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求解:生命*(防御+特防)参数值的设定

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发表于 2009-6-8 23:49:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人给出一个式子判定耐久度
生命^x*(a*防御^b+c*特防^d)

当a=1时
请大家讨论一下x b c d的值应该为多少
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发表于 2009-6-9 01:44:14 | 显示全部楼层

总的来说,不太明白这个式子要表达的目的

不太明白这里设a=1是什么意思……
通常判断中,x=1,b=1,d=1,a=防御修正(比如美丽龙睡觉时为1.5等),c=特防修正(比如岩石系在沙暴中为1.5等)。
带入PM的属性所得的最大值即是:在未知对手是以WG还是TG的情况下,使你的耐久为平衡性的最大。这里不考虑属性相克。
按照LZ的格式,还有一种算法:生命^x/(a*防御^b+c*特防^d)
x=1,b=-1,d=-1,a,c同上。
求得最大值是:在已知对手采用WG或TG时,可以有针对性地选择某一项防预优势PM,所得PM即为不平衡性最大化。同样不考虑属性相克

我自己写的,不知道是不是LZ所要得答案,不是的话无视好了。

PS:这个是不是该发到战术区?

[ 本帖最后由 add0888 于 2009-6-9 02:06 编辑 ]

话说我见过……
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发表于 2009-6-9 09:44:55 | 显示全部楼层
http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

感觉我这文很有帮助……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:40:18 | 显示全部楼层
这里只是讨论宝石版的情况,钻石的不好意思我没玩过...
不错,但是海你的答案只是x b c d全为一的情况,属于特殊情况(相当于等边三角形于普通三角形的关系)
个人觉得a=1时特防中的d值要略小于1,c则要大于1,只考虑通用性,特防价值还是略高于物防的,因此特防在一定程度有最大价值,太高则浪费点数
(我给出的是x=1.2 ,b=1.05,c=1.4,d=0.95)


回2楼,此公式不考虑环境与种族个体的属性,所以a不等于1时可以同时除以a使a=1
还有一种是生命^x*(a*(防御-u)^b+c*(特防-v)^d)只是我觉得太繁琐没写出。。。
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发表于 2009-6-9 14:11:40 | 显示全部楼层
其实我并不是很理解你的公式

我给你那帖的主要意思就是一只精灵怎么分配努力值总耐久达到最高的一个简单的数学问题,很实际

生命^x*(a*防御^b+c*特防^d)

这个我实在不明白…你说我给的那帖是这些未知数都为1的情况,这我更不清楚了,实战中强化过某项防御的情况才多少…反倒说没强化过是特殊情况…?铁壁等技能出镜率才多少……

说到底我并不明白你的x、a、b、c代表什么意义,感觉你把一个简单的问题复杂化了

某耐久=某防*HP,就这么简单的东西,怎么会有你这么多未知数,连HP那都有个未知数,难不成HP都有能力等级提升/下降?

然后神奇鳞片似的物防*1.5这种情况的存在,包括能力等级的改变,那么完整下就是

某耐久=某防(包括了能力等级的改变,比如铁壁后,物防等级+2,所以这个某防还要*2)*特殊1(就是指神奇鳞片等特性造成的能力值影响)*HP


“只考虑通用性,特防价值还是略高于物防的,因此特防在一定程度有最大价值,太高则浪费点数”

感觉你说这个问题完全是在考虑什么数学问题了,通用性?难道你的结论是加特防价值必然高于加物防?这在实际游戏中尤其是对战领域就变得很可笑了

忽然又看到4楼说的不考虑种族值…那么这个问题岂不是没有意义了…完全是一个数学问题,怎么的情况下某个值最大这样?

总之,很不明白你的表达
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2009-6-9 16:35:20 | 显示全部楼层

回复 #4 xl_dragon 的帖子

话说,你的意思是说HP得实际意义要大于2防?
TF的实际意义大于WF的原因是什么?能说一下么?
还有,这个公式中,所有的变量应该是指的具体PM的具体属性。
前面那些字母所表示的如果不是环境和特性的变量,那代表的是什么?

[ 本帖最后由 add0888 于 2009-6-9 16:39 编辑 ]

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发表于 2009-6-9 16:44:44 | 显示全部楼层
- -你网络游戏玩多了,PM里物攻403那种叫能力值,不是属性…比如巨甲岩+恶这个才是属性

玩PM就要用PM的名称
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:43:40 | 显示全部楼层
不好意思
我承认我的表述不够完整,同时十分感谢2位对该话题的关注...

回5楼“这个我实在不明白…你说我给的那帖是这些未知数都为1的情况,这我更不清楚了,实战中强化过某项防御的情况才多少…反倒说没强化过是特殊情况…?铁壁等技能出镜率才多少……”
首先,为简化问题,我只按照场外无道具计算。海的只有在特殊加成的情况下才有改变a,c值。其余全是1

引用6楼的"话说,你的意思是说HP得实际意义要大于2防?"
没错(但是是在一定范围(使积最大)内,而不是无限加,只是加得多了点)

回5楼“只考虑通用性,特防价值还是略高于物防的,因此特防在一定程度有最大价值,太高则浪费点数”
这句话表述有问题,它和公式的原意应该是两防能力在一定数值以下时,特防作用高;而在到一定数值时物防作用大于特防。。。

回6楼"TF的实际意义大于WF的原因是什么?"
并非如此,原因如上文。

这些都只是我的愚见,自然多多少少会有差错,不足之处请经验人士(多年战斗经验)多多指教。

修整一下
生命^1.2*(防御^1.05+1.65*特防^0.95)
运算符优先度^>*>+

ps:问下伤害值的计算方法(不会只是((攻—防)*k1+招式*k2+k3)*随机值 吧)
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 楼主| 发表于 2009-6-9 18:03:41 | 显示全部楼层
回5楼"忽然又看到4楼说的不考虑种族值…那么这个问题岂不是没有意义了…完全是一个数学问题,怎么的情况下某个值最大这样?"
我没说不考虑种族值,只是说不考虑种族属性

比如:能克龙的物攻种类少于克虫的物攻种类,龙和虫的物防权值(即a)是相同的,不会因此而使龙的a>虫的a
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发表于 2009-6-9 18:24:42 | 显示全部楼层
我还是不明白,你这个x,a,b,c到底是什么意义,不说明这点我是很难理解楼主的意思了

或者说你认为的计算耐久值的公式是什么

生命^1.2*(防御^1.05+1.65*特防^0.95)

是这个么?

那么我想问一下,这个你是怎么得出来的…至少我觉得这是一个完全没道理的东西
耐久值怎么算我在5楼已经说过了,就是这个很简单的数学问题,你这些1.2啊1.05怎么来的我是完全看不明白…


不过有句话说上前

“它和公式的原意应该是两防能力在一定数值以下时,特防作用高;而在到一定数值时物防作用大于特防。。。”
这句话可能有一定的数学探讨意义,但在实战方面来说就是错的了,你快乐蛋的特防价值总不可能低于物防,否则还叫特盾干什么,有些精灵啊,比如物防比特防低,但是实战中却经常要用他的特防去抗攻击,你就看数值说他物防价值大这是不对的

你的伤害计算方法也乱七八糟的…
真正的应该看这个:
http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

我就奇怪了…你这两个奇怪的公式哪里看来的…自己挖掘的的话厉害倒是厉害,不过似乎问题又不小




发现又回了一帖:
比如:能克龙的物攻种类少于克虫的物攻种类,龙和虫的物防权值(即a)是相同的,不会因此而使龙的a>虫的a


笑一下,总算有点眉目了,同志,你这个计算是没有道理的,就是这个权值啊,是没道理的

就像我编写的那张耐久表里说明部分写的一样,就算你一只精灵耐久数值高,不等于就在实战中是最难打死的,这光光数值就不是全部了,更不要说你再把属性扯进去了

就好比你说的克龙的属性怎么样会有个权值要算进去,这是没有道理的,比如目前实战中冰系技能的出镜率很高,龙的出镜率也很高,这些都是现实的东西,你好像默认为各属性出镜率啊什么的相等了,这是绝对在理论上想说明一些问题,研究的对象似乎不存在意义
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2009-6-9 19:04:22 | 显示全部楼层
路过只想说一句
装X者自重!
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:29:58 | 显示全部楼层
重申一下:请大家仔细看内容

关于伤害计算公式纯属抛引玉,我没说一定,我只想请教高手,得到lugia的答案我很感谢也很满意

回11楼
"路过只想说一句,装X者自重!"
你这样子让我很没面子,毕竟我是在请求大家给个数而已,纯属抛引玉,纯属抛引玉,属抛引玉,属抛引玉!!!
抗议抗议!!!抗议抗议!!!

"就好比你说的克龙的属性怎么样会有个权值要算进去,这是没有道理的"
又理解错了,应该这个意思,"不会因此而使龙的a>虫的a"即无视种族,不考虑,因此才可以约分使a=1
不错:生命^1.2*(防御^1.05+1.65*特防^0.95)这个并不好,但是也不是简单的生命*(防御+特防)
这里的^是指次方数,明白了没啊,啊啊啊.....吐血了
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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:33:01 | 显示全部楼层
总之 你们可以无视我公式的值,但请给出更好的...

本人自小不谙言语,说错话得罪人时请多包涵,欲哭无泪...

[ 本帖最后由 xl_dragon 于 2009-6-9 23:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:03:22 | 显示全部楼层
回"这句话可能有一定的数学探讨意义,但在实战方面来说就是错的了,你快乐蛋的特防价值总不可能低于物防,否则还叫特盾干什么,有些精灵啊,比如物防比特防低,但是实战中却经常要用他的特防去抗攻击,你就看数值说他物防价值大这是不对的"
这里我只考虑,无视环境道具技能的影响,力求找到一个通用的比较能反映耐久的公式,当然是全部pm都一样的,这肯定回有偏差,所以要是能给出所有pm的不同状态\技能时的值填入  生命^x*(a*防御^b+c*特防^d) 中就更好了,不过很费时间的,海要有兴趣就帮帮我,先感谢了...
或者是生命^x*(a*(防御-u)^b+c*(特防-v)^d),二选一

再次解释下^,是幂,比如2^5=32,3^2=9等等

[ 本帖最后由 xl_dragon 于 2009-6-9 23:05 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 23:42:08 | 显示全部楼层
手机先来看下,其他的明天再来补充了,先问你一个问题,你这个公式是怎么得出来的?
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