findpkq 发表于 2014-7-7 21:12:39

【整理教程】精灵叫声的导入&替换(包含空位精灵)

本帖最后由 findpkq 于 2015-6-28 20:40 编辑

参考资料:
1.教程本体主要是参考Chaos Rush的教程原帖点我
2.25空位精灵叫声相关资料与源码来自zjzj1118(感谢海姐指点) 原帖点我
3.叫声表扩充的解除限制来自DoesntKnowHowToPlay所写的火叶扩充教程原帖点我
4.感谢jiangzhengwenjz对程序分析的指导,感谢N_ightind的叫声数据结构的巩固,虽然没有直接进行最后的解限,但是在大概理解读取机制上给了很多帮助

使用工具:sappy                              (叫声导入)
               十六进制编辑器
                Cry Pointer Repointer       (非必须,类似功能均可)
工具及其他资源下载见文章末

请原谅我糟糕的语言组织能力
============================正文开始=====================================

STEP1 叫声的导入
这次不直接使用pokecry的原因一个是它的确不方便,一个是它对导入的wav文件要求比较严格,8bit 11kHz
sappy就方便的多而且可以允许更高音质wav文件的导入

1.wav文件的处理
sappy不挑导入的wav是8bit还是16bit,但是8bit其实够用了···?啊,具体怎么选还是要根据最终效果各位自己权衡
http://ww4.sinaimg.cn/large/9c0c9d85gw1ei17ukonf8j20hc0b1408.jpg
什么软件处理都差不多啦,这里随手抓了个cool edit肯定是大材小用了,界面不同但是主要参数就那么几个了

2.导入
用sappy打开rom后,选择import sample
http://ww3.sinaimg.cn/large/9c0c9d85gw1ei17eetuwzj207406uaao.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/large/9c0c9d85gw1ei1873w6vcj208t087mxt.jpg
选择刚才处理好的wav文件,其他设置不做处理,填入导入的空位吧(找空位的事当然不再废话了)
记下这个空位,我们稍后要替换指针了

STEP2.替换指针
软件或者手动都行啦
使用Cry Pointer Repointer我们也不难得到叫声表的位置

绿宝石美版:69dcf4
火红美版:48c914
叶绿美版:48c1f0

接下来需要注意的是,表的顺序并非想的那么简单,前251同全国图鉴相同,后面的就既不是图鉴顺序也不是rom内精灵顺序了,第三世代对应的精灵编号将在稍后贴出

这里我们还是拿妙蛙做实验吧,注意Cry Pointer Repointer 不能输入16MB以后的地址,而PokeCry可以,不过PokeCry的精灵编号是包含25空位的,注意换算
推荐动手能力强的还是使用16进制编辑器,用编辑器时需要注意有两张表需要更改,一张是上面给出的地址,指针前以20 3C 00 00开头,另一张以30 3c 00 00开头,找到一个后用指针搜索就不难定位吧

这步也不再多说了
第三世代精灵叫声编号(有空翻译← ← )你可能需要在工具中对编号进行-1,请自行及时记录备份确认吧等等我能把这段缩起来吗

251 - Kecleon
252 - Roselia
253 - Torkoal
254 - Electrike
255 - Manectric
256 - Duskull
257 - Latias
258 - Wynaut
259 - Seviper
260 - Sharpedo
261 - Zangoose
262 - Azurill
263 - Swablu
264 - Altaria
265 - one of the beta cries that was first discovered in that German Ruby Debug ROM (beta Shellos?)
266 - Taillow
267 - Swellow
268 - one of the beta cries that was first discovered in that German Ruby Debug ROM (beta Gastrodon?)
269 - Whismur
270 - Torchic
271 - Combusken
272 - Blaziken
273 - Treecko
274 - Grovyle
275 - Sceptile
276 - Mudkip
277 - Marshtomp
278 - Swampert
279 - Pelipper
280 - Wingull
281 - Banette
282 - Shuppet
283 - Lotad
284 - Lombre
285 - Ludicolo
286 - Seedot
287 - Nuzleaf
288 - Shiftry
289 - Carvanha
290 - Wurmple
291 - Silcoon
292 - Beautifly
293 - Cascoon
294 - Dustox
295 - Ralts
296 - Kirlia
297 - Gardevoir
298 - Slakoth
299 - Vigoroth
300 - Slaking
301 - Nincada
302 - Ninjask
303 - Shedinja
304 - Makuhita
305 - Hariyama
306 - Nosepass
307 - Glalie
308 - Plusle
309 - Minun
310 - Surskit
311 - Masquerain
312 - Skitty
313 - Delcatty
314 - Gulpin
315 - Swalot
316 - Numel
317 - Camerupt
318 - Barboach
319 - Whiscash
320 - Corphish
321 - Crawdaunt
322 - Spoink
323 - Grumpig
324 - Trapinch
325 - Vibrava
326 - Flygon
327 - Cacnea
328 - Cacturne
329 - Baltoy
330 - Claydol
331 - Lunatone
332 - Solrock
333 - Feebas
334 - Milotic
335 - Absol
336 - Meditite
337 - Medicham
338 - Spheal
339 - Sealeo
340 - Walrein
341 - Clamperl
342 - Huntail
343 - Gorebyss
344 - Lileep
345 - Cradily
346 - Anorith
347 - Armaldo
348 - Beldum
349 - Metang
350 - Metagross
351 - Bagon
352 - Shelgon
353 - Regirock
354 - Regice
355 - Registeel
356 - Castform
357 - Volbeat
358 - Illumise
359 - Poochyena
360 - Mightyena
361 - Dusclops
362 - Sableye
363 - Mawile
364 - Aron
365 - Lairon
366 - Aggron
367 - Relicanth
368 - Luvdisc
369 - Groudon
370 - Kyogre
371 - Rayquaza
372 - Salamence
373 - Breloom
374 - Shroomish
375 - Linoone
376 - Tropius
377 - Wailmer
378 - Zigzagoon
379 - Exploud
380 - Loudred
381 - Wailord
382 - Whismur
383 - Snorunt
384 - Latios
385 - Jirachi
386 - Deoxys
387 - Chimecho

STEP3.最后的处理

还是要16进制编辑器,将刚才导入的空位转换为指针进行搜索,找到刚才替换的地方吧
将这个指针前20 3C 00 00修改为00 3C 00 00吧,这样替换的声音才会在游戏中正常发出
http://ww1.sinaimg.cn/large/9c0c9d85gw1ei58c0fcxej20er06aab9.jpg

至于30 3C 00 00那张表啊,没试验╮(╯_╰)╭(喂喂)请尽可能也替换掉吧

那么,完整的叫声导入&替换就结束了


工具&资源下载
http://pan.baidu.com/s/1gd9qDc3
其中前649叫声来自参考资料1的作者Chaos Rush给出的地址,原出处pokerealm.com
GEN6叫声来自→这里← 贴吧发布者JHBenson 原出处就不知道了,似乎是MF上趴下来的


进阶篇
天国的25空位终于找全了资料解决了问题,目前现成代码仅供绿宝石

绿宝石:
zjzj111:
0006D51E 处改成:BDF2 EFF9//跳转
0032A900 处改成:8142 00D9 7047 FB39 0248 4900 4018 0088
                            42F5 15FE 20A9 3208 0000 0000 0000 0000
                            0100 0200 0300 0400 0500 0600 0700 0800          //显示这里是???PM叫声对应原来pm叫声的表
                            0900 0A00 0B00 0C00 0D00 0E00 0F00 1000          //0100 表示 第一个???pm 对应0001号叫声(妙蛙草)
                            1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800         //若0100 改成FA00 即把第一个???PM改成00FA号叫声(雪拉比)
                            1900      从0032A920开始便是25只精灵需要对应的表中序号,如表的最后是风铃铃叫声,它在叫声表中的序号是388(10进制)→183(16进制)那么就填83 01
不过这只是调用原有的叫声表,我们可以还对它进行扩容,分别复制203c00开头和303c00开头的表格(位于69DCF4和69EF24)到其他地方,这次别把两个表连在一起了,中间留够放新叫声指针的地方
当然别忘了重定向两张表(指向表的指针位于0A35EC 和0A35DC)
然后把新导入的叫声指针紧跟在新表后面(两个表都写) 那么在32A920的地方写84 01 就是新增的第一个叫声了
最后最重要的,解除程序的限制
DoesntKnowHowToPlay :位于0A35A2 的 7F21 3940改成 011C 11E0
叫声读取原理,这里就借N_ightind的主表副表叫法吧。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85gw1etk26q9bbfj20l80aqtbr.jpg

在06D518 处,判定精灵编号,小于251走正常流程读203C00开头的主表
若不小于251,接着判定是否小于276(加上25空位后),如果小于,强制将叫声锁定为叫声表中200号(201号精灵 未知图腾)
不小于276,读取位于31F61C的副表,这里都是指定丰缘精灵的叫声,结构类似于32A920处的表
修改后的空位精灵和丰缘精灵副表都是同样原理,排列顺序对应图鉴,而里面的每个序号则是对应主表的
大概如此吧,希望大家能理解


火红没现成的zjzj111写的源码
暂时给下几个地址
扩容解限时:x720CA   还是7F21 3940改成 011C 11E0
叫声表48c914 48DB44
丰缘精灵副表 2539D0
空位叫声改动地方对应在火红是在x43312 改成什么,之后在哪添加一大段内容待试验


===================天国的教程完结,待大家多次验证反馈与建议=========================

钢之波导 发表于 2014-7-7 22:09:24

支持lz啊,顶一下,虽然没怎么研究过精灵叫声。

1339334915 发表于 2014-7-7 23:12:44

看完了,但不太懂。

海のLUGIA 发表于 2014-7-7 23:16:18

额,那帖子你不说我估计永远在审核了,被广告机淹掉了……找到最后面才找到

findpkq 发表于 2014-7-8 10:41:16

海姐完全可以把之前的那贴删了啦
最近会找点时间把前面那部分的排版语言补图工具下载弄清楚的,后面的再馒馒研究吧

hpdf001 发表于 2014-7-8 13:53:30

这个厉害 给楼主 赞一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

海のLUGIA 发表于 2014-7-8 21:35:41

findpkq 发表于 2014-7-8 10:41
海姐完全可以把之前的那贴删了啦
最近会找点时间把前面那部分的排版语言补图工具下载弄清楚的,后面的再馒 ...

好的= =

findpkq 发表于 2015-6-28 20:48:04

6.28   暑假填了下老坑,暂告一段落,火红空位叫声部分的尝试看心情···期待大家的试验结果和建议

在回复里再次感谢
导入教程作者 Chaos Rush
空位叫声资料和更改源码作者zjzj1118
解除限制的源码 DoesntKnowHowToPlay

感谢海のLUGIA、jiangzhengwenjz、N_ightind或直接或间接的帮助
不然我早忘记这回事了(^ ^;)

jiangzhengwenjz 发表于 2015-6-28 20:56:58

最近很少有这样的帖子了
虽然和奥秘的部分帖子相比,含量的确不太足,不过我的看法是与其在这里沉掉还不如丢奥秘,至少有些人能看到
征求L姐意见@海のLUGIA
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