Pokemon Center | 口袋中心 以口袋妖怪为主题并带有其他动漫游戏的讨论

 找回密码
 加入口袋中心
搜索
查看: 517|回复: 1

想询问一下,游戏里NPC的个体值和努力值,是不是全满?

[复制链接]

28

回帖

171

现金

6

勋章券

离开家乡的彷徨

Rank: 4Rank: 4

积分
116

时光印记Lv.1

发表于 2023-11-14 15:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在重温第一世代的游戏,查到的相关资料也不算多
有人说道馆馆主、四大天王之类的NPC,会是都全满,也有人说是默认都是0

不知道有没有人知道这个设定,可以帮忙回答一下,谢谢了
回复

使用道具 举报

2万

回帖

13万

现金

347

勋章券

管理员

起源の钻角犀兽

Rank: 27Rank: 27Rank: 27

积分
51554

Missingno论坛十周年纪念物挥金如土勋章Lv3水中王者勋章Lv3时光印记Lv.3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章

发表于 2023-11-14 23:22:20 | 显示全部楼层
原讲述第三世代的内容因睡前记忆有点错误,以下内容已经过修改。

以我最熟悉结构的绿宝石为例,普通NPC(非战斗塔等)的每个宝可梦都有IV数值,取值是0~255,实际运算的时候是这个数值*31/255。换句话说,设置为最大值0xFF(十进制255)时,这个宝可梦的每项个体值都是255*31/255 = 31。举个例子,原版四天王的宝可梦设置的是250,馆主再战却都是255,没想到吧?但第一次对战馆主可没有这么高了,这就造成一个挺有趣的事实,如果是同一个人物在剧情中多次可战斗,等级会提升,通常该数值也会提升,但它决定的是个体值。理论上来说NPC的宝可梦也只是升级锻炼了,个体值不会变才对,但实际上是可能提高了个体值(努力值木有滴)。
第四世代的话我记得心金魂银也是这个模式吧(至少我印象中FF得到31,FE是30…),往回说第二代,虽然第二代个体值的取值范围是0~15,但根据第三代也就这样做反推,道理应该和第三代一样的,那么第一代我猜和第二代一个模子。不过注意战斗塔水晶就有了,但是和第三代不同的是水晶里努力值可以全满的,所以处理肯定要更简单。
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
【口袋中心出品】魂银·壹式改点壹(全493)    【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
宝可梦卡牌 / 限定精灵图示    好吧,这是官方微博-_-    好吧,这是我的微博-_-
我的B站号    美术作品之我的宝可梦人设画    个人制作的FC魂斗罗2代hack版
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入口袋中心

本版积分规则

手机版|Archiver|Pokemon Center

GMT+8, 2024-4-28 06:38 , Processed in 0.095829 second(s), 40 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表