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【原创】用PKHeX的Event Flags修改事件是否完成;教你还原王冠极限特训效果

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发表于 2017-4-18 22:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明作者及原帖地址:http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

前言:虽然我潜水那么多年了,国内PM圈大环境还是日常关注下的,不想宝可梦走到第七世代因为机子的破解正版氛围是反不如六代时了,所以PKHeX(最牛的宝可梦正统作全世代记录修改器,原地址:https://projectpokemon.org/forum ... -1-7-savpkm-editor/)的使用者也变多了,昨天入睡前突然想写点什么,就决定讲讲怎么用PKHeX修改某个事件是否完成吧。当然我说这个前言的初衷么,还是希望,破解机都打通了PKHeX可以修改正版卡记录了,那游戏你总搞个正版卡带比较好你说是吧?!

好了,言归正传,我们来看看,这是Event Flags功能读取日/月记录时的界面,当然你不要问我Event Flags在哪点出来,选择中文时叫做“事件旗标”,这个翻译怎么说呢,我想“立Flag”这个网络用语大家都懂吧,所以这翻的…我还是习惯性的用英文界面来讲好了
Flag01.png

先简单粗暴的解释下,Flag是啥意思。抛开计算机专用的词汇性质,你理解为旗帜也可以啊。我打个简单的比方,古代打仗,我占领了你的营地,我会做啥呢?把我的旗帜竖起来,宣告这里我占领了。所以旗帜起到的是一个“标识”的作用,旗帜竖起来,就是1,表示事情做好了,反之则是0,表示这个事情未完成。

我现在想做这么一件事,我的月版里在月轮湖已经把小星云领掉了,但是日版还没有触碰这个剧情过,所以我能不能通过观察剧情完成前后的Flag情况对比来还原月版里日月神“交合”留下个小星云让你带走的剧情呢?这当然可以。
上图的记录就是我的日版带着索尔迦雷欧保存在触发剧情的地理坐标前。我们要尽可能的得到有效的信息,那就得尽量减少操作及不同项。游戏里这个剧情是走到某个坐标满足条件则自动触发的,所以我选择在前一格保存,提取记录,触发后一等操作权回到玩家手上,马上保存,再提取记录,通过这两个记录的比对去得到我们想要的Flag变化情况。

细心的盆友可能发现了,你这不是多此一举吗,你看图中不是Received Gift Cosmog有的直接选择是否打钩吗?如果你玩过这个功能,你会发现,我本来小星云已经领了,现在把打钩去掉了,到了日/月轮湖,不是重新触发日月神“交合”的动画留下小星云让你带走,而是直接省略了这一步,只是小星云站在原地等你来带走它,这是什么道理?咦?你可仔细看好了,我的记录是在触碰这个剧情前,Received Gift Cosmog可是打着勾的,这和字面意思根本就是违背的啊!其实原因很简单,比如说地上有个道具,我捡了,这个道具就没了,这样的事件只有两个状态,我捡走了或我还没捡走,因此往往只需要一个Flag就能表达了。但这个剧情并不是,我至少得先用一个Flag标记,我是否激活了小星云,再用一个Flag去标记我是否领取了小星云。因为一个Flag只能是1或0,不能表达两个以上的状态,所以这个剧情中,我们至少要用到两个Flag,那么该剧情软件直接提供的这个单选框能起到完美还原的作用吗?明显是不能的。我也不卖关子了吧,Received Gift Cosmog这个单选框,本质就是Status为1216号的Flag,见图中右下角区域。我把这个勾去掉,Received Gift Cosmog的勾也会一同去掉,他们等效,因为指向的是同一个存储地址啊。所以左上角的Event Flags区域内的功能,就是包含在右下角Status中的5个罢了,只是明确了意义,又比较用得到,作者才单独给他们做了功能区域。

接下来我们来比对下前文说的两个记录的不同,用左下角的FlagDiff Researcher的功能,Load Old打开触发前的记录,Load New打开触发后的记录,软件会把不同之处给你检索出来,请看下图(先跳了个消息弹窗“No Event Constant diff found.“,这很好,右下角区域的Constant就不用管啦)
Flag02.png

看到没,IsSet 1217,UnSet 1216.
这是啥意思呢,说明触发以后的记录(用Load New打开的)产生了两个变化,即Status为1217号的Flag由0变成了1,Status为1216号的Flag由1变成了0.如果我们打开对应记录观察这两个Flag,得到的结果会是一致的。
这时候可能有人就想啊,我打开我已经完成小星云领取的记录文件,把1217和1216号Flag的情况改成和触发前的存档中一样,即1217为0,1216为1,是不是就能把该剧情还原到触碰前了呢?于是试了下发现,哎,奇怪,剧情没有再触发啊,小星云也不在那,怎么没看到任何变化呢?
这个问题,只要仔细想想就能明白疏忽在哪了。我的记录是小星云领完了,这个剧情是分解成”①剧情未触发②小星云诞生,你可以去领了③我领好了,剧情完成“三个步骤,你用①和②比对,不能得出②到③剧情继续的Flag变化,这是比较容易脑抽犯错的地方。于是我把②和③的两个提取的记录比较下,②是Old,③是New,得出”IsSet 0503,1216,“。再用①作Old和③作New对比下,得出”IsSet 0503,1217,“。
通过上述信息,我们可以整理出来
                  Flag    0503    1216    1217
整个触发剧情前      0          1          0
小星云可以领了      0          0          1
小星云领取完成      1          1          1

这时你明白该怎么把这个剧情彻底还原到触发前了吧,也明白为什么仅仅修改Received Gift Cosmog(作者便捷提供的单选框,即1216号Flag)只能使得小星云站在那让你领了吧~

事例讲解就到这吧,有兴趣的盆友可以自己挖一些Flag的含义,不要忘记分享,我先抛砖引玉一下好了~

①还原对战树门口的赤红(这是道风景啊~)
0500置0,0981置0

②之前说了道具一般就一个Flag控制么,那就来个欧哈纳牧场地上的护符金币再现吧~
1837置0

PS:楼下会陆续公布一些挖掘到的Flag和Constant
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2018-4-9 21:07:54 | 显示全部楼层
王冠极限特训效果可以在pkhex直接改了,个体值那里按shift点击

点评

嗯,我给你提到2楼让更多人看到。  发表于 2018-4-10 20:40
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 楼主| 发表于 2017-4-18 23:15:48 | 显示全部楼层
上文中我们讲的软件是PKHeX,忽然想到PKheX我没有找到可以还原个体值王冠判定的地方(该项个体值存在王冠判定的话框的背景色是绿的,没找到可以更改的地方,或许以后会有吧……也可能我没发现么?),于是接着上文,我再讲讲怎么还原王冠判定(不要问我王冠有啥用…)

案例:把不久前配信的闪光卡噗·鸣鸣练好了,我忽然觉得为了我换配招使用时可能会用到的急速折返多蹭点血,物攻个体值(在数值表象上)也有必要极限,于是我对这只卡噗·鸣鸣的物攻使用了一发银色王冠。
使用银色王冠前后的卡噗·鸣鸣的第七世代精灵数据文件(可以用PKHeX导入导出,文件后缀名.pk7)的数据不同之处,通过16进制比对软件,如下图所示
WGHY01.png

不同之处有两处,一处是偏移量0x06,一处是0xDE(0x表示数值是16进制表示)。
和第六世代一样,0x06-0x07是Checksum的值,至于Checksum是啥,简单的来说,字面意思校验和,知道校验二字的意思就可以了,说明该值是会随着其他内容的改变而改变的。那么很明显,剩下的0xDE就是王冠判定的数据存储字节所在了,0x06是由于0xDE的变动跟着改变的。
王冠判定也就两可能,是或否,所以每个个体值的王冠判定只需要一位就可以存储,我们把0xDE的字节展开为二进制
0x04 = 0000 0100
0x06 = 0000 0110

可知控制物攻个体值王冠判定的位了(咦,你问我为什么这块内容比上文写的简单很多,因为晚了我要去睡觉了啊~

于是给个结果示意图,懂了吧(按顺序存储在0xDE的低6位)~
王冠判定(0xDE):
00000000(无)
00000001(HP)
00000010(物攻)
00000100(防御)
00001000(特攻)
00010000(特防)
00100000(速度)


二进制和十六进制的转换用电脑自带的计算器就可以了。
接着只要用16进制编辑软件如WinHex改一下偏移量0x06和0xDE的值就可以了(你问我0x06怎么改?F6 - F4 = 06 - 04 = 02,民不民白?)。
顺便给一下图中所用的16进制比对软件↓
HexComparison_3.0_XiaZaiBa.zip (682.85 KB, 下载次数: 431)
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利欧路 Lv:48
发表于 2017-4-19 19:22:37 | 显示全部楼层
虽然我看不懂,但正版卡带咱是买了的,7年了,算是还了任天堂一张票吧。
另外,沙发
FC码:3712-1820-9923,玩口袋妖怪的可以互加,其他游戏暂时没精力玩
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黑暗山洞中的修炼

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No.282 沙奈朵论坛十周年纪念物黑白系列男主角【白日版】黑白系列女主角【白日版】黑白系列NPC【白日版】水中王者勋章Lv1时光印记Lv.1ORAS活动限定勋章Ver.1


沙奈朵 Lv:64
发表于 2017-4-20 12:01:01 | 显示全部楼层
论海大码农能力的觉醒
口袋的魅力在于培养,在于冒险,所有RPG吸引人的地方我觉得都在冒险方面,拿起自己的精灵球扬帆远航吧
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 楼主| 发表于 2017-4-20 18:47:17 | 显示全部楼层
暗影之刺 发表于 2017-4-20 12:01
论海大码农能力的觉醒

图中毫不涉及编程啊

点评

只是我毫无依据的胡说啦,顺便路过应援下暖帖  发表于 2017-4-20 20:27
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肥大 Lv:49
发表于 2017-4-25 00:14:33 | 显示全部楼层
成功还原赤红!
不过第一次成为冠军和究极空间剧情即使把勾去掉了依旧不能再次触发
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 楼主| 发表于 2017-4-25 18:48:26 | 显示全部楼层
AIOの酱 发表于 2017-4-25 00:14
成功还原赤红!
不过第一次成为冠军和究极空间剧情即使把勾去掉了依旧不能再次触发

这两个肯定比较复杂,不会只有1个flag控制的
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 楼主| 发表于 2017-6-18 23:47:57 | 显示全部楼层
AIOの酱 发表于 2017-4-25 00:14
成功还原赤红!
不过第一次成为冠军和究极空间剧情即使把勾去掉了依旧不能再次触发


忽然想起我的日版里UB剧情是恶食大王抓好了但是没去找帅哥,于是看了下数值变化
恶食大王抓完 → 整个UB剧情结束:
IsSet:0146,1006,3444,
UnSet:0999,3369,
除了上述Flag的Status的布尔判定变迁,还有Constant编号722的值(Value)从16变成了18

所以你的问题,是不是要注意下Constant的值?

顺便,玛机雅娜领取前后的变化是:
IsSet:0276,1209,3487,
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 楼主| 发表于 2017-9-14 22:08:30 | 显示全部楼层
帮人推了一版月版对战树,于是顺手记录下

①先打败了50连单打赤红
IsSet:0298,0343,3197,
②再去学会热情风格
IsSet:3485,
③打败50连双打青绿
IsSet:0344,
④打败50连赤红&青绿
IsSet:0345,

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 楼主| 发表于 2017-9-17 16:18:34 | 显示全部楼层
又随手做了点尝试,数据如下,有用的话自取吧:

波尼险路的茉莉击败后:
IsSet:0418,0426,2543,

二周目来到古兹马家中与他对话后他去好奥乐市海滩区等你决战:
Constant编号732的值(Value)↓
732: 1->2
接着在好奥乐市海滩区打败古兹马:
IsSet:0277,2476,
732: 2->3

十克拉山丘最深处的空洞捕捉到奈克洛兹玛后:
UnSet:3444,
PS:注意,3444这个flag上文提到过,UB剧情结束后set的~
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 楼主| 发表于 2017-11-19 22:36:46 | 显示全部楼层
更新一点究极日月的笔记

拉纳基拉山的奈克洛兹玛捕捉完成后:
IsSet:1552,4505,
所以你要让抓掉的奈克洛兹玛再现只要反过来UnSet这2个flag即可。
(特别说明一个小细节:如果你想再抓一次,而不是再现了放地图上看着玩玩,最好是记录里没有合体版奈克洛兹玛时去,因为你已经抓过的话就有了合体的重要道具,他们看似图片和名称一样,但你留心下道具文本就会发现合体前文本里是“合体的机器”,而合体后文本变成了“分离的机器”,事实上他们根本就是两个道具,名称一样、图片一样罢了,执行奈克洛兹玛合体后系统会删除“合体的机器”再增加“分离的机器”。所以你在合体状态下的话,背包里是“分离的机器”,重新捕捉一次奈克洛兹玛后,剧情流程又给了你一个“合体的机器”,两者并存了…即使之后使用一下“分离的机器”,那就变成了背包里有两个“合体的机器”,看起来很奇怪,只能再点开黑魔法软件“PkHex”删除一下咯~)

马哈罗山路吊桥的索尔迦雷欧/露奈雅拉捕捉:
①可能是进入吊桥地图时,总之是“预备操作”,但是没影响,因为这三个flag接下来就要执行“IsSet”:
UnSet:1625,1626,1627,
②触发莉莉艾的对话,可以走到索尔迦雷欧/露奈雅拉面前捕捉了:
IsSet:1625,
Constant编号761的值(Value): 0->1
③索尔迦雷欧/露奈雅拉捕捉完成后:
IsSet:0629,1626,1627,
Constant编号761的值(Value): 1->2

将上述步骤结合,得,再现捕捉掉的索尔迦雷欧/露奈雅拉的话,只要
UnSet:0629,
Constant 761: 2->0
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 楼主| 发表于 2017-11-23 18:38:23 | 显示全部楼层
毒贝比领取后:
IsSet:0269,1726,

解锁已拿的帽子皮卡丘:
UnSet:4563,

冲浪皮卡丘领取后(后者是解锁冲浪隐藏技巧“暴鲤龙大空翻”的):
IsSet:0518,4548,

拿TM30 暗影球处的剧情:
接近场景后触发NPC对话:
(这里很有意思,究极日是男性NPC、究极月是女性NPC,对话内容也有点区别,举例下第一句↓)
轻飘飘聚集得太多!
麻,麻痹了!(究极日) / 啊,我都被麻痹了!(究极月)
IsSet:1846,

抓到轻飘飘
IsSet:0607,

第二个NPC(对战向):
这是我向妻子求婚的地方。
可惜她现在已经不在了……
IsSet:3554,
Constant 83: +1(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些)

谜拟QZ的获得剧情:
超值超市旧址门口→进入:
UnSet:1670,1671,1677,1678,(关于1671,有个注解看下文)

注意到有什么:
IsSet:1670,
Constant 789: 1->2         

注意到谜拟Q走过,选“谜拟Q”:
IsSet:1677,
Constant 789: 2->3

屏幕一黑,听到有脚步声过来了……,谜拟Q出现后选“试着抱住”:
IsSet:1678,
UnSet:1669,
Constant 789: 3->5

对话谜拟Q,选“谜拟Q”,得到“谜拟QZ”,自动出门:
IsSet:0549,1669,
UnSet:1667,
Constant 789: 5->8
Constant 914: 0->1(初值未必是0,含义暂不明确)

刷新地图,超值超市旧址门口出现一只可以一起玩耍的谜拟Q:
UnSet:1691,


总结:
IsSet:0549,
UnSet:1667,1671,1691, (其中1671,我另一版记录该过程中的初值就是0…根据一开始与其同时进行置0操作的另外几个flag编号相近来推测,应该也是哪的临时变量,没决定作用的那种…)
Constant 789: 1->8
Constant 914: 0->1(初值未必是0,含义暂不明确)

皮卡丘Z剧情:
记者:
啊——!
你是人气明星丘次郎吧!?
IsSet:1620,

将记者打跑:
IsSet:0608,3576,
Constant 83: +1(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些)

第一次波尼树林遇到砰头小丑 / 垒磊石未捕获的话,再次来到波尼树林捕获:
第一只砰头小丑 / 垒磊石抓住:
Constant 85: 0->1

第二只砰头小丑 / 垒磊石抓住:
Constant 85: 1->2
UnSet:4371,4498,(US中抓砰头小丑)
UnSet:4370,4498,(UM中抓垒磊石)

在平行世界取得科斯莫古:
进入日/月轮湖,但未触发剧情:
UnSet:1477,

触发剧情,小星云可以领了:
IsSet:1477,
UnSet:1476,

小星云领取完成,得到露奈雅拉Z / 索尔迦雷欧Z:
IsSet:0503,1476,

总结:
IsSet:0503,

事件RR后,去“以太乐园B2F:研究室区域”取基因之楔那三个道具:

由于我当时盒子和身上精灵都满了,所以碧珂未在之前的异兽剧情中给予我“属性:空”,而这是去取基因之楔那三个道具的前提条件,所以:
在以太乐园1F对话碧珂领取“属性:空”:
IsSet:0654,1101,
UnSet:1442,1937,

大部分情况下我想都应该在异兽剧情中将“属性:空”领取了,这样的话领取的前提条件对话碧柯则是:
IsSet:1101,
UnSet:1442,1937,

拿到基因之楔、惩戒之壶、心之水滴:
IsSet:0474,

试了下究极日月的对战树50连胜:

①先打败了50连赤红&青绿
IsSet:0298,0345,4157,
②打败50连双打青绿
IsSet:0344,
③打败50连单打赤红
IsSet:0343,

学会热情风格
IsSet:4445,

事件RR后,进入宝可梦研究所触发库库伊、莉莉艾的对话:
IsSet:0001,
UnSet:0083,0084,
Constant 793: 1->2
离开宝可梦研究所:
UnSet:0001,

莉莉艾加入对战树队友:
IsSet:0264,

学会虚无风格
IsSet:4453,

9号道路派出所百变怪5只帮剧情:
揭穿警察先生B是百变怪的伪装(对战):
Constant 769: 0->1
答应警察先生A协助调查,被告知可霓可市有交易很马虎的店员:
Constant 769: 1->2
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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踏往他乡的期盼

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发表于 2021-8-18 14:27:31 来自手机 | 显示全部楼层
海大不好意思打扰了,有一个关于事件旗标的问题想请教。目前网上只能搜到您的帖子所以来问一下。关于剑盾的冠之雪原极巨大冒险,我想把之前捕捉过的传说宝可梦改回未捕获的状态去重新刷闪,但是现在版本的pkhex找不到事件旗标,只有一个叫做数据块的东西和事件旗标很像,请问海大这个需要怎么操作才能变回未捕获状态,谢谢!
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 楼主| 发表于 2021-8-18 21:33:11 | 显示全部楼层
诺克幻蓝 发表于 2021-8-18 14:27
海大不好意思打扰了,有一个关于事件旗标的问题想请教。目前网上只能搜到您的帖子所以来问一下。关于剑盾的 ...

这,剑盾虽然有玩,但失去挖掘欲望了……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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