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关于计算的问题

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新伙伴的欢笑

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发表于 2009-2-25 09:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
(2)个体值:
首先呢……个体值是一个完全随机的数值…………个体值和种族值一样分为HP、物攻、物防、速度、特攻、特防6项…个体值的取值范围是0~31……从公式不难看出个体值越高就说明这只PM资质比同类PM要好……个体值在你见到一只PM时就已经定下了…无论你以后怎么练……这个数值都不会改变了……打个比方就是人与人之间相比力气天生就有区别……我们通常说捉到了极品PM的一方面就是说这只PM的个体值都很高(当然要运气好才能遇上……)…………可惜的是…个体值在游戏中是隐藏数值…除了用某无耻的修改器(这个都可以全改31了…)这类软件查之外…也可以用公式计算…具体公式如下:

非HP个体值=(能力值/性格修正-5)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4
HP个体值=(能力值-10-等级)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4   
   (以上结果约去小数部分再加1即可……其实这个就是能力计算公式的逆公式……)
  


那个性格修正是什么 数值在哪啊  谁知道啊 谢谢了
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发表于 2009-2-25 09:43:47 | 显示全部楼层
那我举个例子,希望LZ能够看懂。

我现在练一只超梦,超梦的性格是客气,客气是加特攻减物攻。
当计算超梦特攻数值的时候,性格修正是1.1。
当计算超梦物攻数值的时候,性格修正是0.9
当计算超梦物防、特防、速度数值的时候,性格修正是1.0
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:09:14 | 显示全部楼层
可是修正之后是1.1最多  减去5不都变成负的啦
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发表于 2009-2-25 10:17:38 | 显示全部楼层
哪里要减5?

非HP计算公式:((种族值×2+个体值+努力值/4)×等级/100+5)×性格修正
我没找到要减5啊,是加5
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:20:31 | 显示全部楼层
我算个体值啊 你这个公式和海MM给的不一样嘛
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:30:34 | 显示全部楼层
那有没有这个查个体制的插件啊  谢谢了
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发表于 2009-2-25 10:33:30 | 显示全部楼层
如果你的绿宝石可以去大挑战地区,有个地方可以问个体值的
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:41:05 | 显示全部楼层
帅哥 我准备搞到手机上玩 到那一步 我估计得个把月呢
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发表于 2009-2-25 10:47:06 | 显示全部楼层
手机屏幕太小,对眼睛不好

那个计算公式不是我的,你问主人去,主人应该下午会来的
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新伙伴的欢笑

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:54:49 | 显示全部楼层
呵呵 没办法啊 有电脑的时候没心思玩这个了 每个版本我都通关了呢 呵呵
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发表于 2009-2-25 12:47:20 | 显示全部楼层
性格修正是什么那文章第三段不就有写嘛……

4楼说的是能力值的计算公式,而楼主你贴的是个体值的计算公式,也就是由能力值的计算公式逆推过来的……

非HP的能力值=((种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+5)*性格修正(计算结果约去小数部分)

HP的能力值=(种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+10+当前等级(计算结果约去小数部分)

注意这是求能力值,而求个体值的公式是

非HP个体值=(能力值/性格修正-5)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4
HP个体值=(能力值-10-等级)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4   
   (以上结果约去小数部分再加1即可……其实这个就是能力计算公式的逆公式……)

原文里都很明确嘛
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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