wj12325184 发表于 2013-8-17 23:21:58

给海姐改版提的一点小意见

首先海姐的改版很出色了。我只是提出自己的一点点想法
    第一。是否可以换一下初始精灵。永远的火 。水。草。虽然外形不同。但是大致上还是差不多。我认识的玩口袋系列的也大多数选水系主角吧。除了孙猴子太火了以外。别的版本选的也是水系的比较多吧。至于换什么精灵。我觉得海姐可以根据自身的经验与平衡游戏难度上。换几只精灵。至于三主角可以像绿宝石一样剧情领取或者添加野外捕捉吧。
   第二。在魂银改中。到黄金市的道馆的难度我觉得非常棒。是不是可以把别的道馆也改一下。魂银改我觉得有难度的也就是前几个道馆。还有2周目的第一个电系道馆等级差距大有难度。其他道馆的难度我觉得还可以加强。在以后改版更新中。或者新的改版希望能加大一些难度。这样我觉得也能给一些通关党增加一些乐趣吧。就算每个道馆馆主有6只PM我觉得都不算过分吧。把每个道馆都当成4大去打的感觉我觉得也不错。而不是单单的就是为了搜集徽章走个过程。(是不是把所有神兽都分别添加到馆主和4大中让我们也享受一下神兽战)
第三。改版的神兽都可以获得。但是可以不可以提前一些。除了当前版本的主要几只神兽外好像大部分改版的大部分神兽都是在游戏后期才能获得。等捕捉到以后。基本游戏也用不到了。就只是练级而已了。如果不是改版取消了1级神兽的限制。那么神兽是不是只能当花瓶来看了呢= =我从第一代买的GB开始玩游戏那个时候在游戏前期抓到神兽的那种兴奋的感觉。对通关的帮助都是很大的。现在的改版的感觉。神兽非常多。但是对通关来说没什么影响。在结局的锦上添花。跟游戏早期或者中期的雪中送炭。同样的是获得了神兽。但是心情跟感觉完全不同。
   当然说说容易做起来难。我不会改版。这只是我的一些想法。可以把第二第三结合一下。在某个道馆绝对过不去的情况下。添加神兽获得帮助过道馆。
   提到口袋怪兽的改版。大部分人都会第一时间想到。海姐。。。在口袋怪兽改版中。海姐算是大师级的。印象最深的绿宝石改版。剧情。地图。各个方面都可以称作神作。希望海姐能改出超越绿宝石的改版。我这个小菜鸟在没有任何改版知识的情况下给海姐提意见。可能都是不能完成的。但是希望海姐别生气哈。

8284 发表于 2013-8-18 19:03:42

改版貌似很辛苦

海のLUGIA 发表于 2013-8-18 21:13:23

原帖由 wj12325184 于 2013-8-17 23:21 发表 http://www.pmcenter.cn/images/common/back.gif
第一。是否可以换一下初始精灵。永远的火 。水。草。虽然外形不同。但是大致上还是差不多。我认识的玩口袋系列的也大多数选水系主角吧。除了孙猴子太火了以外。别的版本选的也是水系的比较多吧。至于换什么精灵。我觉得海姐可以根据自身的经验与平衡游戏难度上。换几只精灵。至于三主角可以像绿宝石一样剧情领取或者添加野外捕捉吧。
   第二。在魂银改中。到黄金市的道馆的难度我觉得非常棒。是不是可以把别的道馆也改一下。魂银改我觉得有难度的也就是前几个道馆。还有2周目的第一个电系道馆等级差距大有难度。其他道馆的难度我觉得还可以加强。在以后改版更新中。或者新的改版希望能加大一些难度。这样我觉得也能给一些通关党增加一些乐趣吧。就算每个道馆馆主有6只PM我觉得都不算过分吧。把每个道馆都当成4大去打的感觉我觉得也不错。而不是单单的就是为了搜集徽章走个过程。(是不是把所有神兽都分别添加到馆主和4大中让我们也享受一下神兽战)
第三。改版的神兽都可以获得。但是可以不可以提前一些。除了当前版本的主要几只神兽外好像大部分改版的大部分神兽都是在游戏后期才能获得。等捕捉到以后。基本游戏也用不到了。就只是练级而已了。如果不是改版取消了1级神兽的限制。那么神兽是不是只能当花瓶来看了呢= =我从第一代买的GB开始玩游戏那个时候在游戏前期抓到神兽的那种兴奋的感觉。对通关的帮助都是很大的。现在的改版的感觉。神兽非常多。但是对通关来说没什么影响。在结局的锦上添花。跟游戏早期或者中期的雪中送炭。同样的是获得了神兽。但是心情跟感觉完全不同。
   当然说说容易做起来难。我不会改版。这只是我的一些想法。可以把第二第三结合一下。在某个道馆绝对过不去的情况下。添加神兽获得帮助过道馆。
第一,绿改之前就有替换主角的,这个我到最终还是觉得原味的最好,可能是年数越大,越发的倾向于PM文化的魅力方面了吧,主角精灵间的平衡性,其实说实话,你玩的再多一点,也会发现,跟PM这款游戏说平衡性,甚至是跟日系游戏说平衡性,都是扯淡…看中游戏性就好
第二,有啥办法,除非突破系统框架吧,否则我不说那个AI低的可怜了,连个努力值都没的,只能差不多意思下了,其实这游戏想做的难,AI也很难写,要判断的情况太多了,否则,可以钻的漏子太多,最简单的比方老生常谈了,你找个软柿子,随便强化,对面从来不会换人,你跟一个基本知识健全的玩家对战试试?我只能说做为全年龄向的游戏通关部分,游戏公司的框架就是这么写了,我们能做的,只是在这个框架内最大化。难度其实每个道馆都不差太多,你觉得前几个难,那是因为当时你精灵没进化,技能比较低端,这个问题你想过没?等你完善了,但是电脑还是我说的“最大化”,对比最初遇到的,当然只会显得简单。再难一点还是可以的,多塞些剧毒怪异光电磁波什么的,保证更难些,但我敢打包票大部分人并不喜欢这么折磨人的流程,而喜欢的,作者着力于对战BT化(指包括根据个人意愿修改技能效果等)的作品是他们的市场。神兽加入NPC的精灵,黑白是成功的,但这必须配合剧情,否则你不过是享受打倒强大怪物的乐趣罢了,传说中的精灵失去了传说便不再是传说中的精灵,所以这一点我是不认可的,且跟你自己提出的看法也自相矛盾,我想你也知道NPC用神兽并不能有效加强难度难道不是吗?二周目道馆的问题,我在说明里已经解释过了,不累述,初衷主要也是改变一些游戏方式,你自己说厌倦走流程,但是我这么改,就是希望于可以放任馆主不管,再一口气连踢8个馆主,试试这种模式,很显然你自身仍旧在走流程,否则不会觉得马志士的等级过分了。
第三,初代大于600的超梦一样是通关后,二代三代四代都是封面神一周目,挺福利了,600不到那些,大部分剧情都是通关前能入的,初代的鸟、二代的狗、三代的马桶、四代的蘑菇…如果你看中的是通关前这些任你挑选,我觉得优先级还大于你自己说的第一条,主角精灵的强化,因为你的出发点是更强的精灵,你要图快感的话古拉顿、凤王、白龙和火鸡、火猴、火龙选一组,我估计你自己还会选第一组……

邪剑墨影 发表于 2013-11-28 11:50:48

你如果要更BT的有一个版本挺适合你的....

pmcenterstar 发表于 2013-11-28 16:33:18

LZ好像很有见解的样子哦
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