紫苑镇综合症The Lavender Town Syndrome:
「日本1996年2月27日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。」...让人毛骨悚然。
「紫苑镇音调」(Lavender Town Tone),好像只有十多岁的青少年和儿童才可以听到这特定的「音调」,成年人是听不到的。
概述:
这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的「紫苑镇音调」传说是和「口袋怪物」(神奇宝贝)系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。
我们对这些事闻所未闻,是由于它受到京都内务府的对公司信息披露法保护。但还是有人走漏风声,那些人其中包括关内直(Seki Uchitada),伊势満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue)。还要特别感谢安藤景忠(Andou Kagetada)提供图像和动画GIF档案。
而这篇分析也会提及其他常和「紫苑镇音调」混淆的现象。它们有「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋人型」(buried alive model)。
游戏的历史:
第一个「紫苑镇音调」和相关事件的报告是在神奇宝贝红绿版发售后数个月后收到的。这个游戏在年龄层七至十二的儿童广受欢迎。毫无疑问,为什么「紫苑镇音调」能做成严重的影响。
在游戏中,玩家扮演的角色是「训练员」,其任务是捕捉,驯养和训练所谓的「口袋怪兽」,用来和其他对手战斗。
这个游戏,以及之后的「神奇宝贝金银版」,以至它的动画、漫画、公仔玩偶、卡片游戏和家用游戏机的游戏为任天堂公司带来了数十亿美元的专营权收入。
在游戏过程中,主角来到一个细小而偏僻的地方叫「紫苑镇」(シオンタウン)(Lavender Town)。这个镇是游戏其中一个最小的村落(别一个是主角自家的镇),相比起游戏中的其他城市,它只有极少数的服务提供给训练员。
可是这个平淡无奇的紫苑镇也有它特别的一面。它有「神奇宝贝塔」(ポケモンタワー)(Pokémon Tower)位于那里;一个巨大的建筑,拥有数百个神奇宝贝坟墓。
就是因为这座塔,至少有两百多个孩子失去生命。还有许多其他孩子突然得了急病。其实情况比可见的更为严重,只是有很多案例没有被主意到。
病理学历史:
直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例开始与「紫苑镇音调」相连。最早一个被记录及确认的「紫苑镇音调」事件,是来自一家叫游戏怪物公司(株式会社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)1996年6月的内部报告。
而泄密者是一名前雇员,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。这份报告中,列出了一堆姓名,日期和记录了7至12岁的孩子因为玩了神奇宝贝红绿版而出现各种病症。
下面列出了其中一些医疗记录。(全个附录中还包括因接触了「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出现的症状。)
京极胜女,1996年4月12日(11yr)。出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重的偏头痛,耳出血,耳鸣。
千叶広幸:1996年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷于电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向。 [自杀]
桃井久江:1996年4月27日(11yr)。丛集性头痛,烦躁。最后吞大量止痛药自杀。 [自杀]
吉长为真:1996年3月4日(7yr)。偏头痛,呆滞且缓慢动作,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。96年4月20日尸体被发现在路旁。 [死亡]
这个内部文件被发现可能与「神奇宝贝」有关。可是,直到现在,真正原因尚未被医疗专业人员发现或诊断出来。而事实上,是那家公司试图自己找出原因而不征求意医学专业意见。(p.s.什么?!)
第1部份
病理学详细研究「紫苑镇音调」:
这游戏引起的主要症状 – 我们之后称它为「紫苑镇音调」 - 包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。在约 67%病例中,病人有自杀倾向。
然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。
事实证明,开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)说明。他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。
「神奇宝贝塔就是一个可见的结果」。关内直在一次游戏杂志Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。
「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城
白色鬼手(White Hand Sprite)
已知代码为 WhitHand.gif,这个被篇程成「一只」可以与你对战的野生神奇宝贝,被加插在紫苑塔的三楼。 (p.s.好像没有被加入游戏中)
小弟找不到原档,但有外国有画师把「它」重现了!
它分为四个独立的动画,分别是:
出场(出场时会有一下神奇宝贝的哭声),闲置,和两种攻击。攻击动作分别为「拳击」(Fist)和「粗暴」(Brutal)。观看这些动画已被证明是有危险的。只观看一帧,是没有副作用的。(p.s.那玩Dead Space 2不就会被吓屎XD…)
白色鬼手被描绘成一只萎缩,腐烂的手,它还有一点细节位;剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。
「拳击」是手包成拳头状,然后向前出拳。然而,「粗暴」的动画缺失了几帧:手程打开状,然后消失。几秒钟后,它又重新出现,并再次紧闭。到现在还是没有找到这些丢失的帧。
鬼动画(Ghost Animation)
鬼动画,编码为 Haunting.swf,被放置在整座塔的几个地区,包括二楼中间的通道。然而,玩家无法与它进行互动,所以这个可能是作为「背景特征」的用途。它总共有59帧数。
然而,经过萃取后,约有大半数的画像是那只「鬼」(p.s.就是我们那只无敌的「鬼」啦)。其余的四分之一是静态的帧,用来产生一种「褪色」的效果。然而,这十五帧中有几帧是一个人尖叫的面孔,还有一个披着斗篷的骨骼(假设它是死神)和几件尸体。
这些图像背后的含义是未知的。首席程序员Hisashi Sogabe在视频游戏委员会理事会前宣称他不知道到哪些图片那里走出来的。在全部LTS视象中,这个造成最大的影响。
在杰克逊特纳博士(Dr. Jackson Turner)的一篇论文「游戏和操纵人的大脑」中提及,他认为这些图像被故意加插在屏幕上,以及图像的性质,是为了让玩家下意识的越玩越不安。
(p.s.以前可口可乐的广告中好像也搞这个,好使人们越看越想喝可口可乐囧)
活埋人型(Buried Alive Model)
根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
被活埋者:你...来到这里了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤独...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。
活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽(p.s.这只是训练员吗XD?)。
有点奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。
在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。
可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的内存中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。
而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。
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