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关于周目

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与恶势力的交锋

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发表于 2010-3-5 21:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
看功略的时候,有一周目和二周目。
两者有什么区别?
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离开家乡的彷徨

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时光印记Lv.1挥金如土勋章Lv3

发表于 2010-3-5 21:38:07 | 显示全部楼层
通关前1
通关后2
错区了
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黑暗山洞中的修炼

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时光印记Lv.2水中王者勋章Lv1挥金如土勋章Lv2

发表于 2010-3-6 09:30:40 | 显示全部楼层
一周目攻略指第一次通关前的剧情攻略
二周目攻略指第一次通关后~第二次通关前的剧情攻略
☆祥瑞御免恶灵退散☆
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与恶势力的交锋

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 楼主| 发表于 2010-3-6 10:22:29 | 显示全部楼层
通关也分第一 次和第二次?

能举个例子吗?
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摆脱困境的长叹

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发表于 2010-3-6 12:09:40 | 显示全部楼层
就是
一周目是还没打四天王还没通关前的
打完四天王通关后的剧情什么的就是二周目
大英帝国永不落.
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超级版主

猪是的念来过倒

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发表于 2010-3-6 16:52:59 | 显示全部楼层
源自日式游戏叫法。第一次,或是从初始状态玩一款游戏,就叫一周目。第一次完成所有游戏关卡后就叫完成一周目;一周目通关后接上次记录继续玩,就是二周目。
  一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游戏。
  多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,有些游戏里,主角因为保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,导致游戏变简单,比如鬼泣3;或者有些游戏里,多周目敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如彩京STG(最夸张的宇宙巡航机5,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
  鬼泣3的多周目会降低难度,所以达人就向一周目靠近,而STG普遍多周目更难,所以达人就更追求多周目。
  说简单点,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如恶魔城:晓夜。如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念
====================================分割线=========================================
第一次,或者是初次玩一款游戏,打完所有游戏关卡后就叫完成一周目,那么一周目爆机后接上次记录继续玩,这就是二周目。 如果不继续一周目的存档记录而进行的第二次玩,不叫二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。
  设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定
  二周目的设定主要见于ARPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。

    二周目的来源
  周目的日文意思应该是循环的次数,也就是周而复始的数目...现在玩游戏的大都喜欢拽一些日文中勉强能够看懂的中文。什么残念啊,达人啊,野望啊,大神啊...诸如此类的...
      
百度娘表示对此毫无鸭梨- -

[ 本帖最后由 小雨 于 2010-3-6 16:54 编辑 ]
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与恶势力的交锋

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 楼主| 发表于 2010-3-6 20:35:13 | 显示全部楼层
原来如此,太感谢了
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