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发表于 2010-10-18 22:52:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
扔点资料,纯引起讨论用

旧版技能变化

威力变动:
飞踢(85→100)
撞击(35→50)
暴走(90→120)
花瓣舞(90→120)
火旋涡(15→35)
飞膝踢(100→130)
亿万吸取(60→75)
连续切(10→20)
预知未来(80→100)
漩涡(15→35)
围攻(10→1)
吵闹(50→90)
沙地狱(15→35)
种子机枪(10→25)
冰柱针(10→25)
索要(40→60)
破灭之愿(120→140)
佯攻(50→35)
先取(0→1)
最终手段(130→140)
吸取拳(60→75)

命中变动:
勒住(75→85)
撞击(95→100)
卷紧(85→90)
束缚(80→100)
火旋涡(70→85)
剧毒(85→90)
贝壳夹(75→85)
蛇瞪眼(75→90)
毒瓦斯(55→80)
蟹钳锤(85→90)
棉花孢子(85→100)
恐惧颜(90→100)
骨头冲锋(80→90)
预知未来(90→100)
漩涡(70→85)
沙地狱(70→85)
岩石爆破(80→90)
破灭之愿(85→100)
熔岩风暴(70→75)

PP变动:
飞踢(25→10)
暴走(20→10)
花瓣舞(20→10)
贝壳夹(10→15)
飞膝踢(20→10)
逆鳞(15→10)
预知未来(15→10)
吸取拳(5→10)

速度变动:
保护(3→4)
见切(3→4)
忍耐(3→4)
神速(1→2)
下马威(1→3)

特效变动:
成长:攻击、特攻提升1级,晴天使用时变为+2级
束缚性技能:持续时间5~6回合,使用强韧之爪时变为8回合
催眠技能:持续时间1~3回合,交换怪兽时效果重置
预知未来/破灭之愿:现在和普通技能一样的方式计算伤害
佯攻:不处于保护状态的怪兽也可攻击
挑拨:持续时间3回合
大爆炸/自爆:不不再带防御减半效果
萤火:特攻提升3级
变小:回避率提升2级
鹦鹉学舌:最近→单体
毒瓦斯:单体→二体
属性切换2:自身→单体
鼓掌:持续3回合
吵闹:持续3回合
许愿:以使用者的最大HP决定回复量
飞踢、飞膝踢:攻击失误时自身损失1/2HP
围攻:使用新的计算方式
报复:对方交换怪兽伤害不翻倍
小偷:对方训练师的道具不能偷了(战斗后消失)


3on3时无视位置限制攻击
起风
翅膀拍击
飞空

钻孔啄
神鸟
空中爆破
灭亡之歌
燕返
飞跃
水之波动
啄食
波导弹
恶之波动
空气切割
龙之波动
勇鸟
喋喋不休
治愈波动
自由下落
杂耍
暴风

新效果测试:

毒手 :使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。
与技能的特效叠加。
毒手在技能特效之后判定,如果技能特效已经对目标造成了异常状态,毒手不会发动。

杂耍:不携带道具威力翻倍,可以和飞之宝石同时生效

木乃伊特性:近身攻击触发

不倒翁:HP低于1/2触发

沙之力量:增加30%伤害

全力攻击:增加30%伤害

幻影 :每次出场时,以队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽的样子出场。
改变且只改变外形与名字。
交换怪兽会导致队伍的排序改变,幻影特性以交换时的队伍顺序决定。
如果队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽是幻影怪兽本身,幻影特性不会发动。
受到攻击技能伤害则复原。
失去幻影特性(单纯光线、烦恼种子、胃液、变为同伴)时,形态复原。

组合技 :
水之誓、火之誓、草之誓是可以组成组合技的三个技能。
这三个技能单独使用时,只是普通攻击。
己方场上的怪兽在同一回合内使用以上任意二个技能,即组成组合技。
组合技能只视为一次攻击,技能属性依组合效果决定。
两个技能可以指定不同的目标,但组合技的实际目标以后手怪兽的目标决定。
组合技由后手怪兽发出,只计算后手怪兽特攻。
水之誓+火之誓
属性:水。
威力:200*。
己方天空出现彩虹,己方技能追加效果出现几率翻倍。
无法与天恩特性叠加。
持续4回合。
火之誓+草之誓
属性:火。
威力:200*。
目标场地变为火海,每回合目标场上怪兽损失1/8HP。火系怪兽不损失HP。
持续4回合。
草之誓+水之誓
属性:草。
威力:200*。
目标场地变为湿原,目标场上怪兽速度降低至1/4。
持续4回合。

* 威力为预测数值

热践踏/重量炸弹:

技能威力取决于双方体重比。
    R     伤害  
( 0 , 2 ) 40  
[ 2 , 3 ) 60  
[ 3 , 4 ) 80  
[ 4 , 5 ) 100  
[ 5 , ∞ ) 120  

R = 攻击方体重 / 防御方体重

击坠:

被击中的怪兽进入击坠状态。
能击中飞上天空的对手并把它击落地面无法攻击。
对天空的目标造成1倍伤害。
可以击中处于自由下落状态下的任何一方,但无法将之击落地面。

处于击坠状态的怪兽会受到地面系技能的攻击。
飞行与浮游怪兽会受到地面系1倍伤害,但属性与特性不变。
处于击坠状态的怪兽受到自由下落攻击时不会受伤,但击坠状态不会消失。

自由下落:

第一回合抓起对方飞上天空,第二回合扔下来造成伤害。抓起来的怪兽不能行动。
双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。
可以抓起飞行与浮游怪兽,但无法造成伤害。
对处于替身状态的怪兽使用将会失败。
自由下落无法对队友使用。
力量香草对自由落体无效。

神圣之剑:无视防御与回避等级

暴风:雨天必中

爆裂火焰:目标两旁怪兽损失HP最大值的1/16

念动力:3回合内令目标浮空,所有对目标的技能变为必中。

援助力量:威力20+自身提高的能力等级总和×20

诈骗:使用目标的攻击与防御计算伤害

海洋卡带 アクアカセット 携带后科技爆破的属性变为水。
雷电卡带 イナズマカセット 携带后科技爆破的属性变为电。
火焰卡带 ブレイズカセット 携带后科技爆破的属性变为火。
冰冻卡带 フリーズカセット 携带后科技爆破的属性变为冰。
进化辉石 しんかのきせき 进化前的怪兽携带后两防提高50%。
轻石 かるいし 携带后体重减半。
坚硬头盔 ゴツゴツメット 受到近身攻击时,攻击方损失最大HP的1/6HP。
气球 ふうせん 携带后不会受到地系技能伤害,受到攻击后道具消失。
红卡 レッドカード 受到攻击时,强制攻击方交换怪兽,一次性消耗。
狙击标靶 ねらいのまと 携带后,受到0倍属性相克的伤害会变为1倍。
束缚头巾 しめつけバンド 使用火漩涡等束缚技时,回合末伤害翻倍。
球茎 きゅうこん 受到水系技能攻击后,特攻提升1级,一次性消耗。
充电池 じゅうでんち 受到电系技能攻击后,物攻提升1级,一次性消耗。
脱离按钮 だっしゅつボタン 携带的怪兽受到攻击后交换怪兽,一次性使用。
火之宝石 ほのおのジュエル 火系技能伤害提高50%,一次性使用。
水之宝石 みずのジュエル 同上
电之宝石 でんきのジュエル 同上
草之宝石 くさのジュエル 同上
冰之宝石 こおりのジュエル 同上
斗之宝石 かくとうジュエル 同上
毒之宝石 どくのジュエル 同上
地之宝石 じめんのジュエル 同上
飞之宝石 ひこうのジュエル 同上
超之宝石 エスパージュエル 同上
虫之宝石 むしのジュエル 同上
岩之宝石 いわのジュエル 同上
鬼之宝石 ゴーストジュエル 同上
龙之宝石 ドラゴンジュエル 同上
恶之宝石 あくのジュエル 同上
钢之宝石 はがねのジュエル 同上
普之宝石 ノーマルジュエル 同上

气球
气球的优先度高于所有钉子,不吃地钉毒钉,挨岩钉掉血但是气球不会破
被属性有效的技能攻击命中后气球会爆掉,
必须是攻击技能,什么中毒鬼火沙暴冰雹的都打不破
破格地震无法打到,
重力地震可以打到

精神香草
除了解除着迷的效果之外,增加解除鼓掌和挑拨的效果

杂耍
如果配合飞行宝石使用,先使用掉道具,再发挥特效
也就是说,宝石和特效都会起效。威力有55x1.5x2=165

黑眼,蜘蛛丝
已经无法接力

仰投、龙尾
对手在替身状态下没有强制交换效果

魔法反射
无法反弹草裙舞的混乱效果,可以反弹吹飞吼叫,可以反弹黑眼神,禁止通行,蜘蛛丝,可以反弹烦恼种子,所有类型的钉子

偷盗恶习
对多重属性特性PM无效

超感知觉
只对攻击技能有效,变化技能无效
比如队友使用草裙舞,仍然会混乱

不服输
被对手下降能力时,攻击上升2级
自己使用有副作用的技能造成能力下降,特性不起作用

神秘守护
破灭之愿和预知未来已经打不到鬼蝉了

鲨鱼皮/铁棘
反弹伤害的效果可以和道具粗糙甲壳叠加

踩影
不能阻止蜻蜓返和闪电交替的交换效果

吸盘特性
不受仰投和龙之尾的强制换人效果
破格龙尾有效

引水,蓄水 ,神秘守护
携带“球茎”受水系技能攻击,道具无效
如果对手是破格特性,则会受到伤害且道具有效

蓄电,电引擎,避雷针,神秘守护
这三个电系免疫特性,携带新道具“充电器”的话,受到电系技能攻击,道具无法发生作用
如果对手是破格特性,则会受到伤害且道具有效

坚硬
破格特性无视坚硬特性的所有效果,包括无限腰带

恶臭
使用近身技能攻击有几率造成害怕,几率不明,可以和王者之证叠加

胜利之星
如果场上同时存在多只494,特性效果可以叠加

恶作剧之心
优先度+1的效果对所有变化技能有效,包括负优先度的技能
恶作剧之心的PM使用欺诈空间魔术空间等-7的技能,如果速度超过对手,可以在吼叫,吹飞等-6的技能使用前出手

治愈之心
对全队伍有效,包括自己。

鸠胸
只能防止噪音,甩尾这种变化技能造成的能力下降
被碎岩攻击,防御仍然下降

避雷针
地面系的避雷针特性PM,受电系技能攻击特攻不上升。
3V3的时候,如果因为位置的关系,不能以避雷针特性的PM为目标的话,
使用电系技能攻击其他PM则不会被吸引
如果场上有多只避雷针特性的PM,那么所有攻击范围内的电系单体技能都会打到速度最快的那只身上。

引水
因为没有免疫水系的属性,所以所有引水PM受到水系技能攻击都会上升特攻
3v3同避雷针。
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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呆兽王 Lv:51
发表于 2010-10-18 23:16:26 | 显示全部楼层
总体来说还可以吧...打法又多变了
缠绕技能威力都提升到了35,而且配合束缚头巾变得不错了
两个踢威力变大了不过特效变得比以前好多了...
体重技又出来两个感觉比草绳结犀利了...
不过老任不地道大爆炸和自爆实际威力减小了TAT不过大爆炸以前只不过是种威慑手段相当于现代的核武器...老任估计是想用这个告诉我们核武器以后也会烂大街这个事情吧......
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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 楼主| 发表于 2010-10-18 23:40:57 | 显示全部楼层
好吧,吐槽还是我先开始……

选进化辉石~

这个道具对很多本来就是最终进化,到了后面的版本里又能进化的精灵,很多都很有用,比如3D龙2、木乃伊…耐久加成太明显了…

我们来算算带进化辉石的铁甲暴龙在沙暴下能达到的最大耐久

铁甲暴龙 HP105 物防120 特防45

因为沙暴下特防有1.5倍提成,进化辉石对两防有1.5倍提成,那么63点由努力值换来的能力值放到特防上,也能享受两次提成,在数值利用上是合算的,性格加在特防上同理,所以我们就先算算这些情况吧

极限特防满物防,HP+1

极限特防207,沙暴和道具提成后207*1.5*1.5=465

物防加满努力值339,道具提成后339*1.5=508

HP加最后4点努力值换来的1点能力值是352

耐久数值是(465+508)*352=342496

因为两防的和超过HP太多,所以我们再来算下极限特防满HP,物防+1的情况

另,不明白两防超过HP太多什么意思的请看这帖:http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

开始计算

极限特防465,满HP414,物防+1是277,道具提成后415

(415+465)*414=364320

那么364320是个什么样概念的耐久数值呢

前几行给过的帖子:http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

虽然是我08年写的,没有更新白金和黑白的内容,但是也能看出效果了

能超过这个数值的只有携带岩石板沙暴中的羊驼大神啊!

不过数值只是数值,别希望拿这种铁甲做盾去的…还是期待下吉利蛋、3D龙2、木乃伊的表现吧~
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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黑暗山洞中的修炼

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发表于 2010-10-18 23:45:45 | 显示全部楼层
终于看到新道具的集合啊,虽然看了之后泪流满面 ,好吧,梦世界特性也算上的话,那就够热闹的说
尝试寻求,那无形却真实之物,真想回到那一天,抱紧以前所没有发觉的温柔.......

沉溺于浊流之中 摇曳于细流之中 逐渐剥落的的感情 缺乏点什么的生活 在漂流的期间 棱角被抹去 变得圆滑 犹如拼图的碎片 一点点细微的变化 这令人怜爱的碎片 这美妙夺目的碎片 一定是 为了与你 为了与你 拼成图片而存在
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2010-10-19 08:11:35 | 显示全部楼层
萤火和变小两个技能超级猥琐
空暴的震撼力
一看就知道羊驼拉车的
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发表于 2010-10-19 08:21:01 | 显示全部楼层
原帖由 poohades 于 2010-10-18 23:16 发表
总体来说还可以吧...打法又多变了
缠绕技能威力都提升到了35,而且配合束缚头巾变得不错了
两个踢威力变大了不过特效变得比以前好多了...
体重技又出来两个感觉比草绳结犀利了...
不过老任不地道大爆炸和自 ...

2个体重技能不犀利= =还很废材……

草结绳和过肩摔只要看对方体重就可以了,最大威力就有120……

新增的2个体重技能不但要自己重,还要对方轻,最大威力也才120= =还有个是钢系的,没打击面……会这2招的还少……而且会这2招的要么本身不重,要么就是只会钢系那招打击面不够用而且非本系……要么就是还有120威力更稳定的其他技能在……
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离开家乡的彷徨

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发表于 2010-10-19 08:35:34 | 显示全部楼层
命中率再高点就完美了~支持海姐姐
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力挫他人的自豪

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发表于 2010-10-19 19:24:50 | 显示全部楼层

个人觉得誓言系列技能很悲剧 - -

我想起偶家的小斑了
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覆灭邪恶势力的英雄

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No.265 刺尾虫Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章No.270 莲叶童子No.254 蜥蜴王No.257 火焰鸡黑白女主角特制版No.260 巨沼怪


鬼斯 Lv:5
发表于 2010-10-19 20:21:13 | 显示全部楼层
吐槽催眠类技能的悲剧。。。。我的噩梦被废了。。。
С~
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发表于 2010-10-19 21:38:30 | 显示全部楼层
原帖由 tpax007 于 2010-10-19 20:21 发表
吐槽催眠类技能的悲剧。。。。我的噩梦被废了。。。

噩梦好歹有个特性,对方不一定敢留场解睡= =……其他一干就悲剧了……梦话这个技能也悲剧了……
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不明真相的围观者......

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金属怪 Lv:25
发表于 2010-10-19 21:51:24 | 显示全部楼层
这样打起来很多样化啊
很多可以考虑的新用法
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2010-10-19 22:16:05 | 显示全部楼层
我觉得命中都不是问题因为有S/L方法可以让玩家猥琐起来
空暴的震撼力
一看就知道羊驼拉车的
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屡战屡胜的微笑

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发表于 2010-10-20 12:06:59 | 显示全部楼层
无论怎么变我还是老方法,2防低+HP少的PM一律鲁莽+精神腰带+先制技能……坚硬特性很恐怖的说
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 楼主| 发表于 2010-10-20 12:17:04 | 显示全部楼层
原帖由 lkla-ルカリオ 于 2010-10-20 12:06 发表
无论怎么变我还是老方法,2防低+HP少的PM一律鲁莽+精神腰带+先制技能……坚硬特性很恐怖的说

-_,-钉子不是拿来观赏的

红字的精灵能有几只…如果你速度比对面快还是先打别人一下别人打到你1HP,然后你莽撞重创对方后对方把你打死…囧rz

原帖由 tpax007 于 2010-10-19 20:21 发表
吐槽催眠类技能的悲剧。。。。我的噩梦被废了。。。

催眠技能:持续时间1~3回合,交换怪兽时效果重置

别忘了交换怪兽时效果重置,只是变得很赌罢了

噩梦在神兽战里本来就尴尬

125的速度黑洞没错,但你要么专围黑洞,这失去了什么你也明白
而专围强攻神兽神战里海了去了,不专围的噩梦极容易被先给秒杀了,噩梦的耐久放在神战里简直不够看

而且注意了,黑洞并不是100%命中,可能miss的代价是一行血

当然噩梦虐白确实可以说是神物
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2010-10-20 12:20:13 | 显示全部楼层

回复 #14 海のLUGIA 的帖子

突然忽略掉钉子战术了,L能帮我改良下吗?
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