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三月暮,无论是欧阳修还是吴文英,都有所提及,这,殆是个改回忆的季节吧.
可能许多人和我一样,是以gb机开始接触掌机的,我也是如此。我今年十五岁,第一次接触口袋,是在98年左右,当时年纪还很小,平时对这方面又没有什么兴趣,而且掌机在中国也不是很发达。对于一个十足的好学生,的确是很陌生很陌生的。我见到口袋妖怪是从朋友那里,我们很小就住在对门,至今,仍是挚友。开始只是觉得这些小东西挺有意思的,也没有在意。草草得玩了玩,感觉还是蛮不错滴~不过并没有什么触电的感觉。不久之后,山东影视的圣斗士星矢突然间插播了这个叫“宠物小精灵”的东东,感觉很是眼熟,当时真就想不起来在哪里见过。开始对这部片子提不起什么兴趣,感觉比圣斗士星矢差远了。每天与其插着播,慢慢的,我对她也有了感情,一种注定一辈子的,不能割舍的感情。
这部片子播出的时候在我们那里算是很火,院里的小孩经常凑到一起讨论得热火朝天。虽然很多现在看起来都是错的,但心里的充裕,却是其他所不能替代的。当时我对于口袋的知识,常识,包括种类属性都不大了解,只是一味的傻看,现在想想,还是挺有意思的,这种对于童年的回忆,憧憬,总觉得暖暖的。现在班中有人看到我在看口袋迷都会凑上来说一句“宠物小精灵”。在幼年时到创造的独特氛围,使任天堂的一种胜利吧。总的来说,口袋不能算是JUMP类的热血漫画,但在那个特殊的时间段,还是很容易让人提起精神的,真的是很怀念很怀念。
说到看过片子以后,才知道在朋友那里玩的是什么,但一直没有借来玩,也不知道漫画,动画,都是游戏改编来的。有时只是等到朋友来时才爽一会。到了四五年级,暑假时到北京表哥那去玩,跟表哥一起去同学家,又目睹了口袋的芳容,拿人家还有噢一大桶模型……因为种种原因,最终我也购入了一台绿色的gbc,现在他已经落到了那个朋友那里,他的被没收了,借了我的就不还了……说实话,入手的时候真的时非常高兴,这种心情大家都能理解吧~终于有自己的掌机了~同时入手的是一盘水晶,当时也不知道啥米失金垠水晶,就是冲着口袋妖怪去的,玩到以后感觉和以前接触的不大一样,不过也是口袋妖怪,而且还是彩色的,也就没管那么多。很快,我便毅然投身到了口袋迷这一伟大的团体~时常玩得不亦乐乎。在班里的口袋地位也是一路飙升~~并且在我的带动下,另两位朋友也购入了gb,加入了口袋大家族~~他,他们玩金银,开始我还以为我这版本怎么的了呢~~这款游戏玩了不到一年~我又买了银,并且再次通了一遍。那个时候已想不出完什么吧,所以兴趣一直没有消退,前几天刚购入了珍珠的正版卡,却怎么也提不起兴趣来。怎么说也是企盼了好久……可能是当初对游戏的那发份心,不知跑到哪里去了。学校管理很严,我们便只在家里联机。开始只是觉得这是一种妄想,联机对于我同样很陌生,走觉得可望不可即。后来同学掏钱买了联机线,我们迫不及待地在柜台联了好长一会……现在和表哥联机依然是我ds生活中最美好的部分~~胜利十一人~口袋~马车~扯远了。交换了大笔的精灵~~完成了好多愿望~~骤然间,发现——这游戏没意思了。而且有意思的是,我们没法联机对战,也不知道是为什么,以输入指令就死机,不知道大家遇到没有。
顺便说一下,个人最喜欢的是水君,已经爱到不能自拔了。不仅是机战,我感觉这个游戏 也是对谁有爱就让谁上,让谁当主力。就算是跟着自己的老搭档的努力值分配的再乱,就算有很多极品宝宝,我也依然只用它。人生在世,不就一个情字吗?本人还有一个怪癖,历代口袋只选水主角,事实证明我的选择是对的。我也玩过NB,我也喜欢配招,可是为了胜利而去强加上自己明明不喜欢的精灵,我感觉这样很无聊。去组建一支单一属性的队伍,或者像特别篇里小智小茂一样,去组建一支自己喜欢的,充裕着自己对口袋的爱的队伍,不就是口袋真正的魅力吗?很多时候,幻想着能像漫画中一样,带着自己的精灵,坐在海边看日落……这就是我的忍道,有背原则的事情为了胜利我也决不会做。
真斗的漫画我是在无意中看到的,按照一贯的风格,直接买了第七册,前面的是后来慢慢补上的。七册以后的想看,很想看,但是一直没有机会,没有时间……残念啊残念。特别篇的画风,情节,平衡性,现在看来,仍是我最欣赏的之一。给我内心的撼动,太深太深。那种和伙伴一起纷争的友谊,那种与精灵共同生活的友谊,我至今仍不能忘。现在偶尔我还会把书翻出来看一看,找一找那份丢失的感情,是不是散落在风里,摇摆风中。
Tv动画中那个傻乎乎的小智也变得很帅,漫画中加强了技战术配合,而且tv版中不进化的定律也被打破(小黄除外)。一本本的看,更加强了我对口袋的了解,对口袋的热爱也不仅停留在游戏层面了。记得当时马的口袋手办,只有奥迪公司的,ms是8元一个,还有几块一个的假货。
以上的这些都是伴随着游戏的边边角角,最重要的还是游戏。上面说到了玩过了银,既水晶后又奋斗了57个小时,精灵也才收集了100多只,便把卡换掉了,换成了什么已经记不清楚了,只记得换掉以前把自己的得力干将都一票送给同学了。这以后边记入了我的口袋冰河时期。敲开这浅浅的冰层的,是之前的那个朋友。当时去他家玩,发现他正在玩绿,一是我们从头一起玩,下午打到了月见山往后一点(好慢~呵呵),之后他把卡托付给了我。晚了不少时间的银,却一直没有腾出手来玩绿,惭愧啊惭愧。对了,突然想起来在银里卡比兽那里卡了好长时间。
通了绿后,我有意迅雷不及掩耳盗铃之势扫清了红,蓝和黄。对于口袋的痴迷以及热爱,熟悉程度也是与日俱增。现在可能没这么多时间了,我的珍珠还没通关……gb上的口袋大抵就有这么几作吧。其实都玩过以后还是蛮有成就感的,至少算是见证了一个时代吧。
随着时间的推移,我购入了GBA,一个不会逝去的王者。白色的机身,一台勇气+热血+魂的机体(机战?)。由于语言障碍,我是等到有了中文版以后才开始玩红宝石的,也算是风靡一时的游戏。记得那回家的当天就通关了……随后的叶绿,绿宝石我也一个不落,什么叫毅力,什么叫水平~~
通关了,通关了,通关了!阡陌立功了,阡陌立功了,伟大的阡陌,他继承了闯关族的光荣传统,风林,无类,岚枫在这一刻灵魂附体,在这一刻,它不是一个人在战斗,它不是一个人!!!!
KUSO到这里打住,回归到整体上来。年龄已经上到了十二三岁,语言表达能力,哲学探讨能力,以及通关效率都上了一个层次。正式开始收集,育成的过程。从而形成了以培养——育成——对战为一体的奋斗。玩过NB,不过对现在的在线没什么兴趣……还是章机的好,电脑没感觉。不过要是有机会,一定要去尝试GC上的竞技场,画面的革新我很是期待!现在有些游戏并不是很喜欢,却凭着新鲜感和执念玩了下去,渐渐的培养成立喜欢的游戏,却又失去了兴趣。致使喜欢的游戏越来越多,现玩得越来越少,如此恶性循环,怨念啊。
GBA上最喜欢的一作是叶绿。也学是出于回忆。回忆啊,残留的只有回忆啊,只有口袋的剪影。也算是一种自我讽刺吧。关于作品的放到后面的回顾中去吧,这里就不多说了。带一句,喜欢的很大一部分是因为水君的加入。不过小龟和水君是矛盾的,而且化石要取得也迨再通关一遍,嗯,我通了两遍,集齐了那150只。
绿宝石的推出,标志着我对口袋的再次奋斗我凭借强大的毅力通了选美,得了3颗星星……嗯,这有喜也让我玩得差不多了,在就是我玩的是D卡,上船就死机,又不想用模拟器,所以战斗边疆一直没有去,也算是一种遗憾吧。说来着几作差异不算大,但是每次晚都有一种新鲜感,不断驱使着我一遍又一遍的奋斗。掐指算来,通关也有10遍,老师说口袋是没有什么剧情的。对于我这个大文豪,很显然没有什么空间的。去跟人讲什么战术配招还不如让他自己去钻研。说不定是我上辈子欠了口袋的,这辈子轮的我这样。
先来说一下红绿。作为第一款口袋,也作为一个全新的系列,口袋的起点并不算高,记得当年fans通的评价也只有区区22,又有谁会想到这样一款名不见经传的平庸作品,能够成为游戏史上的第一豪右。画面上的确是平庸,但单说收集育成这一点,就很能抓稳低年龄阶层的心,各式各样的精灵也成为了漫画的绝对基础。似乎烘炉也奠定了口袋的流程,从平静安详的小镇出发,途经八个会馆,打败四大天王,除金银水晶外多少亦是如此,怪的是,我玩不厌。作为bug出现的梦幻也成了炙手可热的明星,想象如今这个时代也是的,凡是回忆的东西,总比现实的好,不禁怅然。长太息以掩涕兮,哀口袋之多艰……当初面对有待就像是现在面对一款未曾谋面的作品一样,不过眼下这些作品,要想和mhp一样风光,太难。时代不同了吧。
红绿里没什么剧情,精彩的剧情永远属于特别篇。之所以把蓝放在这里,因为我没看出兰与红绿有什么不同的地方,我是为了验证这一点,特此通了一遍,深切的体会到了一种被骗的感觉,骗钱啊~~
红绿作为口袋的起点,历史地位自然不用多数,至少这几座都是按这个套路来的,可能是没有剧情的缘故吧,只能用这个把游戏穿起来。没有剧情永远是口袋的硬伤,为什么不能像特别篇一样精彩啊?哪怕像个普通的游戏一样有点俗套的剧情也好,口袋中就是一款RPG啊……这是我对口袋的唯一愿望,仅此而已。
剧情分为0,其它的还算不错,至少是一种创新吧。不知道是谁开创了这种骗钱的先河,两个版本一起出,现在也被很多游戏无耻的借用。游戏的流程不是很长,比起宝石还是不错的,毕竟也是一代枭雄。
口袋的原形大多都是按照现实生活中的东西为原型的,但是进化了以后就严重脱离现实了,这也锁是一种好事吧,善于幻想毕竟才是游戏的精髓所在。经常说着游戏时和现实的动物联系起来的,却怎么也想不出要用自己家的狗和别人去对战,太可怕了。
1996年10月5日,口袋的发售日.当时游戏的卡带的设计几乎都是一样的,清一色的灰色。口袋也不例外,灰色的卡带,卡带上当的凹处刻有任天堂gameboy的标志,标签的设置也都差不多,不过篮板多了一个nintendo的标志。
恩,接下来该说黄了。黄是口袋时期的大作,其精细吸取的各个版本的优点,并且一个版本能同时得到3个版本的主角。黄最大的魅力应该就是作为主角的皮卡丘了!平时能够跟皮卡丘对话,她那可爱的表情绝对会把你萌倒。
起更重要的意义并不在于赚多少钱,他的出现,无疑是任天堂给自己树了一块里程碑。本来以为这是任天堂对剧情重视的一个转折点,但是他的行动证明了,我是错的。发售时间是在红绿的两年后,也就是98年,我想老人也是想在口袋热潮即将退去的时候再掀一浪。事实证明他又成功了……我对于一次性获得三个主角不是很感冒,咱反正有的是办法搞到,不缺这一口,倒是给偏远地区得孩子送去了福音。这也是口袋游戏对动画的遥相呼应,终归是照顾自家。个人玩口袋黄最大的乐趣就是随时和身后的皮卡丘对话,然后到精灵中心听胖丁唱歌,都通了好几遍了,也不图啥了。
1999年11月21日,一个永远振奋的日子。十月革命的一声炮响,给我们送来了马克思列宁主义(这人疯了),金银的发售绝对如同大炮一般响亮。作为口袋妖怪第二代的先行者,兼用彩机和砖头机,让普通砖头机弯角也不必耽心。金银版在原先151只精灵的基础上又增添了整整100只,并且引进了生蛋,遗传,时间,闪光精灵等等更多新的要素,并且波天皇的设置了两张地图。各种各样的设置阳口袋迷大呼过瘾。金银的变革是口袋系列形成的标志,彻底变革了口袋的历史,为今后的口袋他下了坚实的基础。如今的时间,生蛋遗传,努力值等等,都是沿用了金银的套路,如果说红绿是决定了流程,那么金银就决定了系统。丰富的隐藏要素要大大增加了游戏的耐玩度,在那个信息不是很健全的时代,更是谣言四起,竟然有说有七八张地图的……悲夫,不过这揭穿吹牛也使我生活的一部分了。
金银做可能是所有口袋中最普及的一代吧,绝对是。当时是个小孩都捧着个gbc大喊大叫,看着一些小孩很投入的喊一些根本不可能的事情,想想也挺有意思的。
金银的4天王真是不咋的,难度就那么一点. 其余的方面也有很多亮点,比如遗迹拼图,圣兽的加入还有双神兽的出现。个人最欣赏的是一些小细节,电车的设定,电话还有各种巧妙的剧情,这些在今后的口袋里都噢很少了,可以说进饮食口袋最完美的一作,现在看来也是。
按照惯例懒人退出了作为资料片的水晶。首先,卡带的颜色一律变成了透明的蓝色,十分漂亮,卡带的设计也越来越符合时代潮流。一进入游戏便可以看待游戏的一些变动,比如告示牌。当严,最显著的和吸引人的还是剧情的变动。三圣兽和凤王路基亚特别的补助方法,雪拉比的加入。一切一切都注定了这一作的热卖……
每一个机种上,似乎口袋总是大家最期待的作品.红宝石的出现绝对是一个不小的轰动。作为任天堂站稳脚跟的王者机器,曾经挽救了任的口袋妖怪自然必不可少。nintendo也没养我们白等,在经历了几个月的煎熬以后,386支精灵奇迹般地出现了大家面前,全新的地图,全新的妖怪,全新的任务,全新的剧情,以及全新的画面。我不得不说——红宝石是神作。新一轮的神兽大战掀起,古拉顿,海皇牙,列空座,水都 ,基拉奇,迪奥西斯。以及南岛等等。
一直到今天为止,还有无数的同志们在沿用混蓝宝石的战斗系统,不错,红蓝宝石的平衡形式历史之最。nb这个名词也依然耸立在大家心中,一时硝烟四起,群雄割据。vba的出现也为口袋的普及做出了巨大的贡献。还有新的漫画,动画,全新的选美系统,一同把掌机界闹得沸反盈天。绿宝石的加入更是添油加醋,战斗边疆的加入,狩猎场的改进,剧情的选面加强……雄踞销售榜几载的口袋……
轰轰野驴的全新副科是对老玩家莫大的恩赐,回忆系统,以及新的7个小岛,还有圣诞岛,刷卡器这个新玩艺的出现,口袋的每一座都会给大家带来惊喜。没错,这就是口袋热卖的原因之首。小岛延伸出来的剧情有为漫画创造了条件。精美的画面,平衡的系统,每一个熟悉的场景……我已无法形容那时的感动了。
最后是珍珠钻石,9月28日,我永远会记住这一天。
不知道苦等了多少个月才盼来的,记得当时开运动会,回家马上下了下来,激动的没吃饭,也没让我啊失望,全新的战斗系统,虽然平衡心有所下降,原因就是出现了钢甲宝暴龙,夜巨人之流的。还有普通细心四天王的诞生,全新的选美,挖掘系统。手表的设定,昼夜的保留,全新的地图,一大堆神兽,各种有意思的事件以及就精灵的新进化,给了很多精灵重生!
我们没有理由不相信口袋的明天会更好!我爱口袋,这是唯一的理由。 |
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