独° 发表于 2013-12-1 12:34:35

【转帖】【改版教程】教你自制绿宝石大地图+把它写入你的游戏(2011专用)

本帖最后由 独° 于 2013-12-3 13:52 编辑

转自:口袋电玩
作者:他之境界
原帖地址:http://www.pmgzs.com.cn/read.php?tid=47965&page=1

有人问为什么要改大地图。。。
那么方元地图你又玩过几次了。。。
废话不多说,接下来进教程。。。
工具:
PAINT(window自带)
Tile Molester Alternate(老外改图用,自己搜)
UNLZ.GBA
NTME(画地图的都可以)
GBA模拟器+绿宝石2011
手+头脑(这个你没我帮不了你)

教程分为3段
1.制作地图
2.tileset+tilemap制作
3.写入游戏

1.制作地图
先画地图骨架
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_bb3b9b379561a06.png

然后上色
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_a675b2c77918ead.png

接着自己看着办
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_4c2b27d2d21a54a.png

背景上色(海)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_53d68fd940b057b.png

然后加入路/城镇(自己去游戏里裁剪)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_5ecc1525ad7927b.png

然后整理,把图片调至128x128大小
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/7_57708_d82bccc82698f48.png

保存。。。地图完成(教程版比较简陋)


2.tileset+tilemap制作
打开NTME(tilemap制作器)。。。
导入刚才保存的图,然后调MODE>8BPP(绿宝石地图256色,所以4BPP不能用)


然后TILEMAPSIZE>Emerald World map size


接着不用说明呗

保存@@tilemap制作完成
接下来制作tileset,打开Tile Molester Alternate
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_b95b1385613868bcf3e314a6f7eeb.png

按新建,框框输入16384(tileset大小)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_40ff13856139258cb2055170da24d.png

然后VIEW>CODEC>8BPPLINEAR
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_f92e13856139288f95709e5afed9b.png

接下来去游戏里的地图挖PALATE,保存为window palate(pal)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_cb641385613932ab3e0b3a9a87173.png
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_700513856139380e0e74f318135e2.png

回到Tile Molester Alternate,PALATE>IMPORT FROM>ANOTHER FILE,导入刚刚挖的调色盘
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_cbf913856139425b7c3410699ac30.png

接着EDIT>PASTE FROM,导入自己画的地图
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_179e138561394475d06b9b6e5d35d.png

拉大框框,点击灰色区域(重要步骤,不可忽略)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_624a1385613947e91d3f790ad9009.png

保存。。。。在保存的名字后面+.raw
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_c14013856139505cd7b1457d82921.png

tileset+tilemap完成!!






3.写入游戏
打开UNLZ
转到246(D商的懒得找)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_0e7a138561395406c433130329173.png

用256色,就变成这样
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_71341385613958b11485ebaaa9d03.png

读取刚刚做的tileset(raw),写入。。。(空间不足自己FSF去)
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_6f761385613962860ea77823ec3bf.png

然后转到247(下一个),读取tielmap (raw),写入。。。
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_43531385613967f424408f79e2c67.png

打开游戏看看!!
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_7dc413856139737739a92a8e1fe5e.png

地图整理自己去ADVANCE-MAP(1.92版本)的地图编辑
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_85191385613976a9221aaf1c0fef7.png


大功告成!!!!
感想:移植老外改版大地图并不难,但是绘制自己的地图却有一番难度
如下图,胜利之光(本人改版),花了2个小时才完成的。。。
http://www.pmgzs.com.cn/attachment/photo/Mon_1311/658_a25b13856139795786dfed35076bd.png

但是大地图代表了游戏故事流程~
如果使用自己绘制的地图会让游戏难度更上一层楼。。。

注!转载注明:他之境界教程

pmcenterstar 发表于 2013-12-1 14:17:28

看起来好像很有趣的样子啊,回头下载来自己改改看

海のLUGIA 发表于 2013-12-1 14:39:13

转帖不是简单的复制一下,你至少保证转来的内容不丢失,快点编辑吧

jiangzhengwenjz 发表于 2013-12-1 19:29:37

为毛图片全没了

独° 发表于 2013-12-3 13:41:44

海のLUGIA 发表于 2013-12-1 14:39
转帖不是简单的复制一下,你至少保证转来的内容不丢失,快点编辑吧

搞外链很麻烦。。。好吧,我重新弄下

a825876612 发表于 2014-2-6 21:41:25

完全看不懂

Aidesake 发表于 2016-1-30 10:41:34

图片挂了啊~求补
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