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魂银2周通关感想

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踏入阳光的成就

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尤基拉 Lv:17
发表于 2010-5-10 06:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了三个星期,总算用DS把魂银2周给通了,下面来说说通关后对游戏整体的感觉,另外跟前一作白金来进行一个对比。另外鉴于已经将近九年没打过老版金银了,很多东西都已经忘记,所以并不会与老版进行比较。
1、界面
和前作白金比起来,SS/HG最大的改观就是把主菜单移到了DS的下屏,取代了DPPt系列的口袋手表。这种设定看起来更加直观,个人认为操作也更加方便,可以直接触屏选择各个选项。另外两个快捷键也是一大进步,除了按键Y对应的第一登陆道具外,第二登陆道具只能用触屏的方式使用,不过感觉影响并不是太大。我个人的快捷键设定是:第一快捷键设自行车,第二快捷键设高级钓竿,对于这两个最常用的道具,不必再像以前那样很麻烦地进入道具栏里转换快捷键的设定了,大赞。跑鞋的设定也非常不错,在DS的下屏添加了一个专门的跑鞋按键,开启时不必再像以前那样按着B了,直接按着方向键就可以加速了。如果习惯了按B加速的话,把跑鞋关闭,就回到了走动模式,按B还是可以加速的。这个设定非常人性化,让玩家有了更大的选择空间。相比起白金下屏的口袋手表的一大堆没用的功能来说,(还有那无穷无尽的翻页)这次下屏的处理可以说是非常完美。
其实,图鉴、道具、宠物三个选项中上下屏和白金相比都有所变动。宠物选项里,宠物被移到了下屏,可以通过触屏直接进行操作。白金的触屏只能看宠物的资料,然而在SS中,宠物的秘传技、换位、携带/放置道具也可以通过触屏来操作。道具也被移到了下屏,道具的使用、携带等操作也能通过触屏进行。图鉴也是一样的。总之,SS/HG的操作性已经超过了白金。

2、音乐
游戏的音乐还是沿用了前作的,连骑自行车的背景音乐都是金银版的。这是复刻版的一大成功。关东地区的背景音乐沿用的是火红叶绿的,感觉也非常不错。

3、人设
对于这次游戏的人物设定,个人还是基本比较满意的。仔细看看其实形象变化最大的是女主角,个人比较偏爱老版的女主角……感觉水晶没以前那么可爱了……

4、情节
因为故事发生在火红/叶绿的三年之后,关东那边,紫苑镇的幽灵塔变成了广播塔;无人发电所被重建;红莲岛被火山冲垮;关东各训练馆首领的变化,四大天王的人员的变化,再加上成都地区火箭队的主线剧情,都让人感觉到了一种时间的推移。这方面个人感觉是SS/HG的一大成功之处。
个人对两张地图上的故事情节基本上还是比较满意的。不过通关后在关东地区虽然说游戏自由度很大,但是感觉剧情上还是略有空虚。很多城市,像尼比市、彩虹市、浅红市,都是转一圈,房子里道具搜刮一通,道馆打完就走人的。虽说第二周不可能像第一周那样有那么多剧情,然而在那么大一张关东地图上,感觉剧情还是有点贫乏。不过相信老任为此也做了很多努力,有待进一步加强。
另外要说的是,个人感觉神兽剧情比起前几作来要逊色了一些。SS中路基亚的剧情并没有贯穿第一周的大部分剧情,甚至连提都没提到几次。可能唯一与之有点联系的就是路上不断碰见的舞女了吧。在打完火箭队后莫名其妙地拿到银色羽毛,就跑去漩涡岛抓神兽去了。感觉这段剧情很生涩。再看看DP里面银河队和神兽,RS里面火炎/水舰队和神兽的剧情,相信很容易就能发现与前作的差距了。不过路基亚/凤王那两段视频3D效果非常不错,超过了任何一部前作。

5、对战
先是路上和训练员的对战。其实个人觉得路上的训练员设定的还可以,并没有花去太多的时间,从而使剧情能够很自然、流畅地走下去。个人对这点还是比较满意的。不过不足的地方是,在洞穴里的训练员数量实在太少,我在过冠军之路的时候甚至一个训练员都没看到。跟白金的冠军之路相比,要逊色多了。而且从剧情上来看,联盟是很多训练员的梦想,在最后的冠军之路上居然一个训练员都没有,这也让剧情看起来更加生涩了一些。训练员的精灵等级设定得很到位,这没什么好说的,老任在这方面一向做得很好,唯一要吐槽一下的是,在13号路(好像是,记不清了),某训练员手上有只68级的鲤鱼王,当时把本人吓得不轻。
至于道馆馆主,主要说说关东地区的。(成都地区的没什么好讲,正常设定)一般在一周通关后,全队等级大概在50级上下。到了第二周后,如果从枯叶市打起,明显会感觉到比较困难。馆主等级高不说,精灵的个体值也非常高。此时不能飞,地鼠洞也被卡比兽挡着,唯一能去的是黄金市。超能道馆等级更高了,当时记得是暴鲤龙死嗑药加上6段龙舞才勉强过去的。相对的,走到后面,彩虹、浅红、红莲这些道馆却更简单一些。先来难的再来简单的,暂且把这个定为老任的一大新特色。当然了,如果选择走回尼比开始打道馆就另当别论了。
四大天王,第一周并不是太难,最低等级40,最高等级50,中间就差了10级。平均等级在46~47就能安全通关了。不过到了第二周,先看级差,58~75,差了足足17级。打完二周的道馆,不去白银山磨着练级,根本打不过。再加上四大的每只精灵个体都到了30,PM之间能力的差距并不大。当然了,NPC毕竟是NPC,这里强化过的四大只不过比起以前的稍稍有点挑战性了而已。

6、野战
野生PM等级分布个人觉得不太满意。从若叶镇开始,一直到满金市,野生PM的等级都基本没过10,让人练起级来相当痛苦,而且开始这段路上的训练员并不是太多,如果队里要练的PM太多,很容易导致经验贫乏。后来路上的对战越来越多,也不用再拿野生PM练级了。可能在打第一周四大前要在冠军之路待上一段时间,接下来拿野生PM练级就是在第二周打四大之前了。白银山取代了火红/叶绿时代的超梦洞成为了野生PM等级最高的练级点。(超梦洞鸡肋了)不过我个人觉得白银山PM的等级还是整体偏低。我见过51级的大嘴蝠和圈圈熊,50级的纽拉,这些是我能发现的,等级最高的野生PM了,经验最高的是51级的圈圈熊,也就1380左右。这导致后期练宠不得不去刷四大……

7、狩猎区
口袋妖怪最诡异的狩猎区出现了!抛开白金的火车泥潭,这次的狩猎区真的让人相当蛋疼。第一周时基本上还算正常,帮那爷爷抓到个小拳石就完事了。通关后爷爷让你住的第二只是穿山鼠,此时还发现,狩猎区居然还变成了拼图?!6块地换来换去,要抓PM还得玩拼图游戏……又过了一段时间后那让人蛋疼的爷爷居然开始让我们摆陷阱,有些PM只有摆了陷阱才出来。更让人蛋疼的是,摆了陷阱不说,有些PM还要过上一小段时间才能出来。像传说中的小地龙,13个草原区,17个岩壁区摆完不说,等100天才会出来……3个多月啊……让人蛋疼得都快掉了……

8、对战区
跟白金的对战区比起来,起码战斗塔和战斗工厂几乎没变化。我一般去的地方只是战斗塔和战斗工厂,除此之外其他地方没关注过,所以这里不多说。SS/HG中赚来的BP可以学更多的技能,跟DPPt比起来,又是一大进步了。不过从另一方面来说,这似乎又找回了绿宝石的传统……

9、口袋齿轮
作为金银一大特色,个人感觉口袋齿轮是个非常好用的东西,有必要独立成段说上两句。口袋齿轮里包含了电话、名片、地图和广播四项功能。每项都是很有用的功能,和白金的黑白手表相比,要实用得多。电话方面,可以和一些NPC交换电话,能约定时间对战,也可以干别的事情。要给大木博士检查、评价图鉴,打个电话就行了,也不用专门跑去找他老人家;给妈妈打电话可以选择/取消存钱的选项;很多训练员会打电话叫你去对战,战胜了还有道具拿;有些NPC就直接给你打电话叫你拿道具去了。电话取代了之前的对战搜索机,不能再像以前那样刷NPC了,很不方便。不过想到GBC时代还没有对战搜索机,这也是一种怀旧吧。地图选项很方便,不用再像以前那样看个地图还得翻道具栏。而且地图追加了口袋追踪系统,也相当方便,不过看起来比白金的口袋手表要麻烦一些。广播电台很有用,叫醒卡比兽得用,抓RS和DP的PM也得用。当然可能还会有一些其他功能,只是一时想不到而已。

10、其他
这里还有一些细节性的东西。
自行车。DPPt时代的高级自行车不见了,取而代之骑的居然是商店的样品,而且只有风马自行车一种……这个大囧啊。虽说要复刻怀旧,但是用惯了那种高级自行车再换回来让人感觉相当的不方便。想想绿宝石还可以换着骑呢。玩游戏的时候突然想到华蓝市也有家自行车店,可能在那里能把自行车改成两种换挡模式之类的,结果满怀期望的跑去一看,倒闭了………
树果的种植系统。我们主角的包包实在像个无底洞,花盆一带,树果随身种。这是个相当不错的设定,树果随时可以种,随时可以浇水,还可以施肥,比前作要方便了许多。我记得以前绿宝石里种好了树果如果长时间不去摘,树果就自动消失了……人间蒸发?
精灵球制作。SS/HG里,路上再也摘不到树果了,只能摇树,然后只听清脆的“叭”的一声,一个橡果掉了下来。精灵球的制作系统也是金银的一大特色,把橡果给钢铁爷爷,一天就能做出对应的精灵球。这些球有着更多的特点,抓起精灵来也有更多的乐趣,个人觉得这是个不错的系统。
华丽大赛。金银时代是没有华丽大赛的,这次SS/HG当然也不得不取消了华丽大赛的系统,连宠物的各项相关数值都取消了。不过一些跟华丽大赛相关的东西,像贴纸、fashion case(时尚盒子?)都还留着。贴贴精灵球,装饰一下PM还是比较有趣的。个人认为,游戏里的华丽大赛一直很鸡肋……以前做能量方块只是为了进化大黄鱼…
碎岩术。碎岩术在HG/SS的使用率大大被提高了。因为石头里能碎出一些很不错的道具。像精神片、单技能PP全满、心灵鳞片、四色碎片、化石等等。都是很不错的道具。尤其是心灵鳞片,与其在毁屏运动会中挣扎,还不如多碎几块石头来得方便;四色碎片可以换树果,尤其是那些减努力值的树果;我在阿鲁夫遗迹碎到过化石翼龙的化石,在47号路碎到过化石花的化石,这人品是相当不错啊。
最后还是一些道具的问题。像我之前问过海姐的两种减防减速树果在原版的SS里面居然找都找不到。还有就是技能机。本人练了一只叉字蝠,结果当时不知道必备技能战鸟是遗传技,把羽休学好以后才发现这个技能学不了第二遍了,因为技能机拿不到手……除技能机以外,还有很多道具都是这样的“一次性道具”。不过这已经是任地狱的传统了,以前的版本中见得也多了,这段话就当吐槽了。

先扯这么多吧,近几年最期待的一部作品就这样打完了。第一次写这样的文章,希望大家支持一下。

[ 本帖最后由 gaocy_cg40 于 2010-5-10 06:57 编辑 ]
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2010-5-10 09:01:14 | 显示全部楼层
MS有三四千字啊,LZ分析得很具体~~~
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手举徽章的兴奋

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发表于 2010-5-10 10:07:42 | 显示全部楼层
可以看出LZ很用心的玩了 不过复刻什么的  收藏是不错 但是感觉上要差一些 还是期待新作
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发表于 2010-5-10 12:11:51 | 显示全部楼层
- -…其实我想说主题神兽为什么必须要和主线剧情扯上很大的关系才好?难道神兽=制造事端的大野兽?我倒是觉得老金银做得好,拿到一根羽毛,你就能在特定的地方见到传说中的精灵,好像拿到了神灵的信物就有机会参拜似的
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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踏入阳光的成就

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 楼主| 发表于 2010-5-10 12:23:35 | 显示全部楼层

回复 #4 海のLUGIA 的帖子

呵呵,其实不是神兽自己制造事端,而是人想控制神兽的力量来制造事端。
口袋剧情一直有这种走向,HG/SS剧情也算是回到了发展这种趋势之前了吧。
如果独立来看是挺不错,要硬是和主线扯上关系就比较生涩了。
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发表于 2010-5-10 13:47:09 | 显示全部楼层
原帖由 gaocy_cg40 于 2010-5-10 12:23 发表
呵呵,其实不是神兽自己制造事端,而是人想控制神兽的力量来制造事端。
口袋剧情一直有这种走向,HG/SS剧情也算是回到了发展这种趋势之前了吧。
如果独立来看是挺不错,要硬是和主线扯上关系就比较生涩了。

所以说难得有个版本突破这种定势…难得来个和谐美…复刻一下又转回去了…不过好在不是什么XX团之类的召唤…从这点来说倒也不妨
我的看法就是主题神兽,只要和主线搭上关系就行,未必要剧情流程中必须去捉掉,哪怕是时不时的文字渲染,清一色的根源于XX团反而没啥意思
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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宝贝龙 Lv:20
发表于 2010-5-10 16:25:59 | 显示全部楼层
话说金银野战的精灵等级一直是这样的说,也许这是老任的特别设置吧,就因为野怪等级低了,所以才会让训练师的等级也偏低,其他的版本四天王那个会有以等级四十多的PM作战······
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烛光灵 Lv:23
发表于 2010-5-10 18:55:19 | 显示全部楼层
没想到碎石里隐藏着化石= =...
汉化版还没出...根本看不懂...
汉化版出来再深入...
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初次战败的不甘

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发表于 2010-5-10 19:33:32 | 显示全部楼层
LZ真是N啊- -
写了这么多的字- -支持下


初代篇有爱
能力名: 火炎殺し ( ファイアブレイカー )
Level 5
解説:炎を、ぶち殺す!!能力
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覆灭邪恶势力的英雄

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鬼斯 Lv:5
发表于 2010-5-10 20:30:05 | 显示全部楼层
支持LZ,期待汉化- -
С~
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发表于 2010-5-10 23:42:05 | 显示全部楼层
GB Player是神,是老任诚意的说明,其余不解释
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发表于 2010-5-11 07:32:08 | 显示全部楼层
~.~
期待汉化ing
  我对游戏只有好不好玩之分
   对lz表示支持~
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 楼主| 发表于 2010-5-11 09:26:20 | 显示全部楼层
其实个人感觉这还是一部好作品,乱七八糟的功能去掉了一堆,跟简单反而更有针对性
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发表于 2010-5-11 12:35:13 | 显示全部楼层
原帖由 gaocy_cg40 于 2010-5-11 09:26 发表
其实个人感觉这还是一部好作品,乱七八糟的功能去掉了一堆,跟简单反而更有针对性

-_,-表示华丽大赛什么的早好扔掉了~
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2010-5-13 06:47:02 | 显示全部楼层
华丽大赛是老任设计口袋这么多年来最大的败笔……- -|||
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