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叉子蝠诞生于金银时代,其不俗的能力给我们很深的印象,让我们一直沿用至今.
到了DP,叉子蝠得到了一定程度上的加强,它的使用度没有随着时间的迁移而下降
以下是对叉子蝠的分析
介绍:叉子蝠/叉字蝠/黑蝙蝠 crobat クロバッド
属性:毒+飞行 特性:精神力
叉子蝠的能力:HP85 WG90 WF80 TG70 TF80 SD130 总和:535
(相关资料请见http://baike.baidu.com/view/1868063.htm)
HP:中等水平
WG:不算很高但是配合大威力技能能打出一片天空
WF:中等水平
TG:较低 由于技能阴谋的存在也使得其TG也有很大价值
TF:中等水平
SP:非常之快,不记围巾则比叉子蝠快的只有5只
总和:总和相对较高,速度突出,其他较为平均
由此可知,叉子蝠拥有3个4倍抗性,分别为格斗,虫,草,还有一个无效属性地面,这无疑使叉子蝠的实用性得到提高
弱点为岩,电,冰,超,可以通过适当的联防弥补自己的不足.比较遗憾的是岩钉造成的伤害稍大
特性使它能够无视下马威的害怕特效,但意义小了些
叉子蝠实用的技能:
WG方面:战鸟,十字剪,毒十字,蜻蜓返,思念头锤,追击
TG方面:毒暴弹,空气切割,热风,恶之波动,影球,觉醒力,亿万吸
辅助方面:催眠术,可疑光,虚张声势,阴谋,替身,鸟栖,黑雾,黑色眼神,剧毒,模仿,抢夺,寻衅,挑拨,噪声
技能上看,叉子蝠的打击面尚可,WG方面有战鸟比较醒目,特攻不高但是有阴谋强化
高速催眠是叉子蝠的特色之一,尽管催眠术的命中还是60%,不过这一招也能给自己赢得控场的机会
同时,干扰技能较为丰富,可以骚扰到对方的战术
叉子蝠的相关战术与配招:
(1)命玉鸟栖
由于叉子蝠拥有方便快捷的恢复技能鸟栖,所以命玉叉子蝠威力较为可观.由于物攻,特攻走向均可,所以有两种配招思路
第一,WG强攻:战鸟+鸟栖 剩下两个技能比较灵活,蜻蜓返可以后读,追击配合命玉也有灭残的能力,头锤能弥补一些打击死角,同时能RP一下,毒十字配合本系威力可观
第二,TG强攻:鸟栖+阴谋 很遗憾,TG方面大威力技巧不多,TG也不大,所以需要结合阴谋.剩下两个技能可以选择热风+空气切,也可以带上恶波动/觉醒力.注意不要贪恋强化,毕竟叉子蝠再上场的机会也不很小
(2)CB强攻
恐怕这个诞生于RS时期,不过随着技能的多样化,致使CB蝙蝠不那么常见了...
由于速度能保障了叉子蝠强攻的能力,所以这里给了叉子蝠CB强攻的一席之地
战鸟+蜻蜓返基本必备,其余两个比较随意,追击,思念头锤,毒十字都是很好的 这里稍微提一下模仿,叉子蝠能够先读近身拳,地震之类的技能上场,所以这时模仿叉子蝠具有了一定价值.
(3)怪异光/黑雾/挑拨/虚张声势
这4个技能都是干扰技能,各自用途较为明显.由于叉子蝠耐力不是很差所以这些技能拥有了一定的施展空间.
另,怪异光可以结合空气切,挑拨较为适合首发防钉子防戏法,虚张声势可以结合替身 努力分配时需要重视HP
(4)高速催眠
这一项单独提出,因为高速催眠是叉子蝠的特色之一.催眠适合首发,干扰性很强,虽然命中不大理想但是由于速度快,所以成功率较高.同时往往可以给自己赢得一回合的时间.这一回合可以放天气,或者强化等等
催眠术+放晴/祈雨+蜻蜓返 比较遗憾的是催眠术不能根战鸟/阴谋/追击共存
(5)噪声
噪声变相强化了WG.尽管对手是会换人的,不过有追击在.
噪声+追击+战鸟+鸟栖 努力需要适量分到HP上;黑色眼神+催眠术+噪声亦可,就是略显蛋疼... 再次注意催眠术不能根战鸟/追击共存
以下许实用性相对较低....
(6)剧毒消耗蝙蝠
有技能剧毒,起码具备最基本的条件...热风+剧毒可以组成火毒战术
替身+鸟栖/寻衅+热风/空气切+剧毒/剧毒之牙... 利用速度优势消耗去消耗- -
(7)睡觉梦话吹飞蝙蝠
梦话出来的吼叫/吹飞能弄出先制度于是小小的利用一下...
睡觉+梦话+吹飞+战鸟 努力就必须保障耐力了
(8)寻衅蝙蝠
这个也可以可以参照第(5)条 寻衅的价值在于对付CB的PM,或者某些具有互补性技能的PM(比如对方攻击技能只有地震+石刃,那么寻衅之后就能在第二回合赢得一次机会)
寻衅不结合替身难以体现它的用途,而寻衅之后只能 替身--一回合随意--替身--一回合随意 这样交替状进行,所以可以结合剧毒,阴谋
替身/鸟栖+寻衅+剧毒+空气切/热风 ; 替身+寻衅+阴谋+空气切
(9)诅咒(报复)蝙蝠
除了阴谋这个强化技能之外,诅咒也是一个强化技能.由于诅咒特效升WGWF减速度,这样必然会掩盖了叉子蝠速攻的能力,所以完全可以视作DT
诅咒+报复+毒十字/十字剪/梦话+鸟栖/睡觉 单说诅咒+睡觉+报复+梦话的话,完全比不上月精灵.恐怕优势只在于不同的属性以及高速诅咒...... 该死的是诅咒战鸟不共存
(10)黑色眼神
捕捉对手固然好,但是反接力有挑拨/黑雾,找机会强化也无需借助黑眼+催眠+强化......
叉子蝠没有接力棒,所以显得黑色眼神意义不大.
(11)双刀叉子蝠
确实,叉子蝠命玉鸟栖或多或少给了叉子蝠双刀的资本
曾经看到有人说'叉子蝠双刀破鸟蛋'...虽然说努力值分配一定很纠结,但是也有小小的施展空间
(12)人品是无敌的
指定:光粉+妖风+鸟栖+替身+战鸟
只要光粉+妖风永远发动,那就是无敌的,不过要相信RP...
对战时的应用
仅仅只有说配招意义不大的.对战是6V6的,叉子蝠与队伍结合紧密才是比较重要的
(1)联防
水狗,磁铁,火钢,三地鼠等 这个不必多说,尽量使弱点与抗性弥补,同时小心频繁换人时钉子带来的伤害.进一步考虑的话,叉子蝠的联防队员要对自己的盲点有一定牵制力(比如WG叉子蝠的盲点是钢鸟)
(2)与队伍结合性
这个话有点空,但是还是提醒一下吧......主要是要考虑队伍的平衡性.比如WG手很多,这时就可以灵活的让叉子蝠走TG路线.队伍里对钉子的抗性不稳定的时候,可以给让叉子蝠首发,带上挑拨/催眠(控制损失而非完全抑制)
(3)善于从对手角度分析...
这句话更有点假大空了,但是也非废话.
这个体现在叉子蝠的联防上.比如赫拉,赫拉近身拳+百万大角对叉子蝠效果都不大,叉子蝠可以先读上场然后逼下.
这时注意对方赫拉再上场时可能直接读叉子蝠然后石刃了.由于叉子蝠适宜联防,一旦损失掉叉子蝠那么对队伍的联防会有一定影响.
另外不要用叉子蝠对电鬼挑拨- -发现曾经有不少人犯这样的错误......
以反方的角度看叉子蝠
说了叉子蝠怎么用,那么来说说如何防治叉子蝠.
(1)探清对方是WG还是TG
由于蛋,卡比被战鸟一下损失较大,而钢鸟被热风一下也得至少半血,所以探清WGTG较为重要(另外叉子蝠有催眠术意味着没战鸟)
(2)反制催眠术
高速催眠固然可怕,不过较为普遍的梦话/奇迹果是个简单有效的反制方法.比较麻烦的是难以判断对方是否有催眠,一旦送催那么梦话PM也就用不着了...
(3)可怕的先制
这点主要是冰飞/舞剑螳螂/舞剑鲁狗.探清对方没有热风之后,那么残血叉子将会畏惧螳螂.冰飞神速就更好理解了,就算叉子蝠再DT也不会刻意加个电光石火,就算加了那么威力...
(4)老道的钉子
钉子+逼换行之有效,谨防挑拨
(5)老道的专围
不言而喻 顺便说下,围巾赫拉石刃恰好秒杀不加耐力的叉子蝠
(6)老道的状态
电磁波,鬼火一来叉子蝠就生不如死.
伪结束语:这还是咱第一次写这样的文章,其实原本是为了参加某个活动写的...还请大家多多包含...欢迎指出错误和不足...
最后引用某蝙蝠大大的一首小诗:
四翼窾坎扶摇起
撒旦孤影尖牙利
战鸟奸计分身影
波谲云诡莫能敌 |
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