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狙击手是DP中新增的一个特性,持有者为海马一家和章鱼一家以及毒蝎一家.这个特性很有意思,如果自己使用的攻击技能CT的话,那么就不仅仅是原来伤害的2倍的修正,但是现在出现了分歧:是修正为原来伤害乘以3呢还是乘以4?目前的中文口袋网络对战平台PBO显示的数据是乘以4,并且双子星图鉴——目前很实用、便捷的网络版图鉴也显示的是乘以4;但是也不乏一些口袋研究者站出来说:狙击手特性的效果是伤害乘以3。
为了解决矛盾,为了让大家能更好了解并利用这个特性,我特别用DSL做了测试:实验器材:IDSL一台,中文钻石rom,内含狙击手特性的毒蝎一只,等级100,个体值全31,努力物攻252,性格实干(不加不减),携带聚焦镜;还有同样等级100的鲁卡里奥一只,个体值全31,物防努力252,性格实干(不加不减),没有道具;另外又找了LV:100的盔甲鸟一只,个体,努力,性格同鲁卡,也没有道具。(以上3只PM都是由pokesav制造,但是均不影响测试结果)
实验步骤:1,寻找NPC的双打组合,自己排头毒蝎和鲁卡,进入对战模式
2,催眠对方其中一只PM(事先把鲁卡用修改器添加了蘑菇孢子,但是这不影响测试结果),并打死对方另一只PM(此步骤为了减少客观因素干扰)
3,记录鲁卡当前HP,然后毒蝎对鲁卡使用试刀,记录鲁卡剩余HP
4,用全恢复药帮鲁卡补HP,然后重复步骤3
5,4步骤完成若干次后换上钢鸟继续实验(此步骤是做一个对照组)
6,整理数据,计算并得出结果
狙击手测试数据表.rar
(7.72 KB, 下载次数: 311)
显而易见,原本的伤害在狙击手特性的PM会心之后成为3倍,而不是4倍(普通PM的CT伤害是翻倍即乘以2),
综上,
狙击手特性时的CT是将原伤害乘以3而不是乘以4。
以上,
[ 本帖最后由 柴刀龙骑士 于 2008-8-17 05:27 编辑 ] |
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