捉虫大会首先出现在金银水晶版,得分公式如下所示.
金银水晶
得分=最大HP*4+攻击能力值+防御能力值+敏捷能力值+特攻能力值+特防能力值+取整[现有HP/8]+A+B
A由个体值决定
对于捕获的虫子
当攻击个体值为
0,1,4,5,8,9,12,13 时得0点
2,3,6,7,10,11,14,15 时得8点
当防御个体值为
0,1,4,5,8,9,12,13 时得0点
2,3,6,7,10,11,14,15 时得16点
当特殊个体值为
0,1,4,5,8,9,12,13 时得0点
2,3,6,7,10,11,14,15 时得4点
当敏捷个体值为
0,1,4,5,8,9,12,13 时得0点
2,3,6,7,10,11,14,15 时得1点
A=攻击+防御+特殊+敏捷得点数
当捕获的虫子身上携带道具时,B=1.否则B=0
举例:某飞天螳螂最大HP45,现有HP45,攻击,防御,特攻,特防,敏捷能力值分别为39,27,20,27,36,攻击,防御,特殊,敏捷个体值分别为13,2,2,6,则得分=45*4+39+27+20+27+36+取整[45/8]+A+B.
又A=0+16+4+1=21,飞天螳螂身上未携带道具,B=0,因此得分=355.
需要注意的是,在金银水晶中,虫子的得分与捉虫所用的时间/回合数以及虫子的等级无关.这点从得分公式中就可以看出.
如果想在捉虫大会中取得第一名的话尽量去捕捉大甲或飞天螳螂,其它的PM不是没有几率取得名次,由于大甲和飞天螳螂的种族值较高,在等级相近的情况下其它虫子的各项能力值与大甲或飞天螳螂相差太大,这是在金银水晶中大甲和飞天螳螂得分较高的根本原因.另外尽量挑等级高的虫子捉,虽然等级与得分无关但是等级高意味着各项能力值高.毕竟各项能力值在得分公式中所占的比重很大.
捉虫子的话是否满HP捕捉无所谓.模拟器的玩家当然可以满HP然后S/L.掌机玩家还是红血+催眠状态捕获.现有HP在得分公式中占的比重还是很小的.
有趣的是与心金魂银不同,在金银水晶中虫子的个体值高得分不一定高.
有趣的是与心金魂银不同,在金银水晶中虫子的个体值高得分不一定高.
HGSS时代的得分公式相对于GSC时代有了较大的改进.公式具体如下.
心金魂银
得分=取整[L*100/M]+取整[(A+B+C+D+E+F)*100/186]+取整[H*100/T]+G
L=捕获虫子的等级
M=在比赛中可捕获的某种PM的最高等级.例如在一周目通关前参加捉虫大会,捕获派拉斯一只.通关前派拉斯的等级会在10到17级.则M=17.若在一周目通关后参加捉虫大会,捕获派拉斯一只.通关后派拉斯的等级会在27到34级.则M=34.各PM最大等级参见http://www.serebii.net/heartgoldsoulsilver/nationalpark.shtml
A,B,C,D,E,F=捕获虫子的HP,攻击,防御,特攻,特防,敏捷个体值
H=虫子的现有HP
T=虫子的最大HP
当捕获的是绿毛虫,铁甲蛹,独角虫,铁壳昆,刺尾虫,甲壳蛹,盾甲茧,圆法师时,G=40
当捕获的是巴大蝴,大针蜂,毛球,派拉斯,土居忍士,电萤虫,甜甜萤,音箱蟀,毒粉蝶,狩猎凤蝶,三蜜蜂时,G=80
当捕获的是飞天螳螂,大甲时,G=100
举例:某大甲LV27,由于比赛中可捕获的大甲最高等级为28级,故M=28,HP,攻击,防御,特攻,特防,敏捷个体值分别为19,14,16,10,8,12,现有HP77,最大HP77,G=100,因此得分=338.
在心金魂银中,虫子的等级,现有HP,个体值对最后的得分影响很大,因此要尽量捕捉等级高,个体值高的虫子.如果可能的话尽量要满HP捕捉.
在金银水晶中虫子的现有HP对得分影响很小,而在心金魂银中虫子的现有HP却对得分影响很大.这就是为什么在GSC时代红血的飞天螳螂/大甲可以得到较高的分数而在HGSS时代却不行. |