努力分配
两防中的一项突出那种的努力该怎么分呢比方说耐久高还稍微能输出的(单盾L已经提过了表示感激不尽
[ 本帖最后由 ChristianRen 于 2013-1-25 10:56 编辑 ] 你这个命题范围也太大了,看这只精灵在队伍中扮演的角色调配啊,比如针对意义强的时候可以干脆极限,单盾的角色越是要紧,队伍对他的依赖程度越大,那就越有必要加高点(也不绝对,也有可能会花一些甚至不少在速度针对上) 我觉得能不能具体到点名指姓哪一只
太宽泛了解答的人不好办
一般而言HP和某防,哪一项低补哪一项,这样这一防的耐久就越高,原理就是"两数和一定,则两数差的绝对值越小,乘积就越大"
但是事实上分耐久排除很少数现象,HP比某防高的精灵还是要考虑HP,到最后分完了也很可能是HP比防高,因为HP能同时惠及两防的耐久,还能增加对地球投黑夜魔影的耐力
排除某些现象比如一些极端针对,常理貌似就蛋神会极限物防,HP和特防看情况加不加
一些精灵比如盔甲鸟,挡特攻基本只去挡属性上抵抗的,那么特防加不加区别不大,HP加满了够用;一些精灵比如毒刺水母,加满HP以后也会考虑加点物防来顶一些蜻蜓反和格斗招式
一些精灵如果有强化攻防的技能,修正完HP、速度和某攻后要是还有剩余,一般修正不能强化的一防,比如冥想水君加速度加特攻加HP以后要是有剩就会加物防
HP一般来说是奇数好点,能多踩一次钉子,多耗一回合毒和烧伤 表示神蛋我是习惯性极限特防满物防的- - 楼上是在说波士顿克拉吧。。。。
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