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PokemonRomViewer ver簡稱RV用法

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与恶势力的交锋

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发表于 2011-10-5 14:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、开始使用RV   双击打开PokemonRomViewer.exe,如果是初次使用RV的玩家,需要对RV的各项数据进行设置。其中包括语言(推荐使用中文)、编号(推荐使用10进制)、ROM文件的路径。ver1.4仅支持日文、英文、中文版的宝石和火叶,对最新的DP并不支持。   设置好路径后,按下确定,现在就可以开始修改游戏了。进入RV后,可以看到其相当简单的界面。   中间几个黑体字是修改器的快捷方式,也可以在“视图”菜单下进行选择。最左边的矩形图案是设置的快捷方式。左下角是对应的说明。   2、修改种族   单击“种”打开种族窗口,可以看到上半部分都是以缩略图形式表示的PM。单击某个缩略图可以打开对应的PM数据。   “与进化窗口同步”相当于是将图鉴光标置0。右边的单选栏可以选择图鉴的排列方式。   窗口的下半部分,是具体属性修改的标签栏。下面将具体说明。   1)类型修改   可以看到,每一种PM对应的属性和生蛋组都有2种。如果要修改的PM只有一种属性,可以把2种属性选为相同。如果要修改的PM有两种属性,请注意第一属性和第二属性的区别,对号入座。   同理,生蛋组也是一样。若只有一种生蛋组别,选择相同的生蛋组即可;若有两种,也要注意顺序。   2)能力修改   这里可以修改PM的种族值和努力值获得。可以依据现有的资料进行修改。   3)特性修改   捕获度:是指一只PM被捕获难以程度。从0-255。0为最难捕获,255为最容易捕获。如果要设置神兽,一般设置为3即可。   初始亲密度:一旦被捕获后,刚开始被装在球里的亲密度。255为最大。   逃亡度:在战斗中逃跑的几率。请注意,这里的逃跑并非指捕捉过程中的逃跑,而是指普通战斗中作为我方PM逃跑的几率。0为基本值,255为肯定可以逃跑,一般这个数值不超过10。   基础经验值:击倒该PM后,经验值按照一定的公式计算。基础经验值越高,获得的经验也相对越多。   性别比率:按照8位2进制数表示一定的性别比率,具体如下。   性别比率-雄性:雌性   0-全为雄性   31-7:1   63-3:1   127-1:1   191-1:3   254-全为雌性   255-无性别   经验值类型:PM升到LV100所需的全部经验值。具体的数值类型都已在下拉菜单中很详细地说明。   孵蛋时间:也就是将PM的蛋带在身上直到孵出所需要的步数。依然是根据8位2进制数表示对应的步数。其中,每增加5,孵蛋步数增加1280。下面列出常见的孵蛋步数。   孵蛋步数 孵蛋时间   30720 120   20480 80   10240 40   8960 35   7680 30   6400 25   5120 20   3840 15   2560 10   1280 5   未知(8bits):目前此项数值的意义未知。依笔者看来可能和PM的ID有关。   特性:顾名思义,就是指PM的特性。依据GBA版本中的77种特性而设计。仅有一种特性的PM只要在特性1中选择即可。   4)道具   这里的“道具”,是指抓获野生PM后身上所携带某种道具的情况。其中,携带道具1有50恶意广告的可能性,携带道具2有5恶意广告可能性。两种携带道具相同时则意味着必定携带。在标签页面的右边可以看到对应道具功能的说明。   5)升级技   可以对PM升级后所能学习的招式进行修改。下面将详细说明修改方法。   注意,RV只能依据现有的技能数目来修改技能,也就是说,一只PM原先能学多少招式,修改后还是只能学这么多的招式。不能添加技能数量,也不能减少技能数量。   双击左边的技能列表,打开技能窗口。GBA版本所有的PM技能都在其中详细列出。选定想要让PM学习的技能后,切换回种族窗口,单击所要替换的技能,再单击“从技能窗口”,可以看到下方的下拉菜单已经把技能的名称列出。再在下方的“等级”文本框输入数值,指定PM在某一等级学习该技能。单击“更改”,一项技能修改即告完成。若想修改整只PM的技能学习情况,还必须一项项地修改。RV并不支持快捷键操作。   另外,选定修改的技能的时候,也可以从“技能”的下拉菜单中选定。不过这样耗费的时间会相对多些。   注:这里提示一下搜索技能的方法。若对要修改技能比较熟悉,可以根据技能的各项数值搜索,比方说草系技能,可以在技能窗口的排列方式中单击“属性”,按技能属性排列,方便搜索。又如,技能的PP为5,可以单击排列方式“PP”,按PP值排列。   6)遗传技   与“升级技”的修改同理,遗传技的修改也可以遵循相同的方法。同时,遗传技也不能添加或减少学习的技能数量,这点需要注意。   7)技能机器   这里按照GBA版本所有的技能机器顺序列出了PM所能学习的技能机器情况。默认按照已选的技能机器排列,可以在右边的单选框中选择“机器序”,按照技能机器顺序排列。如果想统一修改一只PM的技能机器学习情况,可以单击“清除全部”,重新选择。   种族窗口的修改结束后,单击“写入”保存即可。   3、修改进化方式   RV可以在GBA版本全图鉴范围内指定PM的进化方式和方向。在RV主菜单窗口中单击“进”,打开进化窗口。与种族修改的浏览方式相同,进化窗口的浏览也可以按照图鉴类别改编排列顺序。与种族修改不同的地方在于,增加“回到进化祖先”,可以方便地在进化形态和退化形态的PM之间进行跳跃式浏览,也可以检查PM的进化情况。下面具体介绍修改方法。   选定单只PM,可以看到下方总共列出了5种进化分支条件。可以在下拉菜单中选择不同的分支条件。条件的说明都很直白明了。若是“升级”,选定后会要求输入升级进化的最低等级;若是“道具”,会要求在新的下拉菜单中选择对应的进化道具,一般是要求PM携带该道具进化。   选定一种进化方式后,可以在同一行右边的下拉菜单中选择进化对象,一样是按照图鉴顺序排列的下菜单。   修改完成后,点击“写入”保存即可。   4、道具修改   在RV主菜单窗口单击“物”,可以打开道具窗口。在这里可以修改游戏中道具的购入价格。如果是0则表示不能在游戏中购买到,或者不能在游戏中卖出。这里的修改比较简单,完成后同样单击“写入”保存。   5、树果修改   单击“果”,可以打开树果修改窗口。GBA版本一共有43种树果,每一种树果的各项属性都不同,这里可以修改树果的各项外观和生长数值。   6、技能修改   RV的另一大功能,就是可以修改游戏中技能的效果。请注意,这里单纯是效果,技能的动画并不能在RV中修改。技能的数值包括对象、属性、附加效果、威力、命中率等等。   单击“技”,打开技能修改窗口。这里列出了GBA版本所有的技能情况。“对象”一栏表示了技能的作用对象;“属性”一栏表示该技能的对应属性;威力、PP、命中率、优先度、效果几率采取文本框输入方式,很直观。唯独“效果(Hex)”采用的是16进制表示方法,下面着重介绍。   根据GBA版本中现有技能效果,将技能分成许多的种类。RV的技能修改并不能在现有的技能效果上追加新的技能,只能在现有的种类基础上变换。技能数值对应的效果如下。   00h一般攻击   01h对方睡眠   02h对方中毒   03h吸收对对方伤害的1/2   04h对方烧伤   05h对方冰冻   06h对方麻痹   07h自身损失所有HP   08h吸收对对方伤害1/2,对方必须睡眠中   09h使用对方最近使用技能   0Ah物攻升1级   0Bh物防升1级   0Dh特攻升1级   10h回避升1级   11h必中   12h对方物攻降1级   13h对方物防降1级   14h对方速度降1级   17h对方命中降1级   18h对方回避率降1级   19h双方能力回复为初始等级   1Ah忍受对方攻击2回合,第3回合以所受伤害的2倍对对方反击   1Bh失控攻击2~3回合,之后混乱   1Ch强迫对方换人   1Dh2~5次连续攻击   1Eh自己属性变成自己所持的某个技能的属性   1Fh对方害怕   20h自身回复满HP的1/2   21h对方中猛毒   22h获得自身等级5倍的金钱   23h5回合内,1vs1时对方对本方的特攻伤害减为1/2,2vs2时减为2/3,但对会心一击无效   24h对方麻痹、烧伤或冰冻   25h自身回复为满HP,解除中毒、麻痹、烧伤,但睡眠2回合   26h一击必杀   27h等待1回合,第2回合攻击;攻击时,会心一击率升1级   28h对方剩余HP×0.5,但不少于0   29h对对方固定伤害40点HP   2Ah对方在2~5回合内不能逃跑,且每回合结束时损失满HP的1/16   2Bh攻击时,会心一击率升1级   2Ch2次连续攻击   2Dh未命中时,自身受到本应对对方伤害的1/2   2Eh5回合内,本方能力等级不能被降低   2Fh会心一击率升1级   30h自身也会损失对对方伤害的1/4HP   31h对方混乱   32h物攻升2级   33h物防升2级   34h速度升2级   35h特攻升2级   36h特防升2级   39h除HP外,变身为对方的复制品,PP为5   3Ah对方物攻降2级   3Bh对方物防降2级   3Ch对方速度降2级   3Eh对方特防降2级   41h5回合内,1vs1时对方对本方的物攻伤害减为1/2,2vs2时减为2/3,但对会心一击无效   42h对方中毒   43h对方麻痹   44h对方物攻降1级   45h对方物防降1级   46h对方速度降1级   47h对方特攻降1级   48h对方特防降1级   49h对方命中降1级   4Bh对方害怕;等待1回合,第2回合攻击;攻击时,会心一击率升1级   4Ch对方混乱   4Dh对方中毒;连续攻击2次   4Eh必中   4Fh自身损失满HP的1/4,做出的替身被攻击同样会损失HP   50h命中后,下1回合不能行动   51h连续使用时,威力=基础威力×攻击次数   52h本技能变为对方最近使用的技能,PP变为5   53h随机使用游戏中全部技能中的某个,不能连续使用   54h本方每回合吸收对象满HP的1/8,无视对方换人,对草系对象无效   55h没有任何效果   56h对方最近使用的技能,在2~5回合内不能使用   57h对对方伤害值等于自身的等级   58h对对方伤害值等于自身的等级的0.5~1.5倍   59h以本回合所受物理伤害的2倍对对方反击   5Ah对方最近使用的技能,在3~6回合内连续使用   5Bh自身和对手平分HP   5Ch对方害怕,自身必须睡眠中   5Dh自身属性变成克制对方最近使用的技能的属性,自身必须被命中   5Eh自身在下1回合中必中对象;无视飞天、挖洞、换人   5Fh本技能变为对方最近使用的技能,PP也与对方相同   61h从自身所持其他技能中,随即选取一个使用,自身必须睡眠中   62h该回合中,对方若使自身战斗不能,则也会战斗不能   63h自身的剩余HP越少,威力越大   64h对方最近使用技能PP减少2~5   65h对方剩余HP不会低于1   66h本方的状态异常全回复   67h优先攻击   68h3次连续攻击,威力=基础威力×次数   69h夺取对方手持道具   6Ah对方不能逃跑   6Bh对方每回合损失满HP的1/4,对方必须睡眠中   6Ch回避升1级   6Dh若幽灵系PM使用,自身损失满HP的1/2,对方每回合损失满HP的1/4;其他系PM使用,自身特攻、特防升1级,速度降1级   6Fh本回合不受伤害;连续使用则成功率降低   70h对方换上的PM,将损失其满HP的1/8,可使用3次以累加为3倍效果;对飞行、浮游对象无效   71h对方回避等级恢复为初始状态,普通系和格斗系技能可以攻击幽灵系对象   72h3回合后,场上PM处于濒死状态;更换PM可解除此状态   73h5回合内,天气变为沙尘暴,且每回合结束时场上全体PM损失满HP的1/16;无视飞天、挖洞;对地面、岩石、钢系PM无效   74h受到攻击后,HP不会少于1;连续使用则成功率会降低   75h5回合内失控地连续攻击;每回合累计威力×2,没有命中则还原   76h对方混乱,但物攻升2级   77h连续使用时,每次累计威力×2,没有命中则还原   78h对方被迷惑;对方必须是异性   79h威力=亲密度×10/25   7Ah随机,威力40、80、120,或回复对方满HP的1/4   7Bh威力=(255-亲密度)×10/25   7Ch5回合内,本方不会出现状态异常   7Dh对方烧伤;解除自身冰冻   7Eh随机威力10、20、30、50、70、90、110、150   7Fh本方可换人,且被换上的PM继承被换下PM的能力等级和状态   80h若当回合对方交换,则攻击被换下的PM,且威力×2   81h自身摆脱勒、缠、卷、火漩涡、寄生种子、水漩涡   82h对对方固定伤害20HP   84h平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4   85h平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4   86h平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4   87h属性和威力随个体值而改变   88h5回合内,天气变为雨天   89h5回合内,天气变为晴天   8Ah自身物防升1级   8Bh自身物攻升1级   8Ch自身全部能力升1级   8Eh自身物攻升到最大等级,但损失满HP的1/2   8Fh自身的能力等级变为对方的能力等级   90h以本回合所受特殊伤害的2倍对对方反击   91h本回合物防升1级,下1回合攻击   92h对方害怕   93h对挖洞对象威力×2   94h第3回合开始物攻,无视属性或光壁   95h一般攻击   96h对方害怕   97h蓄力1回合,第2回合攻击;晴天不用等待;雨天、冰雹、沙尘暴时威力为1/2   98h对方麻痹   99h从随机遇对方战中逃跑;地图上则回到最近到过的P.C   9Ah本方的场外PM也加入攻击,命中时伤害值×1.5   9Bh对方麻痹;蓄力1回合,第2回合攻击   9Ch物防升1级   9Dh自身回复满HP的1/2   9Eh对方害怕;只能在战斗的第1回合使用   9Fh本方2~5回合内失控地连续攻击,但不受声音技能影响,且全场不能睡眠   A0h蓄力次数增加1,连续蓄力次数最大为3次,物防和特防均升1级   A1h对对方伤害值=基本伤害值×蓄力次数   A2h自身回复满HP的1/4(蓄力1次)、1/2(2次)或全满(3次)   A4h5回合内,天气变成冰雹,且每回合结束时场上全体PM损失满HP的1/16;对冰系PM无效   A5h对方不能连续使用相同的招式   A6h对方混乱,但特攻升1级   A7h对方烧伤,对火系PM无效   A8h对方物攻和特攻都降2级,但自身损失所有HP   A9h自身在中毒、猛毒、麻痹或烧伤时,伤害值×2   AAh自身出招前不能受到伤害,否则会害怕   ABh对方麻痹时,伤害值×2,但对方解除麻痹   ACh对方的攻击全被吸引到自身   ADh随战斗的场所不同,而变成不同的技能   AEh下一回合若使用电系技能,伤害值×2   AFh对方在下1回合只能使用攻击技能   B0h2vs2中,同伴的攻击伤害值×1.5   B1h交换自身和对象的手持道具   B2h自身属性变为对象的属性   B3h下1回合结束时,本方PM回复满HP的1/2;无视换人   B4h随机选用本方同伴的技能   B5h自身每回合回复满HP的1/16,但不能被换下   B7h将招式带来的异常效果反弹给对方   B8h再次使用已经被使用过的携带道具   B9h自身在出招前若受到伤害,则对对方伤害值×2   BAh解除对方的反射、光壁   BBh下1回合,对方睡眠   BCh对方无法使用携带道具   BDh对对方伤害值=对方剩余HP-自身剩余HP;小于0则无效   BEh威力=基础威力×自身剩余HP/自身满HP   BFh自身和对象交换特性   C0h对方不能使用与自己所会技能相同的技能   C1h自身解除中毒、猛毒、麻痹、烧伤状态   C2h对方使自身战斗不能时所使用的技能的PP变为0   C3h自身获得对方场上PM的状态保护、能力等级效果   C4h对方体重越大,技能威力越大(20、40、60、80、100、120)   C5h随战斗的场所不同,而具有不同的追加效果   C6h自身也会损失对对方伤害的1/3HP   C7h除自身外,全场PM混乱   C8h对方烧伤;本方攻击时,会心一击率升1级   C9h对方电系技能威力×0.5   CAh对方中猛毒   CBh招式属性:平时-正常,晴天-火,雨天-水,冰雹-冰,沙尘暴-岩石;非平时,威力×2   CCh自身特攻降2级   CDh对方物攻和物防都降1级   CEh物防和特防都升1级   CFh对方飞天时,威力×2   D0h物攻和物防都升1级   D1h对方中毒;本方攻击时,会心一击率升1级   D2h对方火系技能威力×0.5   D3h特攻和特防都升1级   D4h物攻和速度都升1级   D5h自身随战斗的场所不同,而变成不同的属性   另外,还可以在数值文本框下方的多选框中选择技能的一些其他属性。   近身攻击:顾名思义,是和对方有身体接触的攻击。一般的物理系攻击都会有这样的属性。   对保护/见切无效:对方使用保护、见切技能时,无法攻击到对方。   对替身无效:对方造出替身放置在场上时,招式本身无法对替身造成影响。   ?0:招式作用对象是自身。   ?1:招式作用对象不是自身。   王者之印有效:大家都知道,“王者之印”的效果是“携带该道具的PM使用攻击技能击中对方时,有一定几率使对方害怕”。在这里,该选项的意义为“害怕后也可以使用该招式”。   7、遭遇地点修改   RV的第三大功能,对于PM遭遇地点的修改。单击“遇”打开遭遇地点修改窗口,左边可以进行地点的选择,根据不同的地点编辑不同的PM。下方的查找框可以查找地点,但是要注意的是,数字必须是全角输入。   接下来是右边的标签。对于出现的方式,按照标签的形式列在右边。分为陆上、水上、碎岩、垂钓四种。下方的参数文本框标识了出现的具体方式。具体对应关系如下。   参数-出现方式   1-在池塘上移动   4-在海上移动   10-在池塘垂钓   20-在陆地上移动   30-在海上垂钓   遗憾的是,RV无法对水底的出现方式进行编辑。   接下来,下方的出现情况可以编辑出现几率。   陆上:露天情况下,出现几率是指玩家在草丛中移动时遇到PM的几率;山洞中是指在地图上移动时遇到PM的几率。   水上:在水上(池塘、海)移动时遇敌的几率。   碎岩:对着挡道的小块岩石使用“碎岩”时,出现PM的几率。   垂钓:从窗口中可以看出,中间用分隔线标识不同钓竿能钓到的PM情况。   除此之外,还可以编辑PM出现的等级。但是,出现的几率是固定数值,无法修改。
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贵宾

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发表于 2011-10-5 16:51:52 | 显示全部楼层
虽然我会用,不过还是thanks,方便不会的大家。
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离开家乡的彷徨

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发表于 2011-10-5 17:06:07 | 显示全部楼层
LZ不是原创吧
RV有人不会用吗
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与恶势力的交锋

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 楼主| 发表于 2011-10-5 18:03:37 | 显示全部楼层
百科複製的
  彪悍的人生不需要解釋
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