Target 1:
no.6 飞龙,才不是,飞炎在天——喷火龙
初代御三家之一,唯一飞行系的御三家
种族亮点是上乘的109特攻以及标准的100速度
玩过红绿的对与它的火自旋应该很有印象吧XD
弱点是岩×4+电、水×2
抗性是地×0+斗、火、钢×0.5+虫、草×0.25
BW时代战术趋向晴天,梦特性的天阳能让喷火龙在晴天下的杀伤力和死亡率都明显上升了
技能方面稳定的火焰放射/威力大的大字火作为2选1的本系输出基本必备,空切作为另一个本系依旧是必备的,剩下的技能多半是阳光烈焰和RP弹,对战时遇上晴天下的喷火龙请把技能往这些上面考虑哦,对应起来的话,打起来会有优势呢=v=
总结来说,现在流行趋势就是:晴天下,道具SM玉/剩饭/专眼/专围,火放/大字火+空切+阳光+RP弹
另外,非晴天下的喷火龙俨然已成为非主流,不过,还是有不少很好玩的打法哦,玩腻了不动脑子的大太阳晒RP的话,可以推荐以下几种玩法
1.由于不在晴天下,特性自然而然: ■猛火 □太阳能
技能方面,双本系输出还是要的,剩下2招可以用觉醒草,RP弹,鸟栖,冲锋(火系物攻提速技);另外从RP角度上看,扔泥,原始力量也可以一用,发动的话会很爽哦~
道具上鸟栖可以选择SM玉,一些非本系十万神马的秒不掉喷火龙的,可以鸟栖补血的同时又有不差的输出,只是比主流用法不容易挂一点而已,但生存率还是不怎么样,非晴天队的炮灰役是个不错的角色,特别是在对手看到鸟栖后,以为喷火龙是主力角色而大胆先读换人时,会被出其不意的炮灰举动打个措手不及哦~
这个用法和晴天队差不多,属于非晴天队时的缩水版用法,唯一的优势大概就是比晴天下多了鸟栖的技能吧。
总结来说:道具SM玉/剩饭,火放/大字火+空切+RP弹/觉醒草/鸟栖/扔泥/原始力量
2.喷火龙物攻种族不低,物攻强化技能从一口气升满的腹鼓,到只升1段物攻的远吠;龙舞,剑舞,磨爪,甚至攻击后会上升物攻的钢爪都一应俱全,虽然不是所有物攻强化技都能学,但这数量也够用了。
因此,1强化+2攻击+鸟栖或1强化+3攻击也是不错的用法。攻击输出上,比打特攻多了雷电拳这个电属性的打击面,以及地震这个物攻泛用技能,岩石系上不需要用威力偏低的原始力量而可以改用威力更大些的岩崩。不过飞行系方面只有威力比较贫乏的自由落体,燕返或是威力虽大,但特效不好而且是蓄力技能的飞空这点比较遗憾。
道具上和一般用法没有太大差别,不要强化+专爱就可以咯
在RS时代还是比较常见的打法呢……
总结来说:火推/火拳+地震+岩崩/(龙舞/剑舞/腹鼓)/替身/鸟栖/(燕返/自由落体)
3.既然有物攻和特攻2种,那么表示,喷火龙也能双刀咯,没错,不做梦的话,气合拳也是个可供选择的技能,这个在RS时代对付快乐的神技,当然是不能忽视的。
首先双本系确保特攻方面的输出,然后就是标准的替身+气合拳来对付特盾了,除了鬼水母等少数例外,应该都能打了……要能威慑下水鬼,把空切换成妖风电拳是个很好的选择。
道具上由于没有鸟栖,替身+SM玉是自杀,所以不推荐使用。唯一选择就是剩饭了,毕竟替身没破掉的话,有得回血总是好的……
总结来说:火放/大字火+空切/电拳/妖风+(替身+气合拳)/(岩崩+地震)
Target 2:
no.12 小飞虫的始祖——巴大蝴
最初代的小飞虫,说是虫+飞属性的始祖也不为过
种族亮点是特攻和特防均为80,另外70的速度能和袋鼠一搏RP
第五代了双本系还凑不齐,蛮悲剧的……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
由于是UU,战术上基本没有什么定式,或者说出场率实在太低,根本没有所谓标准战术可言啊。
为了能在无脑横行的年代能出场,合理的技能及道具组合是不错必备的。
首先,道具首选精神衣带,这是生存必备的道具,其他的从专围,抗火/电/冰/飞果中选择亦可。或者仗着70的速度带SM玉或专眼强攻炮灰也不差。
特性方面有复眼,强化命中并可以使用所有技能,以及梦特性的有色眼镜这个主攻特性。
根据携带的道具和选择特性拟定战术也是必须的。
衣带的场合:
催眠粉/麻痹粉+亿万吸/忍耐/保护+虫鸣+觉醒飞/影球/精干/剧毒,特性当然是■复眼,能保证粉和剧毒的命中率。有人可能会说,下了催眠粉或麻痹粉后不是没法用剧毒了么?但平台对战是有催眠一只后不能催眠第二只这么一项条款的,而且,遇上食草特性等麻痹粉无法通用的对手时,剧毒就可以用了。作为干扰为主的配招,以最大限度干扰对方就是必要的首选了。
专爱以及SM玉的场合:
特性肯定是■有色眼镜,特别是带专爱的情况下……
技能方面,因为有梦特性限制,所以旧版的通信技能就都无法使用了……
虫鸣+觉醒飞/觉醒火/决心岩+亿万吸+影球/精干/鸟栖/蝶舞/催眠粉,鸟栖和蝶舞的情况下不推荐专爱,催眠粉的情况下不推荐专眼。有人可能会问精干要来干嘛……答案是当然的了,能4倍抗格斗的话,没配觉醒飞就只能靠精干来杀伤格斗系啦,不然那么好的4倍抗性不就浪费了。虽然现在格斗系多数都带石刃= =|||
最后,巴大蝴有顺风,3回合提升我方场上的速度,炮灰前作为给下一个上场的己方一点遗物还是不错的。
道具方面必须要带衣带,这样可以确保能顺利用出顺风。特性: ■复眼 □有色眼镜
技能方面:麻痹粉+顺风+吐丝/蝶舞/闪光术+蜻蜓返/虫鸣/保护
麻痹粉和吐丝和蝶舞的作用完全是为了确保用顺风回合能快过对手,不至于还没出顺风就被打死了= =不过对方速度都减慢了的话,还需要顺风么orz敌人又不是蠢到会在顺风效果消失前就换人上来拼速度orz……
蝶舞和吐丝、麻痹粉稍微有点不同,配合虫鸣比较好,这样不顺风也可以了orz
闪光术则完全是在用RP硬碰硬,而且有逼换的作用,所以和分身之类提高自身回避的技能比起来,战术面要高些= =|||
不过这3招还是在麻痹粉的对象是柔软,快步走,食草等特性时用的,所以不需要太挑剔,不常用= =……
蜻蜓返则是在对手是呆河马之类本身就慢速,用不到顺风时,揩油撤退用的,虽然物攻就45,不过揩油的话,能造成伤害就行了=A=
Target 3:
no.18 展翅高飞的雄“鸡”——比雕
最初代的门前鸟,没有特色大概就是最大的特色=A=
种族亮点是91的速度,另外83的血量以及不差的两防耐久上也不低
绝指!
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
也是从小到大的UU代表,物攻和特攻种族只差了10,不过,大多数人都只重视它的物攻,一看技能,除了双本系没招了……物攻种族还那么低……垃圾……于是比雕就这样被抛弃了……但其实转念想想,91的速度很独到,比90众就高了1,却在抢攻上占据了优势。所以,双本系的话,战鸟+舍身撞/报恩/电光石火+蜻蜓返+鸟栖/追击的用法就不错,打得动就打,打不动就跑。道具上选择SM玉,专爱,剩饭都可以,和一般攻击手没两样,特性上由于没有旧版技能(舍身撞是选学),也可以去使用梦特性的胸甲,虽然3个特性感觉都半斤八两……
刚才提到,比雕的两攻种族只差10,也就是说,特攻也不低,梦特性又不是非常好,那么不用梦特性的话,技能的选择余地就多了很多。而再看看比雕的特攻技能呢——空切,暴风,觉醒力量,热风,妖风;甚至扔泥也可以一用。
道具带专眼,也可以去用吵闹。因此配招选择余地反而大了,能打击的对象也增加了,本来打不动的钢系也有热风可以打了。
稍微吐槽下热风这个技能:
顾名思义,热风就是很热的风,只是风而已。火焰放射是火,燃烧的火。滚烫的火威力居然比热点的风低,这个设定太神奇了=□=不过最神奇的还是龙卷风,于是咱们做个假设↓
设计这3个技能的人,家里遇到了龙卷风,没死人,啥事没有,就房子毁了;龙卷风引起了家里瓦斯炉爆炸,造成了火灾,只烧伤几个人,但还是没死人;过了几天,夏天天很热,设计者全家房子毁了住在医院时,家里没住院的在外面找新房的人中暑死掉了,于是设计者感叹,炎热的风太有杀伤力了,龙卷风什么根本比不过啊。
于是,热风就成为这个威力了!
以上纯属虚构,如有吐槽,请先看仔细全文。欢迎指出错别字~
好,回到比雕……虽然设计者脑残做了个100威力的热风出来,不过对于比雕而已,的确是件好事,如果热风没泛滥的话,就是件更好的事了……
那么,比雕可以进行如下用法:道具SM玉,剩饭,专眼,专围皆可,空切/暴风+热风+觉醒电/觉醒冰/觉醒地+吵闹/破坏光/电光石火/蜻蜓返/鸟栖/扔泥
Target 4:
no.22 双倍2——大嘴雀
种族上看是物攻手,但被其他同类压制的很厉害……
种族亮点是100的速度,以及90的物攻,除此之外全部很低= =
日文直译是鬼钻头,所以钻头系技能都能学,但除此之外的技能太贫乏了……
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
比雕它弟弟不解释,UU代表,从背后看就是一朵大菊花。如上所说,种族被椋鹰完爆,技能被椋鹰完爆,特性虽然增加了梦特性的狙击手,但急所技贫乏,实用性还不佳,而且RS时代开始的CT率削弱,这个只能靠急所技吃饭的孩子直接悲剧了。虽然实战使用价值甚至不如比雕,但在UU中也算是能打的孩子了,技能组成必须打物攻,61的特攻没强化效果拔群都打人不疼= =而且本身就没有多少可用的特攻技能,飞行系本系特攻技能还只有和梦特性冲突的真空斩= =|||
那么回到物攻路线……本系的钻孔啄是它飞行系中不需蓄力威力最大的技能= =可惜了那么凶残的名字(日文名),连战鸟都不会……BW中新增了地面系打击面的钻头直击算是让它在对钢战上有了打击手段,不过遇到钢鸟钢钟什么的还是一边凉快去吧。最常见(虽然本身并不常见)的用法:道具SM玉/剩饭/专爱,钻孔啄+钻头直击+蜻蜓返+电光石火/追击。不搞非主流中的非主流的话,这基本是大嘴雀唯一的配招了= =特性可以■狙击手,这种配招没有冲突。
另外还有可以使用道具力量香草,配招选择神鸟+钻头直击+电光石火(和神鸟一起可以从BW的门前鸟那里遗传)/追击/钻孔啄/蜻蜓返(选2)。配招上基本和前述一样,只是道具换成香草,飞本系技能换成神鸟而已。
说实话= =这孩子还真是越看越贫招啊……亏它BW拍照时往凤王身边一站就像缩水版小凤王一般威风(菊花部分),来个威力大点的物攻火会不会好点呢?
Target 5:
no.42 洞窟中泛滥的禽兽——大嘴蝠
唯一毒+飞的一族,与老大走着不同的路线
种族亮点是90的速度,但有点用不上。相对75的HP和特防以及70的物防才是他在OU当道的时代生存的资本。
嘴巴闭起来的话,身形真喜感!
弱点是岩、电、冰、超×2
抗性是地×0+毒×0.5+斗、草、虫×0.25
至HGSS为止都被进化型完爆,享受着与其他不完整进化型等同的UE待遇。BW开始,新道具进化辉石的出现,大大逆转了这一状况。与进化型相差无几且不算低的耐久,还有鸟栖这个实用回复技能的存在,以及斗、地2个攻击大系的无效或4倍抵抗使得成为它的亮点。
由于是UE,道具必然是进化辉石。努力稍稍分配之后两防及HP均有300多,作为盾牌实在合适。
技能选择方面,由于可以无视并不怎么实用的梦特性穿透的关系,所有技能都可以使用。
从此演变出来不少战术可循:
1.剧毒消耗型:剧毒+鸟栖+挑拨/抢夺/可疑光/愤怒门牙+黑眼神/追击/蜻蜓返,这个用法需要小心挑拨,不过大嘴蝠90的速度,不加努力都有不错的攻速,先手挑拨是个不错的选择,缺点在于剧毒对毒、钢、毒疗无效,需要找准时机。一旦耗不下去就要果断撤退放弃控场权。
2.特攻型:阴谋+鸟栖/亿万吸+毒爆弹/空切/热风(选2),65的特攻不算高,也只比进化型低了5,又有阴谋这个强化技能,打耐久强化是个理想选择,技能方面双本系输出威力大,但有钢系和岩石系2个盲点,单一本系+热风是个理想选择,但还是有火钢这个盲点是最大的遗憾。不使用鸟栖和热风,特性可以■穿透,对于现在烂大街的双墙有不错的效果,但回复只能靠亿万吸,回复量有点不尽如人意是不足之处。
3.物攻型:诅咒+鸟栖+战鸟+追击/电光石火/思念头槌/秘密力量/剧毒/剧毒牙/可疑光,诅咒型需要放弃大嘴蝠90的速度,但并不差,只是攻击技能上有些贫乏,毒本系只有50威力的剧毒牙,杀伤实在不够看,第四个技能以辅助为主较好。追击可以先读换人;电光石火弥补诅咒速度下降导致的攻速慢;思念头槌打打同僚等,也可以用来对付飞行系无法打的岩石系和电系;最后秘密力量由于从BW起对战时效果固定为30%麻痹,作为异常施加技能是个不错的选择;后面3个技能则作为把攻击完全交给战鸟,实行半干扰半攻击的方式,可疑光可以增加诅咒初期的存活率,剧毒/剧毒牙则在诅咒时也能消减对手的HP,并且剧毒牙作为本系,属性修正后有75点威力,杀伤力低些能骗血附带剧毒也凑合着用吧,具体如何取舍,就看队伍构成了。
Target 6:
no.83 甩葱的始祖——大葱鸭
最弱的专用道具持有者
种族亮点完全没有,一项大于70的种族都没的头号悲剧。65的物攻是唯一稍微能看看的……
纯卖萌物,从十几年前就卖萌到现在,除了卖萌什么都不剩下了……
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
空有令人眼前一亮的技能和专属道具……但种族和属性实在令人亮不起来,特性的作用也小的可以……虽然BW新增的梦特性不服输可以用来抵挡威吓,但由于常见的威吓特性都太过于暴力,没一只是大葱鸭打得过+挡得住的orz
要配招是很容易,但配好招要能打,怎么配都难啊orz老任怎么就不给大葱鸭些好点的特性或是来个进化提升下种族,或是专用道具效果强化啊|||
由于种族都低,两攻间种族也只差7……所以大葱鸭能物攻能特攻……
首先来看看物攻用法:
道具可以带大葱/SM玉/砖头/专围/衣带,甚至光粉/气息头巾这样赌RP的道具。技能方面追求威力可以用新增的战鸟,战鸟+叶刃+试刀/蜻蜓返/打落+电光石火。
虽然大葱鸭有诅咒有剑舞,但耐实在太低而且先制技能太普及了……实在不觉得能用得出来。
另外还有种其他用法,具体如下:
道具飞行宝珠/精神衣带/先制果,杂耍+电光石火+蜻蜓返+忍耐(没带衣带的情况下)/挣扎,要注意的是,忍耐和梦特性是有冲突的,但可以配合先制果使用,模式是忍耐→先制果发动→失去道具→威力翻倍的杂耍发动,理论上是成立的(因为和飞行宝珠原理相同),不过没测试过,谁有空可以去试试看。成功的话虽然比直接用飞行宝珠要绕点弯路,不过发动更加保险点,毕竟大葱鸭速度实在说不上快……另外大葱鸭有哈欠这个火叶的礼物技能,但和电光石火,挣扎之类许多技能冲突,所以实在没啥用orz
再来是特攻型:
道具专眼比较好,大葱鸭特攻实在不算高。技能空切+热风+吵闹/蜻蜓返/妖风/觉醒电/觉醒冰/泼泥(选2),这里举例出来的基本是大葱鸭能学的所有特攻技能了= =太悲剧了,这娃……由于技能和梦特性冲突,所以特性必然■精神力,锐利目光用途实在太低了,精神力至少能抗下马威= =
另外大葱鸭也有净化技能接力棒,可以一试:
由于是DX的净化技能,所以与梦特性以及礼物技能,遗传技能等都冲突了,太太太悲剧了……
道具方面首选精神衣带,当然带大葱或抗岩/电/冰果也可以一试,或和物攻型时一样带光粉或气头也是可行的,反正往增加生存率的方向上选就对了。技能上接力型接力棒必备,接力棒+剑舞/高移+杂耍/压制+蜻蜓返/打落/虚张声势,虽然咱不觉得大葱鸭有资本剑舞高移都接,但如果觉得自己技术超群,RP无敌的话,把第四招换成高移两招都接也行,这样做的话推荐第三招来个虚张声势,反正有RP,对方混乱必定打自己,生存率绝对UP=A=……
Target 7:
no.85 会飞的鸵鸟——嘟嘟利
果然这种普通系物攻鸟都实在没啥特色可言啊= =
种族亮点是高达110的物攻以及100的速度,其他能力都与大嘴雀相差无几……
有个地面系的物理打击面就能完爆大嘴雀了……
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
高速度高攻击,逮到机会点穴不RP甚至面对OU众也有灭队机会,另外还有莽撞,可以说即使打击面不足也不用愁无招可用。
战术上可以直接强攻,也可强化再打,也可做接力使用,变化性好,适当举例一些用法:
1.道具SM玉/专爱/剩饭,战鸟+电光石火+追击+打落/鸟栖/鹦鹉学舌/点穴/黑雾。由于技能比较贫乏,使用专爱的话技能选择余地会很少,这是一个比较遗憾的地方,非专爱的话,推荐鸟栖,鸟栖的话把追击换成点穴也是个不错的用法。
2.道具剩饭,战鸟+点穴+睡觉+梦话。貌似是马河用过的战术?特性必定■早起了,大概=3=嘛,具体怎么用问马河比较快,反正他用过……
3.道具光粉/速度果,替身+莽撞+电光石火+追击/钻孔啄。莽撞,该怎么用不需要多说吧……反正不推荐新手,压力太大……不过比嘟嘟利更适合莽撞的孩子也有不少,所以就不要浪费110的物攻了,作为非主流用法玩玩吧,毕竟先制技能那么多= =撞残一个自己也差不多挂了。
4.道具剩饭,点穴/高移+接力棒+替身+保护/钻孔啄。之前看漏了嘟嘟利有接力棒,不过能接的就点穴和高移,点穴太不稳定,高移耐久不够不如其他接力手是嘟嘟利接力的一大弱势。技能方面以生存为主,留一个钻孔啄对付挑拨等等用也是不错的选择,总体种族配置不适合接力是个遗憾。
基本嘟嘟利是UU,这点不容置疑= =嘛,其实咱也不是很清楚这东西该怎么用啦……毕竟不管怎么配招盲点都太大了,咱这样RP不好的人用不好的说……适合有一定RP的人去用,以上……
Target 8:
no.123 绿之剑士——飞天螳螂
飞虫中的佼佼者
种族亮点是高达110的物攻,以及105的速度,两防均为80拥有不错的耐性。
种族和与进化型完全相同,与其说是进化,不如说是转职……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
飞天螳螂在RS为止由于没有实用的技能,以及抗性不佳,一直被进化型钢螳螂所压制着,至DP开始,新增的技师特性和蜻蜓返等技能使得飞天螳螂的地位有了明显的改善,相同的种族和与比进化型更高的速度使其的战术方针与钢螳螂有着明显的区别,至BW时代,新增道具进化辉石使其在耐久上也进一步强化,80的种族完全不加努力带上辉石也有294之高,满血抗一下非本系冰光都绰绰有余。
进攻方面,特性必须■技师,其他2个特性在实用性上明显不如技师。本系稳定输出燕返在技师特性修正下威力强大,还有必中这个实用效果,在控场上有着绝对的稳定性,另一个本系选择蜻蜓返游击,亦或者选择蛀蚀弥补燕返的部分盲点,偶尔也能揩油吃人家的10号果回血,最近常见有人带。剩下2招选择电光石火和追击比较常见,也有一些非主流用法,具体配招举例如下:
1.道具衣带/SM玉/辉石/剩饭/专围,燕返+蜻蜓返/蛀蚀+电光石火/追击/鸟栖/剑舞/佯攻(选2),衣带剑舞是一个常见组合,携带辉石可以选择鸟栖。这里来说说佯攻这招,威力只有30,明显令人觉得不尽人意,但其实不然,对于现今流行的许愿/剧毒+保护的组合,技师佯攻有着一定的杀伤力,30的威力在技师的修正下就有45,如果遇到保护威力翻倍,60的威力依旧在技师的修正范围内而达到了90之高,虽然不如过去的100威力,但由于不保护依旧能造成伤害,对于残血的许愿保护而言无疑是个障碍,对于剧毒保护而言也是个干扰。
2.道具衣带/剩饭/辉石,剑舞+接力棒+燕返+电光石火/鸟栖。在RS时代,没有好招的钢螳螂都是接力用或是反磁铁诱饵作为主要用途,PT开始增加了无脑技能子弹拳后,钢螳螂就只会无脑的打子弹拳或点蜻蜓返了……于是,作为退化型的飞天螳螂就可以来继承下钢螳螂的接力用法,虽然抗性不佳,但带上辉石后不差的两防,要接力1段剑舞甚至2段剑舞都是不难做到的。而且,飞天螳螂拥有很快的速度,对手没有先制技能的情况下,要进行接力就更容易了。
3.道具SM玉/剩饭/辉石,银色风+空气切割+58威力觉醒火(60威力个体太悲剧)/妖风/鸟栖+真空波。飞天螳螂特攻只有55,极限不如性格减的物攻,够低。但并不代表它不能用特攻,银色风妖风两个10%几率强化全能力的技能,虽然发动需要相当的RP,但发动起来绝对是个恐怖的结果,带上辉石发动1次银色风,还有鸟栖恢复,没高攻的克制属性和岩石系打击面的话,要打死这只飞天螳螂也得付出相当的牺牲了。而且,58威力的觉醒火能发动技师特性,87威力4倍克制要顶住一下子弹拳后反杀钢螳螂是很容易的事= =作为非主流用法来说是很有战斗力的用法了。
4.道具衣带,反击+起死回生+十字剪/蜻蜓返+打落/电光石火,特性■虫子预警。反击和起死都是遗传至赫拉,不会冲突,打落是PT教学,电光是升级,十字和蜻蜓都是TM,技能上没有问题。发动衣带反击对方石刃可杀一只,之后200威力的起死或特性辅助下的本系都是不错的杀伤,遇到比自身速度慢的对手有先制技能也可以电光石火临死前揩油,或者死前废掉对手一个道具的打落也是个可行的选择。
Target 9:
no.130 鱼龙混杂——暴鲤龙
首只水+飞的存在,水+飞属性中的绝对战力
种族亮点是125的物攻,以及100的特防,HP95可惜不能替身恶心地球投。81的速度能坑爹速度80的大众。
真的不是龙系的哦!
弱点是电×4+岩×2
抗性是地×0+斗、虫、钢、火、水×0.5
暴鲤龙在实战上称得上是绝对的OU,实用强化技龙舞,干扰技电磁波、挑拨,配上不错的攻击技能,龙舞起来要灭队轻而易举。
最常见的配招是特性任意,道具剩饭/抗电果/奇迹果,龙舞+登瀑布+地震/石刃/冰牙/电磁波/挑拨(选2)。这种配招多少用起来有些无脑,不过杀伤力足够,登瀑布+地震有较大盲点,双攻一般会选择登瀑布+石刃。
标配变异型:特性咱个人比较倾向威吓,一来是威吓能变相提升鲤鱼物耐,有着逼退作用,二来威吓和全部技能都没有冲突,不用担心有哪个实用技能不能用,三来是PO上梦特性的PM总有那么几只会变成问号不能用,用着不爽,四来是咱不喜欢梦特性。对于特性的废话到此为止,继续……
道具剩饭/奇迹果/抗电果,龙舞+登瀑布+地震/电磁波/挑拨/龙尾+飞跃/冰牙/石刃。比起标准用法,多了几个技能而已。龙舞+吼叫/龙尾的原理在于针对对手吹吼,打个比方,对方一击秒不掉龙舞的鲤鱼,队里又没有黑雾/净化雾的PM,那么只能上吹吼或龙尾的PM上来破强化了,但双方使用相同优先级的技能的话,依旧是看双方的速度差的,那么龙舞过的鲤鱼就可以先手与对方将对方逼下场而不会被对方赶下场了。
再来说说飞跃,飞跃是蓄力技能,命中不高PP又少,很多人都会觉得很垃圾。但是,飞跃第一回合躲避,只有无防御特性才能打中,下回合落下时85威力,对于暴鲤龙而言还是本系攻击,是口袋史上暴鲤龙能用的威力最高的飞行系本系技能。对手许多时候都会上海星对鲤鱼十万,而鲤鱼龙舞一段后地震/石刃不CT打不死满血的海星。但上海星的回合被龙舞的话,下回合飞跃就可以多开十万的攻击,这下就换对手纠结了,为何?很简单,海星即使满血,也扛不住龙舞后鲤鱼的一下飞跃,换电/钢/岩等系又可能被飞跃一脚踩麻痹,而且下回合鲤鱼还能换别的攻击追击上来抗的PM,要对应起来压力很大。曾经就有过对方换上电鬼抗龙舞后的飞跃,结果被一下掉了半血多,下回合追了他一个登瀑布,电鬼没了……然后换上来的,上来一只抗水的一个飞跃,抗飞跃上来的一个登瀑布,对方连还手的力气都没就这样被灭队了……
专爱型:特性依旧任意,道具砖头/专围,登瀑布/水尾+地震+石刃/冰牙+龙尾/逆鳞(与梦特性冲突)/挑拨(推荐专围实用,挑完跑)/大字火(特攻虽低但对付核果等威慑还在)。
特攻型:特性■威吓,道具专眼/剩饭/SM玉,水压/沸水+雷电/十万+暴风雪/冰光+大字火。大多数人见到鲤鱼打不动,都会换上物盾来抗,这种用法就是针对此类心理进行的配招,60的特攻种族虽然的确偏低,但4个威力120的大招多少弥补了威力上的不足,唯一的缺陷就是120的大招命中多少都有些不足,但能阴死对手一两只的话,还是赚到了的。
干扰消耗型:特性■威吓,道具剩饭,剧毒/电磁波+雪崩/龙尾+潜水/水尾+虚张声势。这种用法分为2路,一路是剧毒+强攻,另一路是电磁波+封锁。写的时候刻意用/隔开了,不过要混在一起用也不是不行啦……剧毒+潜水就好比剧毒+保护,潜水时只有无防御特性和冲浪才能打中,鲤鱼高特防+抗水,顶冲浪无压力。至于无防御么……就那么几只有……小心点就是了……雪崩则是基于中了剧毒不换多少打掉对方点血的心理配置的,毕竟中毒了没睡觉不换还在那里傻呵呵强化的人应该是没有的……虚张声势虽然能提升对手物攻,但如果打自己的话,配合剧毒潜水伤害还是很可观的。电磁波则趋向于配合虚张声势的双封锁,以及龙尾强制换人的对方全队麻痹状态这一目标了= =
Target 10:
no.142 远古的流星——化石翼龙
首只岩+飞的存在,复活道具独特的不叫化石叫琥珀=A=
种族亮点是超高的130的速度,以及105的物攻,HP80勉强配合75的特防能挡一挡属性抵抗的特攻。
耐久可以说很差,在场上多半是犹如流星般一闪而过的存在。
弱点是岩、电、冰、水、钢×2
抗性是地×0+虫、飞、火、普、毒×0.5
化肥130的速度实属上乘,与雷布、X蝠并列高速战力(更快的有,但不是神兽就是杀伤力不及这3只)。最常见的用法是特性■压力,虽然另外还有2个特性,但石脑没啥好用的反伤技能(RS时代虽然会用舍身撞,但随着化肥的技能丰富起来就变得没用了,而且3G定点技能和很多技能都冲突),梦特性的紧张感就更废材了,又没啥用冲突又多= =所以,绝对是压力了……道具衣带,石砾+石刃/岩崩+地震+挑拨/水尾。作为首发队员丢完石砾蹭点血就下场的存在。
另外化肥也可以携带专爱类道具专围/砖头,石刃/岩崩+地震+水尾/冰牙/火牙/龙爪/咬碎(选2)。
以上2种化肥相对较为主流。另外也有些实用度未知,但成功时会有不错效果的用法,具体如下:
强化型:道具剩饭/SM玉/抗电果/抗冰果,磨爪+石刃/岩崩+地震+水尾/飞空/火牙。在确认对手会换人时上场逼换(比如对手专爱地震之类),对手换人的回合磨爪,这样石刃等技能的命中率即可受到保障,同时提高了攻击力。再来说说飞空这个技能,威力提升到了90,虽然和神鸟一样是蓄力型技能,但由于附带回避效果(雷电龙卷风神马的少见+例外),又鲜有人用,可以达到与暴鲤龙飞跃相似的效果,但由于不及龙舞有速度加成,且物攻种族不及鲤鱼那么高,所以遇到专围或高耐PM会有点尴尬。
特攻型:道具专眼/SM玉,原始力量/觉醒岩+大地之力+觉醒飞/龙波动/替身+大字火。没错,就是打特攻!60的特攻和鲤鱼一样,虽然不及鲤鱼有暴风雪有雷电,但大字火对付钢系物盾还是绰绰有余的,不过这种用法只能打个出其不意,不适合控场,所以打对手个措手不及然后炮灰掉就好了,本来化肥压力特性就是给人打用的XD
曾经也有过诅咒之类的用法,不过已经不适合现在这个对秒的战场了,所以就不多叙述了。
Target 11:
no.144 华丽的冰——急冻鸟
首只冰+飞的存在,而且是二级神兽
种族亮点是超高的125特防,以及100的物防,HP90使得耐久不错。
踩石砾HP减半严重削弱了它的生存能力。
弱点是岩×4+电、火、钢×2
抗性是地×0+虫、草×0.5
由于攻击能力差且没实用强化技能+石砾的存在,使得它和一些PM一样,离开雪队就成了UU= =技能方面,除了治愈铃和黑雾外,只有冷冻风稍微有些用,不用以上3个技能的话,大可以去用梦特性……虽然梦特性是雪天专用的,还是只能在雪队里用= =|||
技能方面有鸟栖,有暴风雪,能抗地,耐久高不怕格斗,多少还有些用。
配招方面,道具剩饭是唯一选择,不然对不起这高耐久。当然,非要非主流一点配抗岩果或抗火果什么也不是不行,不过用途不大,毕竟只能抗1下。技能方面,鸟栖+暴风雪/反射盾/替身/治愈铃/水波动/原始力量/剧毒/保护(选3)。主要以剧毒消耗为主,配合暴风雪雪天必中的特效辅助打击或替身保护等防御手段拖延,鸟栖回复HP,以消耗为主。当然,不用剧毒的场合,水波动拥有不错的打击面,能打击冰鸟弱点的岩石系和火系。原始力量特效好,虽然发动率低,但一旦发动会很恐怖(以前有过原始力量连续发动然后暴风雪吹死快乐的记录= =)。只可惜2招威力都只有60,原始力量PP还少,冰鸟的梦特性为啥不是技师= =|||
另外冰鸟有许多不错的物攻技能,虽然85的物攻种族有点低,但还是有一用物攻的价值。道具上剩饭依旧是首选,雪崩+碎冰/反射盾+蜻蜓返+鸟栖,另外候补技能还有剧毒+自由落体这一组合,这组合就自由组进去吧(随便替换掉自己觉得不需要的2招)。
话说冰鸟的技能组合面真自由,不过都好有缺陷感orz另外冰鸟也有心眼+绝对零度的组合,但因为基本只能虐NPC,就不提了= =……
冰鸟能写的真少啊orz
Target 12:
no.145 黄金圣斗士,很黄很暴力——闪电鸟
首只电+飞的存在,依旧是二级神兽
种族亮点是超高的125特攻,以及100的速度,速攻双刀或靠着90的HP打高速替身都是不错的选择。
不用OU与其交战的都是肾斗士!
弱点是岩、冰×2
抗性是地、电(避雷针特性)×0+虫、草、钢、斗、飞×0.5
历来(RS时起算)3鸟中最强大的一只,属性完克另外2只。BW开始梦特性的避雷针使得旧时代与其他电系互拼电系技能会陷入不利的局面得到完全逆转,加上不用梦特性的热风技能产生的电+火打击面,对于PO更新到BW时的早期版本交战对手而言倍感压力,光是要判断电鸟的特性就得费上不小的牺牲(最近的版本压力特性有一行英文显示出来了,不注意会看漏= =)。高种族避雷针发动一段,甚至可以逆属性电人,电鸟的强大彻底远超另外2鸟(只能说老任给电鸟这么梦特性简直是脑残)。
技能方面分为火电型和避雷针型,说白了就是用梦特性和不用梦特性。
1.特性■压力,道具剩饭/SM玉/专眼/专围,十万伏特/雷电+热风+替身/觉醒飞/原始力量+鸟栖/伏特交换
2.特性■避雷针,道具剩饭,十万伏特/雷电+觉醒飞/觉醒冰/觉醒火/高移/接力棒/替身(选2)+鸟栖
最常见的貌似就是以上2种用法了。不管哪种用法都不太需要动脑,只要不是技术差太大,谁都能用好。所以具体使用方法就不多说了,只能说当初在不知道对手的特性的那一回合,面对电鸟压力不是一般的大……电鸟的打击面看似不怎么样,实际还很大呢= =
那么无聊的主流用法就丢在一边,咱们来看看电鸟非主流一些的用法吧。
物攻型:特性■压力,道具剩饭/SM玉/砖头,野性电击+钻孔啄+蜻蜓返+替身/电磁波/热风/鸟栖。90的物攻种族不算低,物理上,威力尚可的双本系技能皆有,又有蜻蜓返可游击(不比伏特交换遇到地面系就换不出来了),最后留热风对付钢系物盾,替身增加生存率,电磁波干扰,鸟栖回复都是不错的选择。
消耗型:特性■压力,道具剩饭,剧毒+十万/热风/保护/替身/鸟栖(选3)。以不错的抗性,配合剧毒来消耗的用法,虽然浪费125的特攻,但作为娱乐手段还是不错的,剩下的技能很自由,可以边耗HP边耗PP,也可以用攻击技能十万热风追击让对方HP扣更快,按自己喜好选就好了。
电鸟的用法变化实际有很多,毕竟实用技能数量多在那里,本身种族分配有好,蒙梦特性更是一个BT……最后重申下,电鸟相较其他2只鸟果然实力不是在一个次元上的……(特别是,三鸟中只有电鸟踩石砾不会掉半血……)
Target 13:
no.146 真·烤鸡——火焰鸟
属性与喷火龙重复,有点悲剧
种族亮点是上乘的125特攻以及100的物攻,速度90中规中矩,没到100有点可惜,种族适合双刀但技能不怎么配合= =
喷火龙有了太阳能,火焰鸟只能暖板凳
弱点是岩×4+电、水×2
抗性是地×0+斗、火、钢×0.5+虫、草×0.25
三鸟中唯一梦特性都悲剧的存在,和同属性的喷火龙比一个天上一个地下……125的特攻看似强大,可惜除了双本以外基本没招……阳光烈焰在晴天下争不过火龙,非晴天就是垃圾技能;原力妖风特效不错,可惜威力太低发动率太低PP令人绝望;剩下的就只有觉醒力量和勉强让100的物攻种族没完全浪费掉的蜻蜓返了。火焰鸟表示想要十万……
配招方面,晴天下与众多太阳能叶绿素蝶舞气球都是些神马自己去考虑,争是争不过的,所以自然而然就只能去非晴天混口饭吃了。特性上一律■压力 □火焰身躯,毕竟火焰身躯不但发动率只有30%,还必须近身,最悲剧的是还和一些旧版技能冲突orz
道具剩饭/力量香草/白色香草/专围,空切+火焰放射+鸟栖/阳光烈焰/燃烧殆尽/蜻蜓返/原始力量/鬼火/神通力(选2)。力量香草主要配合阳光烈焰,白色香草配合燃烧殆尽。和一般PM类似打法。毕竟HP和两防都还行,属性上抗地抗格斗,只要别对上岩石系或水系,可以找机会鸟栖。蜻蜓返可以不浪费100的物攻,但性格会比较纠结。
虽然想写物攻打法,可惜物攻技能,本系只有神鸟,要配合力量香草的一次性打法,而且,物理技能剩下能用的只有燕返/自由落体、蜻蜓返、冲锋、钢翼、众普通系技能和碎岩术了orz实在浪费那100的物攻种族啊。
消耗上,火焰鸟两防虽然不差,但也不好,又有岩石系4倍且无力反制众岩石系(钢翼非主流没大用)这个大软肋,消耗技能又只有剧毒,完全是送水母点穴火钢替身用的悲剧中的悲剧用法。
在想,老任是不是老糊涂了,把该给火鸟的技能/特性全给电鸟了……电鸟又避雷针(火鸟引水不可能,至少来个引火啊),又接力棒(同样有高移,电鸟能接力,火鸟只能憋气),又热风(火鸟虽然也有,但真心没用,还不如要个十万),又钻孔啄(可怜的火鸟只有燕返),又踩石砾不会掉半血(火鸟哭得哗啦哗啦)。找冰鸟安慰发现冰鸟又是雪隐又是绝对零度又是碎冰,继续哭得哗啦哗啦……于是,火鸟只能继续哭着等下一作出来了,咱们就稍微为它祈祷下,能有点好用的技能吧(战鸟呀,火推呀,十万呀,蛮力呀神马的)。
Target 14:
no.149 肥大——快龙
首只龙系却风光甚晚
种族亮点是高达134物攻以及特攻特防都是100,HP91防御95使得其耐久相当高,配合梦特性基本满血顶暴风雪都未必会挂,真心恶心= =
被血翼一直压制着的怨念,爆发了。。。
弱点是冰×4+岩、龙×2
抗性是地×0+斗、火、水、虫×0.5+草×0.25
RS时代被同为600准神且同属性的血翼压制得喘不过气,DP初始终于靠着逆鳞风光了一阵,但咱PT逆鳞普及化之后再度被血翼压下去了。在HGSS出现后,GS时代神技神速复归,快龙又找回了些许自信,而现今BW梦特性的登场,使得快龙被一波三折的命运玩弄的怨气一口气爆发上了至高点。本身升级自学实用技能龙舞鸟栖神速逆鳞火拳电拳,实用技能机器的地震岩崩石刃都依旧健在,使其用招广泛,选择面多样化,又完全不与梦特性多鳞冲突,简直可以用BT2字来形容。
特性选择上,完全可以丢掉没大用的精神力,选择多重鳞片。
配招上,实用技能物理多为升级和技能机器,特殊多为技能机器和遗传,因此组合面不太会冲突,道具剩饭或专围,基本不太会出现其他选择……因此技能上只要分为物理,专围,特攻,双刀即可……用起来脑子都不太需要动啊= =
物理:逆鳞/龙爪+神速+地震/火拳/石刃/岩崩/鸟栖/蛮力+龙舞
专围:逆鳞+神速+地震/石刃/火拳/岩崩/电拳/流星群/大字火/蛮力(选2)
特殊:流星群/龙波动+暴风+大字火/冰光/十万/神速/鸟栖/气合弹(选2)
双刀:地震+火拳+龙舞/鸟栖/逆鳞+流星群
以上是对战常见套路=A=神马?套路太多,选2的内容太多?谁叫这货好招都没冲突呢……遇到别人这么用,自己推算去吧,算不出来?死个1、2只试探出来吧=A=
于是上诉几种用法多不太需要动脑,乃无脑典范……于是略过不提,反正上PO什么的,多抽到用快龙的人打打看,上面几种用法该怎么用白痴都明白了……
于是来说说一些比较非主流的用法。
全队麻痹型:道具剩饭,电磁波+龙尾+鸟栖+水尾/登瀑布。用法就是电磁波麻痹人,然后龙尾抽走,换下一只麻痹,遇到麻痹不能的多半是地面系,水系技能强杀了,没血了就鸟栖……依旧简单……不过小心给人冰系或岩石系强杀了= =……
队医型:道具剩饭,治愈铃+电磁波/剧毒+鸟栖+神速/龙尾/大字火/黑雾,由于治愈铃是DX净化技,因此无法使用梦特性,不过本身高耐久,非主流一下去当队医也是可行的。
破盾型:道具剩饭,替身+气合拳+大字火/火焰放射+龙尾/妖风/神速,虽然类似双刀型,但由于气合拳是旧版技能机器,因此无法使用无赖的梦特性来增加满血耐久,但由于技能比较针对现有的盾牌类PM,因此作为非主流还有一用的价值。没龙尾或神速的话要注意衣带破壳的铁甲贝,被破壳之后冰针柱的话有替身也挂了。妖风是快龙唯一克制鬼系的技能,可以对付下鬼水母鬼灯之类火斗打击面打不动的对象,而且本身还有10%全能力+1段的效果,发动的话快龙的杀伤力和耐久性都会增强。
Target 15:
no.164 枕边的孤影——猫头夜鹰
二代门前鸟,唯一纯特殊向的门前鸟,但种族分配有些鸡肋,种族和较低是个悲剧
种族亮点是100的HP,可以加满替身挡地球投,另外96特防使其特耐不错,可惜物防只有50,不够看
各方面都很尴尬的东西= =
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
飞行系第一只普+飞属性的特殊向UU=A=好拗口……耐久上物防稍不理想,但总体上不差,可惜被抗性不佳的属性给拖累了。攻击上76的特攻稍嫌不足,但可以一用。特性方面,除非对手心情大好一直在泼沙闪光,不然锐利目光完全没用的必要;梦特性有色眼镜虽然不错,可惜特攻不行且用有色眼镜太过贫招,虽有强化后90威力的吵闹配合专眼可以强杀一下,但鬼灯、鬼水母、棺材、扎古(比起钢弹咱觉得更像扎古=3=)、木乃伊、耿鬼神马的烂大街了,还是挺找死的……所以,特性还是用相对最实用的不眠吧,那烂大街的孢子和催眠粉可以无视掉是很爽的。
再来说说配招方面。道具剩饭是唯一选择,毕竟这鸟还是得靠耐久吃饭,70的速度种族不上不下,没剩饭耐久还真不怎么够看。技能方面,本属性空切+热风+鸟栖+催眠术/妖风/吵闹/剧毒/羽毛舞是最平常的用法,根据攻击技能的数量来决定努力分配就好。不过这基本就是猫头鹰唯一的用法了= =虽然还有其他一些用法,但单兵作战能力基本彻底为0,所以就懒得写了= =剩饭,剧毒+反射盾/羽毛舞+鸟栖+空切,嗯,自言自语,自言自语……
非要用下梦特性也不是不行,如果是这样,那么首先,特性改为梦特性■有色眼镜。
道具专眼,提高杀伤力,不然杀伤力不足选择这个特性就没意义了。
技能选择方面,旧版教学和旧版技能机器全灭,只能挑BW里能学的技能来配招了。空切+影球+觉醒力量(属性根据队伍打击面等情况选择)+吵闹/精干/破坏光。吵闹之前说过,本系威力第二(破坏光副作用明显,能不用就别用),但无法控制这点很悲剧,对方换鬼系只能被坑爹,所以这种用法输出主要靠空切,除了4倍抗,被6只眼状态的猫头鹰切一下也不是好受的。影球扩充打击面,毕竟不是属性不抗就能打出大伤害的……大伤害还是要靠克制属性来打出来的才对= =因此觉醒力量也是同理了……最后说下破坏光,虽然副作用严重鸡肋,但由于是猫头鹰最大威力的本系技能,在自身残血又比对手快时,做最后一击的手段还是可行的,只要对手不是鬼系……
Target 16:
no.166 替身挡岩爆——安瓢虫
特摄英雄的造型,被救路人的实力
种族亮点是特防110,另外85的速度还算不错
感觉退化型极限一耐带辉石,梦特性挡虫系特攻后剑舞接力棒比较有看头
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
只有速度和特防的悲剧……虽然强化技能不错而且有接力棒,但物耐等方面太废材了,使其一直只能存在于UU之位上。3个特性中2个是攻击型特性,虫感发动条件苛刻,只强化虫鸣一招,但种族不够看。铁拳不但是梦特性,对应的技能还都是物攻,更是废材了orz
瓢虫唯一的用途估计就是接力了,特性选择早起可以多少对付下催眠,剑舞/高移/反射盾/鼓掌(选2)+接力棒+鸟栖,道具选择衣带或剩饭,多少能有用武之地。不过有加速火鸡的存在,这玩意只能板凳。
当然,如其称号,带个替身去当岩石爆破吧……
稍微来给它点单兵作战能力好了……
特性■虫感 □早起 □铁拳,道具SM玉/专眼,虫鸣+亿万吸/忍耐/替身+气合弹+觉醒火/觉醒飞,自残发动特性然后打一下炮灰……很好吧orz
那么还是看看能不能消耗吧……
特性■早起,道具剩饭,已经定式了= =技能方面:剧毒+反射盾+鸟栖/睡觉+银色风/蜻蜓返/打落/鼓掌/音速拳。有人可能会问,音速拳要来干嘛,好,告诉乃们……有种敌人叫衣带破壳铁甲贝,1HP下很暴力,只能用先制技能杀,所以嘛= =|||这种UU的技能人们对其知识上多数不足,因此用的技能不容易被识破,对付一些残血暴力的OU很有效。
Target 17:
no.169 OOXX——叉字蝠
唯一毒+飞的一族最终型
种族亮点是暴涨的130的速度。两防80和HP85耐久不错,可惜不能用辉石导致耐久方面不如带了辉石的退化型。
高机动流线型,到底在说啥啊= =……
弱点是岩、电、冰、超×2
抗性是地×0+毒×0.5+斗、草、虫×0.25
进化后速度暴涨,速度以外还是不过百。不过综合水准还是不错的。梦特性穿透能无视双墙和神秘守护,虽然无视双墙这点不错,但技能上冲突不小,因此非物攻型多见精神力,反正精神力能抗现在泛滥的开场下马威,也算是有点实用性的特性了。
配招上主流分为3类。非永雨队求雨、干扰or/and物理、强化+特殊
求雨用道具一般选择衣带或湿石,技能则为求雨+战鸟/燕返+蜻蜓返+挑拨/催眠术。特性为精神力,在队首开场求雨或催眠后求雨,然后蜻蜓返点走的套路。由于催眠术和战鸟是冲突的,所以学习催眠术的话就只能用燕返了。
物理型则种类更为自由,由于多数物理技能在BW里都能学会,可以和梦特性组合,但由于缺乏合适的强化技能,90的物攻种族有些不够看。但实际杀伤力还算不错。道具选择上也比较多样化。由于是毒系,可以用黑泥代替剩饭,也可以选择砖头或SM玉。技能上,战鸟+蜻蜓返+思念头槌+电光石火/追击,战鸟+蜻蜓返+电光石火/追击/剧毒+挑拨/鸟栖,战鸟+蜻蜓返+挑拨/电光石火/追击/毒十字+鸟栖都是可行的用法。非主流些的还有道具带飞行宝珠,杂耍+毒十字+鸟栖+思念头槌/追击/电光石火/黑雾/挑拨
特攻型用法就相对偏少,主要依靠强化技能的阴谋
道具多为黑泥,阴谋+空切+热风+毒爆弹/恶波动/亿万吸/觉醒力量/鸟栖。遇到火钢之类比较难打,但打击面则比物理型大,容易控场,虽然没找好时机仍然可能会被盾牌掰回局势,但实用性还是不错的。用觉醒力量的话,属性根据队伍需求选择,选择面较大,就不一一写出来了=A=
另外,本身是毒系,抗性又不错的XF也能打打消耗,仗着梦特性不怕神秘守护,可以尽情下毒,道具依旧带个黑泥,剧毒+替身+可疑光/追击/挑拨/虚张声势/黑眼神/黑雾(选2)。由于梦特性和鸟栖冲突是个悲剧。黑雾的存在主要是防止强化+睡觉/接力棒,虽然挑拨也可以破强化,但万一对方强化的是速度,然后挑拨解除后先手接力给不会中剧毒的钢系或毒系,就不如黑雾了= =所以具体如何选择还是根据需求来的好。
最后再说下4G定点的愤怒门牙,这招也是超音蝠的梦境技,而且效果强大,所以可以组合进任意的配招中,物理特殊都能用,就不一一写进去了。
Target 18:
no.178 死鱼眼土著代表天然纪念物——预言鸟
BW以前唯一的非神兽超+飞属性
种族亮点是有点尴尬的95特攻和速度。两防70不算差,可惜HP65有点偏低,要是75的物攻能分多点到其他用得上的种族上的话,实用性会进一步上升。
种族和明明高过钢鸟,本来应该是抗格斗利器,悲剧的种族分配使它一直是个UU……
弱点是岩、电、冰、鬼、恶×2
抗性是地×0+草、超×0.5+斗×0.25
原本拥有2个不错的特性,但因为种族分配不行使其没有什么用武之地。BW新增的梦特性使其能反射泛滥的石砾而多少能够上场,可惜还是被拥有相同梦特性但种族分配更理想的光布压制着。要是75那么高的物攻减点分到特攻和速度上的话,这鸟就好用多了,好技能好特性,就缺个好种族,悲剧啊……
战术上趋向反射+强攻以及冥想2类,但也有不少其他用法。
反射由于是梦特性,和4G定点的热风冲突,因此会缺少一个有效打击面。因此上场后直接强攻或是冥想都是可以的。由于不怕龙尾、仰投、黑雾、灭歌、净化雾以外的破强化手段,因此冥想得起来也有不错的杀伤力。
道具方面无论如何选择剩饭或衣带最保险,直接强攻也可以选择专眼/专围/SM玉。
然后说下配招,好招的确不少,但居然特攻凑不齐双本,太神奇了= =……
特攻强攻型:
特性■魔反/同步率,道具剩饭/专眼/专围/SM玉,精干/精神冲击+觉醒火/热风+影球/不意打/戏法+蜻蜓返/亿万吸/鸟栖。注意/后面的技能大多和魔反特性冲突,不用魔反的话可以选择。具体哪些冲突就自己去看下啦= =……比对的时候不要忘记看梦境技……
冥想型:
特性■魔反/早起,道具剩饭/光粉/醒睡果,冥想+鸟栖/睡觉+援助力量/精神冲击+影球/觉醒火/觉醒斗/亿万吸。由于不怕吹吼和能力弱化等形式的破强化,而且两防70不算差,特性又可以逼退一干干扰众(比如草钢),因此有不少可以冥想的机会。援助力量这招威力是20+20×强化段数,冥想一次威力就能达到60,2次冥想就可以达到100威力,超过了精干的90威力。精神冲击则针对一些特盾,最典型的就是快乐(虽然6段冥想一下也未必能秒=A=)。剩下的一个技能就是扩充打击面用的了,推荐觉醒火,虽然有海星、呆X、火钢这一票盲点,但由于这些都是特攻手,冥想后的话还能逆属性打打看。
物理型:
75的物攻种族虽然不高但也不能浪费,还有那么多物理技能,不用白不用= =……
特性■魔反,道具SM玉/砖头/剩饭,钻孔啄+不意打/电光石火+思念头槌/鸟栖+蜻蜓返。虽然多数物攻技能都是遗传,但互相之间基本没有冲突算是一个欣慰的地方。
干扰型:
特性■魔反/同步率,道具剩饭是唯一选择了。电磁波/剧毒+黑雾/羽毛舞/反射盾/蜻蜓返+鸟栖/痛平分/光壁+可疑光/虚张声势/替身/魔影。以上路线大多可自由组合,比如电磁波+反射盾+鸟栖/痛平分+魔影,剧毒+黑雾+鸟栖+替身,电磁波+蜻蜓返+鸟栖+魔影,神马的,冲突都很小,就算不按照加号顺序凑都可以一用,真是自由啊……
Target 19:
no.189 会飞的草包——毽子棉
最初的草+飞属性一族,现今草+飞中实用性最高的存在(草狗uber无脑流无视)。
种族亮点是110速度,晴天下叶绿素后飞行系第一神速。特防85不算差,HP也有75,70的物防在抗物理上稍需小心,但总体耐久还是不错的。
根本就是4个球拼一拼……
弱点是冰×4+岩、火、飞、毒×2
抗性是地×0+斗、水×0.5+草×0.25
毽子棉有着110的高速,以及叶绿素这个特性,神马?还有2个特性?绿叶守护和穿透?一个只能在晴天下防止魔反反射回来的粉,另一个完全没用,真心没用,所以要来干嘛?那么无视,重新来过。毽子棉有着110的高速,以及叶绿素这个特性,使其成为晴天下第一高速,虽然BW新增的恼人棉花包配合叶绿素在晴天下快过了毽子棉,但因为棉花包基本都是无脑恶作剧之心,根本没人会去用叶绿素,因此并不影响毽子棉在晴天下最速的地位。话虽这么说,不过毽子棉两攻种族都只有55,基本只能打高速消耗,但消耗肯定比不过恶作剧之心的棉花包,种族分配上也弱于棉花包,要不是毽子棉有飞属性的话,真要被棉花包压制死了= =
那么咱们先不管毽子棉被那个棉花包推得怎么彻底,来看看毽子棉怎么用好了(毽子棉绝对是受啊)。
首先,特性如上所述,统一用叶绿素就好了。
道具剩饭/光粉/抗性果(属性根据需要选择),催眠粉/麻痹粉/剧毒+寄生种子+替身+鼓掌/反射盾/芳香疗法/蜻蜓返/虚张声势/棉花防御。纯粹的消耗型,主要靠种子消耗= =不过被挑拨就囧了,所以留个蜻蜓返也好,物攻虽低但揩油的话也就不用计较那么多了。有芳香也可以当个高速队医。
另外虽然说物攻很低,但也有55,毽子棉又有剑舞,如果能逮到机会剑舞1、2次的话,杀伤力还是很可观的。
道具剩饭/抗性果/SM玉/衣带/飞行宝珠,剑舞+种子爆弹+鼓掌/寄生种子/蜻蜓返/催眠粉/飞跃/杂耍(选2)。种子爆弹作为主要输出;飞跃本系2回合攻击,虽然用起来不如鲤鱼等威力,而且很需要操作,但作为本系输出威力还算大;杂耍可以搭配抗性果或衣带,但毕竟依赖对手的攻击,用飞珠也行,总之比较难用,毕竟种族低在那里= =但一旦特效发动,威力绝对可观;飞跃和杂耍可以择一使用也可以完全不用= =剩下的选择技能里,催眠粉+种子可以搭配SM玉,但攻击技能只剩下种子爆弹也有点囧,因此最好是1个变化技能+杂耍或飞跃2选1的组合比较合适,不然剑舞+蜻蜓返虽然有点浪费,但遇到打不动的时候也可以一用。总体来说这货配招没有定向,也不存在所谓的标配,只要技能之间没冲突,就能配出一组配招来的东西……
由于没有接力棒,也没有特攻强化技能,这球还是有点贫招的= =真心没招了……真怀疑老任是不是想让棉花包彻底取代毽子棉啊……
最后补充下,这货是最速的临别礼物,死前逼换神技的临别礼物任何配招里都加的进去,可以随便塞,也是不错的= =
Target 20:
no.198 喽啰——黑暗鸦
BW以前唯一的恶+飞属性一族
种族亮点是独到的91速度,比90众快1使其可以进行一些针对配置。两攻85不算差,可以主一攻也可以双刀,可惜耐久较差。
RP好的时候化肥巨甲什么的随便杀= =
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、超×0+鬼、草、恶×0.5
与进化型比虽然两攻和HP都低出很多,但由于高出20的速度及独到的速度种族使其在OU堆中也有一席之地。特性上有不眠可以对抗烂大街的催眠技能,更有BT的梦特性恶作剧之心这个超越进化型的绝对优势,配合本身为数众多的变化系技能,干扰能力变得相当出众。
种族上一般性格修正速度,将速度加至308,刚好比90众极限快2……
配招方面,只有的很,由于是UU,如果能一换一换掉对面一只OU就赚到了……RP爆发时一换二也不是不可能……
特性■不眠/恶作剧,道具衣带/辉石/光粉,电磁波/剧毒+可疑光/替身+不意打/鸟栖+热风/钻孔啄/觉醒火/挑拨。技能可以很随意的组合,2种也特性各有各的好处……虽然可能会被人吐槽耐久那么差要鸟栖干嘛,就告诉乃们吧,加了耐久带上辉石,数值还是有看头的……
另一种用法比较神奇,特性必须■恶作剧。道具辉石,灭歌+黑眼神+鸟栖+电磁波/可疑光/挑拨。配合队友开墙鬼火等手段降低对手杀伤力,配合自身辉石和先制鸟栖来捕捉灭歌,有机会就收回去,没机会就一起死,来切实干掉对方1只的做法。
特性■不眠/恶作剧,道具辉石/光粉,冥想+嚎叫+羽毛舞+鸟栖,极限物耐后羽毛舞冥想,HP不足就鸟栖,适当时候打个嚎叫,只要不被CT……大概还不错=A=虽然经马河童鞋测试,打击面有点差,换成其他打击面更好点的技能即可,不过没有嚎叫降特攻特耐上可能有所不支。另外对剧毒免疫不行,不过这是强化系通病,也没办法了。
特性■不眠/恶作剧,道具衣带/辉石/光粉/剩饭,热风+觉醒飞/恶波动/泼泥(选2)+诈骗,特攻型用法,但对付一些高物攻的特盾时又有诈骗这个有趣的技能,对付剑舞众实在是好招,可惜对泛滥的格斗系剑舞威力还是不足是个可惜的地方……
最后,它还有个有趣的变化系技能——鹦鹉学舌,效果是对手上回合作用于我方的技能,完整复制。这样一来,举例来说:对手上回合血翼流星群杀掉了我方一只,然后我方上黑暗鸦,因为恶作剧之心特性,鹦鹉学舌是先制技能,只要对方不换人,黑暗鸦可以用流星群来反伤血翼。那么配招也要根据鹦鹉学舌的需要来组合了。
特性必定是■恶作剧,道具衣带,鹦鹉学舌+保护+黑雾/挑拨+黑夜魔影/电磁波/羽毛舞。切实的以生存与先手为目的,靠着鹦鹉学舌来战斗……虽然估计遇到返回去也造成不了什么伤害的技能只能炮灰或收回去就是了= =对手也不是白痴会一天到晚出克制自身的技能让人抢……能打个出其不意就不错了。鹦鹉学舌这个技能有点被先取压制(毕竟先取返回时威力×1.5),但由于能反剧毒等变化类技能,所以价值还是有的(反催眠等,可惜需要对手上回合使用过……)
最后,由于能祈雨能放晴,靠着特性带石头来放天气也不错,这些就不多写了……毕竟比它合适的人才有的是。
其他用法还有很多= =嘛,毕竟是喽啰,死得很快,因此作为一次性产品般的耐久,只要能拖死拖残对手,就算值得了……其他用法不如进化型来的实在,因此就不多提了。
Target 21:
no.225 野火骚不尽,柿饼踩又生——信使鸟
飞行系唯一高旋,怎么转?用菊花!
种族亮点是75的速度,和大葱鸭差不多种族无亮点的家伙,不过速度至少超过70了……所以还是比大葱鸭厉害点……
二代目版大葱鸭,又一卖萌物。
弱点是岩×4+电、火、钢×2
抗性是地×0+虫、草×0.5
第二代版大葱鸭,升级技能只有礼物的悲剧,虽然金银里礼物貌似很威力= =。不过拥有不错的特性和技能,可惜在石砾泛滥的年代,属性悲剧。唯一一个有梦特性却绝对没(正常)人会去用的超悲剧(梦特性效果和一般特性一样,还和部分实用技能冲突)。
撇开缺点,视而不见,优势还是有的……比起大葱鸭看似强大实则废材的专用道具及技能打击面,野火在战斗方面还是略强于前辈的大葱鸭的。飞行系唯一的高旋,飞行系中唯一能飞却没有鸟栖的鸟,菊花最大的PM(那个拿在手里看似口袋的白色物体就是),好了,废话不多说了,开始看技能吧。
刚才也说了,野火是飞行系中唯一有高旋的PM,但也是踩一脚石砾掉半行的PM……真是令人纠结呢……要上来高旋先得踩掉半血,不亏是野火,太喜感了= =不是组飞行系主题队的话,绝对不会有人神经质得拿野火来高旋吧……大概……
先不管这些了。野火两攻种族较为相似,差值不大(只差10),但两防和HP都不高(都是45,还不能带辉石=A=),物攻虽低却有紧张特性强化,因此不管打哪攻都是不错的选择。不过双刀就免了,鸡肋。
物攻型:
特性■紧张,道具砖头/专围/SM玉,冷冻拳+燕返+瓦割/种子爆弹/压制/报恩/撒气+下马威/碎冰/电光石火。把物攻尽可能提升后强杀的打法,明显是UU用战术。
特性■紧张/干劲,道具剩饭,替身+气合拳+碎冰/冷冻拳+高旋/种子爆弹/燕返/飞跃/泼泥。替身+气合拳的高杀伤力为主攻,气合拳和梦特性冲突,所以啊,正常人不会去用梦特性吧= =碎冰捡漏或冷冻拳配合打击面,剩下一招可以高旋,可以补充打击面,可以泼泥干扰,比较自由。虽然没带砖头等道具暴力,但稳定性比较高,如果进一步追求稳定,特性可以换干劲,虽然杀伤力会有所下降,但遇到愚蠢的对手对野火催眠时反而有意想不到的好处。
野火没有磨爪,紧张miss时会很蛋疼,也没鸟栖,所以不适合雪崩,真是悲剧……
特攻型:
特性■干劲,道具SM玉/剩饭,暴风雪/冰光+水波动+信号光/觉醒飞+泼泥/碎冰/冰吐息。雪天下可以用暴风雪,平时还是冰光吧,miss一下野火够疼的。水波动是唯一能学的水系技能,威力虽然低,但可以扩充打击面。信号光和觉醒飞推荐觉醒飞,好歹是本系,不过信号光特效不错,只是发动率低了点,打击面也和冰系有点重复,还是能杀杀恶系和超能力系的。最后一招可以泼泥干扰顺便看看能不能弄死火钢= =,碎冰先制捡漏,如果用碎冰特性可以换紧张,不过为这么一招那点微不足道的威力加成少个异常抗性也不怎么值得,所以还是干劲的好= =,电光石火和碎冰差不多,只是少了本系修正威力更低,但是能打残血火系还算不错,所以根据需要留吧。
另外,另类型炮灰野火:
特性■干劲,道具衣带,反击+碎冰+泼泥+冰吐息/电光石火/求雨/冰雹/剧毒/下马威/高旋。衣带+反击,然后残血了先制打也行,泼泥玩也行,剩下1招随便选,反正就是炮灰坑下人。虽然可选技能里物攻技能不少,但咱不推荐紧张哦,毕竟是揩油,miss了反而得不偿失啊……
其他基本没啥配出来了,虽然有冰球有滚动,不过野火不是那块聊,所以免谈,耐太低了= =
那么基本就这样了,咱贫瘠的战术组合能力实在想不出还能让野火怎么死好了。
Target 22:
no.226 给它想个称呼都那么尴尬——巨翅飞鱼
与鲤鱼一样是水+飞的存在,由于特性原因,鲤鱼不带石刃飞跃就打不动它= =
种族亮点是恐怖的140特防,以及70的物防与速度,特攻80杀伤力有些不足,基本取向消耗干扰。
本来应该是与钢鸟对应的存在,但是由于4倍弱点的存在,直接变成UU了,然后又多了个钢鸟所没有的退化型,而BW开始钢鸟多了个攻击取向的梦特性,而巨翅飞鱼还是走防御路线,使得两者之间的差距越来越大,巨翅飞鱼的存在本身到底是为了什么……
弱点是电×4+岩×2
抗性是地、水(蓄水特性时)×0+斗、虫、钢、火、水(轻快、水幕特性时)×0.5
种族完全和钢鸟对应,但属性却没对应起来,使其做了数代的UU,而且是现在进行时……强化方面不如钢鸟那么威武(剑舞高移破甲),干扰方面也不如钢鸟那么出色(石砾撒菱吹吼),抗性上面更不如钢鸟那么广(巨翅6个,钢鸟9个),回复不如钢鸟快(鸟栖),哇,居然被钢鸟超越到如此地步,这2只真的是对应的么= =|||
虽然缺点不少,要举例的话就犹如愚钝的哥哥和天才的弟弟之间的差距(编号先后关系)……不过即使愚钝,即使尴尬,也不代表不能打……好歹人家鲤鱼王发飙起来都能灭队,比鲤鱼王要厉害些的巨翅飞鱼也有自己的打法。
由于物攻种族只有40,因此物攻技能完全没必要用……可惜了又是攀瀑布又是地震又是岩崩的好招啊……
技能方面,80的特攻可以强攻,可以半攻半耗,也可以直接消耗。
直接消耗或半攻半耗方面:
特性选蓄水增加防御性,适时还能揩油回血。道具剩饭,剧毒(唯一消耗技能)+可疑光+沸水/冰风/黑雾/泼泥/液体圈/保护/冰光/镜反/漩涡(选2)。前面2个技能不用说也都知道是干嘛的,主要是后面2个技能该怎么选。沸水可以防下挑拨,而且高发动的烧伤+本系输出可以打击一些不会中毒的对象。冰风降低速度,这样自身被击倒时,队友上场后在速度上也能多少占到有利地位,但对于螺旋球的对手而言反而是自虐,慎用。黑雾防止强化+睡觉的组合,毕竟消耗手容易给强化+睡觉(醒睡果)的对手钻到空子强化灭队。泼泥神技怎么用不用说明了,对付强化都有不错的效果,只是缺乏对飞行系打击,因此不推荐作为独立攻击技能使用,建议搭配冰风或冰光使用。液体圈是睡觉以外唯一能回血的技能,效果=剩饭,可以和剩饭搭配增加回复量,但由于弱点显著,遇到电系收回去就无效了,不如其他液体圈PM好用,因此不怎么推荐,除非有着良好的防电措施。保护是组合剧毒消耗用的,除此以外也能让剩饭多回1回合血,实际没太大用途,不过使用基本不需要动脑,因此价值不错。冰光是作为攻击技能存在的,不推荐和冰风组合,但和其他技能组合效果都还不错。镜反反射各种特攻,一些非本系电系特攻一击未必电的死飞鱼,因此可以一用,可惜本身不是高HP而是高防使得反射力度有所消减,不过反射到非本系电系的话要反死对方还是蛮容易的。漩涡是捕获技,可以配合剧毒,但不适合配合沸水,因为遇到蓄水高速替身会很尴尬。以上配招根据需要选招,自由调节攻击和消耗的力度。不过怎么配貌似都有尴尬的地方,唉……
强攻方面:
特性■蓄水/轻快,反正用不到物攻,不怎么怕烧伤,和技能有冲突的梦特性就没必要用了。道具剩饭/专眼/SM玉,沸水/水压/冲浪+冰光+觉醒飞/火/草/恶(打海星或呆河马等)+泼泥/替身/可疑光/剧毒。说实话,攻击方面真有点贫招,剩下可选的只有精神光线= =但打击面实在没用,所以忽视了……特性上蓄水可以配合专眼SM玉等道具打游击,轻快则可以作为雨天UU强攻手来使用,可惜那么大的一对鱼翅居然不能扇暴风,棉花团对其笑而不语……
好了,咱实在找不出它到底还能怎么配了,真的找不出来了orz
Target 23:
no.227 天空之盾——盔甲鸟
至今为止唯一钢+飞属性,向来好用的盾牌= =
种族亮点是恐怖的140物防,80的物攻稍有点偏低,70的速度极限能和袋鼠拼一下RP。
鸟蛋。
弱点是电、火×2
抗性是地、毒×0+普、飞、钢、鬼、龙、恶×0.5+虫、草×0.25
被伟大的钱神称之为天空之盾的存在。当然,即使在钱神称赞之前,钢鸟作为物盾那不动如山的地位就已经开始了。GBA时代,撒菱吹吼是标配,与快乐是好夫妇,高移+觉醒地阴死过不计其数的磁铁。DS时代,石砾鸟栖组合的诞生使其丢钉子抗攻击上更加强力,剑舞战鸟的加入钢鸟攻击性也进一步上升。梦特性的出现,使得钢鸟甚至能打剑舞速攻(物防降个1、2段,数值依旧不差的)。
因此,钢鸟的战略也有数种不同的用法。
1.特性■坚硬,道具剩饭/绚丽外壳/抗火果/抗电果,石砾/撒菱+吹飞+战鸟/钻孔啄+鸟栖。最一般的用法,撒了钉子开始吹,吹不合算的就直接打,HP不够了就鸟栖,带外壳也可以防止被特性捕获。
2.特性■破碎铠甲,道具白色香草/剩饭/奇迹果,剑舞+战鸟/钻孔啄+岩崩/钢翼/防御交换+鸟栖/十字剪。这个比较另类,按上面所说的物攻打法,破碎铠甲带白草去顶围脖松鼠的种子机枪会很喜感……然后剑舞一下= =就可以开始杀了……技能上主要输出是飞行系技能,然后岩崩扩充打击面或双本选钢翼,钢翼特效发动刚好弥补了特性的缺陷。来说下防御交换,效果是可以与对手交换双方的两防等级,配合破碎铠甲坑爹很不错,如果对手是冥想的话那就更喜感= =……最后可以选择鸟栖,不过物防下降太多的话会顶不住,鸟栖的价值就有所下降了,可以带个十字剪进一步扩充打击面。
3.特性■坚硬,道具特攻果,高移+空切+觉醒地/妖风/恶波动/冷冻风+鸟栖。更加另类的特攻打法,靠坚硬特性切实发动树果,极限特攻的话,树果发动后特攻也能有不错的数值。主要输出技能是空切,觉醒地可以打击火钢、磁铁等。妖风特效不错,就是发动率威力和PP都不行,不过钢鸟特攻技能不多,凑数还是够用的。恶波动同妖风的打击面,不过特效发动率PP威力更高些,只是特效20%发动,不如空切。冷冻风则是搞针对,对付一些飞龙之流有不错的效果,特攻果发动虽然未必能秒,但牵制还是可以的,而且部分龙未必能2下杀掉钢鸟,而且根据战况,双方也未必满血。最后鸟栖恢复HP,因为需要特攻果,因此没法带剩饭,否则特攻太低不够看啊……所以恢复手段就只剩下鸟栖了……
4.特性■坚硬/锐目,道具剩饭,石砾/剧毒/虚张声势+闪光/泼沙/泼泥+追击/钻孔啄/战鸟+鸟栖。有点消耗性质的打法,比起直接让对方换人的钉子+吹吼,这个用法更趋向于逼迫对方不得不换人的感觉,不过容易被毒疗和魔法守护和若干飞行系揩油,因此追击换钻孔啄或战鸟也是不错的选择。特性候选有锐目是关系到闪光或泼沙可能会被魔反特性反弹的缘故,被反弹的话有锐目就不会被下降命中,可以强攻干掉对方后对下一只敌人继续而不会陷入RP掉的被动局面……但不如坚硬有个满血不被(破格以外)秒的保险……顺便说下,泼沙虽然是地面系,但因为是变化技能,所以能命中飞行系的, 就像闪光能闪到鬼系一样= =。
另外,钢鸟还有返拳,不过自身高物防好抗性,只能针对一些格斗系飞膝踢来反,不算特别好用……因此就略过不提了……
再然,钢鸟还有挑拨,不过速度不算快,而且没有什么可用的组合,作为破强化来说不如吹吼等技能,因此也略过不提了……
其次,钢鸟还有诅咒,不过这样只是送对方特攻手烧/电而已……不过能清空对方的特攻手的话或许还能一用……具体怎么配可以参考剑舞用法,不过特性千万不要选破甲了,和诅咒效果不是一般得冲突啊……
最后,钢鸟还有神鸟,白草+神鸟+偷盗+石砾+鸟栖,谁去试试看吧=A=真·炮灰打法!
Target 24:
no.249 海之神——洛奇亚
偷懒用1号
种族亮点是神级154特防和高达130的物防,另外速度也有110之高,HP则为106,唯一较差的只有两攻为90,攻击输出稍嫌不足。
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弱点是岩、电、冰、鬼、恶×2
抗性是地×0+草、超×0.5+斗×0.25
咳咳,特别加上几段乱入的吐槽,嗯,正文现在开始…
新版变化不是很大,升级技能都照搬了心金魂银的…首先特攻技能多了个精神冲击可用,上面超梦部分也说了,这就是一个看着超梦眼馋的例子~虽然威力低了些,也可以用用,不过洛奇亚和超梦不同,要使得这招的威力,基本得配合冥想(吐槽下,我觉得洛奇亚的煽翅动作怎么想也是可以学会蝶舞的才对,花娘那么不明所以的都会- -…神里面没一个会蝶舞的…强化技能给力程度还不如普通精灵,别跟我说游戏平衡性,boss和一般角色就该区别大点啊…至少也不能招式不如一般角色吧…),在例如对拼冥想的情况下理论上很占优,威力上本系有优势,但超能属性在打击面上有点问题,且冥想众超能力本系不少,优缺点都算比较明显吧…
接着说新特性,多重鳞片,满血时被打伤害减半…最大影响是石砾这个bug技毕竟摆在那(其实我感觉石砾真的没做好,第三代时飞行浮游大军不吃钉子优势很明显,第四代加入石砾如果说是为了平衡,但从石砾的普及面再到收效快来看,根本只是比第三代更不平衡,个别精灵因为一个蹭血技能出个场就要掉半行,真的做的太过了,如果说2倍怕岩扣1/6,4倍怕扣1/4的话就差不多能接受了吧…),好在有再生回复,回满后被攻击特性就用上了,某种意义上也可以说提高了回血的效率…说到这想到开局放墙不知是否实用…另外要提到下,多重鳞片和羽休冲突…总之两个特性都可以用,选择压力的话,技能方面多了戏法啥的可用,特别再说下羽休,洛奇亚速度好歹110了,极限速度或者例如你针对速度90的就把速度加到307,对面专围没办法(但既然专围了,被你知晓了就可以钻点空子了,这便是个人手段的问题,在此不再多言),那么回血时消个飞属性,很多时候面对电、岩这样的攻击却可以做些干耗,这向来是洛奇亚厉害的一处,多重鳞片的话,满血时那耐久确实可怕了些(下文有提),极少有能秒杀洛奇亚的换句话说就是满血时极少有能打他半血的,当然对方不会傻到现状打不动还跟你干耗的,那之后便是双方捉机会的水平较量了…
写一段别的精灵对他的影响,就说新作的黑白龙吧…黑龙部分就提到过,算是克星了,高达150的物攻,本系还带正面效果130威力的技能,垓级电压还无视多重鳞片,算下满物攻的黑龙一发雷击打极限物耐的洛奇亚吧,300多HP也要了,这足够说明问题了…具体方面来讲,黑龙对洛奇亚的主要威胁就是扣血够多,但也并不是说就完全压制住了洛奇亚,首先是,黑龙速度不如洛奇亚,如果你专围,他要是大约满血你不CT秒杀不能时,还要担心下可能的电磁波甚至是冰风更甚至没打死后被利用了专围的缺陷或直接被读(专围上场往往比专爱/专眼更明显)…一旦速度比洛奇亚慢了,如果他没满血,那只要放羽休干耗,你雷击一样打不动,而且垓级电压不能无视压力的效果,雷击不过4下可用,且命中并不是饱和的,当然这里我们可以发现磨爪黑龙的价值……接着说砖头,确实能做到羽休中被雷击撞也掉出半血,且不管你撞没撞死洛奇亚甚至直接被先读洛奇亚换人了,例如古拉顿,立马可以上来强化了…要知道专爱配上有无效打击盲点的属性攻击,相当容易被人钻空子,就好比专爱系列很少会去地震的就是这个道理…当然这里我强调下,古拉顿万一顶了个黑龙砖头逆鳞,也不是好玩的…命玉黑龙的话,雷击撞羽休中的洛奇亚过半不多,但自己毕竟也扣血,被干耗未必占优,忽然发现此时洛奇亚带头盔那会非常有趣…黑龙一下子自残超过1/4的HP…不过这段也可以看出干耗全赖羽休,不得不说这个战局里压力洛奇亚比多鳞的好得多…当然实战里千变万化,上面不过是些例子,就好比如果是放墙的洛奇亚,黑龙就更难攻下来……
那前面说了很多都是因为没满血可以先手羽休的,那对上黑龙时是满血的,洛奇亚有无干脆说反制掉一些黑龙的情况呢?还是有一些可能的战局的,首先你要已经摸透那黑龙不是砖头/专围/命玉的(剩下也就只可能是剩饭啥了…囧),我不可能对着你黑龙上洛奇亚去顶,都是黑龙换上来打洛奇亚的,那比如你换上来时我冥想一次(无特攻努力打无耐黑龙,这里在计算时我发现了非常有趣的事,如果黑龙只踩了一个石砾,剩下的血刚好是两个冰光两次随机修正都达到了100%时正好扣完……),接下来的回合,冰光去他半行多,他雷击过来,我残血,下个回合补一发…当然,讲了很多有利洛奇亚的,必须得看看一些其他的事物,否则你看到的东西就很局限了,一方面你冰光可能CT可能冰冻,黑龙雷击也可能CT也可能麻痹,而且就算你反制掉了黑龙,自己的状况如何呢?很简单,这种战局有条件限制不说,打掉了黑龙自己也残血了,别人速度比你快的一上来,不走就炮灰,换下去的话还要看是否有石砾,否则不到1/4HP换下去的话,如果你没办法清了钉子…下去了也上不来了,只不过落个拼掉的下场…
所以说总的对战思路框架上得明确,该跑路的时候跑,例如洛奇亚即使已经冥想好几次了,也要敢于放弃强化成果,另一方面要保留强化成果也得注重回血的时机,好比刚才的例子,你打掉对面一只,血很少,对面立马接出只速度比你快的追杀,还不是要下去甚至炮灰的,这么解释不难理解吧?回血也好,强化也好,都得看准时机,要像下象棋一样,多考虑后面的回合可能的情况…(话说回来洛奇亚在神兽里操作要求比较高,因为无脑强推并不暴力,易学难精,常用打法包含类别广,破强化、自身强化、辅助等方面都能做的不错。要达到不错的对战水平,这种类型的精灵得学会啊…)~
咳咳,上段有些扯远了,扯回来,回到上文的举例第二只,白龙…就抗的能力来说,单说这晴天下青色火光,万一专眼,可以秒杀无耐洛奇亚(要知道满特攻专眼白龙晴天下青色火光烧极限特耐快乐,注意是特耐,也能烧掉半血的),如果能在白龙出青色火光前先拿下两段冥想(无耐久),不出RP可以让白龙(非专眼)打击威力不足而尴尬,特耐方面只满血的话两次冥想后接满特攻白龙专眼晴天下青色火光半血左右,配合剩饭不RP的话也能干耗了,所以和晴天下白龙打要占到优势,先上场是必要条件…
再提醒个技能,龙尾可以代替吹飞使用,一方面还能骗些血,一方面也不怕挑拨冥想的超梦揩油了…缺点是命中并非100%,而吹飞有能穿透替身的好处等,看你自己的舍取了…
另,推荐个我常用的努力分配做参考,性格加物防减物攻,速度204(达到307的速度),HP252,剩下物防52…
最后说一下多重鳞片,主要遗憾提到过了,不能和羽休共存,那一旦特性发动的时候,耐久有多恐怖呢?举两个例子,专眼极限特攻海皇牙海啸(要知道这是啥程度的攻击输出啊)打在该特性极限特耐洛奇亚上,随机修正100%时也才掉一半血…换句话说再生有干耗专眼海皇牙海啸的可能(更不要说冥想过的了…)…再算算舞剑3次的古拉顿一发石刃打在极限物耐发动特性的洛奇亚上,结果是无法秒杀,换句话说,有可能出现舞剑3次的古拉顿依旧被洛奇亚一龙尾/吹飞扫下去破了强化的情况…
小附上段战报展示下多鳞发动的耐久,非常冒险的动作
开始回合12
我方收回了哗哗——!
我方放出了洛奇亚!
锋利的岩石扎进了洛奇亚的身体!
对方收回了佛烈托斯!
对方放出了果然翁!——囧了
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合13
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
对手的果然翁使用了鼓掌!
洛奇亚得到了掌声!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合14
对方收回了果然翁!
对方放出了烈空坐!
对手的烈空坐 has 天气锁!
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合15
对手的烈空坐使用了龙舞!
对手的烈空坐的攻击提升!
对手的烈空坐的速度提升!
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!——石砾的伤害补回来了,其实他这里直接拍逆鳞都能打掉更多的血,因为逆鳞时我并不满血不发动特性,而如果是命玉更可能直接两下强打下来
洛奇亚的鼓掌状态结束了!
开始回合16
对手的烈空坐使用了逆鳞!
洛奇亚失去了133HP!(31%的HP)
洛奇亚使用了冷冻光线!
这非常有效!
对手的烈空坐的抗冰果削弱了冷冻光线的威力!
对手的烈空坐失去了100%的HP!
对手的烈空坐倒下了!
好,洛奇亚相关内容结束。
Target 25:
no.250 大菊花鸟王——凤王
偷懒用2号
种族亮点是神级154特防,另外物攻高达130,特攻也有110之高,适合双刀。HP则为106,90的物防中上级别,但90的速度太大众化。明明都是90,咱对其的评价却截然不同,真是神奇
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弱点是岩×4+电、水×2
抗性是地×0+斗、火、钢×0.5+虫、草×0.25
晚饭后来把凤王写了吧,其实本来在家时是不想填坑的,可是晚饭吃了鸡肉的汉堡和两个鸡腿,不由得有个声音在对我说,回家把凤王先写一下吧(这真的是巧合-_-)…言归正传,之前在白龙的篇幅里也提到了一个提速的技能,没有错,那就是硝化冲锋,这个技能凤王也可以习得,而且在白龙的篇幅我也讲了,由于白龙吃石砾掉1/4HP且又没再生类回血技,所以不太建议专围游斗,这凤王相比如何呢,谁都知道凤王吃个石砾就是半血…就凭这点,凤王敢经常换来换去么?这时必然有人提到了凤王的梦特性再生力,但可以这么说,再生力并不能抵消石砾的影响,只是有一定的缓解作用,当然,有了再生力,压力可以说是用不到了,那从数值上讲,你掉1/2,补1/3,显而易见还是有损失,再者,如果你凤王是顶攻击上场,那么你只有半血可以顶,因为上来先掉了半血,而之后假使你顶住了,逼走了对方(而且凤王速度90并不算快,要逼走对方需要你扛了攻击之后接着是你先打他,PM说白了就是速度与耐久的考量,所以第二种情况是尽管你速度慢于他,但你可以再顶他一次攻击并给他的生存造成威胁,然这么一来,也就是靠耐逼走对方时是抗一下要确保只掉1/4不到,这种情况又有多少呢…),半血了再抗一次攻击,之后把对方逼下去了或者杀死了,接下来对方肯定换上能压你凤王的,你如果要换下去,这HP就得保证再生力补了1/3后得超过一半,也就是如上的情况,那次抗攻击如果扛下之后只剩小于(50%-33%=17%)的HP,你这凤王下去了也上不来了,再生力补了不过半,上来不就是死么…其实说了这么多,看似很复杂,理清了逻辑关系就很简单的一个道理,你是先扣血再有补血,如果是先补血再扣血,那就完全不一样了~好了,说了这么多也不过阐述个再生力对石砾补助的效果到底如何,既然结果是程度并不算大的帮助,那就是说还是少专围游斗,尽量能留场吧,所以硝化冲锋提升速度,对留场、控场来说,意义是非凡的…然后就简单了,神圣火焰可以说是神兽专有技里面最牛的一个了(吐槽:其实老版金银里,空中爆破和圣火是有的一拼的牛,因为老金银的游戏系统急所技的基础CT率是1/4,宝石开始至今就只有1/8了…不过老金银的系统在计算CT时也有所不同,这就不占篇幅解释了),单道这神圣火焰的好处,主要在于不仅命中可靠,威力不错,还带了50%的烧伤,尤其是大部分物攻手,要顶圣火上场压力是很大的…凤王也多用晴天下,这圣火除了特效也并了极高的杀伤力,怎得不强大?…又有战鸟和地震相辅,能挡的甚少…当然,说了这么多凤王所受制约最大的因素还是bug技石砾,所以使用凤王的话清钉子请尽量…一旦场上没有钉子,凤王游斗的能力可不是一般程度的提升了……
好,凤王相关内容结束。最后吐槽以下,野火以下,凤王的菊花真心大……PM里菊花大的都是飞行系呢= =
Target 26:
no.267 最弱小飞蝶——狩猎凤蝶
种族悲剧,属性可怜,特性废材居然还没啥有个性的技能组合……
种族亮点是90的特攻,以及70的物攻,也就是说除了攻击外,要速度没速度要耐久没耐久的渣= =
秉持飞蝶系双本凑不齐的优良(?)传统……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
来,先来分析下这孩子的特性。一般特性虫族警报,必须配合衣带等道具来维持,比较难办……本身速度只有65……极限都未必超得过一些不加速度的……唉……梦特性就更悲剧了,居然是斗争心……这孩子,物攻技能少的可怜啊,只能配合蜻蜓返揩油,但如果敌手是异性,反而拖累了……还不如维持2n+1的HP踩2次石砾伤害高啊……好歹警告特性的倍率是1.5啊,斗争性才1.25啊……因此,这个梦特性根本就是废材呀……所以,不是搞笑的话,特性还是选虫族警报吧= =至少技能上自由些……
好,再清算下这只有哪些实用技能吧。
物理:撒气or报恩、燕返、杂耍、蜻蜓返
特殊:觉醒力量、亿万吸、能量球、精干、虫鸣、影球
变化:虚张声势、闪光、替身、麻痹粉、鸟栖、顺风、剧毒、蝶舞
由此可见,物攻技能,属性重复都只有5个= =70的物攻本身不算特别高,斗争心加成也只有0.25威力……只能真心娱乐而已了……
因此,配招的话基本只能用特攻,所以说种族悲剧啊……分多点速度上实用性肯定会好些的= =
道具衣带,麻痹粉(悲剧的连催眠粉都没有……)/闪光/虚张声势+蝶舞+虫鸣+觉醒火/觉醒飞。一招干扰,之后听天由命……衣带保命。蝶舞1段后特性发动的虫鸣威力还是不错的……只是这是真·炮灰战术了。很多UU都有的通用战术之一啊……
道具专围,虫鸣+觉醒火/觉醒飞+亿万吸/能量球+蜻蜓返/影球/精干。速攻,又是没招可配的UU的通用战术之一。
特性换斗争心,道具飞行宝珠,麻痹粉/剧毒+替身/闪光+杂耍+蜻蜓返/朝阳。遇到同性就打,打不动就蜻蜓返点掉。必要时候丢麻痹粉造福下队友或索性下个毒不停替身到(自己或对方)死……由于梦特性和鸟栖是冲突的,因此只能去用朝阳了,悲剧啊……
貌似能写的就之有这些了= =算了,这货也只是个过场的龙套罢了……
Target 27:
no.277 虽然不明白,不过好厉害——大王燕
各代门前鸟实用度排行第二
种族亮点是125的速度,物攻为85。速攻型,两防和HP都偏低。
自残专家,各种自残……
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
第三代门前鸟,实力仅次于椋鹰,靠着高速度+特性混饭的存在,BW中的梦特性使其可以带砖头普攻硬打鬼,但本身物攻种族不是特别高,且砖头副作用明显,因此实际还是根性特性被用得多。
打击面上很差,物攻技能只有普、飞、虫、恶、钢5个属性能用……耐久又低,因此用法比较单调,基本只有以下3种:
1.特性■根性,道具火珠,保护/鸟栖+战鸟+空元气+蜻蜓返,这是对战中最常见的用法,由于根性无视烧伤降物攻的效果,因此可以不必带毒珠找死,看到带毒珠的不是疯子就是小白= =……根性+140威力本系的空元气,杀伤力还是很大的,只是这种用法遇到钢系和岩石系等会非常尴尬,所以必要时刻就赶紧蜻蜓返点走吧……
2.特性■根性/气魄,道具衣带/光粉/气息头巾,替身/忍耐/剧毒/返拳/高移+莽撞+电光石火/追击/蜻蜓返/接力棒(选2)。这种用法就比较少见了,主要靠莽撞,返拳等杀伤敌人,携带衣带时也可以高移,然后接力棒接走,不过现在下马威烂大街,因此并不算好用……除非携带气息头巾并无限发动= =另外说下,莽撞虽然配合气魄好用,但是气魄和忍耐、返拳、接力棒3招是冲突的,所以要气魄的话,高移+接力以及衣带+返拳的用法就没得用了……
3.特性■气魄,道具砖头,战鸟+撒气or报恩+电光石火/追击+蜻蜓返。砖头强攻型,因为气魄的效果就是让普通和格斗系的技能能打到鬼,因此,不带至少1招普通或格斗系的技能的话,就根本没必要去用这个特性了= =因为燕子只有返拳是格斗系技能,但和气魄冲突,所以只能用用普通系技能了。撒气和报恩根据自己设置的亲密度来选,懒得设亲密度就直接撒气吧= =以前遇到个没设亲密度的用报恩结果打上来属性不抗伤害个位数,直接退了的……囧……追击和电光2选1,最后留个蜻蜓返游击……
看,第一种完全自残打法,第二种要莽撞也得自残,第三种战鸟又是自残技能,真不愧自残专家的称号啊……
最后再来个原创的自杀打法吧:特性■气魄,道具衣带,鼓舞士气+亿万冲击+蜻蜓返/虚张声势/电光石火(选2)。真心自杀流……
Target 28:
no.279 飞天抗闪电——大嘴鸥
虽然退化型种族上和大王燕退化是相对的,但为何进化后就畸形了?
种族亮点是100的物防,以及85的特攻,70特防中规中矩,但HP只有60且属性不好使其作为盾牌失格了= =。
被属性拖累了……
弱点是电×4+岩×2
抗性是地×0+斗、虫、钢、火、水×0.5
拥有不错的技能及特性,种族分配不算完美但也不算太差,特性虽然没啥用,但梦特性很不错,可惜了属性太差,把前面提到的优点全部白费了,囧……
对战上,一般特性的锐目完全没必要用,本来属性就免疫泼泥神技,闪光和泼沙到底少见,话说回来泼泥都基本没啥人用=A=而且,旧版技能只有电击波、冷冻风、泼泥、妖风这些不怎么用得上的技能可用,因此,大嘴鸥只要选梦特性的接雨盘就好了……
配招方面,基本都是雨天用,不过雨天BT烂大街了,这货连二线都算不上,唉……
强攻型:
道具剩饭/专围/SM玉,暴风+水压/沸水+冰光+鸟栖/蜻蜓返/觉醒电/高移。雨天下暴风必中,又是本系,威力可观。水压是大嘴鸥雨天下威力最大的技能,但命中稍有不稳,可以和特效不错的沸水择一使用。冰光扩充打击面,对RP有信心也可以换暴风雪。最后鸟栖增加存活率,或蜻蜓返对打不动的游击,再不然觉醒电进一步扩充打击面,最后高移搭配SM玉强攻也行……
消耗型:
道具剩饭,能量储存+鸟栖/睡觉/液体圈+剧毒+浸水/暴风/沸水。这种用法需要清空对方的电系,特别是特攻电系,之后就是剧毒+浸水耗一队了,或者选择暴风或沸水在被挑拨时不至于被动也不错,反正暴风和沸水的特效都很BT……回复技能方面,选择睡觉的话,物防够高又有能量储存提升两防,睡觉可以防状态,但缺点是睡觉回合容易被抓机会破强化;选择鸟栖的话,中了剧毒会比较难办;液体圈方面回复虽然慢,但配合剩饭和特性,量还是可以的,至少用过一回合之后就可以不再用了,不需要HP下降后就要花回合回血……但总归难以控制,所以不太推荐这招……只是写着凑数而已=A=
能力调侃型:
特性■锐目,道具剩饭,冰风+泼泥+虚张声势+沸水/打落/除雾。冰风降速度,泼泥降命中,虚长升物攻+混乱,完全拿对方在玩呀=3=遇到净体特性就整个233了……最后一招选沸水烧伤增加存活率或者打落废人道具,不然不丢钉子的话,除雾破双墙等还降人回避也是不错的……
好了,这货没招了,确切的说几个招都是很好的,但量不多,配起来很定式……囧……
超·炮灰强袭型:特性■锐目,道具专眼,暴风+水压+暴风雪+破坏光。极限特攻满速度,往死里轰炸吧!
Target 29:
no.284 小虫吓傻龙——雨翅蛾
打击面最NB的小飞虫!
种族亮点是82的特防,以及80的特攻,HP70属于中下,62的物防配合威吓特性使其耐久还算不错。稍微偏高的60物攻能分点到其他能力上的话会更好用的说= =
退化那独一无二的属性,进化后怎么就没了呢,唉……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
飞蛾系中拥有最广的打击面,因为能学冰光等技能= =而且80的特攻在飞蛾中属于中等,但BW新增的蝶舞技能使其战斗力进一步上升。本身威吓特性变相提高了物防,又有接力棒,不管是自己打还是接出去都是不错的选择。
配招方面有以下几种:
1.特性■威吓,道具剩饭/光粉,蝶舞+鸟栖+接力棒+替身/沸水/麻痹粉/泼泥。接力用
2.特性■威吓,道具剩饭/衣带/光粉,蝶舞+虫鸣+水压/空切/接力棒/冰光/亿万吸/觉醒火/水柱喷射(选2)。蝶舞后以强攻为主,不利时也可以接力棒逃走。另外它还有先制技能的水柱喷射,配合60的物攻抢杀残血还是可以的……
3.特性任意,道具专围/专眼,虫鸣+空切+水压/冰光or暴风雪/亿万吸or能量球/觉醒火/泥浆喷射/影球/蜻蜓返(选2)。即使不用蝶舞强化,携带围巾后靠着本身不算特别低的特攻种族及技能的高威力进行杀伤也是不错的选择,冰光比暴风雪稳定,亿万吸比能量球特效更实在,觉醒火等后面3个特攻技能则纯粹为扩充打击面,最后蜻蜓返则是揩油逃走之用。
4.特性■威吓/紧张感,道具剩饭,麻痹粉+沸水+剧毒+亿万吸/鸟栖/蜻蜓返。异常施加型,由于亿万吸既是旧版技能机器,也是水蜘蛛的梦境技,因此不用担心和梦特性的冲突……紧张感能防止奇迹果,因此比威吓好用……所以如何取舍就看技能而定了……任何属性都能施加状态,只是沸水比较靠RP= =遇到毒珠发动后的毒疗和魔法守护特性和魔法反射特性等等的就有点悲剧了=A=所以最后带个蜻蜓返逃走也是不错的……
5.特性■威吓,道具剩饭/砖头/飞行宝珠,燕返+蜻蜓返+水柱喷射+麻痹粉/秘密力量/舍身撞+亿万吨冲击/盗窃(选2)。勉强也要打物攻型=A=好吧,其实它根本没啥可用的物攻技能,上面写着的基本就是全部能学的了orz本身物攻种族60也不算高,又不像特攻有蝶舞如此实用的强化技能……因此这个真心纯娱乐,毕竟是UU嘛,娱乐什么的无压力=A=
嘛,比起同胞来,这孩子好用多了呢= =以前还带专围空切切死过耿鬼=A=
另外这孩子还有黑雾等若干个还算实用的二线技能,不过咱就懒得写了配招了……黑雾本身和蝶舞在相性上不合,顺风不如蝶舞实在,带个除雾骗人家上光布反麻痹粉来清自己场上的钉子也不错=A=不过这么用有点2就是了……
Target 30:
no.291 神速苍蝇——音速蝉
速度最快的虫and飞!算上特性就是PM界第一速度了=A=
种族亮点是神以上的160速度,90的物攻还算够用,其他能力就只有61的HP稍微能看看了= =
再快也快不过先制的悲剧……居然连电光石火都没=A=
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
最快的虫子,但却连个电光石火都学不到=A=梦特性穿透没鸟用,只能非主流……本来就不是什么强力的物攻手……战术只有接力是主流,配置如下:
特性■加速,道具衣带/剩饭/攻击果,剑舞+替身/保护/十字剪or燕返(选2)+接力棒。这个是最常见的,剑舞+衣带后直接保护一回合就接出去,或是单纯替身保护轮回,有机会就剑舞再接出去,或者保护和替身2择1然后带个攻击招式。
另外非主流的用法,有以下几种:
1.强攻型:
特性任意,道具剩饭/衣带,剑舞+十字剪+燕返+接力棒/试刀/挖洞/撒气or报恩/鸟栖。主要是剑舞后靠着自身攻击力强攻,可以带3个攻击技能,也可以带接力棒接走,甚至用鸟栖回血。算是第二主流的用法……特性方面一般用加速,但用穿透可以无视反射盾,只是穿透和鸟栖是冲突的,并且带接力棒接出去的话,没有速度,这些需要注意。
2.专爱型:
特性■加速,道具砖头,十字剪+燕返+试刀/挖洞/撒气or报恩(选2)凑4个攻击技能,然后强杀,能打多少是多少……
3.特攻型:
特性■加速,道具SM玉/专眼/特攻果/剩饭,虫鸣+觉醒飞or觉醒火or觉醒电/泼泥/妖风/破坏光/替身/鸟栖or亿万吸(选3)。超级非主流的特攻打法,50的特攻虽然有点低,但属性克制打上去伤害还是可观的……技能组合上比较自由,可以根据道具来搭配,鸟栖和亿万吸都是回复性质的技能,可以择一使用,没必要全带。
基本蝉是很贫招的,没有特性和接力棒完全会被当成是UU吧=A=
4.炮灰型:
特性任意,道具砖头,亿万吨冲击+蜻蜓返+盗窃+接力棒/撒气or报恩/燕返。亿万残血时炮灰神技!蜻蜓返配合砖头和本身的高速度游击。盗窃针对打落,反正也没其他招好用了。最后一招接力棒依旧针对打落,被打落后加速特性加的速度可以接出去;撒报和燕返则是配合砖头。因为技能之间也都没冲突,因此即使特性用穿透破壁也是可以的,只是不是加速的话,就没必要带接力棒了。
Target 31:
no.334 抖M之龙——七夕青鸟
龙系唯一非神兽盾牌
种族亮点是105的特防以及90的物防,HP75稍稍偏低,不过靠着龙系和飞行系的抗性还算不错。两攻均为70,速度为80,攻击方面虽然看似底下不过有实用技能,因此这鸟龙各项都还不错= =
这货哪里看起来像龙了= =喷火龙,暴鲤龙,袋龙,电龙、芭叶龙等泪目
弱点是冰×4+岩、龙×2
抗性是地×0+斗、火、水、虫×0.5+草×0.25
虽然有着冰系4倍的弱点,但因高耐久而使得一些非本系的冰技能攻击无法秒杀,又有鸟栖等实用技能,真心觉得这货为啥是龙系= =鸟头、鸟爪、鸟翅膀、鸟尾巴= =到底哪一点使它能算作龙系的……配招方面,纯辅助消耗或半攻半耗都是不错的选择……
1.纯辅助消耗:
特性■自然恢复,道具剩饭,治愈铃+鸟栖+黑雾/剧毒/大字火/龙波动/灭歌(选2)。本身不怕状态,作为队医型的辅助配置,鸟栖回血很方便。黑雾和灭歌可以破对手强化,剧毒和攻击技能,剧毒主消耗,攻击技能则防挑拨……
2.半攻半耗:
特性■自然恢复,道具剩饭,龙舞/治愈铃/剧毒+鸟栖+大字火/火放/地震+龙爪/龙波动/流星群。根据需要选择技能。实在不知道说啥好= =主要这鸟要攻击比较贫招。
3.龙舞强攻:
特性■自然恢复,道具剩饭,龙舞+龙爪/逆鳞+地震+大字火/鸟栖。主要没合适的物攻火技能,因此需要个特攻的大字火来对付钢鸟、草钢和浮游钢钟等,不过为此就得舍弃鸟栖,比较囧……
4.turf:
特性■自然恢复,道具剩饭,羽毛舞/泼泥/棉花防御+龙舞+龙爪+鸟栖/睡觉。先降人能力,再自身强化,需要极限特耐比较好= =鸟栖回血,但无法防状态,睡觉又可能被对手冰系揩油,比较难办,龙爪是唯一的打击技能,遇到钢鸟吹飞也比较难办,不过对手刚好缺少克制的话,还是蛮好用的……
5.特攻:
特性任意,道具专眼/专围/SM玉,龙波动+火放+冰光+觉醒飞/鸟栖。带专爱强攻型,比起物攻来丰富一点的特攻技能,不过还是很少啊= =这里举出来的基本就是全部了,囧……
这鸟还真没啥技能可用,不过技能不多,实用性都好= =
话说那梦特性真心没大用……顶多可以极限速度满特攻去大字火烧沙暴下那些没极限速度的挖沙鼹鼠= =
Target 32:
no.357 banana——草飞龙
种族技能属性之间的协调性太差
种族亮点差了一点的99HP,没法404挡地球投遗憾。特防87及物防83,综合耐久还算不错,可惜被过多的大系弱点拖累了。72的特攻有点低,且没有实用的特攻强化技能,大悲剧……
样子喜感,实力中庸
弱点是冰×4+岩、火、飞、毒×2
抗性是地×0+斗、水×0.5+草×0.25
下巴上荡着几个香蕉的喜感货,整体形象是一只背着芭蕉叶的雷龙,怎么说呢,香蕉树+雷龙水果派呀=A=嘛,突然想吃香蕉了……别去管它的样子了……
样子喜感了,种族和属性等的平衡也喜感,种族偏向防御型,但属性却非常不适合防御,技能和特性更是彻底偏向攻击,到了BW里出现的梦特性才有种攻防一体的感觉……也不是防御型的特性啊,囧……
速度种族51,物攻种族68,哪一项看起来都不够给力,但却有龙舞和剑舞2大实用系物攻强化技能……晴天下也有叶绿素和太阳能2个特性……咱来选的话会比较偏重叶绿素吧= =太阳能太自残了……
来试着配招看看:
1.物理速攻:
特性■叶绿素,道具剩饭/SM玉,剑舞/成长+叶刃+地震+燕返/报恩or撒气/鸟栖/光合作用。剑舞可以防止被消除天气后强化段数减少,反正也用不到特攻,因此比较推荐剑舞。不过这种配招遇到飞行系就整个2掉了,特别是钢鸟,悲剧啊……鸟栖比较稳定不怕变天,PP也多,光合晴天下回复量大,可以2个技能间按需要取舍。
2.特殊速攻:
特性■叶绿素,道具剩饭/SM玉,成长+亿万吸/阳光烈焰+空切+觉醒火/鸟栖/光合。有亿万吸的话选觉醒火提高打击面,带剩饭也是,鸟栖或光合配合SM和阳光无法回血还掉血快的问题……总体来说晴天下这种用法比较主流些。
3.龙舞:
特性■叶绿素/太阳能,道具剩饭/光粉,龙舞+飞叶快刀/种子机枪+地震+燕返/报恩or撒气/鸟栖/光合。基本就第一种前2招替换下,主要龙舞和叶刃遗传上冲突,只能用威力低下的飞叶快刀或种子机枪,非常悲剧啊……具体用哪招根据自己的RP来选吧= =其他用法和第一种差不多,只是因为龙舞同时提高速度,因此特性选择太阳能也是不错的。
4.收获:
特性■收获,道具2/9/10/33/54/58/61号果,首先是带2和9号果的用法,这种用法趋向于强化后睡觉,靠树果解除状态后特性回收的办法,不过因为没有合适的提升特防的技能,因此遇到冰系特攻手就完蛋了。
这种比较自由,分为以下几种:
1.剑舞/龙舞/诅咒+睡觉+叶刃/飞叶快刀/种子机枪+地震/燕返/飞天,遗传冲突悲剧
2.成长+睡觉+亿万吸/阳光+觉醒火/空切,真心没速度,找死……
至于10号果,则是发动后恢复1/4HP的效果,不过由于收获特性发动率在晴天下才是100%,因此非晴天没太大用。
剑舞+叶刃+地震+种子/压制,这货物攻真心贫招= =
成长+阳光+空切+觉醒火,这货特攻也真心贫招= =
剩下几个果子,是对应自然恩惠技能的,从左到右分别是火、冰、飞、岩4个属性,配合草和地的2个物理打击面,自行选取使用吧= =
剑舞/龙舞+叶刃/种子机枪/飞叶快刀/光合+地震+自然恩惠,实在觉得威力不过80的草系技能没用的话,就换成光合回血吧,鸟栖和收获冲突,忽视吧……晴天下每回合都能补充自然恩惠所需的果子,可以一直打,但HP一旦低于果子发动所需的数值就会直接发动果子造成技能失败也是个麻烦啊……总之不算好用,但能出其不意吧= =……
基本能用的写法就是这些了,这货还有寄生种子,晴天下借此消耗也不错:
特性■叶绿素,道具剩饭/光粉,种子+替身+鸟栖/光合/亿万吸/剧毒+觉醒火/觉醒地/觉醒岩。靠着种子吸血,种不上的草系可以下毒耗,觉醒力量对付草+毒,火钢,钢鸟之类比较难缠的东西……当然直接收回去比较好= =特性选择叶绿素,多少有一定速度,即使残血了,也能炮灰下个种子造福下队友……
好了,还真心没了= =它怎么就没独门绝招——香蕉爆蛋弹呢=A=(没有删除线可用啊
Target 33:
no.373 飞天大蜥蜴——血翼飞龙
任何一点特征都是为了攻击而存在的。
种族亮点是高达135的物攻和110的特攻,速度100属于中上程度,趋向于打物攻的种族分配。
快龙的好基友,缠绵了那么多代……
弱点是冰×4+岩、龙×2
抗性是地×0+斗、火、水、虫×0.5+草×0.25
由于种族、属性、技能等各方面都与同为准神的快龙近似,因此二者之间经常在争夺使用率,到了BW这代,快龙凭借着HGSS复活后BW里强化的神速及升级可学到的逆鳞以及BT的梦特性的3重组合,大大抢走了血翼的出镜率,梦特性与逆鳞的冲突使其的战力还停留在4代,被快龙压倒了……
不过实力再怎么没长进,准神依旧是准神,战术不会变少,出镜率依旧很高。
配招方面,一种是沿用旧战术,选择特性威吓;另一种则是使用梦特性放弃旧战术的无脑逆鳞。
一般常见/不常见用法有以下几种:
1.特性■威吓,道具剩饭,龙舞+逆鳞/龙爪+地震/岩崩or石刃/火牙/鸟栖/水尾/瓦割(选2)。基本都是龙舞后直接逆鳞,或索性龙舞都不舞就逆鳞吧= =
2.特性任意,道具围巾,逆鳞/龙爪+地震+岩崩/石刃+火牙/瓦割/水尾。专围型,特性选梦特性就不能用逆鳞和水尾了,其他技能没冲突,不用管他= =
3.特性任意,道具剩饭,流星群+逆鳞/龙爪+大字火/火牙/火放+鸟栖/地震/石刃/岩崩。注意梦特性和鸟栖也是冲突的,其他就没啥了,双刀很明显= =
4.特性■自信过剩,道具剩饭,龙舞/磨爪+龙爪/潜龙/逆鳞+岩崩/石刃/地震/火牙/大字火/瓦割(选2)。磨爪没速度,一般都龙舞,总觉得不如威吓好用= =
5.特性■威吓,道具剩饭,龙波动/流星群+大字火/火放+水压+觉醒冰/觉醒飞。特攻用法,技能比较少,但能打击不少物盾,不过也只能出其不意了= =
6.没了= =基本都是攻击手段,虽然有许愿,不过不如那些专职队医,有龙尾,但后置技能蛋疼……有滚动,但不如退化型无4倍弱点合适……因此,其他闲杂技能都无视吧= =就只有以上几种用法了……
Target 34:
no.384 绿色大毛虫,简称绿毛虫——裂空座
杀伤力第一的飞龙。不过是神兽,因此没法和其他飞龙抢出镜率=A=
种族亮点是神级150的两攻和不低的105HP,速度95在龙系战斗中有点弱势,会被先手逆鳞送走吧……
绿毛虫表示,巴大蝴什么的都是伪装,这才是真正的进化形态!
弱点是冰×4+岩、龙×2
抗性是地×0+斗、火、水、虫×0.5+草×0.25
首先,没有梦特性,没有遗传技能,没有净化技能,因此技能方面什么都没冲突……其实咱还想偷懒的=A=可惜L没写……于是随便写点吧……
特性只有制空,所以没得选择。战术则分为以下几类
1.物攻,强化型:
道具剩饭/抗冰果/SM玉,龙舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/石刃/水尾/登瀑布/大字火/燃烧殆尽/神速。剑舞+逆鳞/龙爪+神速+地震/岩崩/石刃/水尾/登瀑布/大字火/燃烧殆尽/瓦割。巨大化/磨爪+逆鳞/龙爪/龙尾+岩崩/石刃/神速/瓦割+登瀑布/水尾/大字火/燃烧殆尽/地震。基本配招都很雷同……两只小拳头没法打拳,于是火、电等几个属性没有物攻技能,只能打打特攻了……用法根据强化技能不同需稍有变化,不过基本就是强化物攻后暴力强攻……选招方面不带火打钢系肯定有点无力的,因此不用太管这些了,反正靠着150的高种族逆属性推就好了= =
2.双刀,强攻型:
道具剩饭/专围/砖头/专眼/SM玉/抗冰果,流星群+大字火/火焰放射/石刃/岩崩+逆鳞/龙爪+神速/瓦割/气合弹/地震。这个配招有点乱,候补技能还有冲浪等,只要是攻击技能都可以塞= =主要配合全队打击面来用……缺啥补啥就对了……
3.特攻,强杀型:
道具剩饭/专围/醒睡果/SM玉/抗冰果/白色香草,[(龙波动/流星群,必选1,也可2个都带)/睡觉/大字火/火焰放射/冲浪/气合弹/神速/空切(选2)]+冰光/原始力量+十万/大地之力。龙波动本系稳定输出,流星群则威力大可配合白草打2发后游击,2招选1或都用皆可。选1的情况下,其他技能可以从后面的候补技能内添加,睡觉可以配合醒睡果,本身耐久不差;大字火和火放择一来破钢盾;冲浪则在队伍缺少水系打击面时弥补打击面用,气合弹同理;神速先制可以对付残血,本身80高威力又先制+2;空切第二本系,杀伤力大,可惜打击面需求不大,本身命中不太稳,但特效不错,队伍平衡时可以选用。剩下2招,冰+地、冰+电、岩+地都不错,岩+电打击面重复比较大,因此不推荐。原始力量威力不算高,但打击面不差,又有很好的特效,裂空的战斗力只要发动一次,就能开始疯狂杀戮了= =
4.干扰,强大型:
道具剩饭,替身+电磁波/剧毒+睡觉+泼泥/龙尾。很XSK的强大用法,泼泥配合剧毒耗,电磁波配龙尾,彻底浪费两攻,去用的人很强大=3=写出来纯娱乐~
5.专爱,强袭型:
道具砖头,逆鳞+石刃+地震+神速。物理配置暴力型
道具专眼,流星群+燃烧殆尽/气合弹/空切+暴风雪+雷电。特攻配置暴力型
以上2种就是最纯粹的暴力打法了= =挑威力大的技能硬砍,不成功便成仁啊……
6.炮灰,强人型:
道具光粉,泼泥+冷冻风+剧毒+漩涡。这种用法在场能活越久的人越强大!
差不多以上就是能配出来的全部用法了= =当然,配招是没定式的,举例出来的只是方便用或是不方便用的而已……稍微打过对战的人都应该清楚吧……
Target 35:
no.398 凶狠威胁——椋鹰
门前系列首只2项种族大于等于100的怪物!
种族亮点是120的物攻,以及100的速攻,HP85还算不错,种族分配合理性高。
最强门前鸟!
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
合理的种族分配,实用的特性,威武的技能,使其一登场就获得了大众青睐,不管是游戏通关还是网络对战都非常好用的最强门前鸟就此诞生了……特性使用上,多数■威吓,没有技能冲突,稳定性高,对应面广是优点,不过,旧版技能中椋鹰本身基本都用不到,因此特性选择上没啥纠结可言,选择舍身进一步增加战鸟威力也是不错选择,可惜只能增强战鸟和舍身撞,不过也够用了。PO对战选择舍身可能会被系统吃掉,不然估计舍身会变成多数……
配招上也很随意:
特性任意,道具剩饭/SM玉/专围,战鸟+近战+蜻蜓返+鸟栖/电光石火/追击/舍身撞。这种用法最常见,其实椋鹰也基本只有这一种用法而已= =特性上选择威吓可以游击,也可以强攻。选择舍身的话带上SM玉会很喜感吧= =……
另外上面说到,椋鹰速度和HP都算不错,还有BW新增技能的拼死攻击,不过一般人很少用,隐蔽性不错,在会拼死的PM中,椋鹰的速度和血量也都算上乘,那就没有不用的道理了。
特性■威吓,道具剩饭/先制爪/专围/光粉,拼死+飞空/燕返/啄食/追击/战鸟+电光石火+鸟栖/蜻蜓返/莽撞。极限速度满HP拼死效果最好,不过HP不加也不算少,可以适当和物攻上调节下,可以搞一下种族针对。带剩饭意义不大,主要是拼死失败时用其他技能战斗时能有点持久力;先制爪赌RP,没RP还是算了;专围上来就拼死,一般都不会上鬼系挡的,因为战鸟比较多,上来挡的估计多数是钢岩,要是对方场上有石砾,就可以安心拼死了,除了快乐等几只血牛和鬼系外,其他都能杀;光粉也是赌RP,赌对手miss然后拼死,可以对付一些速度种族高于椋鹰的敌人,不过意义不如先制爪大……再来说说技能,拼死肯定是必备的……由于椋鹰没有合适的打鬼手段,顶多只能追击,但非本系属性克制也只有80威力而已,还不如飞空,但飞空又有1回合停滞,对手有保护就囧了,因此选择燕返或啄食也可以,属性修正后也有90威力了。不过不莽撞的话还是不要选战鸟了,因为自残HP后拼死效果就差了,战鸟自残量又不少,一发战鸟椋鹰就可能掉将近半血,这样拼死直接就被废了,也就没拼死的意义了。电光石火对付一些高速的残血,总比浪费拼死来打残血好= =最后一招鸟栖在残血时读对手保护等回血,增加拼死机会;蜻蜓返见鬼游击,不过拼死队的话很没意义;莽撞则是残血时直接莽撞,放弃拼死,也就是说血多就拼死,血少就莽撞,确实的废掉对手1只的策略了。
明明同其他门前鸟一样技能其实不多,但实用度就很高,有格斗系打击面战斗力就是不一样= =
Target 36:
no.414 小飞虫中的战斗机——绅士蛾
小飞虫中最高两攻的持有者
种族亮点是94的两攻,另外66的速度仅次于巴大蝴,可惜还是不够快。耐久方面两防悲剧,但70HP还算可以看看。
小飞虫中的战斗机,拥有最高的种族和,但本身却还不如雨翅蛾= =……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
门前小飞虫中唯一只有雄性的,纯爷们杀伤力就是高,两攻都94已经超越了部分神兽,虽然耐久和速度都还是门前虫的水准= =技能方面,有着令人绝望的打击面,索性梦特性的有色眼镜多少弥补了这一缺点,一般特性的虫族警报残血时1.5倍的虫系威力加成也很给力,不过相较之下还是有色眼镜实用度高。话说分支的蓑叶虫怎么就不来个给力点的特性,难得地+虫属性那么独到= =
技能方面,由于是小飞虫通病,退化没法遗传,而且升级就4个技能,还不能学技能机器……这也直接导致了贫招……
配招方面,由于很贫招,物理技能几乎组不出来……因此94的物攻多少有些浪费,只能点人蜻蜓返……战斗上基本只能用特攻
用法有2种,1是不专爱,2是专爱……废话了= =
那么先来看看不专爱的用法:
1.蝶舞型:
特性任意,道具剩饭/衣带/SM玉,蝶舞+虫鸣+空切+鸟栖/能量球/亿万吸/影球/蜻蜓返/觉醒火。由于鸟栖和梦特性冲突,所以选有色眼镜就配3攻招吧= =由于没有接力棒,不如末入蛾和雨翅蛾给力啊……
2.强攻型:
特性任意,道具剩饭/衣带/SM玉,虫鸣+空切+觉醒岩/觉醒地/觉醒水/能量球/亿万吸/替身+鸟栖/蜻蜓返/泼泥。依旧要注意特性和技能的冲突……还有注意道具和技能的协调性……主要靠双本系杀伤,觉醒力量针对盲点(主要是火钢),剩下一招梦特性的话就蜻蜓返游击+逃命吧= =
3.物攻型:
特性■有色眼镜,道具衣带/飞行宝珠/光粉,杂耍/燕返+蛀蚀+盗窃/亿万吨冲击+蜻蜓返。衣带配合杂耍,飞珠则杂耍和燕返通吃……蛀蚀吃过来的树果会马上发动掉,不影响杂耍的威力。第三个技能就比较难以理解吧?那么在此说明下,携带衣带或飞珠的场合,选择亿万比较能配合杂耍,当然更能配合燕返,虽然2招唯一的区别就是打电系了= =毕竟蜻蜓返本系修正是112威力,燕返打电系是45威力,杂耍发动特效打电系是82威力,都不如亿万的150威力,作为最后炮灰一击来用亿万也是可以的……虽然用得不好会给人钻空子强化替身啥的= =盗窃则是配合燕返用的,配合杂耍也可以,主要目的就是临死前废人一个道具=A=最后蜻蜓返干嘛用就不须多解释了吧……
4.双刀型:
特性任意,道具剩饭/SM玉/专围,虫鸣+空切+蜻蜓返+燕返/亿万吨冲击/盗窃。特攻双本主输出,蜻蜓返游击,燕返稍微鸡肋了点,亿万则是对电系和特盾的最后一击,最后说下盗窃……干嘛用的呢?对付打落=3=就是这样……
然后是专爱类用法,虽然上面第4种用法里专围已经是选用道具了= =
特性■有色眼镜,道具专围/专眼,虫鸣+空切+能量球/影球/觉醒岩+蜻蜓返。依旧是双本主打,第三招是辅助,万不得已蜻蜓返游击……反正不要浪费那94的物攻了= =
基本用法很少,主要技能量太少……嘛,这是小飞虫系通病……雨翅蛾那个是另类= =……
Target 37:
no.416 Les Queen——女王蜂
飞虫类唯一盾牌,少见的双盾型种族。
种族亮点是两防均为102,另外两攻均为80,攻击不算高,勉强防挑拨还是做得到的。耐久方面HP只有70是个遗憾,不过本来就踩石砾掉半血,也不奢望耐久能有多少了。
欺软怕硬的典范。真·女王受……
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
退化型是凑4个技能都凑不齐的悲剧……只有雌性才能进化成女王蜂……男人都去当苦力了呀╮(╯▽╰)╭
特性方面压力明显比紧张感好……虽然现在不知为何10号果泛滥……不过对于消耗手而言,对方回血回多回少都没太大差别……耗死就对了……因此,还是耗对手PP来的更实惠……一些大招PP极限才8,打4下就没了……遇到这样的技能压力在消耗方面明显占优势啊……更重要的是,没有梦特性和旧版技能机器的技能之间的冲突,可以用鸟栖挡攻较低的岩石系,用泼泥坑对手爹,用银色风拼RP=A=
因此,咱特性基本就■压力了……
配招方面,道具推荐剩饭,本身速度就40……两攻都不高,不适合强攻……当然也不是说女王蜂完全不能用别的道具……道具选择面还是很多的,根据队伍需求适当调整就好了……不过,还是感觉剩饭是最稳定保险的道具啊……
配招上,可以纯耗也可以多少带点攻击……因为两攻一样,又都没合适的强化技能,因此用哪一攻都随意。
防御指令+回复指令/鸟栖/睡觉+剧毒and毒液冲击/可疑光/攻击指令or追击(选2)。这种比较常见(虽然女王蜂本身就不常见),提升2防,回血,升防,回血,防满了,下毒/可疑光/攻击,遇到打不过的换(被丢石砾),不换(死)……没了= =……真是很局限的感觉……选2的技能,剧毒+毒液冲击是个组合,毒液冲击打中毒的对象威力可以达到130,很实在,但不用剧毒的话,这招完全没必要用了;可疑光混乱对手,增加生存率;剩下的攻击指令和追击可以2选1,一个本系,一个读换人用,各有各的用途。3个回复技能,回复指令独门技能,效果和再生生蛋一样;而鸟栖则取消了飞行属性,如果自身比对手快,则鸟栖的回合被岩石系打可以减少一半伤害;睡觉可以解除状态,但睡觉的2回合比较不安全,虽然可以带醒睡果,但只有一次性,因此用起来难度会比较大。
道具先制果/剩饭,蜻蜓返+剧毒/可疑光/忍耐(选2)+同归,先制果+同归的组合= =蜻蜓返游击方便靠石砾减HP……当然不靠忍耐也可以,不过控制HP残量会令人头大……玩久了可能造成思考短路= =……
道具醒睡果/剩饭,磨爪+攻击指令/秘密力量/燕返or杂耍/追击/防御指令(选2)+鸟栖/回复指令/睡觉,新版新增了技能磨爪,不过女王蜂的物理技能命中都是100,实在意义不大= =不过总归有物攻强化技能用了,不用白不用……回血靠鸟栖指令虽然保险,但怕状态,至于睡觉,虽然不够稳定,但防御上升后多少能一用……配合醒睡果的话也可以不用防御指令而用杂耍,110威力的本系磨爪强化后还是有不小伤害的……这样的话,攻击指令丢掉换防御指令也不错了……秘密力量对战固定30%麻痹效果……特效发动后对于女王蜂速度慢着点有不错的弥补,因此也作为候选之一……
写过物理强攻,来看看特攻
特攻技能不是一般得贫乏,数一下
觉醒力量、毒液冲击、毒爆弹、泼泥、力量宝石、银色风、信号光、妖风……没了=-=来,用这些技能配招吧……
银色风/信号光+觉醒飞/觉醒地+力量宝石+泼泥/鸟栖/回复指令……
剧毒+毒液冲击+银色风/信号光+觉醒飞/觉醒火/觉醒地/力量宝石……
该怎么用都蛮明显的= =就不多啰嗦了……真的,第一种很赌RP,第二种虽然稳定但打击面实在有点低啊……带个觉醒地配力量宝石虽然打击面好一些了,但威力都太坑爹了……
总结,女王蜂,还是乖乖在后宫中LES去吧……
Target 38:
no.426 随风飘荡的黄XX——热气球
唯一的鬼+飞属性。BW中唯一可以单机学会接力棒的鬼系
种族亮点是超高的150HP,特攻90有点低,物攻和速度都是80,速度有特性加持还算不错,物攻技能贫乏就有点不足了。
很遗憾既没返拳也没镜反……
弱点是岩、电、冰、鬼、恶×2
抗性是地、斗、普×0+草、毒×0.5+虫×0.25
种族和很故意得没过500大关,但实力并不弱,轻身特性发动后,速度可以飞一般的快……本身两攻种族适合双刀,但可惜物攻技能太少,实用的只有大爆炸、不意打、杂耍3招而已……而且本身没可用的物攻强化技能,因此物攻打法基本没人用。特性上轻身最常见,引爆发动困难,局限性太高,伤害又是固定的,不好把握;热暴走看似强大,但不带火珠难烧伤,带火珠自废150HP种族还不如SM玉不攻击时至少不扣血还能等别人放鬼火来引发特性来个双重加成……嘛,说来说去还是轻身最稳定最实在啊……不过具体如何,还是看配招和道具来决定比较好。
那么就来配招吧……
首先来引爆特性:
道具剩饭/衣带/先制果,鬼火/电磁波/忍耐/替身+影球/厄运+十万/觉醒斗/净化雾or黑雾/催眠术(选2)。注意的是,忍耐和净化雾是冲突的……主要攻击技能影球比较稳定,厄运主要配合鬼火或电磁波,然后后面2个技能里,十万威力较大,觉醒斗和鬼系技能的组合无盲点,净化雾和黑雾则可以破强化,至于这2个雾,净化雾的优点是不怕挑拨,带伤害;黑雾则可以越过替身,具体可以按需求来选择。催眠术命中太坑爹,不推荐RP暴发户以外的人用= =
然后是主要的轻身特性:
道具衣带/抗岩果/抗冰果/抗电果/奇迹果/红牌/10号果/速度果/特攻果
冥想/催眠术+接力棒/替身+影球+十万/觉醒斗/净化雾,冥想强化后接出去,或是直接打,当然不冥想直接打也不错,道具用可以消耗的,不然没法发动特性。这个特性电磁波不要乱放,万一对面上只光布反而囧了……
道具飞行宝珠,杂耍+影球+觉醒斗/十万+临别礼物/大爆炸/不意打,双刀=A=
道具飞行宝珠,杂耍+大爆炸+同归+黑雾/临别礼物/电磁波/剧毒/鬼火/魔装反射/不意打。物攻型,打起来不是很强,总归有点炮灰的感觉= =不过这种用法当炮灰是很称职,但就觉得很浪费啊……
最后是热暴走,梦特性各种冲突……开始:
道具火珠/醒睡果/解麻果/SM玉/剩饭,鬼火/催眠术/净化雾+影球/厄运+十万/雷电/觉醒斗/觉醒火+大爆炸/气象球/同归。鬼火读对面上魔反神马的,自己中烧伤很不错= =不过光布一般不会对着鬼系跑上来……催眠术和净化雾就带火珠时用吧……热暴走不带无视烧伤伤血就是悲剧。下状态的话本系技能可以选厄运,不然求稳定还是影球的好。然后第三招补充打击面,雷电和气象球都是在天气队里用的……雷电雨天,觉醒火也能在晴天队里用用,不过要无盲点还是觉醒斗好= =
气球用法蛮多的……还有能量储存、打落、充电光、戏法、冰风、恨、泼泥等实用技能,觉醒力量也可以选择另一个本系的飞属性,都可以适当的组进去用用……
Target 39:
no.430 老大——绅士鸦
BW以前物攻最暴力的非神兽鸟
种族亮点是暴力的125物攻和中等程度的105特攻。进化后HP上升到了100,但速度却退步到了71,有点可惜,不过刚好比袋鼠高一点点,可以仗着不眠顶孢子上场后飞本系杀之。
速度慢了很多,耐久没变高多少,说实话打速度战的时候还不如退化型厉害= =
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、超×0+鬼、草、恶×0.5
HP和两攻暴涨,两防微涨,速度暴跌,无脑型梦特性恶作剧之心也没了,变成了对其来说并不怎么实用(因为速度不足且缺乏速度强化技能)的自信过剩特性……不过暴力的两攻和100的HP在慢速战中还是有着不错的效果。特性上咱趋向选不眠,理由很简单,1.不眠直接无效一个状态,增加上场机会;2.不眠没有技能冲突,配招自由;3.自信过剩不稳定,且有技能冲突。强运虽然看似不错,但因为乌鸦急所技只有试刀,而且RS时代开始CT率的算法改变,导致急所攻击并不实用,CT率堆再高也只能看RP,RP好没强运非急所技都能连着CT,RP不好就算1/2CT率也能PP打完都不CT,因此强运这个特性根本就是摆设而已。因为以上理由,以上2个特性都不算好用。所以,咱们特性就不特别注明就统一■不眠就对了。
配招方面,大乌鸦比起小乌鸦更适合强攻,又继承了小乌鸦的干扰技能,因此战术变化非常多。
强攻型:
道具剩饭/专围/SM玉,战鸟+蛮力+热风/不意打/试刀。很无脑的用法,就4个攻击技能往死里打就是了……
非全攻型:
道具剩饭/SM玉,战鸟/钻孔啄+电磁波/可疑光+蛮力/鸟栖/不意打,攻击带干扰,需要一定操作来用,不过乌鸦耐久的确不怎么样,很容易挂的……
双刀型:
道具剩饭/SM玉,战鸟/钻孔啄+热风/蛮力/不意打/恶波动/鸟栖(选3)。性格选择时会比较纠结,只能减一防了= =双刀尽可能保证打击面,具体怎么用根据队伍需求调整就好。这种用法选招相当自由……
特攻型:
道具剩饭/SM玉,恶波动+热风+不意打/鸟栖/觉醒飞/阴谋/诈骗(选2)。阴谋强化后攻击或直接靠着105的种族强攻都可以,诈骗可以对付卡比鲤鱼等高攻特盾。不想浪费125的物攻种族也可以带个不意打对付对方残血。
自信过剩型:
道具剩饭/专围,战鸟+试刀+不意打+黑夜魔影/追击/电磁波。如类型标题,特性换成自信过剩,虽然能用,但真心够贫招的= =
干扰型:
道具剩饭,泼泥/嚎叫/黑雾/剧毒+鸟栖+抢夺/挑拨+战鸟/钻孔啄/蛮力/不意打/试刀/黑夜魔影。泼泥或嚎叫都乃骚扰神技,也能变相提高乌鸦的生存率,还能一不小心就把对手打死了神马的……黑雾直接破强化,还能在蛮力后解决蛮力副作用,而剧毒则纯消耗了。鸟栖主要回复技能,当然也可以靠抢夺抢对手的回复,不过不稳定,所以还是自带个回血保险。抢夺和挑拨各有各的用途,抢夺可以抢替身,抢治愈铃芳香,抢墙等实用技能,而挑拨则直接不让对手用,不过抢夺是先制技能,可以抢一些比自己速度快的,毕竟乌鸦的速度种族实在不算高。最后留一个攻击技能对付一些特盾和泼泥/嚎叫打不了(如净体特性的PM)又是乌鸦可以杀的对象,战鸟对袋鼠等实用,又是120威力的本系,杀伤力可观;钻孔啄威力偏低,但没战鸟的副作用,不会自降耐久;蛮力可以打击火钢,还能配合黑雾回复下降的能力,但作为单一的攻击技能,盲点和副作用拖累明显,更适合游击;最后不意打打残血,试刀本系无盲点赌RP= =感觉试刀还不如钻孔啄……魔影则是伤害比较稳定,配合剧毒比较实在,但有普通系这个大众盲点。
强运型:
道具焦点镜,试刀+战鸟+蛮力/热风/不意打/鸟栖(选2)。可惜没集气,不然用试刀就是4段CT了……虽然咱以前用过1/2CT率的大葱鸭,结果打到死都没CT过的记录……因此,这个纯粹纯娱乐不解释= =
一击轰炸型:
特性■不眠/强运,道具飞行宝珠/力量草药,不意打+热风/蛮力/盗窃/神鸟(选2)+战鸟。一口气强打一下,然后随意,带盗窃还能死前废人一个道具也不错……宝珠+战鸟威力绝对比草药+神鸟大,不过神鸟是急所技可以和强运搭配,CT的话杀伤力更大,如何用就看个人喜好了。如果道具不用草药,选学技能就不要选神鸟了,基本打不出来= =相对的,不带神鸟的话,道具也只要选飞珠就好了……
基本以上这些,当然还有不少好技能,比如灭歌,替身等等都没提到,这些就自己发掘去吧……乌鸦真心招多……
Target 40:
no.441 喋喋不休——音符鹦鹉
普+飞属性中唯一有独门技的UU=A=
种族亮点是91的速度和92的特攻,65的物攻勉强能靠蜻蜓返游击一下。
官方禁兽(聒噪鸟=本帖所说的音符鹦鹉):
可能是为了防止喋喋不休中伤他人的可能,聒噪鸟目前无法在wi-fi随机对战中出场。
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
种族真心UU向,这一目了然,就不多说了,物攻分个20点给特攻和速度多好= =……技能相当贫乏,如果用梦特性,甚至会陷入双本系外几乎无攻击技能可用的地步……特性方面,锐目和蹒跚说强大也强大,说鸡肋也鸡肋= =梦特性的胸甲就彻头彻尾鸡肋了……那么来详细解明下:
先说下锐目,效果是命中不会被下降。那么问题来了,对战中多少能遇到的能降命中的技能有哪些呢?泼沙、闪光、烟幕、泼泥、暗夜爆破、浊流。暗夜爆破和浊流不提,这鸟挨一下基本就挂了,连降命中的余地也没有= =而且特效发动率并不高,打到死都很难降人命中;泼泥是攻击技能,鹦鹉不鸟栖泼泥打不到……就鹦鹉的耐久,一般没人会去鸟栖吧= =最后是泼闪烟三重技,用的人就更少了= =毕竟没威力,还不如分身直接,换个人下降状态就解除了,用的时候看着对手剩饭回血然后一直不miss把我方打死了再收回去解除下降,多泪目啊。因此,鹦鹉的飞行属性和锐目这个特性相性不合。再说说蹒跚,应该是3个特性中相较下最有用的技能了,毕竟混乱中有常见的可疑光,但因为发动后能提升回避率,只要不混乱打自己,还能和泼泥组合起来跟对手拼下RP。最后梦特性胸甲,就物防不会被下降,本身没自降物防的技能,对战中降对手物防的技能也不多见,只有咬碎啥的,问题是这鸟的物防种族本来就低,咬碎一口咬死了= =不降物防也打的死……因此防止降物防的特性不但没用,还会导致数个实用技能没法用……鸡肋中的鸡肋啊……因此,特性方面,就统一□锐目 ■蹒跚 □胸甲。
这里插播下它的独门技——喋喋不休。这招在PBO上100%混乱的效果使其在对战中有一定使用率,但实际这招最高混乱率只有30%左右而已,失去了这最后的优势,此鸟现在正座在冷板凳上……
配招上,道具趋向专围/专眼/SM玉/衣带这4种,带剩饭也行,但毕竟本身耐久不高,因此游击或舍命强攻比较合适。
喋喋不休/黑夜魔影/觉醒飞or觉醒冰/蜻蜓返/阴谋/换装/鼓掌/泼泥/妖风(选2)+热风+高音。喋喋不休威力比觉醒飞低10,但有30%混乱的特效,两者可以择一,选喋喋不休的话,第四招可以选觉醒冰。魔影主要可以打一些血少的特盾,比直接强攻好。蜻蜓返则更趋向于打不过就跑的揩油。阴谋是鹦鹉唯一的攻击强化技能,不用白不用,配合衣带强化,只要对手没比自己快的和先制技能,就能打,虽然这种事基本没可能= =……鼓掌可以对付一些诅咒PM,效果显著。泼泥则可配合自身特性,混乱后回避上升再降对手几段命中,对手不爆RP很难打中了,而且也多少能威慑下火钢等被地面系克制的对手。妖风特效不错,而且能打鬼,弥补一下普+火打不动几个新鬼的尴尬。热风是它能学的唯一威力达到100的特攻技能,也是唯一对钢系的打击手段……没有这招鹦鹉就彻底废了= =最后高音是本系威力最高的特攻技能,不过没特效,空有威力很悲剧……虽然还有个吵闹在BW里改到了90威力,但因为和逆鳞等招类似的连续攻击且有5回合长,遇上耿鬼十万就自取灭亡了= =因此还是高音稳定些。这里来说下选学技能最后一招换装,效果是除了部分特殊特性外,自身特性可以变为和对手一样,这样刚好换装时对手上的是雷布,得到了蓄电特性,反而可以增加存活率了,不过这样很不稳定,因此不是特别厉害的高手还是不要这么用了,囧。话说这鸟孩子没接力棒是个可惜的地方……
这里再来个非主流一些的用法:
道具力量香草,神鸟+蜻蜓返+盗窃+报恩or撒气/秘密力量/热风。先靠香草+神鸟狠狠的打一下,虽然物攻65有点低,但毕竟本系140威力的大招,伤害还是很可观的,之后就靠蜻蜓返游击了,快挂了再靠盗窃废人一个道具,炮灰也要物尽其用。话说这鸟物攻普通系最大威力的本系技能居然是报恩和撒气= =不过65的物攻实在不觉得能有多少效果,不如带秘密力量赌30%的麻痹(通信对战中固定麻痹效果),也可以带热风威慑下核果钢鸟……不过意义都不大了,只要第一发神鸟打完,这鸟就跟空了的弹夹一样没啥用了。
基本上技能就这么些了……囧……贫招啊!
Target 41:
no.468 空之禽兽——波克基斯
普+飞中第一特攻=A=
种族亮点是很高的120特攻和不错的115特防,另外物防95与HP85使其整体耐久不差,又有80的速度,总和545种族非常高。
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
凭借进化后飙涨的种族和恶心的特性,以及本系无脑特效技能空气切割,任何特盾在其面前都黯然失色。曾经就有过RP不算好却拿飞机空切切死满血快乐的记录……这也正是咱称之为禽兽的理由= =道具携带围巾的话,速度飞快,只要RP不是很差,空切想切死啥就能切死啥……嘛,如果RP差到咱现在这个程度,空切不miss已经很不错了……唉……不过一般人用基本都是百发百中的……
配招方面,有如下几种比较常见:
专爱型:
特性天恩,道具专围,三角攻击+空切+火放/波导弹/戏法/影球(选2)。双本+2攻或1攻带戏法= =真心无脑不解释……
电磁波型:
特性天恩,道具剩饭,电磁波+空切+三角攻击/火放/波导弹/影球/神速/鸟栖(选2)。电磁波+天恩害怕,杀起人来更无脑,不解释……
生命玉型:
特性天恩,道具SM玉,空切+三角攻击+火放/波导弹/影球/鸟栖(选2)。且不害怕威力也大,且害怕就对面活该,血不多时再找些怕空切不敢留场的对象上场鸟栖回血或者直接靠着高耐久种族强行鸟栖回血都可以,比上面2种用法稍微需要动点脑,大概动脑程度就是从个位数加减法升级成2位数加减法吧……
强化型:
特性天恩,道具剩饭,阴谋+空切+波导弹/三角攻击/火放/鸟栖/电磁波/接力棒(选2)。电磁波麻痹后阴谋,或直接在盾牌等面前上场阴谋,之后无脑强杀……如果空切切腻了,也可以接力棒接走……
由于天恩=无脑这个定式,用天恩特性肯定是会无脑化的= =不过梦特性强运真心没用……本身就不会急所技的说……因此,如果想要非主流,或者不想无脑但又想打特攻,特性选择紧张比较好。
特性紧张,道具剩饭/专围/砖头/SM玉,神速+燕返+吸收拳+鸟栖/思念头槌/戏法。真心渣用法= =毕竟物攻种族只有50……本系又只有燕返能切实不miss……这么用的话,得接力磨爪之类的强化技能才比较好= =……
选天恩特性,不空切的话无脑度其实不高……咱的话,玩以下配置:
道具剩饭,三角攻击+原始力量/妖风+波导弹/火放+鸟栖。原力或妖风特效发动率升到了20%,发动率高了不少,发动个2次就无敌了= =如果觉得自身没鸟栖打击不行,可以选一个技能改成接力棒,把妖风或原力提升的能力接出去也不错……比起空切来这个配招大概要不无脑很多= =毕竟特效发动的几率只有1/3而已……
另外,这货还有哈欠,治愈铃,鼓掌,莽撞,许愿,水波动等实用技能= =但都太2线了……这货真心受宠……进化以下种族飙涨,好招激增,本身就有个神特性……分给大葱鸭等饥荒百姓点吧……
Target 42:
no.469 德行很高——古蜻蜓
特攻最高飞虫
种族亮点是特攻116同属性中唯一过百排行第一,另外95的速度配合加速特性和高特攻非常霸气!物防和HP均为86也使得物耐方面非常不错。
学原始力量变成远古形态在生物学上来讲不应该是退化么= =
弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25
飞虫中和飞天螳螂相对的特攻手,为啥要说和飞天螳螂相对,因为飞虫中只有这2只的其中一攻过百了= =其他都弱小……虽然实际编号和种族等都是不相对的……可以说,飞天螳螂是飞虫中物攻方面的战斗机的话,古蜻蜓就是飞虫中特攻方面的战斗机了……
古蜻蜓有着非常适合强攻的特性加速和有色眼镜,前者速攻,发动数回合后不遇先制就不会有比自身快的对手了,而后者则更趋向于杀伤,逆属性强杀对于打击面不佳的古蜻蜓而言是非常有用的。至于那个悲剧的梦特性,能够查看对手携带道具这种实战没太大意义的特性,根本没必要浪费学习鸟栖等旧版教学和技能机器技能的机会来用这个特性啊。
配招方面,加速最为主流,因为稳定,泛用性好,因此下面没有特别注明,特性就是■加速。
先来个最常见的:
道具剩饭/SM玉,保护+虫鸣+空切+蜻蜓返/催眠术/觉醒斗/觉醒地/觉醒火/影球。保护后速度相当于携带一个专围,因此可以放心强杀,还会越打越快。双本打击面很大,只有火钢等少数钢系盲点。最后可以带蜻蜓返遇到盲点时逃跑或觉醒力量扩充打击面。对于RP有自信也可以带催眠术,不过催眠术BW开始真心渣,命中低,命中下回合就可能睡醒= =能靠催眠术杀人者RP都不该打游戏而该去买彩票。
然后来看看其他用法:
道具专眼/SM玉,虫鸣+空切+觉醒斗or觉醒地or觉醒火/影球/鸟栖or亿万吸(选2)。专眼4攻招,也可以换SM玉降低些威力但增加控场能力。亿万吸和鸟栖都是回血技能,亿万相较吸适合专眼,鸟栖相较适合SM玉,不过亿万吸拿去SM时用也是可行的,吸草+地回复量和伤害都很美。
道具剩饭,替身+虫鸣+空切+催眠术/泼泥/亿万吸/鸟栖。和主流用法差不多,但不一样的是不会无脑一个保护,替身和保护效果都是阻挡攻击,但意义却非常不同,而且替身没有先制效果且要自废1/4的HP,但一旦做出来没被打掉就一直存在。这是咱最常用的配招,替身成功的话,比保护控场更方便,更容易,但失败(主要是RP上)的话,HP会掉的很快甚至很快就挂掉就是了= =第4个技能方面,催眠术BW里太渣,非BW模式下可以用来赌下RP;泼泥神技,替身+泼泥杀火钢很容易,只要火钢上场时我方有替身且RP不差= =亿万吸则直接放弃盲点的打击,选择增加非盲点的打击面,附带回血,不过如果只需要回血的话,带鸟栖更好就是了= =……
道具攻击果,忍耐+起死回生+电光石火+试刀/蜻蜓返。无聊到极致的物攻74打法= =在这个沙暴冰雹下马威神速碎冰水流子弹拳不意打泛滥的时代里,这真是种落后于时代的战术啊=A=说实话,这蜻蜓那么高的物攻种族真浪费,和特防种族对调就完美了= =……
特性■有色眼镜,道具专围/剩饭/SM玉/专眼,虫鸣+空切+影球/原始力量/觉醒冰/觉醒火/替身+亿万吸/鸟栖。没了加速速度95并不算快,因此带个专围弥补速度也是必要的= =不然可以靠接力,但接出来的回合蛮危险的……杀伤就靠双本系也足够了,不过增加遇到些一下秒不掉就凶险的对手时,可以一击毙命的打击面的对应手段有时还是必要的,比如遇到血翼等,靠眼镜虫鸣技能一下解决不掉的对手,一发觉醒冰过去会比较省事也是不争的事实……不然对面没死反用火系技能打回来,死的就是蜻蜓了= =……最后一个技能还是亿万吸和鸟栖间2选1,亿万吸附带打击面,可以在对手剩余血量顶不住一发亿万吸时杀掉对手,又能自身回复一定血量而避免因血量不足时,被下一个出场的对手一击干掉,但回血量不稳定;鸟栖回血稳定,但鸟栖的回合容易给对手替身等钻空子,使用时需要多注意。
蜻蜓实力不差,不过招不算多,基本上述就是全部了,囧……
Target 43:
no.472 飞天河蟹——巨钳天蝎
非神兽唯一地+飞属性。
种族亮点是125的物防,另外95的物攻和速度在对手物攻手面前剑舞后战斗力很强!HP和特防均为75特耐不算好,但顶抵抗属性还是绰绰有余的。
有两个钳子却不能用河蟹拳,虽然能学也没太大用= =
弱点是冰×4+水×2
抗性是地、电×0+斗、毒、虫×0.5
种族上耐久不错,攻速也还行,又有适合消耗的梦特性毒疗,可惜属性上有冰这个4倍弱点使其战斗方式更趋向于强攻。本身技能量和打击面均非常丰富,奇葩的125物防完全不加耐久努力去顶非OU的物攻手物攻技能强攻也不会受到太大伤害,因此作为接力手也有一用价值。有两个大钳子战斗力就是不一样……
配招方面,余地很广,最常见的是以下:
特性毒疗,道具毒珠,替身+剑舞/投掷/剧毒/挑拨+地震+冰牙/燕返/石刃/杂耍。靠着高速度替身后发动毒疗,然后可以剑舞强杀,也可以用投掷把毒珠投出去害人并发动杂耍,又或者直接下剧毒,反正不怕被同步率魔反。然后本系大威力技能地震必备,之后带冰牙或石刃扩充打击面,或带燕返双本系,如果不投掷的话,杂耍威力只有55,不如燕返因此没有用的必要了。
再来些不常见的用法:
特性沙隐/怪力钳,道具剩饭/奇迹果/SM玉/抗冰果/抗水果,剑舞/蜻蜓返+地震+冰牙/鸟栖/燕返or杂耍/石刃/接力棒/石砾/挑拨(选2)。比起毒疗用法更需要点技术的用法,已经不怎么常见了……BW以前倒算是主流用法。技能选择方面,可以3攻+鸟栖,剑舞+3攻或剑舞+2攻+鸟栖,亦或者剑舞+接力棒+鸟栖+攻击技能,组合非常自由,不过要小心被下状态。咱一般趋向于沙隐特性,带奇迹果,剑舞+地震+杂耍+鸟栖的用法,剑舞等人下鬼火,用奇迹果解除后,威力翻倍的杂耍来强攻很实用,但需要一定操作和先读,不然杂耍威力用不出来的话,就只能靠地震来打了……那啥= =如果上述技能组合都不想用的话,丢个石砾也不错,这是毒疗特性所没得用的啊=A=
特性怪力钳,道具剩饭/奇迹果/抗冰果,剑舞+接力棒+地震/燕返or杂耍/高移/鸟栖(选2),更趋向于接力的配置,特性选择怪力钳强化后的物攻不会被威吓而下降,道具带剩饭提高耐久,或是奇迹果或抗冰果对付催眠或秒杀性冰系特攻,使得接出去更方便。接力主要接剑舞,当然主要接高移也可以……如果实力够,2项都接也没问题啦= =最后留双本系意义不大,留一个攻击技能一般足矣,剩下个技能可以带鸟栖,进一步提高生存能力……
特性沙隐/怪力钳,道具砖头/专围,地震+燕返/蜻蜓返+石刃/岩崩/冰牙+雷牙/火牙/电光石火。专爱4攻招,地震时小心被人飞行系揩油就好= =天蝎95的速度也不算特别快,带砖头的话,带个电光石火杀残血也不错。
特性毒疗,道具毒珠,替身+沙地狱+剧毒+泼沙/挑拨/火牙/雷牙。消耗型= =遇到飞行系就抓不了人了……而且拿沙地狱抓完5回合没毒死对手会跑……比较囧……嘛,总之娱乐用法……
特性任意,道具剩饭/毒珠/奇迹果/SM玉,力量戏法+地震+冰牙/石刃/杂耍+鸟栖/替身/挑拨/剑舞/电光石火。力量戏法是很非主流的技能,壶壶在有力量平分前的主要攻击强化技能……知道是哪招了吧= =……本来天蝎95的物攻就不算低,完全不加直接换给物防也够用了,而物防加满的话,换给物攻杀伤力就高很多了,而且,这个交换是不换能力等级的……之后只要强攻就好了……强攻用法和上面的都差不多,觉得光强攻125的物攻还不够用,还能带个剑舞进一步找机会强化……用毒疗特性的时候注意特性和技能的兼容冲突就好了。不过因为占1个技能位等副作用的原因,这个用法没啥人用呢= =
差不多就这样啦= =实用度真的很高……不过感觉技能很贫……但技能间相性都很高……有两个蟹钳子就是不一样……
Target 44:
no.479 带上气球飞向宇宙——风扇电鬼
飞行系中唯一浮游特性,电鬼各家电形态中唯一变形技威力低于120。
种族亮点是和其他形态一样的107两防,以及105特攻,变身后,速度只下降了5,变成86,与其说变身不如说是变相的进化才对= =。
飞行系+浮游,接力电磁浮游,带气球!好高,好高……
弱点是岩、冰×2
抗性是地×0+虫、草、钢、斗、飞×0.5
和电鸟雷神相同的属性,虽然种族和足足低了60(主要低在用不上的物攻和HP上),不过考虑到种族实际使用率其实种族不比2个准神低多少(考虑只打特攻,电鬼只浪费50物攻种族,实际用到的种族是470;电鸟浪费90,利用到的是490;雷神要浪费115,用到的只有465,虽然实力不是那么算的,不过实际也看到了,电鬼在利用到的种族和上跟这2只同属性准神的差距并没差多少,它所利用到的种族甚至比雷神还高)= =不过却没获得2个准神那么高的使用率……原因出在哪里呢?不知道= =大概是特性吧……飞行系还带个浮游特性真是太喜感了……
不管它喜感不喜感,从上也可以看出电鬼在种族上并不低,虽然没有特性(飞行系没鸟栖,浮游特性有没有一样,当它没有就好了),不过技能上也并不差,本系电系技能丰富,基本所有实战可用的电系特攻技能都能学,另一个飞本系也有空切可用(进入BW后属性都变过了,为啥这个技能就不能改成暴风呢= =感觉空切就是比燃殆、水压、暴风雪、叶风弱势= =明显暴风和这几招比较对应的起来),总之技能上还算丰富……由于电鬼只有浮游一个特性,所以特性没得选了= =
道具剩饭/SM玉/专围/专眼,十万/放电/雷电+空切+觉醒火/觉醒冰+恶波动/影球/妖风/鬼火/电磁波/痛平分/抢夺/闪电交替/戏法/可疑光。电鬼的通用配招= =基本各个形态稍微根据技能属性微调下觉醒力量属性,再把空切换成其他形态的变形技就好了……
道具剩饭,剧毒/鬼火+替身+泼泥/可疑光+空切/十万/放电/闪电交替/抢夺。消耗型打法,用剧毒比较好,但不带电系技能遇到钢鸟会比较无解,鬼火遇到火鸟火龙又会无解,但带电系技能的话遇到毒疗天蝎又悲剧了,不要说空切,威力太低不说还容易miss,钢鸟属性还抗,虽然因为是本系无盲点所以候选技能里写进去了= =总之这种用法盲点蛮多的……反正是娱乐性比较强……真要用的话,感觉其他形态去用会更好= =
道具剩饭/专围,光壁+反射盾+闪电交替+痛平分/鬼火/剧毒/电磁波/可疑光/戏法。造墙用= =难得2种墙都能造,不造白不造……不戏法就不要带专围了……专围主要是换给别人坑人用的……当然,要带黑铁球也随意=A=一般人想不到……
另外电鬼还有不意打,不过物攻种族只有50一般没人会去用,这时候用这招拿来打衣带就非常好用了=A=
道具气球!随意+随意+随意+随意。直接去宇宙,go!风扇电鬼首推用法!
Target 45:
no.492 飞天草狗——草刺猬 -Air Form-
贴一般的太普通了
无脑代表神兽
种族亮点是配合无脑用的127速度,以及120特攻。物攻103没啥好招可用有点浪费是这货唯一厚道的地方了……另外HP还是保持变形前同等的100,使其耐久也没变差多少。
无脑流最终奥义= =
弱点是冰×4+岩、火、飞、毒×2
抗性是地×0+斗、水×0.5+草×0.25
特性只有天恩,特攻种族120,速度127,攻击技能基本只有特攻,基本实用的攻击技能都附带几率性特效,30%×2害怕,40%×2降2段特防,10%×2降1段特防×3招,10%×2全能力升1段,还有比它更无脑流的东西了么= =……另外打物攻还有剑舞+头槌(60%害怕)+思念头槌(40%害怕)+秘密力量(60%麻痹),为啥这货那么高几率的技能就有那么多呢=-=……
嘛,总之这狗唯一的弱点就是碎冰这个技能了吧= =那么高的速度一般冰系都不会比它快,只能被空切害怕到死而已……要是他是黄色的,就连碎冰这个弱点都没了,理由自行考量=A=
那么玩笑就到这里,来看看配招……说是配招,基本也就是无脑流虐人而已……
道具剩饭/专围/SM玉,空切+种子闪光弹/能量球/亿万吸+大地之力+觉醒火/觉醒冰/替身/光合作用/电光石火/妖风。空切直接连续切害怕到死,带专围不RP只要这一招就基本够杀敌了。闪光弹瞎人眼,打中80%降2段,还本系120威力,极限特耐的辉石吉利蛋都要死了= =怕miss换成能量球也厚道不到哪里去= =虽然的确比闪光弹好些……再不然再比能量球低5点威力,亿万吸,杀伤力也够大了,还带回血= =然后带个大地之力打钢系火系,还带20%降1段特防。最后带个觉醒力量扩充打击面,或替身加个空切没害怕或miss后的保险,或带电光石火靠103物攻打残血;光合作用和妖风是旧版定点技能,一个是回血,非雨、沙、冰天回复量不错,就是PP太少,妖风则是20%全能力升1段,特效发动就更无敌了= =基本网上对战只能遇到这种草狗……顶多第4招还可能带寄生种子,不过懒得补充上去了= =反正第4招比较自由,毕竟,一般只用前3招就够了……
然后稍微非主流下,不过还是够无脑的= =
道具剩饭/抗冰果,剑舞+头槌/秘密力量+思念头槌+种子爆弹。直接双害怕,或靠秘密力量加个麻痹,虽然咱觉得RP差的话,没啥意思,RP好的话,没麻痹都能打到死。举个栗子,咱的土龙,天恩特性,用秘密力量给对手加个麻痹后60%害怕率的啃咬去打,结果连续2个回合对手都在给咱撒钉子= =根本既没害怕也没麻痹不能动……以上可以看出,RP差的话真的加个麻痹没大用= =然后种子爆弹是物攻本系威力最大的技能= =
道具光粉,替身+莽撞+泼泥/电光石火/精干or觉醒鬼or闪光弹(选2)。莽撞需要大地形态定点学会后变身才有= =然后泼泥降低对手命中率提高生存率,或电光石火打撞残的……或者精干,觉醒鬼,闪光弹里选1招打人……精干主要杀耿鬼,打其他鬼可能有点力度不够;觉醒鬼威力的确够低,但至少所有鬼都能打;闪光弹威力大,可惜命中不稳……而且属性被耿鬼抗。总之从这些技能里选2招来对付鬼系等一些不怕莽撞的对手比较好= =至于为啥没空切……如果用空切,就没必要莽撞了,直接一路切到死,比莽撞简单多了= =|||
另外还有些比较耗的打法,不如大地形态,因此就懒得写了= =……另外草狗有绿叶风暴,不过威力没比闪光弹大多少,还副作用明显,所以没多大用……
Target miss:
no.493 石板+羊驼——青空石板的阿鲁赛乌斯
倒数第二排第二个
种族和全PM最高
种族无亮点,全是120。
只能算1/17只飞行系= =
弱点是冰、岩、电×2
抗性是地×0+斗、草、虫×0.5
由于必须携带飞行石板才能变成飞行系,因此草泥马并不能算作是一只完整的飞行系。特性多重属性,没有其他选择,要变成飞行系也只能用多重属性特性……因此这里只看下适合飞行属性时用的配招就好了……
技能上,属性很丰富,携带飞行石板后独门技变为飞属性,使其特攻技能全属性制霸。不过大部分技能在打击面上都用不到就是了orz
制裁之砾+大地之力+十万伏特/火放/冥想/再生/神速(选2)。本系独门技+大地之力盲点非常少,在加一招十万或火放可做到无盲点(主要盲点就钢鸟和浮游钢钟),也可以直接冥想+再生,选择面不差。携带石板时推荐带一个再生,毕竟HP和两防都有120的种族,完全没回复手段而炮灰掉也有点浪费的= =其他技能也可以拿来用,但感觉不如这套实在,因此根据个人喜好调整吧……
虽然很想写物攻用法,但本系无实用技能……因此放弃……不如不带石板或带其他石板实用……另外草泥马消耗技能也很丰富,但不如带钢石板好用,嘛,这只本来就是番外,就到此结束吧……
Target 46:
no.521 花瓶——ケンホロウ
最新版门前鸟,明明5代门前鸟中种族和最高,却比不过前4代任何一只鸟=A=
种族亮点是105的物攻和93的速度,HP和物防都80还不错,可惜特防55悲剧= =
悲剧!
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
由于第五代没有资料篇,因此尚无定点教学(流星群和3誓约等特殊定点除外,这里指的是大挑战地区那种是个精灵就能学的定点= =),而本身能学的升级技能和技能机器就渣。种族上被4代椋鹰完爆,特性也被椋鹰完爆,技能更是被椋鹰完爆,打特攻被比雕、猫头鹰完爆……
特性上胸甲防止物防被下降,但本身没铁壁等升防技能= =总不至于想靠钢翼那10%特效给它升满6段吧……而且能防下降的只有物防……本来这鸟就是特防差,直接被特攻打就挂了,也没人会去闲着降其物防的……因此,这个特性,渣。第二个特性,强运,理由上面乌鸦那时已经说过了,渣。最后梦特性,斗争心,身为第五代,因此不用担心技能冲突,但是,物攻技能实在少的可怜,选这个特性就只能游击了……遇到异性还反而降物攻,实在不稳定……不过总比另外2个特性好用吧……因此没特别注明,特性就选择斗争心了。
道具剩饭/SM玉/专围/力量药草,报恩+蜻蜓返+神鸟/燕返/鸟栖/电光石火/催眠术/挑拨(选2)。药草配神鸟,斗争心加成下一发打中伤害还是很高的……然后就只能游击点蜻蜓返玩了= =如果道具带专围,可以带燕返+电光石火……总之这鸟打击面已经悲剧了,也不用指望有多少战斗力了……
另外,65的特攻种族不算特别差,虽然被比雕完爆,但打打双刀下下手也是可行的。
道具剩饭/SM玉,空切/燕返+电光石火+蜻蜓返/鼓舞士气+觉醒火。鸡肋,只能说鸡肋= =能用好的神人就去用吧……反正这鸟咱对它无解……
好吧……来写个最适合此鸟的配招吧……
道具力量药草,神鸟+蜻蜓返+亿万吨冲击+电光石火/挑拨/许愿/虚张声势。神鸟来一发,然后蜻蜓返游击,HP不多了就冲击炮灰,小心别被钻空子替身剑舞啥的就行……最后电光石火打打残血,或挑拨干扰别人,许愿死前给下回合上场的队友回血,虚张声势干扰别人=A=总之物尽其用的当个炮灰吧……
最后来打次特攻好了……
道具SM玉/专眼,空切+觉醒火+吵闹/破坏光+蜻蜓返/电光石火/传递礼物/鸟栖。带专眼的话,吵闹很不错,可惜会被鬼系钻空子替身啥的……不过换成破坏光也一样= =总之空子是被钻定了……可惜这鸟不止物攻贫招,特攻也好不到哪里去……悲剧啊|||来说下传递礼物这个技能,最近对战自废道具的战术有不少,在这个时候如果用这招丢给对方一个道具让对方自废道具发动特性的战术失败也是不错的选择,不过因为这货没戏法没地下交易,因此如果对手不是自废道具流的话这招就没用了,囧……另外不要给对手传SM玉,毕竟传给对手SM玉反而是变相给对手加攻击力啊……带SM玉的话第四招选其他技能吧= =
Target 47:
no.528 四季如春——ココロモリ
做炮灰的不二人选
种族亮点是有点尴尬的114速度,就比115众慢1,拼速度严重劣势。特攻77属于中等,HP65有点偏低,两防只有55使其耐久差得完全没得看了。
再怎么强化耐久,被打还是很疼……虽然不强化耐久被打就是被秒= =
弱点是岩、电、冰、鬼、恶×2
抗性是地×0+草、超×0.5+斗×0.25
种族中唯一能入目的只有速度和特攻而已……因此,稳定的用法就是打特攻速攻……不过这只蝙蝠又有很多适合消耗的技能……总之令人看着很尴尬……这里先来评论下造型……脸上一个爱心……图鉴说明还是求爱怪兽……真心一年四季都在发春的代表……很适合做某人的代表PM=3=
特性方面,因为是第五代,因此不用在意梦特性和旧版技能的学招冲突……而且能用的技能多数是升级技能或技能机器……至于不用武器特性,本身没戏法没地下交易……那要不要武器来干嘛= =自废一个道具……因此,特性基本就在天然和单纯里选就好了。
配招方面,以下几种能用得持久点……大概= =
1.特性天然/单纯,道具剩饭/SM玉/专眼/专围,空切+精干/精神冲击/援助力量+充电光/冥想/蜻蜓返+鸟栖/能量球/影球/觉醒火/觉醒地/觉醒斗/觉醒冰。冥想或充电光就带剩饭,选单纯特性,冥想一次后援助威力就超过精干了。不过这蝙蝠耐久真的不怎么样,不用期待能有多大表现就是了……或者实际带个SM玉或专爱打游击反而更好……
2.特性天然,道具剩饭/光粉,替身+虚张声势+电磁波/莽撞/蜻蜓返/鸟栖/打落/颓废/挑拨/剧毒/保护(选2)。利用天然被打时无视对手攻击强化但混乱打自己时天然效果不发动的组合来赌RP……努力全分耐久的话多少能挡住个1、2下攻击= =选招方面尽可能往保命方面选,也可以带个一招挑拨防对手的治愈铃再生之类的技能。道具莽撞就选光粉,选剩饭也可以,但这样HP控制起来比较麻烦……没办法发挥莽撞的最大威力……不过倒是可以不用怕被天气弄死= =这个配招比较适合RP好的人用……RP差的话第一下虚张声势估计就被秒了= =|||
3.特性天然,道具剩饭/衣带/抗性果,煽动/虚张声势+自我暗示+空切/燕返/杂耍+精干/精神冲击/觉醒力量/心灵压迫/撒气/报恩。煽动或虚张声势混乱对手,就不知道单纯对自我暗示有没有效……有效的话RP够好特性换单纯更好。暗示虚张声势的话,道具选剩饭飞本系就选燕返吧,衣带或抗性果就选杂耍吧……只要道具没了,暗示到6段物攻的杂耍威力还是很美的。至于超本系,精冲可以用来打下快乐等,不过效果实在不能算特别好……至于超本系物攻,居然只有心压……虽然30%害怕效果不错,但威力只有60也太悲剧了……话说这蝙蝠居然没思念头槌,悲剧啊……当然觉得双本系打击面实在太差,心压可以换蜻蜓返……不过这样好不容易暗示到的物攻强化就没了,因此不划算……再来物理攻击技能居然只有威力不过50的恶系技能若干以及普通系技能了……囧。觉醒力量属性可以是地、斗、岩、冰/火等都不错,属性可以根据实际需要来选择。
4.特性天然,道具光粉,替身+莽撞+剧毒/闪光/打落/空切/鸟栖/觉醒力量(选2)。主要输出靠莽撞,剧毒刚好可以消减掉莽撞后剩下的HP,不过对毒系、钢系、毒疗、免疫没用……因此再带个空切之类的打击技能会比较好= =至于觉醒力量的属性,同3……根据需要选吧= =
总之除了1以外几种用法,其实都是在赌RP而已啊……RP不好还没用出来就挂了= =
Target 48:
no.561 土著代表天然纪念物之二——シンボラー
非神兽的超+飞中最实用的存在。
种族亮点是不错的103特攻,以及97的速度。两防80属于中等,HP72加满配合两防也有不错的耐久了。
能攻能守战力平衡。
弱点是岩、电、冰、鬼、恶×2
抗性是地×0+草、超×0.5+斗×0.25
种族偏向强攻,但由于有魔法守护这个神防御特性以及宇宙力量这个耐久强化技能,还有鸟栖回血,使其消耗方面更胜于攻击。特性上奇迹皮肤几乎被魔法守护完爆……因此不想用梦特性直接去用魔法守护特性就好了。
闲话不多说,虽然看它样子长得不怎么样,但实力绝对是一流的,而且实际看看真的蛮有趣的……
战术上强攻和消耗皆可,因此也可以半攻半耗……自由度非常高,先来说说咱最常用的方法:
消耗型:
特性魔法守护,道具火珠,宇宙力量+鸟栖+精神转移+空切/充电光/援助。带火珠一回合后就不用担心被人下别的状态了,然后靠精神转移把烧伤转给对手来下状态,回合结束时火珠又会把状态补充回来,只要转移的回合不要被人下催眠就没问题,麻痹和毒都能靠精神转移转出去的=A=之后就是宇宙力量强化两防了……血不多了就鸟栖回血,只要不被CT或遇上天然特性的特攻手就没问题(物攻手刚好能拿烧伤废掉,天然特性都不强的)……最后带一招攻击技能防挑拨,即使努力完全不加103的特攻也很高了。技能上推荐空切,一来没盲点,二来本系威力不错,三来97的速度不加也比不少PM快,可以利用空切害怕的效果让对手这一回合轮空而增加鬼火耗死对手的可能性(本来对手要回血的,结果害怕了,受到烧伤后残余血量顶不住下一下空切)以及减少被攻击CT的风险。选择援助力量的人多数的看重宇宙力量6段后那恐怖的威力,但遇到高速恶系替身/挑拨或黑鲁加连替身都不需要的话就只能放弃强化成果收回去了,反而有点得不偿失的感觉。充电光则是越打越强,但遇到地面系会有些无解而且本身威力低……所以总体来说还是空切最好了……当然,精神转移不要,改成半攻半耗型也可以,这样空切和援助就能共存了……
强攻型:
特性魔法守护/有色眼镜,道具剩饭/火珠/毒珠/SM玉/专眼/专围,空切+精冲/援助+冥想/鸟栖/冰光/充电光/影球/能量球/觉醒火or觉醒地or觉醒斗(选2)。顾名思义强攻型,怎么威力大怎么打就好了……火珠和毒珠主要用来防状态,不带鸟栖带这2个道具意义不大,又没戏法投掷等技能……如果是4个攻招强攻,道具带专眼的话,特性选眼镜会很威武,逆属性空切半血多估计属性盾都不敢贸然上场了……
造壁专用:
特性魔法守护/奇迹皮肤,道具剩饭/光土,光壁+反射盾+鸟栖+鹦鹉学舌/催眠术。双墙后耐久不错……还能鸟栖回血……鹦鹉学舌则真心纯娱乐……学舌到好的技能很有趣的……嘛,这种用法是玩用的= =来说下奇迹皮肤,对袋鼠miss掉孢子后,鹦鹉学舌反回去催眠掉……很有趣吧?嘛总体来说没用= =袋鼠都毒疗……下回合就中毒就,能反孢子也没用……
总之这图腾基本只有上面2种战术……不过效果都不错……第三种就真的只是恶搞而已。
Target 49:
no.567 欺软怕硬的懦夫——アーケオス
准神及神兽以下种族最高的飞行系。
种族亮点是超高的140物攻,以及112的特攻。110速度也很快,如果能和特攻数值对调下就好了……耐久方面完全不能看,所以只能打强攻的料。
半死的
弱点是岩、电、冰、水、钢×2
抗性是地×0+虫、飞、火、普、毒×0.5
与大猩猩,神柱王一样是特殊的累赘特性高种族PM,虽然种族没那2只高,不过特性拖累得也没那2只那么严重……懦弱特性只在HP减半后才会拖累,两攻减半,只要能一直维持满血,其实就跟无特性没啥两样……而且这鸟耐久够差,被打基本就是秒,也不太用担心有多少特性发动的时候了= =
配招方面,物攻技能很丰富,特攻却很贫,浪费了112的种族啊……
最常见的配招:
道具剩饭/砖头/专围/衣带/光粉,石刃/岩崩+地震+蜻蜓返+咬碎/莽撞/杂耍/燕返/龙爪。岩石系技能主输出,RP不好miss一下基本就完了= =地震蜻蜓返干嘛用咱想玩对战的人应该都清楚,就不多啰嗦了……最后一招,带衣带可以选择莽撞或杂耍,物攻满努力即使减半,配合110威力的本系杂耍,伤害还是很可观的,当然不用杂耍也可以莽撞,确实得废掉对手一只……如果带的道具是其他4样或不是候选道具中的任意一样,那就选择咬碎燕返或龙爪吧……多少能扩容下打击面,燕返威力虽低,但至少是本系……
光粉是让对手的命中×0.8,增加生存率……
另外,在BW中强化了10号果的效果,变成了回复1/4的HP,没记错的话果子是在HP低于1/3时发动,回复1/4的话刚好可以回满到半血以上……不过这样需要控制好血量……
道具10号果,双刃头槌+杂耍+蜻蜓返+气合弹/大地之力/地震/莽撞/电光石火。利用双刃头槌的副作用控制血量,需要一定操作,140的物攻种族配合150威力的本系技能,只要不miss,能秒大部分属性不抗的非物盾了吧= =然后当HP低于1/3时,果子发动,回复至1/2以上,就可以用杂耍来打人了……然后带一个蜻蜓返游击,剩下最后一个技能则是扩充打击……气合弹和大地之力都是针对钢甲等岩/飞打不动的高物防PM……不过如果是磁石的话还是老老实实蜻蜓返逃命吧= =地震和大地之力类似,不过是物攻技能,不需要纠结努力值和性格……但对于一些高物防低特防的钢盾可能秒不掉,又要蜻蜓返逃了……不过对付一些电系则效果不错= =莽撞则是残血到不能再残血时炮灰用的……反正懦弱不下降速度,可以尽情莽撞残对手后炮灰掉= =……电光石火则对付衣带剑舞不意打,只要不是叶绿素啥的速度有加成,这个还是有点用的……首推的话还是地震吧……反正有蜻蜓返逃命……
虽然特攻有点贫招,但也不是完全无招可用……
道具专眼/专围/剩饭/光粉,觉醒飞+原始力量+大地之力/气合弹+蜻蜓返/龙波动。本系威力orz,没人用才正常……不过多少能出其不意骗对手钢盾,而且原始力量发动特效的话也意外有威力……所以也不是完全没用就是了= =
最后来个威武的!
道具黑泥,替身+挑拨+快速防御+吼叫。完全自杀型绝配!
Target 50:
no.581 Acup?——スワンナ
雨天的二线队员
种族亮点是98的速度,以及87的两攻,除此以外,耐久比上面那只始祖鸟还低,悲剧。
超人内裤外穿,这天鹅胸罩外穿……和超人是啥关系?
弱点是电×4+岩×2
抗性是地×0+斗、虫、钢、火、水×0.5
日文名是天鹅+歌剧女主角的组合词,但是啊……性别居然有雄的!造型虽然应该是仿照穿着芭蕾裙的演员吧……不过胸口2块蓝色的部分看起来更像是胸罩orz好吧……男人也是可以带胸罩的,据说也有男性用胸罩的,ok,ok,就不要管它造型了……继续……不过歌剧女主角+雄性别,果然老任也忍不住想做伪娘么……不过话又说回来……二代有雄的迷唇姐(虽然三代开始取消了),雄的梦妖(造型就是女巫啊= =)……三代有雄的奇鲁莉安,沙奈朵(完全就是一萝莉一御姐啊……),四代有雄的女郎兔(虽然这个不太明显)和梦妖的进化(更像女巫了……),同为五代的还有雄的紫脸歌德(ゴチルゼル,歌德萝莉+法语的小姐的组合词),看来老任想造伪娘也不是1年2年的事情了= =就等啥时候人物也出来个伪娘吧(虽然动画版里智神各种女装,坐等游戏版出现=A=)
好了,题外话到此为止,来看看这只天鹅的特性,一般特性锐利目光和胸甲……一个防止降命中,一个防止降物防……只想说感觉还是锐目更好些……和咱打的话……再来看看梦特性——湿润身体,雨天时回合结束必定恢复异常状态……多美……再配合上双本系雨天绝对强势……
那么,只要在雨天用就好了,特性也没必要换成另外2个,就直接■湿润身体就好了……(特性又是胸罩,错了,胸甲,又是梦中湿身的,老任到底想对这只天鹅干嘛……)
道具剩饭/SM玉/专眼/专围,暴风+沸水+冰光+睡觉/觉醒电。雨天下标配,只管杀伤就好,HP不多了就睡觉,反正有特性,马上就能醒……带专爱的话睡觉就换个觉醒电扩充打击面吧,话说这天鹅攻击技能真心贫招……
这只天鹅两攻是一样的,但物攻出奇得贫招,除了本系战鸟和普通系的几个技能外,剩下的技能居然只有潜水和钢翼……不过还是来用用看吧……双刀战法!
道具SM玉/专围/剩饭,战鸟/暴风+先取/鹦鹉学舌+沸水+鸟栖/睡觉/觉醒电/觉醒火/冰光/顺风。太囧了,不予评论……
然后再来个非雨天的用法,因为是非雨天,特性就随意吧,当然湿润身体等对方雨队也可以,所以没必要换特性。
道具剩饭,暴风/空切+沸水+冰光/觉醒电/觉醒火+鸟栖。和雨天差不多,只是技能稍微调整了下而已= =说实话还是在雨天下用好啊。
这天鹅也是个贫招货……或者说这天鹅什么都是贫的(技能,种族,造型,乳量,属性,捕捉地)?嘛,只想说越深入就越觉得这只天鹅太令人YY了……还是早点结束吧= =
Target 51:
no.587 卖萌货中的战斗机——エモンガ
电+飞属性唯一的低种族。
种族亮点是103的速度,以及75的两攻,耐久比上面的天鹅更低orz。
很能打,就是种族低……
弱点是岩、冰×2
抗性是地、电(电力引擎特性)×0+虫、草、钢、斗、飞×0.5
自第三代正负电起,每代必有的电系卖萌UU……不过在连续3代里,电飞鼠应该是实力最强的……一般特性静电虽然差,但梦特性电力引擎却非常实用,骗到一段速度后速度非常快。技能也很丰富,具体的来一点点看吧……
特性必选电力引擎,平白增加一个无效抗性很不错,虽然没法挡黑龙的雷击就是了……
特攻:
道具衣带/剩饭/SM玉,电球/放电+空切+鼓掌+接力棒/鸟栖/觉醒火/替身/电磁波。顶对手电系技能上场,特性一段后速度比对手快,鼓掌,又可以升1段速度,2段速度后对手换人,替身呀攻击呀电磁波呀都行,操作很简单,却很有杀伤力,遇到打不动的炮灰或接力棒接走都行,自由得很啊。这里来说下,电磁波后是直接降人速度的,这样电磁波一下再骗到2段速度的话,电球基本都能打出最大威力来了……
道具专眼,放电/十万+空切+觉醒火+伏特交换。强攻,虽然感觉带专爱有点被动。
物攻:
道具衣带/剩饭/SM玉,狂野伏特+蜻蜓返/接力棒+鼓掌+追击,打法和特攻差不多,感觉要弱很多……不过鼓掌+追击的组合还是不错的。
道具飞珠,狂野伏特+杂耍+鸟栖/接力棒/追击+鼓掌,飞珠杂耍的组合各种飞行系都会用,就不多说了……其他用法和上面都差不多呢……
吃饭时突然想到种很囧的双刀打法,如下:
道具光粉/抗岩果/抗冰果/空贝铃,伏特交换+蜻蜓返+鼓掌+接力棒。(斜目)骗速度接力或各种游击,可惜鼓掌接力棒不能带专围,但实际真打双刀这飞鼠种族太低实在不如单刀杀伤力强啊……这种用法真心偏娱乐向呢= =
话说这飞鼠的遗传组居然是陆上组的……有画狗,遗传没烦恼orz
Target 52:
no.628 印第安的战士——ウォーグル
普+飞唯一单性别,略逊于椋鹰,但战力还是很高
种族亮点是123的物攻,另外100的血量有点乌鸦头头的风范,但两防都75乌鸦头头完全比不上,整体耐久和攻速都不错。
只可惜生在第五代,技能有点贫。
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、鬼×0+草、虫×0.5
印第安鹰,真拗口=A=连遗传技能都没有,谁让它只有公的呢= =……特性是锐目+全力攻击+梦特性:不服输。锐目如前面数只飞行系所说,没用,忽视吧……所以就用全力攻击或不服输吧……各有各的好处。
配招也要针对不同的特性来选……
全力攻击型:
道具剩饭/SM玉/专围,战鸟+蛮力/崩击爪/岩崩/蜻蜓返(选3)。能发动特性的技能真心少,蛮力不能发动全力攻击,因此实际这个特性的战术性不如不服输啊……
不服输型:
道具剩饭/SM玉/专围,战鸟+报恩/撒气/暴走+蛮力/岩崩/蜻蜓返/巨大化(选2)。顶威吓升1段物攻还是不错的,其他其实跟全力攻击也没差多少= =顶多就是岩崩威力低点,以及没有崩击爪这个选项而已……不过可以安心巨大化,反正不怕被降回去= =但又没好的回血技能,悲剧啊……
剩下的技能真心不多……
特性随意,道具剩饭,顺风+蜻蜓返+剧毒+自由落体。很渣,勿用……
没鸟栖,再高的耐久也用不出来啊orz这鸟到底还能配出啥招来呢……
Target 53:
no.630 秃鹫女王——バルジーナ
鸟类PM最高HP保有者
种族亮点是厚实的110HP,物防105和特防95配合高HP耐久相当不错,速度80在盾牌型PM中也属于比较快的,可惜攻击不给力。
性别只有雌的,天鹅见其泪目
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、超×0+鬼、草、恶×0.5
整体种族就偏向耐久型,特性胸甲和防尘也都是防御型特性。梦特性破碎铠甲比较悲剧,两攻太低还要自废耐久来提速,缺点高于优点,所以不是很推荐去用……不过有些时候也许有点用场也说不定的……那么废话少说,来看看另外2个特性,胸甲和防尘,其实如果是别的PM,防尘肯定比胸甲好,不过现在是这只飞+恶的PM,就难说了。防尘的效果是不会受到沙暴和冰雹伤害……不过飞行这个属性,又被岩石克又被冰克,在沙暴和冰雹下挨打的话,本系石刃暴风雪啥的攻击1、2下就能把秃鹫打死了= =有没有防尘差距不大,毕竟没强化两防的技能啊,再看胸甲,可以挡咬碎,这是个优点……不过也仅此而已了= =因此,感觉2个特性都半斤八两啊……
来配招吧……
特性胸甲/防尘,道具剩饭,剧毒+打落/嚎叫+鸟栖+挑拨/蜻蜓返。下毒后耗,总之作为消耗手手段完全不够啊= =嚎叫刚好能弥补特防种族没过百的劣势,这样努力也可以多分点物防上,不过也不能一点特防不分,毕竟刚开始叫的时候还是蛮危险的。
特性破铠,道具剩饭,阴谋+恶波动+空切+觉醒火/觉醒斗。利用对手的物理攻击来提速,趁机阴谋……然后速度上升后强攻……可惜80的速度1段提速还是不够快,而且55的特攻阴谋1次后威力也不足,悲惨啊。在这个战术实施前还得先把对手有威胁的有先制技能的PM引出来杀掉才行,很麻烦= =求保险的话,还是特性换成另外2个也吧,这样可以换掉1个攻击技能改鸟栖增加留场能力,但就是攻速慢了。
特性胸甲/防尘,道具剩饭/砖头/SM玉,战鸟+责罚+骨头冲锋+鸟栖/蜻蜓返。挺囧的物攻强攻打法,骨冲比较凑数凑打击面,不过如果RP好能打出5下的话威力是很美的。责罚是它威力最大的恶本系技能,打冥想众效果非常好= =
然后咱真心配不出来了= =求补充……
话说这秃鹫的造型还真看不出一点全雌性的要素来啊=A=
Target 54:
no.641 3基佬中的抖M——トルネロス
附带小解说(对话框先右再左):
图1:【PP没了,差不多该回去了。】【糟糕,民工忘带来了!】
图2:【透子大人,老朽学会飞空术了哦~~~~!】【哦哦,这真是个好主意。】
图3:【嗦嘞,gogo~】【哈哈哈,稍微有点玩过头了哟~】【呀……暴露狂!】
图4:【终于赶上透子大人了哟~】【这真是太好了。】
唯一纯飞行系PM(cnm?那个要带石板的,不能算)
种族亮点是125的特攻和115的物攻,速度111适合打速攻,而且刚好比110众快1。到底是580的神兽,耐久也不错在一般PM中属中等水准。
3基佬中被另外2个基佬完爆的抖M
弱点是岩、电、冰×2
抗性是地×0+斗、草、虫×0.5
BW中580的神兽居然跑出来6只(鹿牛羊马+风雷基佬),还真够创新的……虽然在各种神兽中风神被雷神等PM完全压制,毫无地位可言,但在恶作剧这个神特性的加持下,去欺负RP差的人玩的低种族还是很容易的,毕竟种族怎么都有580,和低种族比有1、200种族上的优势呢。
特性方面有恶作剧之心和不服输,不服输完全物攻用特性,发动机会真心不多……因此风神多为恶作剧特性。
配招方面因为不像雷神有阴谋,对应雷神阴谋的技能居然只有祈雨……这2招性价比也差太多了……简直就是名牌跑车和老旧自行车一般的差距啊……
话说3基佬都是雄性的,所以说他们是3基佬一点也没错……而风神怎么看都是受的一方啊……从属性(飞被电克),技能(风比雷少5招),外观(雷神全身突起物,风神全身卷卷)上来看都是如此= =
再看其他技能对比,由于土地神和风雷神的可学技能差太大,种族和也高了20,因此排除在外。直到19级为止,风神和雷神的学招都一样,25级,雷神学的是60威力必中的电击波,风神学的是55威力95命中的空气刃,这里已经看出劣势了。之后31级雷神学的是让对手不能回血的回复封印,风神则是80威力100命中10%害怕的神通力,表示风雷神都能学精干。再来43级,雷神学的是80威力100命中30%麻痹群攻的放电,风神学的是75威力95命中30%害怕单体的空切……最绝的61级的,雷神阴谋,风神祈雨,被完爆了吧。再看技能机器,风神比雷神多个燕返和杂耍,少了十万,雷电,伏特交换,充电光,电磁波,野性电击,光栅炮= =囧啊……
话说明明叫风神,却只能学暴风、顺风和起风3个风,人家比雕又是暴风,又是热风,又是龙卷风,又是妖风,又是起风,又是顺风的(只有冰风和银色风不会),到底哪边才是风神啊= =
嘛,这欺软怕硬的死基佬抖M的到底有多M就不去管他了=A=反正咱用不好,被打就CT,打人就miss,不过配招啥的还是写出来吧,RP好的人去用,在非无脑流和神战的场合还是蛮厉害的。
由于恶作剧特性是变化系技能先制度+1,因此先手强化等非常方便。
特性任意,道具醒睡果,巨大化+睡觉+杂耍+瓦割/重臂锤。如果是打速攻,最后格斗系的打击面只能用瓦割了= =不然可以用重臂锤,不过越打越慢生存大丈夫?先制睡觉+醒睡果可以做到先手回复+消耗道具发动杂耍,巨大化几段后威力很美,缺点在于这货要顶着常见OU巨大化非常难,只能欺负欺负RP不好打不出CT的低种族们了= =
特性恶作剧,道具剩饭/SM玉/专眼/专围,暴风/空切+觉醒地or觉醒冰or觉醒电/气合弹/恶波动/草结绳/挑拨/虚张声势/蜻蜓返/替身(选3)。非雨天还是用空切吧,至少命中相对稳定些……其他的没啥好说的,除了飞本系输出其他都选学= =觉醒力量属性不管怎么选都会有盲点……带专爱就4攻招吧。反正尽可能往无盲点或能多少利用到特性2个方面根据需要选吧……和雷神比起来弱势太多了。
特性恶作剧,道具剩饭,剧毒+虚张声势+替身+蜻蜓返。消耗打法,真心不如雷神还有个回复封印= =各种悲剧……真的是只能欺负低种族的料……
特性不服输,道具SM玉/砖头/专围,燕返+咬碎+瓦割+蜻蜓返。真心更渣不解释,只能让人以为是恶作剧特性上威吓时骗段物攻杀人而已= =本系只有60威力的燕返orz雷神至少还有个野电呢……
咱真的用不好这货=A=太M了……咱的RP只能让他不断被S而已……死得比低种族UU还快……
有人说这货有顺风,可以在死前靠恶作剧特性先手用出来好对付对手的轻快叶绿素啥的,嘛,咱是感觉太局限性了……意义不大……能被对手逼到这个份上了,或许GG会比较好=A=
这货可与炎帝、红菇并列580三大悲剧行列……虽然炎帝是之首(题外话,话说PO上炎帝虽然有火推神速了,却被限定了性格个体,等于没有,悲剧)
Target 55:
no.642 3基佬中的S役——ボルトロス
电+飞属性的新神兽。
种族亮点是125的特攻和115的物攻,速度111适合打速攻,而且刚好比110众快1。到底是580的神兽,耐久也不错在一般PM中属中等水准。
攻风神,很简单
弱点是岩、冰×2
抗性是地×0+虫、草、钢、斗、飞×0.5
拥有和风神一样的特性和种族,只是属性多了个电,本来没啥不同,可就升级又偏偏多了个阴谋,攻受关系一下子明朗起来了= =
战术上和风神差不多,基本就是变成电版,只是战斗力上却差了不止一个次元。
特性恶作剧,道具剩饭/衣带/SM玉,阴谋+雷电/放电/十万+觉醒冰+蜻蜓返/气合弹/电磁波/挑拨。雷神配招就是那么简单orz光电+冰打击面就已经和风神一样广了。雷电雨天用,放电就不要选电磁波了,其他没有任何需注意事项,随便虐人就好了……只要不是针对性的几只,打绝大多数PM都是很轻松的。
特性恶作剧,道具专围/专眼/SM玉,雷电/放电/十万+觉醒冰+气合弹/蜻蜓返/伏特交换/电磁波(选2),不阴谋,打击面更广= =虽然威力低了点,不过也够杀一大片了。
特性不服输,道具砖头/专围,野性电击+瓦割+咬碎+蜻蜓返。
特性不服输,道具剩饭/SM玉,野性电击+巨大化/电磁波+瓦割/蜻蜓返/咬碎(选2)。明显打物攻还是风神更好些,不是说打击面不如风神啥的,单纯是因为风神打物攻特攻差不多而雷神打特攻明显比物攻好= =……
特性恶作剧,道具剩饭,替身+虚张声势+电磁波/剧毒+蜻蜓返/伏特交换/挑拨。和风神类似的消耗,明显这边丰富很多啊,虽然雷神去打消耗就是鸡肋行为= =。
因为真的和风神很像,只是一个是攻一个是受的区别而已,就不多说了= =
Target 56:
no.645 3基佬中的大哥——ランドロス
神兽唯一地+飞属性。
种族亮点是125的物攻和115的特攻,另外101的速度虽然刚好比100众快,但在另外2个基佬面前就逊色了。耐久上比另外2个基佬HP、物防、特防上每项高出10,囧。
剧情设定是只能在一旁看着风雷神搞基,然后等他们搞完了再去收拾残局这样吧?
弱点是冰×4+水×2
抗性是地、电×0+斗、毒、虫×0.5
种族和比另外2个基佬高出20,确立了大哥的地位。特性也与另外2个基佬不同,为沙之力和全力攻击。只想说,梦特性的全力攻击基本没用啊,因为能触发的技能只有岩崩、大地之力和气合弹,气合弹命中不稳,打击面和地严重重复,用的必要性极低。而且全力攻击自废特效也就30%加成,大地之力和岩崩只要在沙暴下用,沙之力的加成也有30%还不自废特效,另外沙之力还能强化地震、石刃和觉醒岩,反正土地神也基本只会在沙暴队里被使用= =顶多就是靠SM玉BUG,一旦修复了这个BUG它的全力攻击就真的神马用都没有了= =
因此,特性不说明就固定选择沙之力了……反正非沙暴队,还不如巨钳天蝎好用(人家要么鸟栖要么毒疗,回血有保障,物防还高,不怕满血就被碎冰秒)。
道具剩饭/抗冰果/SM玉,地震+石刃/岩崩/击坠+剑舞/岩切/大爆炸/责罚/蜻蜓返/飞空术(选2)。地震主输出,石刃威力大不过RP要求高,岩崩相对稳定些,但还是会miss,击坠是岩石系唯一命中100的物攻技能,而且打下来后可以直接地震,就是威力太低了……剩下2个技能,想剑舞就选剑舞+一物攻,推荐责罚,可以欺负低速冥想众;剑舞+大爆炸/蜻蜓返有点浪费,直接用大爆炸或蜻蜓返也不错。岩切可以弥补速度不够快的缺陷,毕竟101只能算中上程度而已;飞空术类似鲤鱼的飞跃,反正地面系不怕雷电= =就是要小心别被暴风吹下来……反正其他能打落飞空术的技能都不常见,或者说基本没人会用的,至于为啥选飞空术,因为土地神只有这么一个飞本系技能啊……
道具剩饭/抗冰果/SM玉,大地之力+觉醒冰/觉醒岩+草结绳/精干/蜻蜓返/冥想(选2)。特攻打法,类似另外2个基佬的巨大化……地+岩/冰打击面上冰比岩高些,如果不在沙暴下用可以选觉醒冰,不过这样特性也换成全力攻击比较好,候选技能也可以加上气合弹,好歹120威力30%加成还是很有杀伤力的。话说土地神的特攻技能真心不多= =
道具砖头/专围,地震+石刃/岩崩+蜻蜓返+责罚/大爆炸。
道具专眼/专围,大地之力+觉醒岩/觉醒冰+草结绳/精干/气合弹/蜻蜓返(选2)。
用法和非专爱类似,就是把强化技能换成专爱道具了而已= =就不多说了……单独写开只是方便看而已……
最后再来个恶搞!
特性任意,道具剩饭,剧毒+飞空术+挖洞+蜻蜓返/气合弹/虚张声势。囧rz
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全文完~ |