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[(G5)黑(2)白(2)] 毒暴走猫鼬斩求配招

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新伙伴的欢笑

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发表于 2013-3-2 22:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如了个题
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呆兽王 Lv:51
发表于 2013-3-2 22:55:31 | 显示全部楼层
毒暴走不好玩,本身猫鼬就脆皮,毒暴走了基本就是死得快。。。
配招么四攻就好了。。。。
今宵明月,绝不西沉。
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:13:32 | 显示全部楼层

回复 #2 poohades 的帖子

那免疫的呢- -
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呆兽王 Lv:51
发表于 2013-3-2 23:53:05 | 显示全部楼层
免疫的话么,可以替身舞剑+2攻或者替身挑拨+2攻再或者4攻或者替身+3攻这种
唔。。。其实也可以挑拨+剧毒+拼死攻击+攻击技能啦然后满HP极限SD啥的=。=不过这个比较坑,嗯,我绝不会说我是刚才随便想到饿
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 楼主| 发表于 2013-3-3 11:06:21 | 显示全部楼层

回复 #4 poohades 的帖子

好吧- -感觉这只被老任坑了
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新伙伴的欢笑

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发表于 2013-3-5 10:08:58 | 显示全部楼层
貌似也可以考虑气腰莽撞和气腰反击
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口袋学堂外的努力

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发表于 2013-3-5 18:18:04 | 显示全部楼层
毒暴走的效果是中毒时物理技能威力提高50%,一般配合剧毒珠使用本系空元气。
气腰流最好选择免疫特性,防止被下毒或踩毒钉而破满血或炮灰,当然有时炮灰后的主动退场能为队友创造机会。
其实猫鼬斩90的速度不算高亦无技能强化,耐久又脆到连专头钢螳螂一发子弹拳都能秒掉,作为接力终点较妥。事实上接力机会并不易寻,成功接力亦有诸多苦手之处,先前便需由队友清理。
参考配招:空元气+近战+追击+电光石火。
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呆兽王 Lv:51
发表于 2013-3-5 23:24:30 | 显示全部楼层

回复 #7 使用说明书 的帖子

问题就是猫鼬斩速度中等偏快,但是却比快攻的那些满。。。。
配了空元气近战之后打击面就差了很多
LS配追击弥补打击面但是遇到现在很常见的鬼水母草钢之流还是有点悲剧
再者,为了中毒就势必要特意带剧毒珠,这个时候会掉血灰常快。。。被人摸一下就会死。。。
这也是一个很大的问题╮(╯▽╰)╭不过这玩意在UU战里面速度压制还是很犀利饿
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口袋学堂外的努力

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发表于 2013-3-8 13:28:49 | 显示全部楼层

回复 #8 poohades 的帖子

配了空元气近战之后打击面就差了很多

空元气为主要输出,近战便是补充打击面。
LS配追击弥补打击面但是遇到现在很常见的鬼水母草钢之流还是有点悲剧

对付草钢正有近战;关于追击,单纯补充打击面大可用试刀或暗影爪,然而普斗恶或鬼容易被属性联防,中毒掉血的压力便骤增。追击意在追杀某些试图靠交换联防来保命延时的PM。况且恶鬼也不过是针对鬼系,并不泛用。
为了中毒就势必要特意带剧毒珠,这个时候会掉血灰常快。。。被人摸一下就会死。。。

掉血快自然要速战速决,一次秒杀对方便扼杀其反击的可能。
这玩意在UU战里面速度压制还是很犀利哦
如果一个战术只能在UU中发挥作用,那么它根本不能称为一个战术。请记住,世界上没有一个PM会舍弃强的用法而去采用较弱的用法。

猫鼬斩最好由队友短接速度,能接得物攻更佳。接力替身也能防止对方的先手侵扰。
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呆兽王 Lv:51
发表于 2013-3-8 19:10:15 | 显示全部楼层

回复 #9 使用说明书 的帖子

我们来算一下好了
我就当你成功获得接到2段SD了,那么我们就从你接到开始算起
因为你接力到的是2段SD,你必然是先手的,这点没问题吧
那么然后对面看到你2段速度了,有3种选择:1.强攻,2.对拼强化,3.换人

先说强攻,那么你满血出场的猫鼬斩被打掉血,对面攻高直接死,攻低也能掉点血,然后你触发剧毒珠,再掉血
下回合你本着不浪费原则电光石火,对面换人,你悲剧,对面不换人硬抗死不掉,继续强攻你死

然后是对拼强化,对面强化的是SD,又分两种情况,SD比你快,强攻,参考上面的。SD比你慢换人,你追击,掉血少,对面上了个鬼系,你只能继续追击,悲剧。你不追击,强攻,对面上个鬼系的,打空,然后悲剧。对面上草钢硬抗,草钢没死,触发特性和头盔,再加上你的剧毒效果,3段掉血╮(╯▽╰)╭悲剧掉了
然后强化的是WN这种,硬抗反杀可能性很高就不多说了
再然后强化的是别的,对面换人,重复上面剧情,不换人,炮灰掉,然后下回合上针对,继续上面的剧情= =|||

剩下的是换人,重复上面的剧情就可以了

那么你告诉我,你可以完美的知道对面的队伍组成和打的时候的心理和接下去所有的操作?什么你说PO的那个可以看对面队伍的规则。那规则真心是世界上最蛋疼最无聊的规则- -

如果你告诉我,你是准备一换一的,那么这不就是UU么?!UU的目的不就是做到一换一或者换更多么?

还有- -不要把我没说过的话也放在我说的话的引用下面又没有说明= =我差点以为那是我说的= =|||||||||||||
被定位在UU的PM,你非要让他去打OU战,本身就很吃亏。你还要扬长避短,技能搭配种族差距这种不是你说扬长避短就可以避免的- -

对了- -漏看到你说接力替身了- -多段速度+替身- -童鞋你苍蝇开场接这个?那接下去能接的PM海了去了- -一大堆比猫鼬斩好使的,在后面看着你。。。要不要在给你接个几段WG啊。咦,发现你也说了。哎QAQ这个你是在殴打小朋友还是在蹂躏别人低种族啊。OU战里面你能接到SD接到WG接到T身,那么要么你是接力队,要么就是对面队伍方面缺陷很大,正好被你堵上,再要么就是两边实力差距很大。前者终点剧毒猫鼬斩就是在卖萌,后两者这有意思么?

发现说太多每一条条说了= =||

关于追击,单纯补充打击面大可用试刀或暗影爪,然而普斗恶或鬼容易被属性联防,中毒掉血的压力便骤增。追击意在追杀某些试图靠交换联防来保命延时的PM。况且恶鬼也不过是针对鬼系,并不泛用。

木乃伊鬼水母鬼盆栽之流直接保护OR再生过来了- -白白暴露了追击,下回合会很痛苦
追击对面的上个PM- -暴露追击,对面上针对,情况同上
我草钢你近战,我正好换人,个么88~你读我换人追击,恭喜你头盔+特性扫死你= =咦,貌似上面也有提到- -||||
好吧,我话唠了。。。

反正情况就是这样,PM本身的定位就在于时代的潮流、PM的技能强弱和种族职的高低。
本身就被时代定位在UU的,你非要去用OU的技能定位去定位UU,会很吃亏的

顺带- -最后一个不知道从哪里来的引用- -
UU咋了?看不起UU啊?UU战术就不是战术了啊,同学,请用真正的UU而不是三狗三鸟之流去真真正正的打段时间的UU吧。哦,对了~记得要用你认定的适用于OU或者USBER的战术去打UU哦
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发表于 2013-3-8 20:54:42 | 显示全部楼层

回复 #10 poohades 的帖子

首先我说的是短接,费心劳力长接诚常不值。毒暴走猫鼬斩的战术定位倾向于爆发,能秒一个是一个。
我们来算一下好了
我就当你成功获得接到2段SD了,那么我们就从你接到开始算起
因为你接力到的是2段SD,你必然是先手的,这点没问题吧
那么然后对面看到你2段速度了,有3种选择:1.强攻,2.对拼强化,3.换人

先说强攻,那么你满血出场的猫鼬斩被打掉血,对面攻高直接死,攻低也能掉点血,然后你触发剧毒珠,再掉血
下回合你本着不浪费原则电光石火,对面换人,你悲剧,对面不换人硬抗死不掉,继续强攻你死

然后是对拼强化,对面强化的是SD,又分两种情况,SD比你快,强攻,参考上面的。SD比你慢换人,你追击,掉血少,对面上了个鬼系,你只能继续追击,悲剧。你不追击,强攻,对面上个鬼系的,打空,然后悲剧。对面上草钢硬抗,草钢没死,触发特性和头盔,再加上你的剧毒效果,3段掉血╮(╯▽╰)╭悲剧掉了
然后强化的是WN这种,硬抗反杀可能性很高就不多说了
再然后强化的是别的,对面换人,重复上面剧情,不换人,炮灰掉,然后下回合上针对,继续上面的剧情= =|||

剩下的是换人,重复上面的剧情就可以了

那么你告诉我,你可以完美的知道对面的队伍组成和打的时候的心理和接下去所有的操作?什么你说PO的那个可以看对面队伍的规则。那规则真心是世界上最蛋疼最无聊的规则- -

如果你告诉我,你是准备一换一的,那么这不就是UU么?!UU的目的不就是做到一换一或者换更多么?

还有- -不要把我没说过的话也放在我说的话的引用下面又没有说明= =我差点以为那是我说的= =|||||||||||||
被定位在UU的PM,你非要让他去打OU战,本身就很吃亏。你还要扬长避短,技能搭配种族差距这种不是你说扬长避短就可以避免的- -

对了- -漏看到你说接力替身了- -多段速度+替身- -童鞋你苍蝇开场接这个?那接下去能接的PM海了去了- -一大堆比猫鼬斩好使的,在后面看着你。。。要不要在给你接个几段WG啊。咦,发现你也说了。哎QAQ这个你是在殴打小朋友还是在蹂躏别人低种族啊。OU战里面你能接到SD接到WG接到T身,那么要么你是接力队,要么就是对面队伍方面缺陷很大,正好被你堵上,再要么就是两边实力差距很大。前者终点剧毒猫鼬斩就是在卖萌,后两者这有意思么?

发现说太多每一条条说了= =||

关于追击,单纯补充打击面大可用试刀或暗影爪,然而普斗恶或鬼容易被属性联防,中毒掉血的压力便骤增。追击意在追杀某些试图靠交换联防来保命延时的PM。况且恶鬼也不过是针对鬼系,并不泛用。

木乃伊鬼水母鬼盆栽之流直接保护OR再生过来了- -白白暴露了追击,下回合会很痛苦
追击对面的上个PM- -暴露追击,对面上针对,情况同上
我草钢你近战,我正好换人,个么88~你读我换人追击,恭喜你头盔+特性扫死你= =咦,貌似上面也有提到- -||||
好吧,我话唠了。。。

对于以上一大段话,我只能再次引用
天敌要靠操回避。

请用真正的UU而不是三狗三鸟之流去真真正正的打段时间的UU吧。哦,对了~记得要用你认定的适用于OU或者USBER的战术去打UU哦

闪电鸟的分级是OU;顶级称作Ubers。

其它的问题我想都既有言,在此不重申了。
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发表于 2013-3-8 22:03:00 | 显示全部楼层

回复 #11 使用说明书 的帖子

那我也只能回答你,呵呵
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发表于 2013-4-3 15:46:33 | 显示全部楼层
马和求别2……

你2L和4L的回复已经矛盾大了,先不说别的,剩饭猫鼬斩毒暴走特性就要比免疫理想,就这点而言怎么能说免疫比毒暴走好呢?
别人还没说这只PM难用你就开始宣扬UU多尊贵了……这一两年过去了臆想症还没改回来啊

追击换掉我同意,作为非本系并且还能补盲的输出,威力太低,对方留场就比较麻烦了。如果有闪电拳等技能,追击的意义才能更充分。打钢可以通过磁力特性PM缓解压力


毒暴走特性下可以考虑空元气+电光石火+(舞剑/冷冻拳/闪电拳/近战)*2
忙点比较多,但是就普通系毒暴走特性而言,它在战术上的竞争对象是拉达和大王燕,当然速度在三者最慢不是大问题,115的物攻的确是大威力空元气的优势,除此以外在打击面上的区别也比较值得注意,就是冷冻拳,闪电拳和近战三个技能
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发表于 2013-4-3 15:52:43 | 显示全部楼层
原帖由 kkssaamm 于 2013-4-3 15:46 发表
马和求别2……

你2L和4L的回复已经矛盾大了,先不说别的,剩饭猫鼬斩毒暴走特性就要比免疫理想,就这点而言怎么能说免疫比毒暴走好呢?
别人还没说这只PM难用你就开始宣扬UU多尊贵了……这一两年过去了臆想 ...

其实毒暴走和免疫最大的区别就是前者是炮灰炸弹流,后者是状态联防流而已不是嘛= =
私は誰だで?足で考えても分でしょ?お前のご主人様だろ。こなアホみてな問題考え時間あるなら、世界のために働きほがお前のするべきだ。
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发表于 2013-4-3 16:04:29 | 显示全部楼层

回复 #14 超極大Missingno 的帖子

不是,我觉得前者的贡献意义仅仅是技能共存问题,比如腰带反击,但后者能像优势方向发展

无论是不是免疫,都没法决定性地扭转猫鼬斩的耐力问题,比起联防联出场机会都很难寻找,但在进攻方面就不如毒暴走了
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