K.SKT 发表于 2024-1-3 11:42:13

[改版搬运] Pokemon Spades & Clubs Battle demo 口袋妖怪 黑桃&梅花 对战测试版

本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2024-1-3 13:32 编辑

基本情报:
蓝本:PRET POKEEMERALD反编译项目
主创者 · 企画:フロル
编曲:SHIRO
来源:作者X(旧Twitter)账号。
原址:https://senta-storage-system.neocities.org/main

圣诞节发布的Demo,个人期待已久的改版(从概念到这版测试,前前后后也五六年了)。
音乐(GBA基底,补充了相当一部分未压缩处理的SCPRO88音色,编曲质量极高),美工(无论是UI界面背景,还是各类点绘),原创精灵(自不必说,作者本身就是以设计手绘各类FAKEMON和人设出身)等多方面基本上无可挑剔,质量炸裂的神作。目前正在制作中。
名字来源于扑克牌中的四花色之二。计划是制作双版本,但目前的测试版本是两版二合一(随机选择版本,男女主和携带精灵,这点应该是参考AO Project来的……)。
战斗方面一如既往地使用了RHH的对战引擎(或是应该选择性移植了其功能)。目前仅有对战测试版,所以剧情无法判断,不过因为是全原创地区,所以个人来看,倘若完成的话质量和可玩性应该再低也不可能低到哪里去。
另外个人来看,这部改版可以说是融会萃取了11区和西侧的种种优秀元素。作者本人也是ASVPD星座系列厨,改版本身在种种方面有致敬PD的熟悉感觉并不奇怪(尤其是美工以及UI),如果细听的话,更会发现战斗曲在编曲上还借鉴了德文改版「口袋妖怪 · 天空的掌权者」。另外再稍稍留意的话,更是会发现里面出现的所有的训练师(包括主角「青/葵(あおい)」和劲敌「昴(すばる)」)全是可以读写的日文名字,这一点着实可以给好评。

截图:
https://images.weserv.nl/?url=https://i.ibb.co/kGbDfQ0/S-C.png

补丁下载:
(原作者仅配布BPS文件,请使用BPS补丁将其打在ROM头为BPEE的口袋妖怪绿宝石ROM上,并在游戏前将存档制式上调至128KB)
https://pan.baidu.com/s/1TtgErUwHhnJqzkQ1fbd36g
暗证:
**** Hidden Message *****

补丁备份:

jiangzhengwenjz 发表于 2024-1-3 13:58:12

本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2024-1-3 14:12 编辑

花几分钟打完了demo,内容不多但美化音乐亮眼,fakemon比较美型,也没有遇到什么明显的bug。字体与火红近似但更紧凑,好像是改了空格的宽度?战斗开场背景滑入的变速效果给好评。

美中不足之处:标题图男女主杵在那里非常奇怪... 但是删了也不对劲,因为太空旷了

另外这个改版真的用了pokeemerald-expansion里的功能吗... 感觉完全没有看出来,也没有RHH那个自带的初始画面

K.SKT 发表于 2024-1-3 18:53:31

jiangzhengwenjz 发表于 2024-1-3 14:58
花几分钟打完了demo,内容不多但美化音乐亮眼,fakemon比较美型,也没有遇到什么明显的bug。字体与火红近似 ...

推测前辈应该说的是RHH的那个三D龙撞蛋(DizzyEgg)的那个片头。现在的话,那个片头貌似是可以通过修改配置文件关掉不用的。个人使用的是作为独立分支的老版,所以不太清楚。还请见谅。
但是,如果是老版本的Battle Engine(指以前独立开发的三分支之一,不包含精灵扩张与道具扩张)的话,那个片头其实是根本就不包含在代码之中。归根到底本来以前就是Jaizu氏和其友人合作开发的一个功能分支而已。可以自行选择合并与不合并。自从战斗引擎,精灵扩张和道具扩张这三者合三为一了之后(貌似是2022年11月的事情,个人还为此克隆备份了最后一版独立三分支仓库。具体原因属实是因为对初心者太麻烦),配置文件的确也改了不少。可能也跟着一并作为可选项合并进去了。
这里是Pokecommunity的Jaizu氏的原发布链接:
https://www.pokecommunity.com/threads/animated-rhh-x-pret-copyright-intro.454241/
另外,前辈上次搬运的Scale x Fang,其实就是以RHH的战斗引擎作为蓝本开发出来的改版。同样也是没有RHH片头的,但在Credit里有明确有注明使用。
https://images.weserv.nl/?url=https://i.ibb.co/WnxpVmt/CREDITS-RHH.png
就我个人的了解,现在相当一部分反编译改版的话,即使不完全使用RHH的引擎,也会使用或移植其中的一些功能。其实个人也是通过技能动画推测的,毕竟绿宝石改版范围里,使用技能时血条消失的功能最早还是应该出自RHH项目,即使没有全部使用或是作为蓝本,估计应该也是移植了部分源码的吧……
https://images.weserv.nl/?url=https://i.ibb.co/p0M0DWb/ANI.png
字体方面,个人推测觉得字体应该是火红的字体,绿宝石的宽度吧。毕竟平心而论个人认为FRLG在美工方面的确优于绿宝石(貌似这也是主流观点了……)。另外精灵状态菜单和背包也是FR风格。用绿宝石字体的话,可能会显得有些奇怪。
另外作者尝试在HP框内显示日版的8x8宽字体,虽然做得很好,不过貌似有一点瑕疵。单打己方文字下面的血量表示相对HP条稍稍有一点偏移。不过负责显示的BaseBlock应该是找对了,估计也就是稍稍改改AddtextPrinter函数里面参数的简单事情了(个人先前也做过这个工作……)。
对照一下,貌似这个问题就更明显了,同样都是基于PokeEmerald的简单修改。另外个人是用了FRLG的HP条(相比绿宝石原版粗一个像素点)。
https://images.weserv.nl/?url=https://i.ibb.co/NY0V7sY/HIKAKU.png
最后是标题画面,这样做的话其实是致敬了初代的日版红怪兽吧,也是主角站在那里不动精灵一直换(日版里面的赤不会做出收精灵球的动作)。另外人物放在右下角的话,貌似还和早期的特别篇赤的片头差不多(不过是三个人和两个人的区别……)。
https://images.weserv.nl/?url=https://i.ibb.co/vdX0dwF/aka.png

二重幻影 发表于 2024-1-3 20:50:13

个人觉得挺好的。

jiangzhengwenjz 发表于 2024-1-4 03:46:11

K.SKT 发表于 2024-1-3 18:53
推测前辈应该说的是RHH的那个三D龙撞蛋(DizzyEgg)的那个片头。现在的话,那个片头貌似是可以通过修改配 ...

ok,去掉是肯定很简单,但是我一直误以为那个界面是推荐保留当credits用的||

标题画面可能就是训练师放在右下角的问题... 美版红蓝,也是训练师居右,但是不会看起来那么不协调,因为整体是居中的。

wertyzyxw 发表于 2024-4-5 23:55:27

:L 这都要隐藏啊……
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