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386以后的为什么学不了定点教学

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与恶势力的交锋

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发表于 2012-3-16 19:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.有那位大大可以搞掂?
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与恶势力的交锋

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时光印记Lv.1

发表于 2012-3-16 21:38:13 | 显示全部楼层

回复 #1 1191987010 的帖子

30分钟后还是没人回答的话我就帮你找找……
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发表于 2012-3-16 21:42:49 | 显示全部楼层
定点大概是有张表的吧,不过我也没研究过……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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离开家乡的彷徨

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时光印记Lv.1

发表于 2012-3-16 22:12:42 | 显示全部楼层
其实我也没研究过,不过好像看到过某些关键字眼。

9.定点教学脚本
定点教学是火叶才引入的要素,增加了PM成长的趣味性.而我们通过脚本是可以随意设置定点教学的.
其实说起来,定点教学脚本已经不是单个命令所能写成的了,而是很多命令组合出来的.以后大家在用的时候把范例当作模板来套. 001 #org @Start
002 │lock
003 │faceplayer
004 │checkflag 0x200'只是一个用来确定事件是否发生过的flag
005 │compare LASTRESULT 0x1
006 │if 0x1 goto @AlreadyLearnt
007 │msgbox 0x5 @WantToLearn
008 │compare LASTRESULT 0x0
009 │if 0x1 goto @DontWant
010 │setvar 0x8005 0x1 ' 0x[定点招式编号(0~F)],这里是在变量0x8005中写入了之后要调用的招式号
011 │special 0x18D'这是一个很好的special,它会完成包括选PM、学习招式的整个过程.
012 │setflag 0x200
013 │release
014 end
点击查看原始代码
#org @Start
lock
faceplayer
checkflag 0x200'只是一个用来确定事件是否发生过的flag
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @AlreadyLearnt
msgbox 0x5 @WantToLearn
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto @DontWant
setvar 0x8005 0x1 ' 0x[定点招式编号(0~F)],这里是在变量0x8005中写入了之后要调用的招式号
special 0x18D'这是一个很好的special,它会完成包括选PM、学习招式的整个过程.
setflag 0x200
release
end

这里注意了,所谓的定点招式编号和之前的招式编号完全是两个概念.火叶的定点招式编号都是定值,如果想要改,推荐用以下这个小程序:
MTDE.zip (16.6 KB)
这个程序非常简单易用,相信大家很快就能上手。
另外该程序目前只支持火红美版……


虽说是火红的,但如果能在火红上成功,数据迁移到绿宝石应该也没什么问题。
如果有有志者,期待你的成果。

引用

0000=无
0001=拍打
0002=空手道
0003=往复打
0004=连续拳
0005=百万吨拳击
0006=招财猫
0007=火焰拳
0008=冷冻拳
0009=闪电拳
000A=抓
000B=夹
000C=剪刀断头台
000D=镰鼬
000E=剑之舞
000F=居合斩
0010=旋風
0011=翼打
0012=吹飞
0013=飞天
0014=勒住
0015=尾击
0016=藤鞭
0017=践踏
0018=二连踢
0019=百万威力脚踢
001A=跳飞踢
001B=回踢
001C=扔沙
001D=头撞
001E=角突
001F=乱突
0020=尖角钻
0021=身体撞击
0022=压制
0023=捆紧
0024=突进
0025=暴走
0026=舍身一击
0027=摇尾巴
0028=毒针
0029=双针刺
002A=导弹针
002B=迷惑
002C=咬
002D=叫声
002E=吼叫
002F=歌唱
0030=超音波
0031=音速波
0032=解除
0033=溶解液
0034=火花
0035=火炎放射
0036=白雾
0037=水枪
0038=高压水炮
0039=乘浪
003A=冷冻光线
003B=暴风雪
003C=精神光线
003D=泡沫光线
003E=极光光束
003F=破坏光线
0040=啄
0041=钻孔鸟啄
0042=地狱车
0043=飞踢
0044=返拳
0045=地球上投
0046=怪力
0047=吸取
0048=百万吨级吸收
0049=寄宿之种
004A=生长
004B=飞叶快刀
004C=太阳光线
004D=毒粉
004E=麻痹粉
004F=催眠粉
0050=花瓣舞
0051=吐丝
0052=龙之怒
0053=炎之涡
0054=电击
0055=十万伏特
0056=电磁波
0057=闪电
0058=落石
0059=地震
005A=地裂
005B=挖洞
005C=特毒
005D=念力
005E=精神妨碍
005F=催眠术
0060=瑜加之形
0061=高速移动
0062=电光石火
0063=怒
0064=瞬间移动
0065=黑夜魔影
0066=模仿
0067=讨厌声音
0068=影分身
0069=自我恢复
006A=变硬
006B=变小
006C=烟幕
006D=怪异光线
006E=躲进贝壳
006F=变圆
0070=栅栏
0071=光之壁
0072=黑雾
0073=反射盾
0074=集气
0075=忍耐
0076=摇手指
0077=鹦鹉学舌
0078=自爆
0079=鸡蛋炸弹
007A=舌头舔
007B=烟雾
007C=泥攻击
007D=骨头击
007E=大文字
007F=攀瀑
0080=贝壳夹
0081=超速之星
0082=火箭头突
0083=尖刺加农炮
0084=缠绕
0085=超级健忘
0086=弄弯匙子
0087=生蛋
0088=飞膝踢
0089=蛇眼
008A=食梦
008B=毒气
008C=投弹
008D=吸血
008E=恶魔之吻
008F=神鸟
0090=变身
0091=泡沫
0092=晕晕拳
0093=蘑菇胞子
0094=闪光
0095=精神波动
0096=弹跳
0097=溶化
0098=大钳槌
0099=大爆炸
009A=乱抓
009B=骨头回旋镖
009C=睡觉
009D=岩崩
009E=必杀门牙
009F=变方
00A0=属性改变
00A1=三角攻击
00A2=愤怒门牙
00A3=切断
00A4=替身
00A5=绝境反击
00A6=素描
00A7=三连踢
00A8=偷盗
00A9=蜘蛛丝
00AA=心眼
00AB=恶梦
00AC=火炎车
00AD=呼噜
00AE=诅咒
00AF=挣扎
00B0=属性改变2
00B1=空中轰炸
00B2=棉帽子
00B3=起死回生
00B4=恨
00B5=小雪
00B6=守护
00B7=音速拳
00B8=恐惧颜
00B9=暗算
00BA=天使之吻
00BB=腹鼓
00BC=泥爆弹
00BD=泥影
00BE=墨汁炮
00BF=卷
00C0=电磁炮
00C1=识破
00C2=地狱同行
00C3=灭亡之歌
00C4=冰冻风
00C5=见切
00C6=骨冲
00C7=锁定
00C8=龙击鳞
00C9=沙尘暴
00CA=亿万吨级吸收
00CB=忍住
00CC=撒娇
00CD=滚动
00CE=刀背打
00CF=虚张声势
00D0=饮奶
00D1=电火花
00D2=连续切
00D3=钢之翼
00D4=黑暗眼神
00D5=着迷
00D6=梦话
00D7=治愈之铃
00D8=报恩
00D9=礼物
00DA=八当
00DB=神秘守护
00DC=分担痛苦
00DD=神圣火焰
00DE=磁力变化
00DF=爆裂拳
00E0=百万吨角击
00E1=龙之息
00E2=接力棒
00E3=拍手
00E4=追击
00E5=高速旋转
00E6=香甜花蜜
00E7=钢尾巴
00E8=钢之爪
00E9=当身投
00EA=朝之阳射
00EB=光合作用
00EC=月光
00ED=觉醒力量
00EE=交叉突刺
00EF=龙卷风
00F0=祈雨
00F1=日本晴
00F2=咬碎
00F3=镜面反射
00F4=自我暗示
00F5=神速
00F6=原始之力
00F7=影球
00F8=未来予知
00F9=岩碎
00FA=旋涡
00FB=袋打
00FC=猫拳
00FD=狂暴
00FE=积蓄能量
00FF=释放能量
0100=吸收能量
0101=热风
0102=冰雹
0103=挑衅
0104=煽动
0105=火星
0106=土特产
0107=空元气
0108=气合拳
0109=乘人之危
010A=指停
010B=自然之力
010C=蓄电
010D=挑拨
010E=支援
010F=花招
0110=复制
0111=许愿星
0112=猫手
0113=扎根
0114=恶力
0115=魔衣
0116=道具回收
0117=复仇
0118=瓦割
0119=哈欠
011A=打飞道具
011B=我武者羅
011C=大喷火
011D=交换技巧
011E=封印
011F=觉醒
0120=怨念
0121=掠夺
0122=神秘力量
0123=潜水
0124=连环劈掌
0125=保护色
0126=萤光
0127=清屏
0128=雾球
0129=羽之舞
012A=混乱之舞
012B=火焰踢
012C=投掷导体
012D=冰球
012E=针手掌
012F=懒洋洋
0130=专业姿态
0131=剧毒牙齿
0132=碎甲
0133=烈焰烧
0134=大水炮
0135=陨石拳
0136=恐吓
0137=天气球
0138=恢复香气
0139=脏话
013A=真空斩
013B=焚烧殆尽
013C=嗅识
013D=封杀岩石
013E=银色风
013F=金属音
0140=催眠叶笛
0141=挠痒
0142=星辰力量
0143=海啸
0144=信号光束
0145=幻影拳
0146=神通力
0147=天空击
0148=砂地狱
0149=绝对零度
014A=扔泥巴
014B=种子机枪
014C=必中羽
014D=冰针
014E=钢铁化
014F=禁止通行
0150=远吠
0151=龙之爪
0152=猛栽
0153=锻炼
0154=翅膀拍打
0155=泥浆喷射
0156=毒尾击
0157=小偷
0158=高压电击
0159=魔叶
015A=撒水
015B=冥想
015C=柳叶飞刀
015D=龙之舞
015E=连续投石
015F=电波炮
0160=水之波动
0161=破灭之愿
0162=意念爆发

MTDE.zip

16.6 KB, 阅读权限: 5, 下载次数: 16

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与恶势力的交锋

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发表于 2012-3-16 22:21:57 | 显示全部楼层

回复 #3 海のLUGIA 的帖子

花了我好半天,终于找到了。
其实以前在D版研究过这个,新版还没做,懒了……

在地址615048--6156B7处是定点教学的信息,每4个字节对应1个PM,615438处是空位PM的信息(注意那100个00)。

简要说一下,下面是所有定点教学按次序的列表(绿改我还没通关,不知海姐改了没有)。
把你的PM按此列表顺序,从下面开始,可习得置为1,反之为0,然后连起来得到一个30位二进制数,转化成8位数16进制,不足8位则前面补0。
比如假定你的PM只会百万吨铁拳,就是00000……0001,转化成16进制00 00 00 01.
然后写入对应位置(注意高低位),就是01 00 00 00


百万铁拳
剑舞
百万强踢
压制
舍身撞
返拳
地球投
模仿
摇手指
生蛋
食梦
电磁波
大爆炸
岩崩
替身
爆裂拳
滚动
暗示
鼾声
冰冻风
忍耐
撒泥
冷冻拳
虚张声势
梦话
流星
变圆
雷电拳
火焰拳
连续切


这个是绿宝石的,LS参考下吧。

[ 本帖最后由 saac 于 2012-3-16 22:28 编辑 ]
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发表于 2012-3-16 23:02:00 | 显示全部楼层
原帖由 saac 于 2012-3-16 22:21 发表
花了我好半天,终于找到了。
其实以前在D版研究过这个,新版还没做,懒了……

在地址615048--6156B7处是定点教学的信息,每4个字节对应1个PM,615438处是空位PM的信息(注意那100个00)。

简要说一下,下 ...

我没改呢,明天试试吧~

以前偷懒直接改在升级技能里,结果前不久发现回忆技能的时候会因为技能太多而不能读取全部,估计是循环做的不够多或者开辟的内存空间不足…

话说猜是猜到了,1bit存储可以学某个定点,至于定点的排列顺序,我手头没数据也就没去深入了,懒得一个个尝试可能性-_-……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-3-16 23:33:45 | 显示全部楼层

回复 #6 海のLUGIA 的帖子

回忆技能据我所知有20个的限制,不确定大概是这个数。
定点数据排列的列表我当初是用脚本改出来的,一个个试其实也挺快。

话说我现在很想实现技能机器的扩展。
毕竟做DP,50技能机+8个秘传技+32定点,其余的全要堆到升级技里面去,很多PM都会堆到满出来……
好吧我又异想天开了……
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发表于 2012-3-16 23:42:12 | 显示全部楼层
之前我试过了,不确定是20个,有浮动的- -
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-3-17 03:26:06 | 显示全部楼层
大哥你的DP化什么时候出来?L不是说过吗,想做的可以一起,正好你们几个算的上顶尖的改版专家了,何不一起努力分工弄个完美DP化呢?拜托啦
- -
这操蛋的贴图- -





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 楼主| 发表于 2012-3-17 08:31:31 | 显示全部楼层
原帖由 251431967 于 2012-3-17 03:26 发表
大哥你的DP化什么时候出来?L不是说过吗,想做的可以一起,正好你们几个算的上顶尖的改版专家了,何不一起努力分工弄个完美DP化呢?拜托啦

同意!很期待几位大大联手制作的神作(口水快流出来了)
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摆脱困境的长叹

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发表于 2012-3-17 21:53:56 | 显示全部楼层
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