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[公告] [原创](30minutes!!!!)SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA ANNOUNCES

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发表于 2006-3-23 05:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
2006年3月21日
美国SONY电脑娱乐公司公布,在2006年的游戏发展会议(GDC)‧

2006年3月21日,SONY电脑娱乐美国公司宣布它在2006年的游戏发展会议(GDC)举行March 22-24在McEnery会议中心SanJose, Transnational公司的出版单位的发展创造playstation内容的工具和技术的最新发展,通过专题会议、专题讨论会和活动摊位. 将有808多个摊位,将于上午3月22日下午18时30分至23日23时30分,三月二十四日从3:30至11:30.

游戏开发会议,是世界上最大的游戏创作活动. 12,000多人谈网络、商机的$110亿videogame产业. 在今年的会议上,Phil Harrison:SONY电脑娱乐公司发表开幕式的主题名为"Playstation3的游戏:超越box"周三,March22 上午10时30分在San Jose Civic Auditorium.

"发展中的发挥关键作用的成功的Playstation平台,创新内容,充分利用我们的技术优势."Phil Harrison说,President of Worldwide Studios,SONY电脑娱乐.  "游戏发展商会议,使我们有机会与社会发展,并展示新技术和商业模式,有利于快速增长的电脑业"


SONY电脑娱乐公司美国员工将在现有的摊位上提供最新的研究手段和技术的发展,其中包括:

Playstation3®游戏的服务, 展示最新的硬件和下一代虚幻引擎的开发工具,包括COLLADA,游戏图形库(PSGL)和性能分析工具.

PSP示范系统,包括让用户现场使用的无线游戏,游戏下载交流的能力.

Playable Titles--游戏表现突出的新特点和游戏平台. 游戏摊位,展出的包括Tourist Trophy™, Loco Roco™, Namco和Katamari,索尼在线娱乐的指挥官.

SONY电脑娱乐开发、设计、生产、技术专家的各种议题的会议,于2006年开发的游戏. 以下是他们的名单和联系会议发言. 全面介绍2006年的游戏开发会议,访问http://www.gdconf.com. 发言时间和地点都可能有变动.

Wednesday,March 22:

上午9时--10时:Sergio Pimentel, music licensing and A&R manager,SONY电脑娱乐公司欧洲 "致命的罪孽7音乐许可会" Almaden宴会厅,SanJose希尔顿.

12时到下午1时:Russom资深设计师,SONY美国电脑娱乐公司美国"野战游戏的记录."AlmadenSanJose宴会厅,希尔顿.

2:30至3:30:Hajime Sugiyama, lead programmer, Atsuko Fukuyama and Masanobu Tanaka, animators, and Junichi Hosono游戏设计师,SONY电脑娱乐公司、"“Postmortem: The Emotional Character Control of Shadow of the Colossus,” Room J2/3.

4时30分至5时30分:Clint Bajakian资深音乐监、Chuck Doud,音乐总监、Dave Murrant,音响设计经理、迈克 Aldredge高级音设计,所有SONY美国电脑娱乐公司"God of War™:录音、音乐制作、"Almaden宴会厅,SanJose希尔顿.

4时30分至5时30分:VangelisKokkevis高级研究工程师、SONY美国电脑娱乐公司R & D、"High Performance Physics Solver Design for Next Generation Consoles"Blossom Hill I/III、SanJose万豪酒店.

Thursday,March23:

上午9时至10时:Chuck Doud音乐总监,美国SONY电脑娱乐公司、"音乐出版业的电子游戏"TBD位置.

2:30时至3:30时:Richard Stenson,图形短片工程师. SONY电脑娱乐公司美国R & D、"Collada for Playstation3的游戏"F1/2room.

2:30至3:30:David Jaffe,创意主任,美国SONY电脑娱乐公司、Lorne Lanning, president, Oddworld Inhabitants" room J2/3

2:30至3:30:Chuck Doud音乐总监,美国SONY电脑娱乐公司、"如何让您的游戏音乐完美"TBD位置. -4:00时至5:00时:帐号Doud交响乐团音乐总监,美国新力电脑娱乐公司、"音乐实施:制定好游戏互动电影"位置TBD位置.


5:30时至6:30时:Didier Malenfant, president, Ready at Dawn Studios “Half Weasel, Half Otter, All Trouble: a Postmortem of Daxter™ for the Sony PSP,” Room J1/4.(i don't know)


星期五,March24:

10:30至11:30:Oliver Wright高级平面设计师、SONY欧洲电脑娱乐公司"为品牌开发游戏,"Blossom Hill I/III.SanJose万豪酒店.

12:00至下午1:00:Dave Murrant音响设计经理、SONY美国电脑娱乐公司"音响制作:思路新一代" room:A5/6

12:00至下午1:00:Tim Moss技术总监,SONY美国电脑娱乐公司美国"God of War: How the Left and the Right Brain Learned to Love One Another"宴会厅三/六、SanJose万豪酒店.

2:30至4:30:Jason Parks、技术创作者、SONY美国电脑娱乐公司"制作~~系统游戏" 宴会厅1/2,SanJose万豪酒店.

4:30至5:30:Craig Reynolds研究科学家,SONY美国电脑娱乐公司R & D,"Crowd Simulation on PS3" room:A5/6.

Playstation大学 Friday,March24:

9时至10时30分:Mark Vitello、小组产品评估经理,美国SONY电脑娱乐公司"Developing for PSP: Year 2." room:A1.

10:30至11:30:David Coombes研究平台经理,美国SONY电脑娱乐公司."Introduction to PS3," room:A1.

12:00至下午1:00:Geoff Audy资深开发工程师,美国SONY电脑娱乐公司"Introduction to the PS3 SPU’s," room:A1.

2:30至3:30:Bruce D’Amora,新软件系统,IBM T.J Watson研究"Cell for Digital Media Acceleration" room:A1.

4时30分至5时30分:Bruno Matzdorf,开发的项目管理,"Collada产业前景和资产管理,"room:A1.

对美国SONY电脑娱乐公司.SONY电脑娱乐公司美国公司继续重新界定其生活娱乐游戏、PS®™游戏,PS2®电脑娱乐系统和PSP的系统. PS2电脑游戏的娱乐系统是家庭娱乐,提供了最有力的内容与互动的能力,将作为未来宽频网络时代的终端. 无论是一种新的便携式娱乐系统,让使用者享受3D游戏、高品质的全面录像、高保真立体声音响.

SONY电脑娱乐公司美国市场的家庭游戏产品和发展,出版、推广及分销软件的PS游戏,PS2电脑娱乐系统和PSP系统娱乐的北美市场. 总部设在Foster市Transnational SONY电脑娱乐美国公司担任北美总部所有业务的全资附属公司,SONY电脑娱乐公司.



[ 本帖最后由 19126114 于 2012-5-27 17:51 编辑 ]
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