ChristianRen 发表于 2013-1-24 14:16:47

努力分配

两防中的一项突出那种的努力该怎么分呢
比方说耐久高还稍微能输出的(单盾L已经提过了表示感激不尽

[ 本帖最后由 ChristianRen 于 2013-1-25 10:56 编辑 ]

海のLUGIA 发表于 2013-1-24 22:53:49

你这个命题范围也太大了,看这只精灵在队伍中扮演的角色调配啊,比如针对意义强的时候可以干脆极限,单盾的角色越是要紧,队伍对他的依赖程度越大,那就越有必要加高点(也不绝对,也有可能会花一些甚至不少在速度针对上)

怡芳 发表于 2013-1-26 00:46:22

我觉得能不能具体到点名指姓哪一只

太宽泛了解答的人不好办

一般而言HP和某防,哪一项低补哪一项,这样这一防的耐久就越高,原理就是"两数和一定,则两数差的绝对值越小,乘积就越大"

但是事实上分耐久排除很少数现象,HP比某防高的精灵还是要考虑HP,到最后分完了也很可能是HP比防高,因为HP能同时惠及两防的耐久,还能增加对地球投黑夜魔影的耐力

排除某些现象比如一些极端针对,常理貌似就蛋神会极限物防,HP和特防看情况加不加

一些精灵比如盔甲鸟,挡特攻基本只去挡属性上抵抗的,那么特防加不加区别不大,HP加满了够用;一些精灵比如毒刺水母,加满HP以后也会考虑加点物防来顶一些蜻蜓反和格斗招式

一些精灵如果有强化攻防的技能,修正完HP、速度和某攻后要是还有剩余,一般修正不能强化的一防,比如冥想水君加速度加特攻加HP以后要是有剩就会加物防

HP一般来说是奇数好点,能多踩一次钉子,多耗一回合毒和烧伤

海のLUGIA 发表于 2013-1-26 13:52:43

表示神蛋我是习惯性极限特防满物防的- -

糸色灿 发表于 2014-12-11 22:32:51

楼上是在说波士顿克拉吧。。。。
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