kkdl 发表于 2010-10-15 19:11:06

【转】黑白BUG集

附上原文地址http://www.pokemon.name/read.php?tid=405901&page=1



因为不是原创的,只是单纯进行了翻译,所以允许转载
但请注明翻译人员以及转载翻译本、原本的出处

翻译人员:wrenxie、莱伊、薇茵
翻译本转载出处:www.pokemon.name
原文出处:http://www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/95.html#id_89a9312f






NO.1
危险度:致命的
对此官方至今没有任何发表

在第八道馆中使用冲浪而不能退出的BUG
在第八道馆的龙道上行进时,不知为何在某些特定地点,进入PM状态的画面能够选择使用「冲浪」,之后会无法行动(很悲剧比DP还悲剧)
引发这个BUG的地点有极苛刻的限制,平常游戏的话不必担心,不多手一般不会出现这种状况
如果在这种BUG状态下保存记录的话,凭个人能力是无法复原的,因此绝对不能在此状态下保存记录


※示范
和我一样脑残的可以去试试,具体结果如下图:

http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101013/19/52782611201010131911483410059515613_000.jpg http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101013/19/52782611201010131911483410059515613_001.jpg






NO.2
危险度:大
会引起死机等状况,恢复手段只有重启

切断C-GEAR的通讯而死机
在C-GEAR通讯途中突然切断,偶尔会有死机的情况发生,具体原因不明
在此情况下点击触摸屏也不会有反应——「是否」的选项消失,任何操作都没有作用(包括触摸点击)

暴风雨下进行「长翅鸥任务」而死机
13号道路上有一个带着长翅鸥的女孩,收集完所有信件后与该女孩对话
如果此时是暴风雨天气的话(譬如雷神/风神正好路过这里),在长翅鸥飞走后画面转暗时会导致死机,要恢复必须得重启




NO.3

危险度:小
对游戏的进行有所阻碍,令人有不便之感,但不必重启

雷文道馆(电气系)的轨道列车中人数增加了
如果被从轨道列车中出来的人打败的话,这个人会一直站在原地

PM在箱子中无法显示
在箱子内重复移动操作的话,偶然会出现PM无法显示的情况
实际上该PM仍然存在于箱子中
在光标应该停留的地方(消失的PM所在的地方)点击触摸屏,便会出现红色的框框,再将其移动到其它箱子中就会显示出来

主人公消失而无法行动
从冠军之路的出口处(靠近联盟那一侧的入口)的斜坡上滑下去时,斜坡场景没有向下移动,主人公却下滑出屏幕而消失并无法行动
使用「飞翔」便可脱离此BUG
手中没有可以「飞翔」的PM,就这样保存存档的话,凭个人能力是修复不了的
在可以IR交换的环境下,如果有谁带着能够「飞翔」的PM,可让他/她帮助你解决这个问题

PM特性消失
症状:特性的名称和说明显示为「—」,变成无任何特性的状态,之前存在的特性效果也变得无法发动
原因:不明
较有可能的触发条件是在捕捉或许熊(タブンネ)时被「变成同伴」命中后并将其打倒
对持有负面效果特性的PM洗掉特性可能有用,当然用这个BUG洗掉特性的PM在正规对战中是不允许使用的
「威吓」特性的沙鳄鱼(メグロコ)在进化时特性变为「怒穴」有触发可能
佐罗亚(ゾロア)特性所变化的无特性幻影导致的特性消失,以及梦特性的变化又是否与此有关呢

「竭尽全力」特性PM持有的道具无法发挥效果
如果让「竭尽全力」特性的PM持有「空贝铃」,在对战中使用「碎岩」的话,即使给予对方伤害,「空贝铃」的效果也不会发动——没有恢复HP
如果使用「劲力」的话则能够恢复
同样的,持有「生命之玉」的话,使用「岩石粉碎」也不会发动「受到1/8伤害」的效果(使用「劲力」则会),但是两攻提升1.3倍的效果仍然存在
由此可见,恐怕「竭尽全力」特性的PM使用某些技能时,会使得道具的追加效果失效

※日站的资料就写了这些,对此,我做了些测试:
首先为了排除误差,用修改器复制了3只「竭尽全力」特性的战鹰(ウォーグル),能力值全部一样,等级均调整到60级,配招完全一样(报恩+健美+山崩地裂+蛮力)
1号持有专爱头巾、2号持有生命之玉、3号什么也不带
测试对象为四天王,目的是排除个体值等不确定干扰因素
为排除游戏伤害计算中随机值带来的误差,测试采用模拟器的即时存档

对于技能的说明:
健美:不会触发特性的辅助技能
报恩:不会触发特性的无效果攻击技能
蛮力:不会触发特性的有效果攻击技能
山崩地裂:会触发特性的有效果攻击技能

非测试对象开头,灭掉四天王第一只,换怪兽,即时存档,分别换出并进行测试(以下测试每测试一招均重新读档)
首先换出1号,每个技能均测试过,都无法无效专爱头巾的锁招效果
读档换出2号,使用报恩、蛮力会扣血,使用山崩地裂不会,记录该伤害——超过一半HP且变黄
读档换出3号,使用山崩地裂,造成伤害未过半依旧绿色

由此可见,「竭尽全力」特性的PM在使用可被该特性加成威力的技能攻击的场合,伤害计算后不会触发所持道具的「诱发」效果
所谓诱发,就是指譬如生命之玉、空贝铃这类要达成某种条件才会发动的效果,和专爱头巾那种上场就默认发动的「永续」效果不同
生命之玉同时具备伤害反噬的「诱发」效果和提升两攻的「永续」效果
这样,持有生命之玉的「竭尽全力」特性的PM,其两攻变相等于提升了1.69倍,超过了专爱还不会锁招,这BUG太给力了!






NO.4
危险度:极小
单纯的显示错误,对游戏的进行没有直接影响

平常的PM状态画面和Wi-Fi交换时的PM状态画面中标记的顺序有差异
假如平常的为○△□☆◇,那Wi-Fi中是怎样的呢?

层流道馆(龙系)中画面错开现象
进入道馆,右侧最初的斜坡(龙背的正前方)由上下各1格的地方会动

昵称消失现象
发生条件:决定4个字以下种族名的PM的昵称时,如果起了「正式的种族名+a」这样的名字的话,进化后便会发生这个BUG
例如:ポカブ→ポカブ― シママ→シママン,与此类似的在后面加上任何字符
现象:判定为无法采用该昵称,进化时的昵称变为进化后的种族名
跟阿良良木(アララギ)博士对话也会看到同样的现象
例如:即使取「ポカブまる」这个名字也无法采用为昵称
由于ツタージャ和ミジュマル的种族名是5个字的,所以不会发生这个问题

图像重合或错开
在晚上,カゴメタウンPC左侧的民家中,来回走动的幼儿园小朋友跟有高低差异的地方会重合
从这个小朋友正面开始朝着他/她走,在就快要撞上时却发现,主人公与小朋友的图像会重合或错开

一部分图鉴说明中附带了KOR的标记
图鉴中雪妖女和烈咬陆鲨等仅仅只是发现而没有捕获,或者是明明只捕获了日本产的PM,却附上了KOR的标记(韩语的图鉴说明)
使一部分人的游戏中附上了韩语说明的条件尚不清楚,需要确认BW两方的ROM
已经确认的是,只是在看到与竹兰(神奥冠军)战斗中出现的那只烈咬陆鲨后便会附上KOR的标记

记载的错误
·ムンナ的图鉴说明的误写
黑版ムンナ的平假名记载的图鉴说明中有误写(变成了「たべらてしまうと」)
·マラカッチ的图鉴说明的误写
白版マラカッチ的平假名记载的图鉴说明中有误写(マラカスにような おとを かなでる)
以上汉字记载都正常
·技能机器67「かたきうち」的图像是错误的
技能机器的图像变成了黑黑的恶系技能图像了,但「かたきうち」是一般系的技能


△做法
虽然这不是BUG,但是否也会容易令人产生混淆呢?
在这里把与前作做法的不同点等容易误解的部分整理出来

用技能机器学习的技能PP会变少
例如,将剑舞(PP30)用技能机器的刀背柴打(PP40)替换掉,PP会显示30/40,看起来就相当于已经用掉10次的状态
由于本作的技能机器可以无限使用,为了防止利用这个设定而无限回复PP,于是加入了「用技能机器学习技能的PP会减少」的设定
仅仅只是减少可使用PP,并不是减少最大PP
另外,升级时学习到的技能替换旧有技能时,不会发生PP减少的现象

2V2和3V3中如果2只PM同时濒死所产生的无法操作的现象
2只PM同时濒死的情况下,选择第一只PM后会显示在左右的哪个位置派出PM的提示
此时不去注意这个提示而进行连续按键等操作的话,就会非常容易出现这个问题

旋转台对战中的「气力的碎片(げんきのかけら)」
在只剩最后1只PM的状态下使用气力的碎片,画面显示「请选择PM(ポケモンを選んでください)」
然后最后一只PM和刚刚被使用了气力的碎片而复活的PM返回了战斗,但从这个画面开始便无法返回了
如果想要返回,从濒死外的其余4只PM中任意选一只出场貌似就能返回了
注意,这个可不是BUG哦!
旋转舞台战和3V3战中,对于只剩下1只PM的情况而言,就相当于另外两个位置上的PM是濒死的
在这种状况下使用复活药品的话,必然会提示选择复活哪只PM
如果要替换下气绝PM的话,也需要选择替换哪个位置上的PM,这是很理所当然的
但对此有误解的人好像很多,于是这一条还是仍旧保留下来吧



※大家可能没看懂,没事,我一开始也没看懂
其实作者想表达的意思是这样的:
轮到自己,场上只剩1只PM,选择复活药,复活原来在场上的1只PM,之后就会直接跳到对方的回合
原文中所说的无法返回中的返回,是指「把打开头的PM换下来」的操作,所以下面提到4只是没错的,并不是3只
这是很自然的事,但有人却认为,复活了PM后,自己还有没操作的PM在场,应该可以选择进行其他操作,便而误解这是BUG
其实把这种状况放回到1V1中便可很清楚是怎么回事
1V1时自己的回合使用了药品,那这个回合自己是不能再进行其他操作的
同样旋转台对战中也是这个道理,但不同的是因为复活的PM会出场,导致部分人产生了可以后续操作的误解
旋转台对战其实是属于1V1类型的3V3,不同于全员可各自进行一次操作的2V2和3V3,旋转台对战一回合只能对1只PM进行1次操作,这点和经典的1V1模式一样
所以这个并不是BUG




NO.5
危险度:无,此乃良性BUG
一周目最终,在N城如果背包中未携带任何PM球,与一个送超高级球的NPC对话能无限入手超高级球,相当于无限钱





最后自己吐槽一下:
竭尽全力特性火狒狒本来就暴力再配合BUG带生命玉……你懂的~
洗掉特性……大猩猩和柱子王有福了?!

海BABY 发表于 2010-10-15 20:12:13

。。。
NB。。。
。。。
膜拜。。。
。。。
沙发。。。
。。。

pm525 发表于 2010-10-15 21:44:45

额。。有好bug有坏BUG...

tpax007 发表于 2010-10-15 22:01:18

膜拜好BUG。。。尤其是那个刷钱的。。。

heyuting 发表于 2010-10-15 22:03:09

还没有碰上一个BUG……

座堂シエラ 发表于 2010-10-16 08:37:37

晴天生命玉狒狒已经达到了神的级别

等下咱也一个个试试去

残废的侦探 发表于 2010-10-16 12:37:51

从来不手贱..无压力= =...LZ你手贱了

lkla-ルカリオ 发表于 2010-10-16 23:24:47

如给我一个手贱的机会,我会在N之城里手贱刷钱

风过·泪无痕 发表于 2010-10-17 10:50:18

七楼说话请注意!
那个大大的转字没看到吗?
还有,告诉大家黑白的BUG没感谢就算了,你还…

黑色裂空座 发表于 2010-10-17 15:25:40

这么多BUG啊...有补丁么...

19981007 发表于 2010-10-17 15:46:16

热烈欢迎并强烈要求刷钱的BUG来来~

lxy 发表于 2010-10-17 17:45:11

PG的人很厉害阿,找BUG都这么神速……
本来还担心天气BUG会不会还有,看来是没了- -

simon111 发表于 2011-8-10 21:06:28

资料很详细嘛
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