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关于水母,我们先有个学术上的认知,以下是百度百科上的一些资料:
刺胞动物门(Cnidaria)钵水母纲(Scyphozoa)海产无脊椎浮游动物,已知全世界约有200种。或指立方水母纲(Cubozoa)的种类,该纲以前认为是钵水母纲的一目。水母一词广义也指具水母型(钟形或碟形)的刺胞动物,如水螅水母、管水母(包括僧帽水母)和不属钵水母纲的栉水母和海樽。本纲的水母分为两型︰自由游泳的水母及营固着生活的种类(以柄栖附于海草及其他物体上)。营固着生活的形似水螅的种类构成十字水母目(Stauromedusae)。
水母(英文:Jellyfish)是一种低等的腔肠动物,也是肉食动物,在分类学上隶属腔肠动物门、钵水母纲。水母身体外形像一把透明伞,伞状体直径有大有小,大水母的伞状体直径可达2米。从伞状体边缘长出一些须状条带,这种条带叫触手,触手有的可长达20米~30米,相当于一条大鲸的长度。浮动在水中的水母,向四周伸出长长的触手,有些水母的伞状体还带有各色花纹。在蓝色的海洋里,这些游动着的色彩各异的水母显得十分美丽。水母的出现比恐龙还早,可追溯到6.5亿年前。水母的种类很多,全世界大约有250种左右,直径从10厘米到100厘米之间,常见于各地的海洋中。我国常见的约有8种,即海月水母、白色霞水母、海蜇、口冠海蜇等。人们往往根据它们的伞状体的不同来分类:有的伞状体发银光,叫银水母;有的伞状体则像和尚的帽子,就叫僧帽水母;有的伞状体仿佛是船上的白帆,叫帆水母;有的宛如雨伞,叫做雨伞水母;有的伞状体上闪耀着彩霞的光芒,叫做霞水母……它们的寿命大多只有几个星期,也有活到一年左右,有些深海的水母可活得更长些。普通水母的伞状体不很大,只有20~30厘米长,但体形较大的霞水母的巨伞直径可达2米,下垂的触手长达20~30米。1865年,在美国麻萨诸塞州海岸,有一只霞水母被海浪冲上了岸,它的伞部直径为2.28米,触手长36米。把这个水母的触手拉开,从一条触手尖端到另一条触手的尖端,竟有74米长。因此,可以说霞水母是世界最长的动物了。水母在全世界大约有250种左右,直径从10厘米到100厘米之间,常见于各地的海洋中。
关于水母,你应该知道的一些事情:(其实是我之前对水母的很少的认识……)
1.世界上最毒的动物是澳大利亚毒水母,30秒可以致人死命;
2.水母可以感受到次声波;(初中物理课的时候老师讲的)
3.我们平时只得海蜇应该就是水母的一部分……(汗,我妹刚告诉我的)
4.桃花水母被称为“海中大熊猫”,全世界11种有9种只分布在我国(初中生物老师说的)
5.网络论坛上也把女性灌水狂人称为“水母”……
现在步入正题:
首先来看一下能力
全国编号 73 新奥编号 137 宝石编号 67
中文名 毒刺水母 日文名 ドククラゲ 英文名 Tentacruel
属性 水/毒 特性1 净体 特性2 毒液
生蛋组别1 水中3组 生蛋组别2 --
身高体重 1.6m/55kg 性别比例 50:50 孵蛋步数 0
初始亲密 70 1级EXP 205 100级EXP 1059860
持有道具 分类 最终型态
属性相克 地*2 格*1/2 虫*1/2 毒*1/2 钢*1/2 火*1/2 水*1/2 冰*1/2 电*2 超*2
能力上来说,120的特防最为耀眼,配合80的HP有不错的特耐,100的速度虽然不够第一集团但也算是佼佼者.特攻80物攻70略显疲软,65的防御稍逊.
属性上水+毒有地面,电,超能三个弱点,但是毒系的存在屏蔽了草系这个弱点.对火,格斗,钢的抗性使它成为了雪队中联防的一枚重要棋子.特性一是净体,无视对手对自己的能力下降,十分有利于强化,另一个是毒液,可以遏制种子,但是比较有针对性.比如读准对手妙蛙/玫瑰催眠后可以上水母+睡觉耗对手(种子PM被打掉种子不会消失)
招式方面亮点如下:
物攻:登瀑,毒刺,打落,高速旋转,报恩
特攻:冲浪,水压,毒炸弹,冷冻光,暴风雪,觉醒火,亿万威力吸取
辅助:镜面反射,毒菱,黑雾,睡觉,舞剑,栅栏,点穴,剧毒,睡觉,混乱光,虚张声势
攻击方面水母主要集中在水,冰,毒三方面,可以同时走物攻和特攻两条路线.辅助方面上水母有一批不错的技能,多彩的辅助招式也是水母的一个亮点.
闲话少说,步入正题.
1.工兵型:
在这个钉子满天飞的时代,拥有高速旋转这一神技可以为水母提高不少上镜率.本身毒系属性上场就可以清除毒菱,被隐蔽沙粒砸一下是1/8,两下淤泥也就补回来了.但是水母扫地有两个比较关键的问题,一是缺乏回复能力,回复招倒不是没有,就一个睡觉.这是比较要命的.从水母的能力上来看它显然不太适合睡觉.一般的水母还是比较依赖道具淤泥,这一点相比它的同类工兵海星有一段距离.另外一个问题是面对鬼系,若是场上只有毒菱还好办,上场不转也可以.但是要强行扫掉隐蔽沙粒面对鬼系时时一个问题.比较热门的电鬼耿鬼它都比较怕.电鬼不说了,一般都带10万伏特/雷电的,耿鬼10万伏特也非常常见.即使没有,催掉水母也十分的难受,面临无人扫地的局面.比较常见的气合弹+影球的攻击组合,满特攻耿鬼打不加特防水母111~131左右,但是水母如果选择净体特性不会下降特防是一个亮点。差不多相当于1/3.事实上水母不加特攻冲浪也打不掉耿鬼多少.即便能打掉,也有同旅之类等着你,况且换来了残血以后在上场吃钉子都困难,不如直接换下.
剩余的招式可以选择毒菱反给对手撒钉,如果是雪天的话可以选择睡觉/打落.攻击方面可以选择冲浪/冷冻光/毒炸弹,雪天反制螳螂可以觉醒火.努力优先分满血, 剩下可以选择分物防/特防,注重进攻可以分一些给特攻.如果要强吃耿鬼的影球建议分152特防后剩余分血。如果防火猴电拳和螳螂分防御,要不然可以分特防。如果要强吃巨甲或者袋鼠可以加速度,超过袋鼠是264,超过螳螂是252。注意不加特攻的水母冲浪强吃满血巨甲很困难,即使满特攻水压抑制巨甲能打掉180~221点,残血可以考虑。
2.舞剑型:
本身水母的净体特性为自身舞剑带来了极大的方便,能力不会被动下降.自身毒属性可以读对手盾牌剧毒上场开始舞剑.事实上水母的主要物攻招式只有登瀑,毒刺,报恩三方面,登瀑是必选的,主要看剩余的选择.
水+普的主要盲点集中在企鹅(Pt里鬼蝉的上镜率太低),事实上特攻企鹅对水母也造不成什么威胁,由于水母的轻体重(其实和我一样重……)草绳是打不了多少的,反之水母舞剑一次后登瀑打掉不及防御的企鹅96~113左右,顺便可能打出害怕特效比较可观。但是遇到物攻地震企鹅还是逃掉为好。最后一招可以选择毒菱/睡觉/高转
水+毒的盲点会更多些,但是贵在双本的威力加成。舞剑一次的水母毒刺能打掉极限防御的水蛇145~170左右,还能打出中毒特效(水蛇还是算了……),不加特攻的水蛇打不加特防的水母觉醒电81~96左右。当然水蛇催掉水母比较麻烦,要是没有催就大好特好了,剧毒是毒不到水母的。
如果比较极限的人可以考虑舞剑+登瀑+毒刺+报恩
至于控场也可以选择替身+舞剑,水母的100速度读准对手剧毒或者螳螂猴子招式后上场进行替身舞剑清场,攻击招选择水普还是水毒随各人而定。
努力分配到极限速度,剩余满攻击。或者HP到338,物攻上200,速度264以上,剩余分配两防
3.点穴型:
同样是强化水母,点穴水母更具有娱乐性,如果运气不错还会有挺好的效果。由于净体是保护全能力同样为点穴带来了更大的便利。若是选择进攻性的可以为点穴+冲浪+冷冻光/亿万威力吸取/毒炸弹+辅助,如果是防守性的可以选择点穴+冲浪+两辅助
4.打落型:
打落是水母一个非常实用的辅助技能,打掉对手剩饭或者一些重要道具会给对手带来很大影响。而且打落作为一个攻击招式无法被挑拨。在雪天沙天里打掉对手剩饭是最实用的打落战术。由于水母经常出现在雪队里进行联防,所以下面主要讲一下雪队水母打落。
在雪队打消对手剩饭后可以配合毒菱/冰雹+保护来消耗对手(不过打落后这个战术换来海象王身上是最合适的,不仅不掉血还加血)。本身作为雪队的重要成员,从属性上对抗现在红的发紫极其压制雪队的螳螂是一个重点。当然我们可以选择火钢去防,电鬼去防,但是水母仍然是对付螳螂的一个重要手段。虽然冲浪也能打残螳螂,但是对于有舞剑+鸟栖的螳螂最好觉醒火直接解决战斗。没有舞剑极限攻击的螳螂色彩拳打不加物防的水母76~89左右,舞剑一次极限攻击的螳螂打不加物防的水母152~179左右,但是不加特攻水母的觉醒火也一下打不掉无耐久的螳螂,所以努力推荐不加速度,分物防和血,把特攻努力分到觉醒火能一下秒杀不加特防的螳螂,剩余毒菱必选,睡觉/冲浪/保护/暴风雪看各人喜好了
如果不是在雪天打落效果并不是那么好,但是觉醒火可以剔出。
5.镜面反射型:
水母本身拥有镜面反射这一技能,能力上血80特防120相当于一条小水蛇,但是行比较水蛇95的血略有欠缺。水母贵在拥有另一技能栅栏,这两招配合会有不错结果,更相当于一只小神花……满特攻海星十万伏特打满特防水母119~140左右,如果海星不加血或者水母特防没满的话很有可能被直接返死。海星精干的话是能打170~200左右。栅栏一次不加防御的水母被满物攻三地鼠地震砸一下是166~196,同样冲浪可以反杀。剩余招式可以选择毒菱/剧毒+睡觉,可以选择水压+毒菱/剧毒/怪异光/虚张声势
6.专爱型
水母专爱有围巾和眼镜两种,两种都可以阴人。水母极限速度328后围巾是492,可以饮一票精灵,比如先手冲浪/水压阴三地鼠/化肥,先手冰光阴地龙/血E(同速度有可能对手也会拼一下地震),先手毒炸弹阴针叶王之类。眼镜主要可以阴一些皮槽的东西,比如冲浪水压阴满血没特防的沙河马,读炸弹阴雪人之类
最后说一句,水母的英文是jellyfish而不是water mother……
漂走
[ 本帖最后由 撰写、那記憶 于 2009-4-30 19:38 编辑 ] |
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