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【全文完】[无聊之四][浅谈]しんかのきせき|UE

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发表于 2011-12-12 14:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE 1:
no.5 无翼不能飞——火恐龙

种族亮点是80的速度和特攻,可惜缺乏强化特攻的技能。
与进化型相比的优势:携带辉石后耐久更高,无四倍弱点

弱点是水、岩、地×2
抗性是火、虫、草、钢、冰×0.5

由于无4倍弱点,速度80也不算低,虽然物攻64有点差,但有龙舞、剑舞强化,强化成功后还是有不错的杀伤力的。
特性是与进化型相同的猛火太阳能,缺乏回复技能因此对于耐久和弱点才是优势的火恐龙来说,太阳能特性无疑是在自毁优势,因此特性还是选无副作用的猛火比较好,选择猛火的话技能方面也齐全不少。

道具必定带进化辉石,带辉石后两防比进化型好不少,虽然没合适的回复技能,但强化的时候可以更加安心,非高攻+本系属性相克的对手即使属性被克制也可以确保不被秒,残血发动特性再加上强化后,火系威力是很可观的。

龙舞/剑舞+火拳/火推+电拳/地震/咬碎(选2)。强化后强攻,不过种族有点低,龙舞强化1次后也不过和那些OU没强化差不多攻或还不如那些OU没强化的能力值……不过是UE也是没办法的,本来这一家子就不是物攻路线的……不过不是那种耐很硬攻很高的无脑系OU的话,这样配招的火恐龙还是有点战力的。

替身+腹鼓+火拳+电拳/地震。腹鼓+替身+猛火的火力强化组合……由于耐久更高,剩余1/4血不少先制技能也可以撑1下然后干掉对手……可惜速度80不够快……

原始力量+火放+觉醒地+睡觉。靠原始力量拼RP,RP好的话就霸气了= =……




UE 2:
no.25 皮神之族——皮卡丘

种族亮点是90的速度。
与进化型相比的优势:专属道具电珠

弱点是地×2
抗性是电(避雷针特性)×0+电、钢、飞×0.5

携带电珠的效果从DP开始就由特攻×2变成了两攻×2,再配合皮神一族55的物攻种族加满209的物攻以及120威力本系专属技能的高压电,418物攻+180威力的技能打过去,属性被克就直接升天了(虽然打HP种族高的副作用一下自己也差不多了)。

道具必然携带电珠,不然被进化型的雷丘完爆啊……

特性静电用途不大,避雷针又有技能冲突,根据技能需求来选吧……

高压电/电拳+下马威+(替身+气合拳)/(伏特交换+瓦割)。替身+高压电完全就是死得快战术啊= =其他没啥,下马威揩油神技不能不用……不用气合拳战术也可以伏特交换游击外加瓦割增加打击面……总体来说物攻种族虽然高但技能比较匮乏呢……选气合拳组合的话,特性就只能用静电了,不过就为了伏特交换选避雷针特性也没啥意义,囧

十万伏特/电球+冲浪+草结绳/阴谋or高移/觉醒冰/下马威(选2)。常见的4攻招,选十万的话,要带强化技能选阴谋,选电球的话就带高移吧,不高移速度实在说不上快……不过就皮神的耐久要强化……难……

替身+气合拳+十万/放电+觉醒冰/火/草结绳。反正电珠强化两攻,任何一攻即使0努力+性格减,翻倍后也有300+,打双刀完全没有问题……

皮卡丘不强攻的话还不如去用雷丘……类似的配招咱就不重复写了……话说强攻不就3种套路:物攻、特攻、双刀么= =……
皮神GS时代还有电磁炮和花瓣舞,还有招财猫和诅咒……技能真喜感= =




UE 3:
no.42 起初舌头长——大嘴蝠

种族亮点是90的速度,物攻80在UE中还算不错,好歹初代也是最终进化型啊。
与进化型相比的优势:携带辉石后比进化型更高的耐久

弱点是超、电、冰、岩×2
抗性是地×0+毒×0.5+斗、草、虫×0.25

本身毒属性下毒不怕魔反不怕同步率,两防种族与HP均不算低,携带辉石后300+的两防和HP要消耗绰绰有余。本身还有阴谋强化,4代又有热风这个定点能打击钢系,强化强攻或是消耗都能用。

特性精神力不怕泛滥的下马威,使用价值比起最初时有不小上升。梦特性穿透可以无视对手神秘守护下毒,攻击可以无视光壁反射盾……但为此得牺牲热风和鸟栖等好招,感觉不是很划算,因此特性还是精神力的好。

道具必然携带辉石,不然还不如去用进化型,速度高了不止一个档次。

剧毒+鸟栖+蜻蜓返/挑拨/热风/愤怒门牙/黑雾(选2)。主要靠剧毒消耗,蜻蜓返被挑拨时可以战略撤退;大嘴蝠90的速度不算慢,不加也可以比很多对手先手挑拨;或者带热风对付下钢,虽然特攻不加威力不怎么样,不过好歹是100威力+属性相克还是有点威胁的;嫌剧毒太慢也可以带个愤怒牙,一口就减半了,配合热风对付钢盾更有效;当然带黑雾破人诅咒巨大胡等也不错,不过和阴谋放一起有点小冲突。具体选哪招就看个人需求了。

阴谋+空切/毒爆弹+热风+鸟栖/亿万吸。强攻型,只要不被挑拨/打落,要阴谋起来比进化型容易不少,反正特攻种族就比进化型低5= =……回血可以带鸟栖,比较稳定,当然也可以带亿万吸增加打击面的同时回复,虽然没阴谋起来的话吸得有点少。

阴谋+空切+毒爆弹+亿万吸/蜻蜓返/觉醒火。这样特性就可以选择穿透了。阴谋和亿万吸都是遗传技能,阴谋遗传自乌鸦家族,亿万吸则遗传自4代超音蝠……看似有冲突,但4代超音蝠阴谋和亿万吸是不冲突的,那么直接拿4代超音蝠来同时遗传这2招不就好了= =|||

诅咒+燕返/杂耍+报复/电光石火/睡觉or鸟栖(选2)。既然速度不如进化型,但耐久比进化好,那么干脆诅咒去……本系比较悲剧只能用燕返,当然选杂耍防下打落也不错,反正威力就比燕返低5……至于为啥不用战鸟……既然诅咒了,当然要以控场为主,大嘴蝠带了辉石就没法带剩饭了,大嘴蝠又不是高HP的类型,没剩饭的话几下战鸟自己都反弹死了,拖累了自己的耐久。至于剩下2招,由于没有剩饭,可以带鸟栖,如果特性想用穿透对付反射盾,那么就只能选睡觉来回血了= =|||

大嘴蝠当然是有催眠术的……不过不是对自己的RP有百成的信心的话还是不要用了,用了好几下终于命中了,结果对手睡了1回合就醒来了,这也太囧了。




UE 4:
no.61 田鸡卷——蚊香蛙

种族亮点是90的速度。
与进化型相比的优势:比进化型更高的速度,以及属性不同

弱点是草、电×2
抗性是水(蓄水特性)×0+水、冰、火、钢×0.5

蚊香蛙其实在UE中并无任何出彩之处,只是与进化型相比拥有速度优势这点,使其也有一用的价值。
特性上蓄水是个不错的特性,反正蚊香蛙也没巨大化,靠蓄水打游击是个不错的手段,只是催眠的弱化导致催眠术腹鼓战术不好用了……另一个特性潮湿倒是越来越没用了……
梦特性轻快,如果对自己的RP有信心,在雨天中用催眠+腹鼓的战术的话杀伤力很可观的。

特性轻快,道具剩饭/辉石,催眠术/压制+腹鼓+登瀑布+地震/瓦割/替身。如果觉得RP有信心,用压制也不错,麻痹+麻痹不能动,感觉(从RP上讲的)几率和催眠术命中后睡2回合或以上差不多=3=之后登瀑布+地震/瓦割的话遇到水+飞有盲点,因此带个压制可能比催眠术好……

特性轻快,道具辉石,替身+剧毒+鼓掌+登瀑布。替身后下毒,靠着雨天轻快的高速度要先手很容易,携带辉石的话两防也不错,虽然HP少了点……之后鼓掌抓机会,鼓人巨大化/冥想等,最后留个登瀑布防下挑拨就好了,可惜没自我再生等稳定的回血技能,回复靠睡觉还是不够稳的……

特性蓄水/轻快,道具辉石,黑雾+鼓掌+剧毒+睡觉/登瀑布/沸水。黑雾和鼓掌可以同时遗传自乌波,没有冲突,另外2个技能机器就更没冲突了……纯干扰,打不过就撤。留个登瀑布/沸水捉下人残血也不错,沸水特攻种族低但有烧伤特效,也可以拿来给不怕剧毒的下火伤状态……

蚊香蛙基本还是得靠雨势才有一用的价值,不过催眠术废了蚊香蛙真心不怎么样了,还是进化成牛蛙去下雨比较有前途……




UE 5:
no.82 磁铁——三合一磁怪

种族亮点是比进化型高了10点的70的速度,特攻120也非常高,毕竟在RS时代也是一只热门的最终进化形态了。
与进化型相比的优势:比进化型高10的速度,以及带辉石后更高的两防

弱点是地×4+火、斗×2
抗性是毒×0+虫、冰、普、岩、鬼、恶、草、电、龙、超×0.5+钢、飞×0.25

与进化型完全一样的特性,技能也大相径庭,配招也别无二致,唯独就高出那么10点速度种族,让三合一比进化型有了优势,这10点种族就是能捉不专围的钢螳螂不怕被先手蛮力,就是能有50%几率先手袋鼠替身挡孢子=A=

由于用法与进化型基本一样……就稍微挑几个写写吧= =……

道具比较自由,辉石剩饭SM玉专眼专围气球都可以……原本就是前最终进化形态,有一定的战力……
特性基本都会选磁力捉钢系,也可以奇葩点带个坚硬……至于梦特性的分析速度太快,反而就不好用了= =……

放电/十万+觉醒火/觉醒地+光栅炮+大爆炸/电磁浮游/替身/光壁/反射盾/剧毒/充电光。强攻型,没压力……本来有3个常见属性的弱点这点就已经不怎么适合消耗和耐久强化了……70的速度不算快,只能针对个别OU,又没有强化技能……打法基本就这么一种。

另外以前见人用小磁怪的一种打法,不过特地为此开个小磁怪也麻烦,因此就写在三合一这里了。
特性坚硬,道具10号果,剧毒+回收+保护+虚张声势。LV1用,10号果PO上剩余1HP就回满了……当然游戏里没试过不知道LV1剩1HP用10号果会怎么样就是了= =……下毒后坚硬保留1HP再10号果回满血,之后保护拖一下,再回收把10号果回收,这样一套循环下来,对付非破格、免疫、毒疗、毒系、钢系、有替身、有挑拨、有睡觉的对手基本都能换掉1只……




UE 6:
no.95 外强中干——大岩蛇

种族亮点是160的物防,相当不错,速度70在岩石系中也算上乘了,拿来丢石砾正合适。
与进化型相比的优势:比进化型高40的速度,以及带辉石后的物防,属性岩石系在沙暴下有特防加成,带辉石后两防都不错。

弱点是水、草×4+冰、斗、钢、地×2
抗性是电×0+飞、岩、火、普×0.5+毒×0.25

动画版看着很威武,游戏里看着很暴力,但物攻种族才45,特攻更是低得吓人的只有30……整个一个外强中干……属性岩+地弱点多抗性差,要不是看它有坚硬特性而且速度不错,实在没啥使用价值了。

另外一个特性石脑对大岩蛇来说完全没用,又没双刃头槌……有也不如钢甲化石鱼之流用起来给力……去用舍身撞咱宁可让骨棒嘎啦来还威武些(虽然嘎啦技能已经丰富到根本不需要舍身撞了)= =
至于梦特性……那是自废优势到极点了!受到物理攻击降1段物防升1段速度的破碎铠甲……大岩蛇70的速度勉强够用了,反倒是160的物防拿来先手丢石砾然后抗攻击龙尾比较有优势,自己去选择降物耐也太悲剧了。

特性坚硬,道具辉石/剩饭/光粉/先制果,石砾+龙尾+地震or压路/石刃or岩崩or岩石爆破or击坠/大爆炸/剧毒/挑拨(选2)。丢完石砾基本任务就完成了……之后有机会就龙尾吧……没机会还是炮灰掉算了……要怎么炮灰选择余地还是很大的……对手是那些低速强化流还能来个挑拨,70的速度对付那些60、50速度的还是够用的。

好吧= =其实还有诅咒,但特耐实在不够看……诅咒不起来的= =而且进化型去诅咒不是更好orz……
另外大岩蛇有挡路……可惜没回复技能……因此没资本去用……也没痛平分,有个痛平分的话,带上辉石去挡路+剧毒会有很不错的效果吧。




UE 7:
no.112 旧式钻头——铁甲暴龙

种族亮点是高达130的物攻,物防120也相当可观,HP为105
与进化型相比的优势:带辉石后的两防,在RS时代属于最终进化型。

弱点是水、草×4+冰、斗、钢、地×2
抗性是电×0+飞、岩、火、普×0.5+毒×0.25

原本在RS时代就是皮糙肉厚的常见PM,高攻防配上丰富的技能和高打击面,在实战中出镜率非常高。到了DP时代,被拥有更高种族和更好特性的进化型所取代,沦为了与自身进化型相比完全没有优势的UE众之一。

不过到了BW时代,进化辉石这个道具使其的综合耐久一下子暴涨不少,因此,作为元本的OU之一,铁甲暴龙再度有了出镜的机会。

特性没有进化型的坚硬岩石是一大遗憾,避雷针本身低特攻而且地面系不发动提升特攻的效果,单打可以说完全没用……石脑相对好些,不过铁甲犀牛没有啥用得到的反伤技能……和石脑相对的梦特性——舍身特性也一样= =因此特性的选择还请自便……爱选啥选啥吧= =反正都没用|||

替身+气合拳+石刃/岩崩/岩石爆破+睡觉/龙尾/咬碎/百万大角/地震。替身气合拳流……不过为了带辉石提升耐久因此没剩饭回复HP是一点可惜的地方……最好接力液体圈或先给对手下个种子再上场(话说按照设定,接力液体圈不是不但不会回血还会淹死吗?)。

岩崩/石刃/岩石爆破+地震+百万大角+龙尾/火拳/水尾。强攻型,放弃回复往死里打就对了……

石砾+龙尾/吼叫+石刃/岩崩+睡觉/地震。丢个石砾,然后逼换,靠石砾扣血就行……

诅咒/剑舞+睡觉/百万大角+岩崩/石刃/岩石爆破+地震。这个要在沙暴下用,不然特耐不够看= =强化后强攻……血不多就睡觉补,只要先搞死对面的特攻水草就霸气了。

铁甲犀牛带上辉石后能做的事只有一个……就是强攻……因为本来就没太多强化/干扰技能啊= =……




UE 8:
no.113 小雨的妹妹——吉利蛋

种族亮点是近似极限的250HP,特防105在不完全进化型中也算非常高了。
与进化型相比的优势:带辉石后的两防,在RGBY时代属于最终进化型。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

吉利蛋在BW以前,除非因为比赛规则,否则一般不会有人去用,毕竟与进化型相比毫无优势嘛。不过到了BW中,携带辉石的吉利蛋在物防与特防的数值上大幅超越了快乐,加上相差无几的HP,虽然少了剩饭(配合高血量)的回复力,不过这一族本身就有生蛋回血,因此影响不大。

携带辉石的吉利蛋与快乐相比最大的不足反而是攻击力度,毫无战力可言,攻击技能只有地球投,对对手造成伤害的手段只有剧毒……遇到鬼系/100以上HP种族替身等,都只能被平白揩油了。

不过,即使有着如此明显的盲点,吉利蛋在实战中的出镜率依旧很高,哪怕配招基本就只有固定的以下一种而已:
特性自然回复,道具辉石,地球投+剧毒/电磁波/石砾+芳香疗法/治愈铃+生蛋/许愿。剧毒作为主要伤害输出,地球投对付替身及一些毒、钢系,多少还是能打的。主要用途是利用芳香疗法或治愈铃来当队医,不过治愈铃对隔音特性无效,因此队伍里有隔音特性的PM并且不玩状态+空元气流的话,还是带芳香的好……

另外也可以学快乐其他一些不带强攻的用法,不过总体不如快乐本身……毕竟吉利蛋特攻种族只有35啊orz……




UE 9:
no.114 破藤而出变鬼斯——蔓藤怪

种族亮点是非常高的115物防,特攻100在未进化型中算比较高了。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的两防,比进化型高10速度。

弱点是火、冰、飞、虫、毒×2
抗性是地、水、草、电×0.5

RS时代晴天队的主要成员之一,虽然日后被进化型所取代,不过和进化型相比还是有可取之处的,对,就是那10点速度种族,在速攻至上的晴天队,10点种族可以说是致命的差距,BW里又有进化辉石这个强势的道具,使得蔓藤怪也有不小的发挥余地了。

依旧是窝在晴天队里,特性自然用叶绿素就可以了,这样速度就很有保障了。
道具可以选择辉石,这样晴天下即使没加物耐,挡一下物攻不高的物理火也不至于会挂,也能扛一下冰光啥的,可惜HP比进化型低了足足35种族,使得总耐久和进化型差不出多少。
亿万吸/太阳光线+觉醒火+寄生种子or光合作用/电击波or原始力量/成长/催眠粉or麻痹粉/莽撞/替身(选2)。因为没剩饭,可以放弃太阳光线的威力选择亿万吸回血,不然总觉得还不如去用进化型= =……觉醒火和晴天很搭,必带不解释……最后2招,要是带太阳光线又想回血,那么寄生种子损人利己是非常不错的了。之后要一个补充打击面的攻击技能的话,电击波主要能针对鲤鱼,相对原始力量貌似好些,能打飞行系又能针对晴天的喷火龙,比电击波实用些。觉得种子回血太慢也可以用光合作用,晴天下回2/3血量蛮足的,就是PP少了点。成长在晴天下蔓藤怪可以当阴谋来用,也很不错,反正带了辉石,有足够耐久来成长的。最后2粉么不解释了,催眠被削弱那么就只能依赖麻痹不能动了(催早起,当回合催眠当回合就醒着实悲剧)。
HP少速度快没带剩饭可以替身+莽撞,嗯……

看古蔓藤物攻种族有3位数很高,可是蔓藤怪的物攻却很悲剧,因此就不写了= =基本蔓藤怪也只能晴天下上面那种用法来打了。纯草系弱点多悲剧啊,不然也可以试试极限特耐带辉石的消耗打法,可惜了。嘛,不过配招还是写出来吧:
特性再生力,道具辉石,寄生种子+剧毒/麻痹粉/催眠粉+亿万吸/虚张声势/打落/替身(选2)。种子和亿万吸可以同时靠毽子棉来遗传,因此没冲突(剩下的技能就都是技能机器和升级技能了)。靠着高耐久来消耗,不过上面也说了,属性不怎么样= =只能靠技能来弥补下了。特性再生力收回时回复1/3血,这对消耗来说很有用,打不过就撤,下次上场HP又有了,可以继续耗了,而且蔓藤怪带辉石物耐很不错,即使被追击,只要不是残血量特别少就没问题。




UE 10:
no.117 海马不是龙——海刺龙

种族亮点是95物防和特攻,速度85与进化型完全一样。
与进化型相比的优势:带辉石后的物防,第一特性不同可以阴一些非根性毒疗的近战物攻手,属性不同。

弱点是草、电×2
抗性是水、冰、火、钢×0.5

虽然名字叫龙,但只有进化后才是龙系的……不过有些粗心的人可能会认为它的属性是和进化型相同的水+龙而一发冰光啥的上来了……但实际这是纯水系的……虽然对于从初代就开始接触口袋的玩家来说一般都不会搞错就是了。

特性上没有与进化型与退化型中间隔开好端端的轻快没了,取而代之的是毒刺特性……嘛,被近身技能打时发动特性然后把对手毒死了什么的发生的话也算是不错了,不过总体来说不如轻快实用,因为没轻快,也不能和进化型一样在雨队里混了。

道具要携带辉石,这样物耐就相当不错,可惜这一族没啥强化两防的技能……只能高移和龙舞= =……
高移+沸水/冲浪/水压+冰光+净化雾/觉醒火/龙波动。高移后就能和雨天龙王一个速度了……之后就强攻吧,虽然95的特攻不算高,不过这也和龙王一个数值啊……可惜就特防比龙王差太多了,带了辉石也没法弥补这一差距= =……

龙舞+登瀑布+飞跃/逆鳞/报恩(选2)/忍耐+挣扎。物攻明显就不如龙王了……种族也只有65……还是老老实实打特攻去吧= =……忍耐+挣扎出其不意也不错,虽然没啥威力就是了= =

替身+虚张声势+剧毒/净化雾/睡觉+潜水/保护。消耗型,靠着还算不错的物耐来消耗……虽然不如龙王来用就是了= =带辉石物防可以高于龙王不少,但没剩饭回血还是硬伤啊。有个液体圈就好了……




UE 11:
no.120 海星男——海星星

种族亮点是80速度,特攻70勉强能用,两防都是55有点悲剧,不过有辉石和宇宙力量加成还算能用。
与进化型相比的优势:属性不同,比进化型适合梦特性。

弱点是草、电×2
抗性是水、冰、火、钢×0.5

相当贫血,带辉石后的总体耐久比进化型低,但并不影响使用,属性上比进化型少了超、斗2个抗性,也少了鬼、恶、虫3个弱点,相对来说貌似更好些= =……

海星星的战术大体与进化型相似,不过由于速度和特攻也低了很多,因此比较偏防守而不是速攻……

特性自然恢复,道具辉石,高旋/宇宙力量+再生/痛平分+沸水+冰光/十万/剧毒/电磁波。干扰型,还能清钉子,带辉石后努力多分点耐久也够硬了。海星HP种族非常低,因此不用再生用痛平分也可以……配上沸水的高烧伤率或是剧毒的话效果也不错了。

特性分析,道具辉石,宇宙力量+再生+沸水/冲浪/水压+冰光/十万。强攻的话,有分析的1.3倍加成威力也算可观,耐久就靠宇宙力量来强化即可,性格可以减速度,来确保分析特性能发动……

另外也可以模仿进化型的用法,不过攻速都太低,很悲剧,还是算了= =……
话说啥时候发光特性也来个战斗效果啊!




UE 12:
no.123 绿之剑士——飞天螳螂

种族亮点是高达110的物攻,以及105的速度,两防均为80拥有不错的耐性。
与进化型相比的优势:属性不同,虽然不是特别好,但双本打击面比进化型大;携带辉石后比进化型更高的两防;比进化型更快的速度。

弱点是岩×4+电、冰、火、飞×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25

飞天螳螂在RS为止由于没有实用的技能,以及抗性不佳,一直被进化型钢螳螂所压制着,至DP开始,新增的技师特性和蜻蜓返等技能使得飞天螳螂的地位有了明显的改善,相同的种族和与比进化型更高的速度使其的战术方针与钢螳螂有着明显的区别,至BW时代,新增道具进化辉石使其在耐久上也进一步强化,80的种族完全不加努力带上辉石也有294之高,满血抗一下非本系冰光都绰绰有余
进攻方面,特性必须技师,其他2个特性在实用性上明显不如技师。本系稳定输出燕返在技师特性修正下威力强大,还有必中这个实用效果,在控场上有着绝对的稳定性,另一个本系选择蜻蜓返游击,亦或者选择蛀蚀弥补燕返的部分盲点,偶尔也能揩油吃人家的10号果回血,最近常见有人带。剩下2招选择电光石火和追击比较常见,也有一些非主流用法,具体配招举例如下:

1.道具衣带/SM玉/辉石/剩饭/专围,燕返+蜻蜓返/蛀蚀+电光石火/追击/鸟栖/剑舞/佯攻(选2),衣带剑舞是一个常见组合,携带辉石可以选择鸟栖。这里来说说佯攻这招,威力只有30,明显令人觉得不尽人意,但其实不然,对于现今流行的许愿/剧毒+保护的组合,技师佯攻有着一定的杀伤力,30的威力在技师的修正下就有45,如果遇到保护威力翻倍,60的威力依旧在技师的修正范围内而达到了90之高,虽然不如过去的100威力,但由于不保护依旧能造成伤害,对于残血的许愿保护而言无疑是个障碍,对于剧毒保护而言也是个干扰。

2.道具衣带/剩饭/辉石,剑舞+接力棒+燕返+电光石火/鸟栖。在RS时代,没有好招的钢螳螂都是接力用或是反磁铁诱饵作为主要用途,PT开始增加了无脑技能子弹拳后,钢螳螂就只会无脑的打子弹拳或点蜻蜓返了……于是,作为退化型的飞天螳螂就可以来继承下钢螳螂的接力用法,虽然抗性不佳,但带上辉石后不差的两防,要接力1段剑舞甚至2段剑舞都是不难做到的。而且,飞天螳螂拥有很快的速度,对手没有先制技能的情况下,要进行接力就更容易了。

3.道具SM玉/剩饭/辉石,银色风+空气切割+58威力觉醒火(60威力个体太悲剧)/妖风/鸟栖+真空波。飞天螳螂特攻只有55,极限不如性格减的物攻,够低。但并不代表它不能用特攻,银色风妖风两个10%几率强化全能力的技能,虽然发动需要相当的RP,但发动起来绝对是个恐怖的结果,带上辉石发动1次银色风,还有鸟栖恢复,没高攻的克制属性和岩石系打击面的话,要打死这只飞天螳螂也得付出相当的牺牲了。而且,58威力的觉醒火能发动技师特性,87威力4倍克制要顶住一下子弹拳后反杀钢螳螂是很容易的事= =作为非主流用法来说是很有战斗力的用法了。

4.道具衣带,反击+起死回生+十字剪/蜻蜓返+打落/电光石火,特性虫子预警。反击和起死都是遗传至赫拉,不会冲突,打落是PT教学,电光是升级,十字和蜻蜓都是TM,技能上没有问题。发动衣带反击对方石刃可杀一只,之后200威力的起死或特性辅助下的本系都是不错的杀伤,遇到比自身速度慢的对手有先制技能也可以电光石火临死前揩油,或者死前废掉对手一个道具的打落也是个可行的选择。




UE 13:
no.125 微黄微暴力——电击兽

种族亮点是比进化型快10的105速度,以及95的特攻。
与进化型相比的优势:比进化型更快的速度,可惜没电器引擎特性,物防和HP只比进化型低10种族,特防完全一样,携带辉石耐久更高。

弱点是地×2
抗性是电、飞、钢×0.5

比起进化型快10的速度种族就注定有使用价值,虽然进化有电器引擎这个特性,但如果无法发动(对手没电系攻击技能/被破格)的情况下,就不如10点速度种族来的有优势了。另外,携带辉石后耐久比进化型高出不少,虽然没了剩饭,不过够耐打的话,下点毒啊电磁波啊再炮灰也是不错的选择= =咱就试过电磁波+雷电+伏特交换+泼泥的玩法……对面没蓄电、电力引擎、避雷针特性的话,也是有点坑爹的= =

特攻和进化型完全一样,可惜没有火焰放射比较悲剧……物攻就比进化差了足足40种族,要打物攻还是用进化型的好= =……

特性上静电用途较低,相比较还是梦特性的干劲免疫一个状态比较有用。不过梦特性有技能冲突,因此用哪个特性还是看配招来决定了。

道具辉石/气球,电磁波/剧毒+雷电/十万/放电+伏特交换/觉醒火/觉醒冰/泼泥/睡觉/电光石火/气合弹/信号光(选2)。干扰技能选择电磁波的话,攻击技能可以用威力大点的,对RP有信心就用雷电吧,没信心还是保险点用十万比较安心。第后2招要么带伏特交换逃跑外加打游击,要么配觉醒力量增加打击面也不错;泼泥主要干扰,也有一定逼换效果,面对各种地+岩组合,带气球的话一发泼泥废了对面岩石系技能的命中(岩石系技能普遍命中不稳),气球的保存率也能多少有所提高了。睡觉配合辉石来用,带辉石后属性没被克制的话,攻不高的2、3下也未必打的死电击兽,不过带睡觉的话特性就不能选择干劲了,不然睡不了啊= =……电光石火抢招破各种衣带+先制,105的速度比各种衣带+不意打要快些。后面2招气合弹和信号光就纯粹是打击面用的了。
PS.泼泥和信号光是旧版定点,和梦特性有冲突。




UE 14:
no.126 进化=发胖——鸭嘴火龙

种族亮点是比进化型快10的93速度,特攻100在未完全进化型中也不算低,物攻95更是和进化型一模一样。
与进化型相比的优势:比进化型更快的速度,以及完全一样的物攻。两防和HP只比进化型低10种族,携带辉石耐久更高。

弱点是地、岩、水×2
抗性是火、草、虫、冰、钢×0.5

速度比进化型高出10,93的速度可以刚好欺负下90众,可惜没到95,被95众压着。两攻种族只差5,物攻进化一样完全没变,因此比起进化型更适合打物攻,种族浪费少。
特性与进化型完全一样,这比起对应的电击兽来说也算是一项优势,虽然主要特性火焰身躯真心和静电差不多没啥鸟用(还好进化型没冒出个锅炉引擎特性=A=)。至于梦特性,和对应的电击兽一族一样是干劲,比起电击兽一族,貌似这边的干劲还比较有用些的样子= =……

道具辉石/气球/剩饭/SM玉,火放/大字火/喷烟+觉醒电/觉醒草+气合弹+音速拳/硝化冲锋。特攻型,感觉上有点不如进化型,唯一的优势就只有速度快而已= =因此转换下:
腹鼓/音速拳+火焰拳+雷电拳+十字切/燃烧殆尽/硝化冲锋腹鼓和音速拳肯定是不能共存的,因此择一即可,雷电拳和腹鼓能不能同时遗传不清楚,因为能同时学这2招的推倒王的雷电拳是定点教学……谁叫鸭嘴火龙一家是人形组不是陆上组呢,唉……不能同时遗传的话,特性就只能用火焰身躯了……最后一招带十字切增加打击面(当然十字切和音速拳是不能共存的,囧),或是燃烧殆尽打下双刀,100的特攻即使不加配上本系140还是很有威力的,如果觉得不够快,也可以腹鼓后硝化冲锋,虽然威力次了点,需要找准时机吧……

替身+气合拳+雷电拳+火焰拳/燃烧殆尽/大字火。替身气合拳战术,道具可以带剩饭,不然没回复手段了= =可惜带了剩饭耐久就不如进化型了,还是只有在进化型不想用的时候拿来纯娱乐下了。




UE 15:
no.133 毛绒绒的——伊布

种族亮点是65的特防,另外,HP、物攻、速度均为55,种族上还算平均。
与进化型相比的优势:属性不同,适应力特性。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

伊布属于与进化型差距较大的类型,初代65的特殊种族真不错,可惜到了2代就降到45特攻了=A=

先不管这个,伊布由于有着与所有进化型都不同的普通属性,和适应力特性,虽说不能以一顶百,但拿来娱乐一下,也是有着不错的战斗力的。

特性必然选择适应力,由于两防还不算特别差,携带辉石后数值也在中上程度,再来HP55虽然有点低,不过比速度55有用的多,因此靠着辉石的耐久加成打后手还算不错……
技能只需要2个:保护+最终保留。首先保护启动最终保留(虽然不知道保护行不行,不过下马威行的话保护应该也可以才对,不行就换电光石火凑合着用吧=A=),之后靠着适应力特性和最终保留的高威力强攻就好了(类似于下马威+最终保留的双尾猴的用法)……没有下马威算是一大遗憾吧……没有回血手段这点也是= =……
放弃最终保留,用舍身撞也可以,威力虽然只有20点差,不过要命的反伤感觉不如最终保留了。因此还是最终保留就好了……

伊布在DP时代也有带砖头的强攻手段,不过到了BW里,高耐高攻的太多,感觉带砖头死很快,是咱的错觉么?
特性依旧是适应力,除此以外的2个特性实战里也没鸟用= =……
道具带砖头,电光石火+舍身撞+啃咬+钢尾。要用的基本就前2招,后2招基本凑数= =……啃咬还能打下鬼……其他就没啥了。真心觉得会挂很快吧……




UE 16:
no.148 肥大前——哈克龙

种族亮点是84的物攻,特攻、特防、速度均为70,不亏是进化成600的。
与进化型相比的优势:属性不同,蜕皮特性。

弱点是龙、冰×2
抗性是火、水、草、电×0.5

哈克龙在DP时代就已经可以单打独斗来使用了,少了进化后的飞行属性,使得没有4倍弱点,即使被冰光攻击,不是本系或是种族100以上高特攻,要秒哈克龙也不是件容易的事。蜕皮特性比起进化更方便龙舞,即使被下了鬼火剧毒电磁波,只要有RP就可以当回合解除,连火伤和毒伤都不会有= =

可惜到了BW,攻击力度提升,导致多少有些削弱,不过可以靠辉石来弥补,只是少了剩饭后回血手段不太可靠,只能靠睡觉了。

特性上的选择,RP好可以选蜕皮,不然梦特性的神秘鳞片配合睡觉也算比较合适,只是睡着的2回合里被换特攻手冰系技能强攻的话还是有点疼的= =这时蜕皮发动的话就明显好很多了。

特性蜕皮/神秘鳞片,道具辉石/剩饭,龙舞+逆鳞/龙遁+攀瀑布/神速/睡觉/大字火(选2)。哈克龙的主攻手段还是和进化型一样靠龙舞,毕竟是未完全进化型,不强化也会杀伤力不足……因此实用强化技能的龙舞肯定是必要的。本系技能比较匮乏,逆鳞威力大,命中稳,但攻击后会混乱的副作用比较麻烦,龙遁则在命中上需要RP,总之哈克龙各方面都很耗RP呢= =……之后2个技能咱一般会带攀瀑布和神速,毕竟哈克龙没火系物攻技能,因此相比之下,能学的物攻技能中和龙系配合盲点最小威力适当的技能就只有攀瀑布了,虽然也可以用水尾,不过一来没特效,二来威力没高出多少,三来命中不稳定,因此相对来说哈克龙已经有好几处需要RP的地方了,没RP就不要为了这10点威力来无谓得浪费RP了……至于神速么就不解释了= =+2的先制各方面都有用,也能抢碎冰招,保命打残炮灰都实用。当然,哈克龙在UE中耐久也属于中等程度,带上辉石的话在OU间也属于中上程度了,因此带个睡觉配合特性来回血也不错,再不然就带大字火打打钢系吧,70特攻虽然不能秒也能威慑下了。不过龙舞就为了本系1招也有点喜感了,因此睡觉和大字火就别都带了= =选1个吧。

特性鳞片,道具辉石,剧毒/电磁波/龙吐息+大字火/虚张声势+睡觉+替身/神速/龙尾/黑雾。剧毒就带大字火吧,电磁波就虚张声势,当然RP好的话把电磁波换成龙吐息也不错,攻击带麻痹还不怕各种防电特性和地面系= =……之后2招带睡觉,毕竟是唯一回血手段,而且睡觉中还会发动鳞片特性提升物防,再配合辉石和努力值的话两防要在睡觉期间撑上2回合也不是不可能了。最后一招带替身用途感觉不大,倒可以带个黑雾破强化,只是这样的话如果是电磁波+虚张声势的套路遇上挑拨就囧了,剧毒+大字火的套路遇上引火或抗火属性的挑拨也囧了,因此带个攻击技能可能反而比较好。具体如何取舍可以根据队伍来决定。




UE 17:
no.153 草卷恐龙——月桂叶

种族亮点是80的两防,HP60有点低,不过勉强够用。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的两防。

弱点是火、冰、飞、虫、毒×2
抗性是地、水、草、电×0.5

进化就是所有种族涨20……但涨了20,两攻低还是低,两防还是比不过影布、夜魔人等专业属性盾,HP也没到100,更不用和卡比等肉盾之流比了,属性上弱点又多,再加上没有太多好招,整个就一个板凳。到了BW中,由于进化辉石的出现,使得月桂叶的耐久超过了进化型的大菊花,虽然少了剩饭回血,不过有寄生种子+威力提升后的亿万吸,所以也没太大问题,本身外观就比大菊花可爱,因此用月桂叶好多了=A=

特性上,梦特性简直就是悲剧,晴天下防御异常状态的绿叶守护,晴天下,不打速攻打消耗,不就等于叫对面火系上来秒么?因此,还不如翠绿特性有用……好歹特性发动后还能提升下亿万吸的回复量,弥补攻低吸的少而回复量不够被打死的问题(记得咱用时,对面地震鲶鱼被咱种子+亿万吸之后,咱直接从2HP回复到半血……然后对面3/4血多点的鲶鱼就挂了)= =

道具必然是带辉石,技能配法,寄生种子+亿万吸+芳香疗法/泼泥/觉醒火or岩/剧毒(选2)。种子是主要回血手段,亿万吸则是主要攻击手段及辅助种子回复,又能在被挑拨时不至于拼命,基本这样回血量就足够了,之后带芳香疗法就是了不起的队医了。当然不带芳香疗法也可以,不过这样还不如用其他更适合攻击的PM= =……最后一招泼泥的用途咱应该不需要再重申了,月桂叶带着也能打打飞或浮游以外的火系,有不错的保命效果,但脑子仍然转不过来认为泼泥和分身之类没差(这种分不清商业动画和幼教卡通的区别一般的认知而)因此不想用的话,可以带觉醒力量,觉醒火虽然配合草系技能盲点较高,不过可以打击不怕种子的草系,不针对性的话,觉醒岩应该是和草系打击面配合相性最好的属性了,虽然个体值会有点悲剧= =再不然求稳定就带剧毒吧,连同种子耗起来很快,不过问题也不少,草+毒啊,草+钢啊,魔法守护特性啊,食草+替身啊,火钢啊等等都是麻烦……嘛,反正是队医,适当时机撤退就行了……

强攻型:
道具当然还是辉石,剑舞+种子爆弹/种子机枪+自然力量/报恩+寄生种子。种子叶诞生了=A=这种用法进化型也能用,而且貌似更适合进化型……但进化型剑舞机会相对较少,因为耐久要低= =|||本系没RP就带种子爆弹吧,觉得RP好,基本至少能打4下,那么带种子机枪更好,4下就100威力了= =|||自然力量在通信对战和平台对战固定是地震,这点以前讲过,既然要打物攻,当然能拿出来用了,虽然地+草盲点明显……不过能克制下火系和钢系等。带报恩的话,威力也就比自然力量高了2……虽然能打飞,但遇到钢系会很无解,还没克制,因此和自然力量比也没优势到哪里去,根据需求带就好了。最后带种子回血是必须的,不然剑舞完也差不多要挂了。

最后再消耗下:
光壁+反射盾+睡觉+寄生种子/剧毒。开双墙然后睡觉,就靠种子或毒耗人血……以辉石月桂叶的耐久,没被CT或破墙的话,即使偶尔遇到罕见的打落也多少能撑一段时间,只是消耗手段贫瘠了些,需要队友配合清扫盲点。




UE 18:
no.193 小时候视力很好——阳阳玛

种族亮点是95的速度,再来就只有特攻的75不给力啊。
与进化型相比的优势:复眼特性。

弱点是岩×4+电、冰、飞、火×2
抗性是地×0+虫×0.5+斗、草×0.25

和进化型比唯一不相上下的就只有速度而已,不过有复眼这个进化型所没有的特性,因此有了一用的价值。
因为没进化,所以没有进化型那么好的物耐,因此即使带了辉石耐久也很不给力,因此换成别的道具也没有问题。
道具剩饭/SM玉/衣带/广角镜/辉石,催眠术/剧毒/虚张声势+虫鸣+空切+替身/亿万吸/蜻蜓返。下状态然后靠双本系强攻,由于有复眼特性,再配合广角镜的话催眠术都有85的命中= =(不带广角镜是78),空切和虚张声势也可以靠复眼特性弥补命中(100+命中,分身1段都难躲)……不过总的来说阳阳玛用的到复眼特性的技能不多就是了= =……

其他加速特性的用法就彻底不如进化型了……直接去参照进化型就好了= =……貌似进化型也写过了,飞行系那篇里……就不多浪费了,反正不是写小说凑字数增加稿费,就不多说了orz




UE 19:
no.198 喽啰——黑暗鸦

种族亮点是独到的91速度,比90众快1使其可以进行一些针对配置。两攻85不算差,可以主一攻也可以双刀,可惜耐久较差。
与进化型相比的优势:恶作剧之心特性,比进化型高20的速度,比90众速度种族高1。

弱点是岩、电、冰×2
抗性是地、超×0+鬼、草、恶×0.5

与进化型比虽然两攻和HP都低出很多,但由于高出20的速度及独到的速度种族使其在OU堆中也有一席之地。特性上有不眠可以对抗烂大街的催眠技能,更有BT的梦特性恶作剧之心这个超越进化型的绝对优势,配合本身为数众多的变化系技能,干扰能力变得相当出众。

种族上一般性格修正速度,将速度加至308,刚好比90众极限快2……

配招方面,只有的很,由于是UU,如果能一换一换掉对面一只OU就赚到了……RP爆发时一换二也不是不可能……

特性不眠/恶作剧,道具衣带/辉石/光粉,电磁波/剧毒+可疑光/替身+不意打/鸟栖+热风/钻孔啄/觉醒火/挑拨。技能可以很随意的组合,2种也特性各有各的好处……虽然可能会被人吐槽耐久那么差要鸟栖干嘛,就告诉乃们吧,加了耐久带上辉石,数值还是有看头的……

另一种用法比较神奇,特性必须恶作剧。道具辉石,灭歌+黑眼神+鸟栖+电磁波/可疑光/挑拨配合队友开墙鬼火等手段降低对手杀伤力,配合自身辉石和先制鸟栖来捕捉灭歌,有机会就收回去,没机会就一起死,来切实干掉对方1只的做法。

特性不眠/恶作剧,道具辉石/光粉,冥想+嚎叫+羽毛舞+鸟栖,极限物耐后羽毛舞冥想,HP不足就鸟栖,适当时候打个嚎叫,只要不被CT……大概还不错=A=虽然经马河童鞋测试,打击面有点差,换成其他打击面更好点的技能即可,不过没有嚎叫降特攻特耐上可能有所不支。另外对剧毒免疫不行,不过这是强化系通病,也没办法了。

特性不眠/恶作剧,道具衣带/辉石/光粉/剩饭,热风+觉醒飞/恶波动/泼泥(选2)+诈骗,特攻型用法,但对付一些高物攻的特盾时又有诈骗这个有趣的技能,对付剑舞众实在是好招,可惜对泛滥的格斗系剑舞威力还是不足是个可惜的地方……

最后,它还有个有趣的变化系技能——鹦鹉学舌,效果是对手上回合作用于我方的技能,完整复制。这样一来,举例来说:对手上回合血翼流星群杀掉了我方一只,然后我方上黑暗鸦,因为恶作剧之心特性,鹦鹉学舌是先制技能,只要对方不换人,黑暗鸦可以用流星群来反伤血翼。那么配招也要根据鹦鹉学舌的需要来组合了。
特性必定是恶作剧,道具衣带,鹦鹉学舌+保护+黑雾/挑拨+黑夜魔影/电磁波/羽毛舞。切实的以生存与先手为目的,靠着鹦鹉学舌来战斗……虽然估计遇到返回去也造成不了什么伤害的技能只能炮灰或收回去就是了= =对手也不是白痴会一天到晚出克制自身的技能让人抢……能打个出其不意就不错了。鹦鹉学舌这个技能有点被先取压制(毕竟先取返回时威力×1.5),但由于能反剧毒等变化类技能,所以价值还是有的(反催眠等,可惜需要对手上回合使用过……)

最后,由于能祈雨能放晴,靠着特性带石头来放天气也不错,这些就不多写了……毕竟比它合适的人才有的是。

其他用法还有很多= =嘛,毕竟是喽啰,死得很快,因此作为一次性产品般的耐久,只要能拖死拖残对手,就算值得了……其他用法不如进化型来的实在,因此就不多提了。




UE 20:
no.200 鬼萝莉——梦妖

种族亮点是特攻、特防、速度均为85,除了可以带辉石拥有比进化型更高的物耐外其他均不如进化型了= =
与进化型相比的优势:带辉石后比进化型更高的物耐。

弱点是鬼、恶×2
抗性是普、斗、地×0+毒、虫×0.5

特攻、特防、速度比进化低20,其他完全一样,特性也和一般浮游众一样只有浮游特性(钢钟乃浮游中的奇葩)。不过,由于带辉石后物耐更高,而且HP一样导致特防也高了,因此完全可以当成3D龙2与3D龙Z一般的区别来对待。

配招基本与进化型相同,只是道具只能带辉石而已(不然还不如去用进化= =)

阴谋+影球+觉醒斗/十万+痛平分。最简单的用法,阴谋之后强攻,鬼+斗最大打击面有阴谋加成后,除了少数特盾外其他都没啥问题了,觉得觉醒斗威力不够也可以换十万,不过这样打击面就有点不够了= =。最后一招带个痛平分揩油回血。

鬼火+厄运+治愈铃+痛平分。鬼火后变相提升了自己的物耐,然后也发动了厄运的特效,一举两得。治愈铃可以兼任队医,也可以治疗同步率或魔反特性的烧伤反弹。最后一招痛平分快速回血弥补没剩饭没法回血的问题。

黑眼神+灭歌+保护+挑拨/痛平分/同归。RS时代梦妖的常用战术,不过在这个火力凶猛的年代里,要捕捉+灭歌后死守2回合(保护能撑1回合,因此需要死守的只有2回合)换上来的队友还要不被秒是件难事啊。

诅咒+痛平分+电磁波/鬼火/剧毒+替身。XSK的用法,要找机会上场或用电磁波等手段削弱对手制造空隙才有办法用出来的战术,一不小心就会炮灰了就是了……

说实话,咱是全部照搬了梦魔的配招的=A=只是小改动了下……
话说梦妖一家在梦境技能里有一招炼狱……虽然威力不如同类型的电磁炮和爆裂拳,梦妖也不是很用得上,不过有兴趣拿来玩玩也很好玩,反正命中就比鬼火低了25而已=A=




UE 21:
no.204 松果是只虫——坚果球

种族亮点是90的物防,物攻65勉强能一用,其他就悲剧了。
与进化型相比的优势:属性不同,无4倍弱点。

弱点是火、岩、飞×2
抗性是草、地、斗×0.5

核果的退化两防真心差距大,带上辉石耐久也没核果好,不过也没比核果差太多(主要差在HP种族上了)……本身纯虫系,带上辉石后耐久不低(比不过核果主要是因为核果耐久太高了= =),弱点虽然常见但抗性也常见,不是4倍克的话,属性被克制很多时候也不会被秒,因此不想用核果的话可以拿来玩玩的。

特性是和核果一样的坚硬和防尘,因为没4倍弱点,基本不存在被秒的情况,因此选防尘特性比较好……

道具必然是辉石,还是那句话,不然还不如用进化型去= =……

石砾/毒菱+高旋+睡觉/撒菱+大爆炸/螺旋球/剧毒/报复/压路。防尘特性石砾和毒菱遗传对象不一样(不知道能不能4G核果学了2招遗传到5G来共存= =)不能共存比较悲剧……主要还是和进化型一样丢钉子和高旋的用法。因为没剩饭,因此回复只能靠睡觉了,不然放弃回复往死里丢钉子也不错,大概= =|||
最后留1个攻击技能防挑拨比较好……当然如果是为了能给对手造成较大的伤害的话就带剧毒吧,下完毒几回合后毒一下绝对比打一下血多点,毕竟物攻才65,要努力全加耐久的话数值有点低了。这里提一下最后那招压路,用法就好比其他一些PM的冰风,不过威力比冰风大,命中也比冰风稳,就是打不到飞行系和浮游是个麻烦= =

另外4G坚果能定点学痛平分,想当然的和梦特性的防尘是不能共存的,比较悲剧……
石砾+毒菱/撒菱/高旋(选2)+痛平分/大爆炸。因此就只能这样了= =感觉和进化型的核果差不多用法呢= =

坚果就能造墙,而且2种墙都能造,上述配招换掉1招改某一墙也不错,一来能提升耐久,二来可以造福队友,又想起了咱的光壁核果顶特攻反杀的事情了orz……对于弱小的盾来说,有墙总归是好事。




UE 22:
no.207 飞天小河蟹——天蝎

种族亮点是105的物防,速度85比较悲剧,不过好歹DP之前都是无进化型,如果作为盾牌型来用速度也够用了。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的特防,物防也稍微高出一些。

弱点是冰×4+水×2
抗性是地、电×0+虫、毒、斗×0.5

进化后只提高了10HP、20物防和10特防,因此携带辉石后总耐久比进化型更高,本身就不缺乏强化技能和打击面,因此可以拿来一用。
特性进化前后没有区别,只是梦特性进化后变成了强大的毒疗,进化前就只有免疫了。
不过用免疫特性虽然可以抗毒,但却得舍弃鸟栖这个唯一的稳定回复技能,带了辉石又不能带剩饭,导致了无法回复,作为盾牌来说没有稳定的回复技能可是致命缺陷啊!因此,只能放弃对毒免疫用沙隐怪力钳了……

剑舞/蜻蜓返+地震+石刃/岩崩/燕返/接力棒/鸟栖/石砾(选2)。不带剑舞的话就不要带接力棒了。强化后强攻但不及进化型,因此不强化强攻+丢钉子也可以……

石砾+鸟栖+虚张声势/剧毒/蜻蜓返/替身/挑拨/打落(选2)。干扰型,反正有更高的耐久……丢完钉子后就替身下状态慢慢耗吧= =或者点蜻蜓返啥的逃走也可以。

高移+剑舞/挑拨+接力棒+鸟栖。纯接力型=A=靠着带辉石后的高耐久强行2种强化,直接接力出去。如果有条件,还能鸟栖回血下后继续强化……接力成功的话,主力要灭队也就很容易了。

总体技能不如进化型,3牙都没有打击面差了好多。怎么不来个火钳、冰钳、雷钳这样的技能!




UE 23:
no.221 大耳猪——长毛猪

种族亮点是100的HP和物攻,物防80特防60与进化后一模一样。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的两防。

弱点是火(非厚脂肪特性)、水、斗、钢、草×2
抗性是电×0+冰(厚脂肪特性)、毒×0.5

进化后,耐久方面就比长毛猪高了10HP种族而已……因此论耐久的话,带了辉石的长毛猪比猛犸要高出很多。
虽然物攻和速度比进化后低了30,但本身就是耐久型,不要速度也无所谓。而物攻本来就有100,也不算低了。
特性和进化型一样是迟钝+雪遁+厚脂肪,相较之下雪遁和厚脂肪稍微有用些。
不过厚脂肪很悲剧的和蛮力冲突,因此要用蛮力就只能选雪遁或迟钝了……

冰柱落+地震+报恩or压制/碎冰/替身or诅咒+睡觉/石砾。遗传有画狗,学招不用愁=A=可惜冰柱落和蛮力也冲突,因此只能择一,还是本系的冰柱落好些= =……

冰牙or雪崩/碎冰/石砾(选2)+地震+蛮力。要蛮力的话就只能这样配了= =……冰牙威力和命中悲剧啊……

嘛,本身大猪就很贫招,这只中猪就更贫了……不过打击面冰+地足够用了,可惜就是没击坠来对付浮游钢是一个麻烦……




UE 24:
no.223 2M小水管——铁炮鱼

种族亮点是65的速度和两攻,HP和两防都是35,感觉很偷懒的东西啊= =。
与进化型相比的优势:与进化型不同的特性,比进化型高20的速度。

弱点是电、草×2
抗性是冰、水、火、钢×0.5

虽然进化型本来就比较偏向UU一侧……不过也不代表不好用就是了……应该说,这基本上就是2只不同的PM嘛= =……硬生生扯上了进化关系……

铁炮鱼紧张特性是章鱼桶所没有的,都极限物攻来看,铁炮鱼紧张特性反而会比章鱼桶高37物攻,这也算是不小的差距了(毕竟口袋的伤害计算公式是用乘除法而不是加减法啊= =)

而且,铁炮鱼和章鱼桶一样,技能很丰富,因此,拿来用是很不错的。

特性心意不定/狙击手,道具剩饭/专围/专围/焦点镜/辉石,海啸/充电光+沸水or冲浪/觉醒草/火放or大字火/冰光(选3)。先是特攻,有150威力的海啸,配合心意特性赌RP,RP好提升速度和特攻各2段,基本就威武了……不然特性选狙击手的话,配合焦点镜赌CT也可以,不过RS时代开始的悲剧CT率,还不如用心意呢= =不用威力不稳的海啸的话,也可以带辉石去充电光,不过35的两防和血,感觉带了辉石也撑不住多久啊= =|||

特性紧张,道具砖头/专围/SM玉/剩饭/辉石,登瀑布+种子爆弹+岩石爆破+大字火/电磁波。满300+的物攻在UE中也算较高的了,再配合上这一族丰富的技能,虽然物攻上打击面比特攻次些就是了= =……

特性紧张,道具SM玉,沸水/冲浪+冰光+大字火or火放/种子爆弹/岩石爆破(选2)。因为两攻一样,因此也可以双刀,虽然这样的话2攻基本都只有200+(极限速度满特攻,物攻靠特性补正),感觉威力不是很足就是了= =……总之就是有点挫,毕竟是UE,也是没办法的事情啊。

这条小鱼还是蛮有战斗力的……




UE 25:
no.233 磨圆进化法——3D龙2

种族亮点是105的特攻,特防95,物防90,HP85耐久相当好。
与进化型相比的优势:特性不同,携带辉石后更高的耐久。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

3D龙2和3D龙Z基本就只是切换战斗形态而已……Z只比2高了20种族和= =
Z是速攻的话,2就是以耐久见长了。
HP和进化后完全一样,两防各比进化后高了20,又有再生等实用技能,虽然特攻比起进化型低了30,但有梦特性分析来加成的话,实际数值上倒也没差出多少了(速度种族低更容易发动分析特性)。不计较那点威力,也可以用进化后所没有的复制特性,能复制到魔法反射、神秘守护之类霸气的特性的话,战斗力也能进一步上升了!用下载的话感觉不如进化,但找准对象出场1.5倍特攻的话也很不错,总体来说3个特性各有各的好处,可以选择顺手的来用。

道具必然是辉石,虽然带剩饭也不错,不过反回复有再生,不如提高点耐久。

特性任意,道具辉石/剩饭/专眼,三角攻击+十万or充电光/冰光or冷冻风/再生/戏法/痛平分/影球/电磁波(选3)。三角攻击本系最稳定最牛逼特效的攻击技能,不要白不要……其他3个技能就各种自由了,咱个人倾向带冰光、十万和再生,也可以把十万换成充电光强化,特性选分析。要老遇到鬼蝉啥的,可以带个影球来针对下,不过这样遇到钢系有点尴尬了。这里提下,冰风、戏法和痛平分都是旧版技能,因此不能和梦特性共存的。戏法主要配合专眼用,当然带辉石又有技能空位也可以带来防止别人戏法= =不过感觉有点蛋疼……总之,很自由,请随意orz

特性下载,道具辉石,冰光+十万+报恩/撒气+再生。双刀,下载到哪攻就用哪攻打……这样可以对付一些物盾或特盾……但还是感觉不如进化型,囧……




UE 26:
no.247 巨兽之蛹(杀鸡啦!)——沙基拉

种族亮点是84的物攻,HP、物防和特防都是70,耐久也算不错了。
与进化型相比的优势:蜕皮特性,属性不同。

弱点是水、草×4+冰、斗、钢、地×2
抗性是电×0+飞、岩、火、普×0.5+毒×0.25

除了岩石系外和进化型的巨甲基本没共通性了= =|||
不过实用技能虽然比起巨甲来少了不少拳头攻击,不过也算丰富。由于地面系是本系,因此地震威力比进化型的巨甲还大……再加上蜕皮这个不错的抗异常特性,也算是有不少价值了。

没有梦特性,因此配招基本上是没冲突的(有冲突的就一招钢尾,用不到啊)= =

而道具选择上就多样化了……可以辉石配睡觉,也可以带剩饭,各有各的好处。

龙舞/诅咒+岩崩/石刃+地震+睡觉/蛮力/瓦割/石砾。龙舞和诅咒2选1强化,物攻不强化84实在不够用。选龙舞可以附带强化速度,不过不带辉石的话耐久不够看,带了辉石回血就只能靠睡觉赌蜕皮了……诅咒则只能提升物防,带辉石+极限特耐也不错,可惜属性不好,2个常见属性的4倍弱点,比较可惜。岩+地双本打击面大威力也足,反正也没其他物攻技能可用了……最后一招要回血就带睡觉吧,不然带个蛮力或瓦割对付下浮游钢、反射盾之类的也可以。再不然就丢个钉子打几下炮灰吧= =……

剧毒+恨+睡觉+石砾/岩崩/石刃/泼泥/保护。消耗型,要是属性再好点就更好了……主要伤害靠剧毒,用恨来对付队医的芳香铃铛,算比较有个性的地方。回复就只能靠睡觉了,就祈祷蜕皮解除掉吧,毕竟不带辉石耐久低啊。最后一招要么丢钉子,要么带个攻击技能防挑拨,要么带泼泥骚扰下对方的强化,要么就带保护拖剧毒吧……




UE 27:
no.278 海上全是水鸟——长翅鸥

种族亮点是85的速度,特攻55也勉强能一用。
与进化型相比的优势:比进化型快的速度。

弱点是电×4+岩×2
抗性是地×0+水、火、虫、钢、斗×0.5

RS版海上泛滥,能与玛瑙水母、鲤鱼王一拼的存在,种族也非常低,不过,这不代表这鸟不能打=A=55的种族虽然有些低,但技能丰富,速度虽然不到90,但在UE中也算比较快了,因此,拿来娱乐一下的用途还是有的……

特性与进化型一样是锐目接雨盆……虽然进化型属于高防低速型可以用用接雨盆在雨天打耐久战(不过很囧的是会被雷电秒),但长翅鸥的耐久就完全用不上了,与其用接雨盆,不如用锐目来一防闪光术和泼沙更好些orz

由于耐久不济,也不必要像其他UE一样拘泥于辉石这个道具了……

道具专围/专眼/SM玉,暴风/空切+沸水+冰光or暴风雪/觉醒火or电/蜻蜓返(选2)。对自己RP有信心就用暴风,没信心就用空切吧= =后面的冰光和暴风雪也同理……由于另一个本系最大威力只有沸水,因此也就没得选了……沸水能变相提升下物耐,也算不错了……虽然物防不高,但如果对手烧伤的话,属性又抵抗的话顶2下攻击还是做得到的orz
后面3招就是用来凑数了,冰光能杀杀各种4倍怕冰的龙,没龙舞的话基本不如带专围的海鸥快。觉醒力量则完全是针对了。如果觉得带1招弥补打击面的技能就够了的话,也可以带个蜻蜓返揩油,物攻虽低,带伤害的换人总比不带的好=A=




UE 28:
no.283 圆圆的一颗奇葩——水蜘蛛

种族亮点是65的速度,特攻50比较悲剧。
与进化型相比的优势:独一无二的属性,与进化型完全不同的特性和梦特性,比进化型快的速度。

弱点是电、岩、飞×2
抗性是地、水、冰、钢、斗×0.5

拥有649只中唯一的水+虫属性,特性还和进化型完全不一样……完全可以看成是一只独立的UU来对待了= =|||

水蜘蛛的一般特性是轻快,因此,也可以带个亿万吸去雨队里打多刺菊石兽等,有不错的效果(打镰刀盔得对手没加速度,毕竟镰刀盔的速度种族有80之高)。
梦特性接雨盆就没轻快那么好用了……毕竟物防只有贫瘠的32,特防稍微好些,也只有52而已,HP也不多,只有40……虽然有辉石这个提升两防的道具,不过种族过低的话,×1.5也没有太理想的数值就是了(分速度和攻到耐久上就更蠢了,毕竟特攻才50orz)。

技能比起进化型悲剧不少,没有蝶舞,不过接力棒还在,因此也能拿来接力高移……
没有翅膀不能虫鸣,还好还有信号光,至少没沦落到没双本系可用的地步(信号光的特效也不错,只是发动率低了点)。
本身可以遗传到水压,配合雨天加成,50的特攻也能打出不小威力,因此还是以强攻路线为主……

道具辉石/专眼/SM玉/衣带,水压/沸水+信号光+冰光/水柱喷射or电光石火/亿万吸/黑雾(选2)水压和信号光能同时遗传自巨翅飞鱼,信号光和水柱喷射能同时遗传自白海狮,不过水压和水柱喷射没法共存= =|||如果不用梦特性的话信号光可以4代定点学,但这样就不能同时学水柱喷射了。当然拿升级技能的电光石火代替水柱喷射就能解决了,反正带先制技能主要还是用来对付各种衣带流的。亿万吸是旧版技能机器,但也是梦境技,因此可以在梦特性下使用,不过为此就得放弃水压(水压虽然也是梦境技,但因为是不同得分下的,因此只能2选1)、信号光、水柱喷射这3个遗传技能了,总觉得有点亏。最后2招,水柱喷射和亿万吸是不能共存的,其他就随便选吧。

特性接雨盆,道具辉石,亿万吸+沸水+高移+接力棒。50的特攻用非本系的亿万吸回复多少有点不够看,不过特防还算不错,物耐也靠沸水的烧伤能撑一下,再靠着特性附加的回复量,要用来维持高移所需的时间还是够的,之后就赶紧接力出去吧。

特性轻快,道具衣带,高移+接力棒+沸水+信号光/虚张声势/电光石火/黑雾。靠衣带顶住高移一下,然后接力棒接出去。残血上来喷个沸水赌烧伤,没烧伤也能揩油掉点血再炮灰,也算值了。最后一招带信号光赌混乱或直接带虚张声势下混乱,虽然虚张声势成功率高点(主要是会miss),不过有给对手提升物攻的风险,对手是物攻手爆RP的话反而更糟糕了。接下来带电光石火破残血或黑雾破强化也不错,有雨天速度加成的话,1段龙舞什么的也能先手清掉的。




UE 29:
no.288 旺盛期——过动猿

种族亮点是90的速度,HP、物攻、物防都是80在UE中也属不错。
与进化型相比的优势:没有累赘特性。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

大猩猩进化前唯一充满活力的时期,一点也不懒?有偷懒技能,所以是一点也不明着懒。这个家族没有梦特性,因此特性只有一般特性的干劲,不过免疫个睡眠状态也总比进化和退化时的懒惰特性好了。

由于速度是大众水平,耐久也不差,因此带不带辉石都有不错的效果,携带道具相当自由。

道具辉石/剩饭/SM玉,报恩/撒气+瓦割or过肩摔or气合拳/地震/影爪or试刀/不意打/替身/火拳/冰拳/电拳/偷懒/鼓掌or哈欠or磨爪or巨大化or挑拨(选3)。本系输出外,随便选2攻击+1辅助,或3攻击打击面好的技能就行,当然选磨爪/巨大化+偷懒也不错,带了辉石特防虽然还次了点,不过巨大化起来物防就相当可观了。

道具砖头/专围,报恩/撒气/舍身撞+影爪/试刀+瓦割/过肩摔+火拳/冰拳/电拳/不意打。本系+斗+恶/鬼的打击面,不过舍身撞和试刀是冲突的,所以本系要用舍身撞的话,就只能用影爪了。最后一招补充打击面,主要针对队伍总盲点配比较好,当然带砖头的话,选不意打出其不意也不错,只是被人看穿砖头不意打而揩油的话需要小心了。

道具辉石,巨大化+冰拳/岩崩/试刀/影爪+地震/瓦割/过肩摔+偷懒。放弃本系选择强化+高打击面技能组合+回复技能的用法,由于有偷懒回复,因此道具可以带辉石提高耐久,极限特耐的话强化起来还是蛮恐怖的。




UE 30:
no.305 铁皮包石头——可多拉

种族亮点是140的物防,物攻90也还不错。
与进化型相比的优势:携带辉石后更高的耐久。

弱点是斗、地×4+水×2
抗性是毒×0+岩、虫、鬼、超、冰、龙、恶×0.5+普、飞×0.25

虽然属性有点悲剧,不过由于耐久非常高,因此也有一用的价值。虽然攻比进化型低了足足40多,HP也少了20,但物防在携带辉石后比进化型高出了60多,特防也比进化型高了80多,足以弥补HP上20的差距了……原本进化型高物耐物防不加只加HP就能抗住巨甲等准神的一发地震,而携带辉石的可多拉,更是连巨钳天蝎本系的一发地震也照抗不误了。
另外,由于随着版本的增加,可多拉实用技能也多了起来,石砾、金属爆破、双刃头槌都是非常合适的。
比如,明知对方一发地震打不死自己,那么点个金属爆破,不管对方用不用地震攻击,只要对面出攻击技能,就能给对方造成伤害,如果对方已经知道了金属爆破的存在,提防着不用能造成大伤害的技能打,我方也可以使用双刃头槌先一步击破对方,虽然物攻种族只有90,不加的话仅有216,但配合本系150威力的大招,命中后依旧能造成不小的伤害了。
如今逆鳞龙也很多,有着带辉石后,0努力474的高物防,上来顶逆鳞基本很轻松,然后丢了石砾再双刃头槌给对面狠狠的来一发,对面的菊花瞬间就能炸开花了=A=
特性有坚硬石脑可选,没啥意义的重金属就无视吧。
由于携带辉石,耐久很有保证,除非剑舞过的钢鼹鼠或是爆裂拳怪力等物,否则一击要秒杀满血的可多拉只能靠CT了,因此坚硬特性是发动机会有限,不如带石脑配合双刃头槌

特性石脑,道具辉石,石砾+金属爆破+双刃头槌+剧毒/睡觉。上场基本是在对手打不动自己的情况下,随手丢一发石砾即可(当然得注意对面有没有魔反),然后对手经常会误算能秒,上只攻不高但有地、斗系技能的PM,然后一发攻击没能秒掉,被金属爆破反弹死……之后再误算可多拉残血的秒杀,随便上了只随便打了下,然后没打死,我方睡觉,对面整个人都orz了,以前玩时有遇到过这种情况几次=A=笑死人了……
当然,觉得睡觉的时机不好掌握,睡下去经常一睡不起的话,也可以换成剧毒,然后被打死就炮灰掉……不过有队医的话还是睡觉好
如果对面打算互相磨的话,我方大可以靠双刃头槌回敬,属性不抵抗的话,核果钢鸟之流挨一下也不是轻伤(虽然钢鸟有鸟栖,不怕被顶死,不过钢鸟除了吹飞外也没有能对付可多拉的手段就是了)。唯一比较遗憾的就是双刃头槌的命中和PP,连着miss的时候会非常令人郁闷。

特性石脑,道具辉石,诅咒+睡觉+双刃头槌+地震。极限特耐然后开始诅咒,不过在这种格斗、地系满大街的时代,强化机会不好找,不如上面那样揩油了就跑实在的感觉,不过强化成功的话,即使是这种属性悲剧能力也不突出的UE,也有很强的战斗力了。




UE 31:
no.315 没有双手各执一朵菊花,太可惜了——毒蔷薇

种族亮点是100的特攻,特防80在UE中也属上乘,可惜物耐不行。
与进化型相比的优势:携带辉石后更高的耐久。

弱点是飞、火、冰、超×2
抗性是斗、水、电×0.5+草×0.25

毒蔷薇在DP出现进化和退化前,属于不可进化的PM,也因此种族上有比其他UE更高些的优势,携带辉石极限物耐后,可比极限物耐的进化型高出整整81的物防,虽然HP低了20,但并无大碍,特防也高了41,整体比起进化型更适合消耗。
本身是草系,有亿万吸、寄生种子等回复手段,因此不用担心没有剩饭的回复力不足问题。
虽然速度和特攻上比起进化型差距有点大,不过消耗的话,不需要太高的速度和攻击,因此耐久足够就能用了。
特性是毒刺自然恢复和梦特性的绿叶守护。对于本身有剧毒的毒蔷薇来说,毒刺的普通毒并没啥好处,不如带自然恢复来回复被下的状态,至于晴天下才能防止被下状态的绿叶守护就还是放弃吧……不但没啥大用(本来就没啥强化技能,中了状态换人就能靠自然恢复解除,不还不需要顾虑有没有晴天在……可以说这个特性被自然恢复完爆啊!),在晴天下还让火系烧个痛快……因此特性还是就用自然恢复就好了

道具辉石,催眠粉or麻痹粉or剧毒or毒菱/撒菱/泼泥(选2)+寄生种子+亿万吸/草结绳/毒爆弹/觉醒火。前2招任选2个干扰技能,催眠粉、麻痹粉、剧毒、毒菱择一即可,不过催眠粉or麻痹粉和毒菱可以都带,因为飞行和浮游还有毒、钢系出场时毒菱就没用了,这时候有2粉中的一粉的话,还能给对面下个状态。寄生种子回复必带,已经没了剩饭的回复了,带个种子消耗+回复两不误,作为耐久消耗型来说是必须的。最后一招可以带个亿万吸,对面是水狗沼王啥的时,看起来就跟个血瓶似的=A=带草结绳,除了打一些体重太轻的,不然威力都比亿万吸大,虽然不稳定,不过怕草的很多体重都非常重,挨一下草结绳伤害都相当高。再来毒爆弹是稳定的另一个本系技能,威力90不低,可惜就打击面不行,还有钢系这个盲点,不过只是需要一个被挑拨时不用马上下场而留的打击手段的话,也是不错的。最后也可以是觉醒火,对于种子无效的草系,毒无效的钢系都有克制,唯一不足的地方就是威力了,非本系+最高70威力4倍克制也打不死一些,不过作为威慑留着也不错。




UE 32:
no.322 单纯有耐心——呆火驼

种族亮点是65的特攻,HP和物攻60是唯一超过50的3项种族了……
与进化型相比的优势:与进化后不同的特性。

弱点是水×4+地×2
抗性是电×0+毒、虫、钢、火×0.5

本身由于有4倍弱点,耐久和速度又都不高,因此连进化型也非常冷门。如此弱势的存在本来基本是毫无使用价值的。

但是BW中偏偏有了一个名为辉石的道具。

带上辉石后,呆火驼区区40多的种族也能有一般大众程度的两防,HP60又不算特别少,又有技能可以强化,使得呆火驼有了一套可以靠耐久混饭的路能走。

特性必定是单纯,快速强化就能迅速控场,这也是为何呆火驼可以一用的原因了。

道具辉石,能量储存+睡觉/能量吸收+(远吠+滚动)/(喷烟+大地之力/剧毒)。括号中的组合2选1,利用单纯+能量储存,能够3回合使两防全部+6,而能量储存刚好只能提升3次两防,因此和单纯意外得组合得很棒。第二招需要回复技能,不过呆火驼能用的只有睡觉,即使6段两防,睡着的2回合还是有点令人无法安心啊……当然换成能量吸收也可以,不过吸收后强化段数也会被清0,需要从新强化过,感觉只能死循环orz
后2招,远吠+滚动是马河喜欢的用法,远吠一次就和其他PM剑舞一次效果一样,配合全属性能打击且第5下威力恐怖的滚动,作为控场后的清场之用,绰绰有余了,比较不足的地方就是滚动一旦断掉威力就会重置,遇到有保护的对手或是RP不好miss的话,攻击输出会变得不足。
喷烟+毒/大地则趋向利用65的特攻,喷烟主要是用来打击那些毒不到的对象(钢系、毒系啥的),这样带个烧伤的话能更快削减对方的HP,因此之间也没啥冲突。而不带毒,带大地之力则就直接靠双本系威力来输出了,不过特攻种族不高,80和90威力的本系感觉威力不怎么够用,得期待特效才好了。
两种伤害输出方式,根据喜欢的一种来选就好了,盲点总是有的= =……




UE 33:
no.328 暴力的一张嘴——大头虫

种族亮点是与进化型完全相同的奇葩的100的物攻,其他速度以外的种族均为45……
与进化型相比的优势:与进化后不同的特性,与最终进化型完全相同的物攻种族,无4倍弱点。

弱点是水、冰、草×2
抗性是电×0+毒、岩×0.5

大头虫RS时代首次登场起就作为一朵奇葩出现在种种对战之中,与进化后完全相同的物攻,稀有的捕获特性,使其其他种族再低,也被人相当看好,靠沙地狱特性捕获对手盾牌后,再靠着携带砖头的高物攻以地震等强力技能攻击,到了DP时代,有了欺骗空间这个技能后,配合队友使用欺骗空间,大头虫以那10的速度种族在空间下简直无往不利。

特性沙地狱,道具砖头/SM玉,地震+岩崩+咬碎+电光石火/压制。配合队友的欺骗空间使用,10的种族基本就那些5能超过了= =不过5速的都是些没啥攻击力的东西……然后就尽可能靠威力混饭就好了,带砖头有点缺乏灵活性,回合有限的空间还可能会被对手的飞行系或浮游揩油而浪费,因此反正SM玉1.3倍的强化也够用了,因此还是比较推荐用SM玉。技能方面,地+岩+恶貌似没有盲点,唯一不足就是岩崩威力低了点,咬碎威力也不够高,遇到一些地震打不动的肉就有点乏力。最后一招可以带电光石火在没空间的情况下杀下对面残血,也可以带个压制赌状态……




UE 34:
no.347 奇虾——化石虫

种族亮点是95的物攻,速度75比进化型高了足足30!
与进化型相比的优势:不低的物攻,并且比进化后高30的速度。

弱点是水、岩、钢×2
抗性是普、毒×0.5

速度75虽然不算快,但好歹比进化型高了30,因此也算有用武之地。本身95的物攻不低,又有剑舞这个强化技能,虽然耐久低了点,但要抓机会强化也不是不可能。到了BW里,又有了梦特性轻快!虽然本身被水系克,不过在雨队里作为二线成员也不是不能用……

主要特性甲虫盔甲,效果是不会被CT,感觉更适合耐久高的进化型,反正也没啥旧版技能需要用,化石虫还是用轻快在雨队里混吧……

特性轻快,道具剩饭/衣带/SM玉/光粉/辉石,剑舞/石砾/高旋+岩崩/岩石爆破+十字剪+瓦割。要么剑舞强攻,要么带石砾丢完后靠着不低的物攻稍微随便打打然后炮灰……可惜梦境技的石砾和遗传技能的高旋不能共存,毕竟梦境技没法遗传……双本系的盲点依旧是钢,因此也可以带个瓦割,瓦割威力虽然低了点,不过用来打击盲点,做个威慑还是够用了= =毕竟化石虫本身怕钢,遇到瓦割吓不走的自己就该逃了……毕竟速度快但耐久不怎么样。




UE 35:
no.356 夜里散步的木乃伊——夜巨人

种族亮点是高达130的两防,其他种族貌似也用不上=A=
与进化型相比的优势:携带辉石后高的恐怖的两防,HP种族更低使用痛平分效果更好。

弱点是鬼、恶×2
抗性是普、斗×0+虫、毒×0.5

夜巨人在RS时代作为热门消耗OU出世,大概是老任怕它到DP后攻击力不佳,又给它做了个强化型,其他种族都提升平平,唯独物攻足足提升了30,速度提升了20,不过也亏得这个进化,夜巨人能够和3D龙2那样本身作为耐久型OU也不弱的同时还能分到进化辉石那恐怖的耐久强化效果的一杯羹。

特性上夜巨人受到退化型浮游特性的影响(除了钢钟这个奇葩,其他浮游特性都没有第二特性和隐藏特性)只有压力这一个特性,这反过来倒也让夜巨人不必在乎特性和技能的取舍,反正夜巨人也没有5代才能学的遗传技能……

道具必定是带辉石,不然及不上进化型。

痛平分/睡觉+黑眼神+诅咒/鬼火/剧毒/可疑光+保护/挑拨/地球投/黑夜魔影/暗影击。捕获+消耗的战术,由于两防很高,HP反而就不怎么重要了,除非那些高攻BT,不然要1下打掉夜巨人半血以上几乎是不可能的,因此只要捕捉好目标的话,下了状态然后慢慢磨死就好了,操作得当要虐杀个2、3只不成问题。
觉得对自己的消耗水平有信心,也可以把黑眼神换成消耗技能,这样就2个消耗+1辅助+1回复的套路……也能用,不过得注意对方换人上不怎么怕耗的东西的话就反而只能被动了。

充电光/冥想+影球+冰光/觉醒斗+痛平分。强化,然后打特攻,虽然60的特攻种族低了些,反正进化也就只+5,因此没太大差别了……可惜手小?没有气合弹……要鬼+斗的打击面就只能觉醒力凑合了……感觉难得耐久那么高,不打消耗有点浪费……

暗影击+地球投+束缚/挑拨/鬼火/可疑光/临别礼物+欺骗空间。2个攻击输出防被挑拨后被动,这个配招主要还是利用欺骗空间辅助队友,刚好本身也速度慢,欺骗空间后基本可以先手临别礼物废掉对手一只,让上场的卡比等能安心腹鼓强化……




UE 36:
no.366 暴力贝壳——珍珠贝

种族亮点本来应该是85的物防,但实际由于有专属道具的关系,70的特攻才是亮点=A=
与进化型相比的优势:专属道具深海之牙,虽然还有另一个专属道具深海之鳞,不过太贫血了所以没用= =。

弱点是电、草×2
抗性是水、火、冰、钢×0.5

作为少数拥有专属道具的PM之一,它还很牛气的有2个!虽然深海之鳞因为太过贫血所以没用,但特攻翻倍的深海之牙配合上那70的特攻种族,一发冲浪的威力直接完爆了皮神的十万=A=在欺骗空间下乃是人挡杀人,佛挡杀佛般得暴力。

大概是老任觉得这样太过BT,因此珍珠贝的技能在水系中算是相当贫乏,这也算是有点平衡了。

特性方面,珍珠贝还是带贝壳装甲吧,不会被CT在平台上对战对于RP差的人来说还是蛮有用的。至于梦特性的颤抖,对于速度仅有32的珍珠贝来说,即使发动6次也没办法超过大部分带围巾的PM的吧……

特性贝壳装甲,道具深海之牙,冲浪/沸水+冰光+觉醒火/觉醒电/觉醒草+破壳而出/可疑光/剧毒/梦话/睡觉/液体圈。本系攻击技能必备,之后冰光+觉醒力,也只有这3个特攻技能能用而已= =最后一招主要还是辅助,破壳在非空间队中,勉强作为提速可用,还能让攻击变得更暴力,但时机要把握准,另外得要让队友先解决对手的速攻手,不然即使破壳成功了1次,速度还是没对手快的话,只是自杀而已orz相对可疑光可以用的范围就广很多,水+冰+觉醒力总归在打击面上有一些缺陷的,因此可疑光在面对盲点的时候下个状态也算不错,还能变向提升自身的生存率。至于剧毒则就纯粹凑数了,RP差用可疑光跟没用似的话,还是带个剧毒挣扎下吧。梦话主要用来防止被催眠后的被动,不过因为催眠回合变成了1~3回合,梦话有点不好控制了,不小心就会醒来时点了个梦话浪费1回合了= =
由于道具带的是深海之牙,当然没有回血效果了……因此带个睡觉,睡了之后换队医来解除,再找机会上场也好,带液体圈代替剩饭也好,但HP种族只有区区35,觉得要回血真心有点多此一举的感觉……总之看情况办吧=A=还是推荐其他几个候选技能里选招会比较好……




UE 37:
no.372 龙珠——甲壳龙

种族亮点是100的物防,物攻95也不算差。
与进化型相比的优势:携带辉石后更高的耐久,以及属性无4倍弱点。

弱点是龙、冰×2
抗性是水、火、草、电×0.5

甲壳龙作为血翼的退化,自然与其他准神的退化型一样拥有不低的种族,另外作为龙系,技能也相当丰富,虽然不如进化型那般打击面全面,但也足够用了。

特性上石脑比起哈克龙、沙基拉的蜕皮差了些,梦特性防尘可以防止沙暴和冰雹的伤害还算不错,可惜这样与不少好招冲突,变相削弱了自身的打击面,反而不如石脑了。

道具辉石,龙舞/磨爪+滚动+变圆/舍身撞/龙遁/瓦割/火牙/大字火+睡觉/许愿。一个强化技能,然后变圆后滚动,第5下威力高达960,相当恐怖,基本除非4倍抗岩石,不然这1个技能在强化后就够用了……就是得先靠队友把对面会保护替身等技能的对象给解决掉才行,这有点麻烦呐。最后一招睡觉或许愿是必须的,不然耐久再高,强化完也残的差不多了……不回血的话,对面围巾或先制技能打过来,连滚动的机会都没了(虽然龙舞能提速,但本身速度种族又不高,而且努力基本得分特耐,不然带辉石也没啥意义)。睡觉虽然有2回合的停滞,但能解除异常状态,许愿则比较迅速,不容易被抓空隙,具体如何选择还是看个人的战斗风格来定比较好。
另外要注意,遗传技能的龙舞、龙遁、火牙和3G礼物技能的许愿没法共存……

道具辉石,磨爪/龙舞+龙遁/龙爪+火牙/大字火/瓦割+睡觉。舍弃滚动,其他照旧……分开写看起来清楚些……火牙、龙舞、龙遁可以同时遗传自小火龙……因此特性可以选防尘= =

随着时代进步,技能越来越多,说实话,石脑这个特性越来越废了= =基本有这个特性的,除了那几只双刃头槌外,其他根本用不上啊orz




UE 38:
no.388 不会游泳的海龟——丛林龟

种族亮点是89的物攻,物防85也非常不错,HP和特防也不低。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的两防,无4倍弱点。

弱点是火、冰、飞、虫、毒×2
抗性是地、水、草、电×0.5

丛林龟比起进化型全种族各低了20,这也意味着带了辉石的丛林龟就是比进化型两防要高……再加上纯草的属性,比进化型少了地面属性而没有了4倍弱点,因此打耐久战更合适。
技能上升级自学诅咒和寄生种子,虽然本系高物攻技能都要遗传比较悲剧(丛林龟不能学木叶锤……),如果特性想要贝壳装甲,那就只能在种子爆弹和蛮力间取舍一个技能来学了(不过不知道可不可以4G雄的嫩苗龟同时学会种子爆弹和蛮力后遗传,可以的话就不需要选择了= =)。

特性上,草主角PM固定的嫩绿特性对于慢速的丛林龟来说貌似没太大用,残血了速度慢特性刚发动就被打死了= =因此可以的话,还是选择隐藏特性的贝壳装甲……不会被CT用途还是很大的。

道具肯定是辉石了……不然也没啥必要特地选择不进化到顶的来用……而且不带辉石虽然种族不算低,但也不够高,对于起手强化等行为来说还是不够有利的。

特性贝壳装甲(也可以换嫩绿),道具辉石,诅咒+寄生种子+种子爆弹+蛮力/咬碎/报恩/撒气。如上面所说,蛮力和种子爆弹可能无法共存,当然把特性选择嫩绿的话也能解决这个问题,不过感觉嫩绿特性对于诅咒来说真心用途不够明显……回血基本靠种子来吸,遇到草系、魔法守护、魔法反射、替身啥的就有点麻烦了,因此种子换睡觉也可以,这样用法感觉有点类似诅咒卡比= =……这里要说下蛮力和诅咒效果间是互相冲突的,但这龟就这么一招可以打钢系,虽然见飞行系无解,但毕竟飞行系物耐都普遍不如钢系而且不少第2属性还是怕格斗的普通系啥的,因此主要打击对象还是要注意钢系才好= =虽然不能蛮力连用,不过对手除非是钢系主题队,不然也不太会一大堆钢系……因此可以一发蛮力一次诅咒这样来用(当然得先诅咒到6段……)。如果不用蛮力,那可以带咬碎,特效发动配合诅咒还是不错的,如果觉得自己脸黑RP差,咬碎特效发动不了,又遇不到啥必须要咬碎来打的对象,那就带大众化的撒报吧,至少威力比咬碎高出不少= =……




UE 39:
no.447 淘气的小狗——利鲁奥

种族亮点是70的物攻,速度60勉强能用用。
与进化型相比的优势:恶作剧之心特性。

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

种族不高,不过梦特性恶作剧之心使其还有一用的价值。如果用其他2个特性,那就直接去用进化型比较好了。

道具物攻果/速度果,替身+高移/剑舞/虚张声势+起死回生+子弹拳/咬碎。靠着恶作剧替身,之后发动果子+起死后强攻,只要没遇到先制就能出其不意得杀一片了……如果有对手miss的时候,还可以补个高移或剑舞来强化下(对应树果),当然带虚张声势增强替身的保留率也是不错的。最后带个子弹拳打击下对面的先制或咬碎打下鬼就好了。

道具剩饭/光粉/辉石/速度果/攻击果,替身+效仿+虚张声势/吼叫/飞膝踢/子弹拳(选2)。对方场上丢完钉子后,让对手吹吼把自己逼换上场(超被动……)或自己顶住对手一下攻击后吼叫,然后一直使用效仿就可以了……不过遇到神速、速度高于自身的PM用先制技能、下马威、吸盘特性、魔法反射特性等就白费了……道具可以带剩饭,效仿没得用时也可以改用替身+虚张声势的组合来消耗,最后带一招攻击技能来应付其他高速恶作剧特性的挑拨就可以了。当然也可以带辉石提高耐久后,自己吼叫,再效仿,这样的话成功率会比较高,但被人先制技能扰乱可能性也很大,因此需要一定技术和RP……




UE 40:
no.533 扛着钢筋却只用拳头打人——ドテッコツ

种族亮点是105的物攻,85的HP和物防在UE中也相当不错。
与进化型相比的优势:带辉石后更高的两防。

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

由于进化型那高达140的物攻,因此作为UE,也有105物攻之高,让蜻蜓龙等一干2次进化物攻仍未突破100众泪目。
整体就是进化型的缩水版,但由于有进化辉石这个道具的存在,导致在耐久上可以比进化型更高,虽然这样攻低了,吸收拳吸血的量少了,但好歹物攻也有105,并没有什么太大的影响。

战术基本和进化型如出一辙,令人觉得有些单调,不过由于不像进化型那么BT,因此对于不喜欢太过暴力用起来有点无脑的人来说也算是可以拿来代替下进化型使用了。

特性上和进化型也完全没有区别,根性全力攻击,隐藏特性是铁拳。咱个人倾向选根性,中了烧伤等状态时也可以存活很久。

特性根性/铁拳,道具辉石,巨大化+吸收拳+速度报复+音速拳。基本是进化型的标配,极限特耐巨大化后,由于辉石的效果,特耐本来就比进化型高了不少,再加上本身不低的物防、辉石的加成和巨大化的提升,物耐几乎快达到了不CT基本看不出扣血的程度了……再配合吸收拳的回血……不用特攻就肯定打不动了。

特性根性/铁拳,道具辉石,替身+气合拳+吸收拳+速度报复。放弃巨大化的厚道版,打替身气合拳的战术……回血就靠吸收拳,不过这样努力得分一些物攻,不然就算105的种族不加努力还是有点不够用的。

没有拿钢筋砸人的技能……举着个钢筋毫无意义啊……




UE 41:
no.541 最强门前毛虫的进化——クルマユ

种族亮点是90的物防,特防80带上辉石后耐久数值非常不错。
与进化型相比的优势:带辉石后超高的两防。

弱点是飞、火×4+毒、冰、岩、虫×2
抗性是水、斗、电×0.5+草、地×0.25

技能最丰富的毛虫,虽然弱点也最悲剧,不过光是技能丰富这一点,就能多少弥补弱点丰富这一遗憾了。

技能可以说很全面,强化有冥想有高移,辅助有接力棒,攻击有虫鸣有能量球有草结绳有太阳光线有空切,而且,遗传技能中用得到的那几个技能都能从雨翅蛾那里遗传到(雨翅蛾好强!),因此连遗传冲突都不需要考虑了……

道具必须携带辉石,不然两防种族再高也顶不住的……

由于特性是废材的绿叶守护(送人打)和晴天专用的叶绿素,还有隐藏特性的防尘……如果是打算放晴天队里作为辅助用的,就带叶绿素吧,这样高移一下就可以抢在对方高速火系或飞行系攻击前,把强化接力给主力了。不然的话还是防尘更好些……

冥想+接力棒+虫鸣/银色风+睡觉/能量球/太阳光线/草结绳/高移/空切。接力冥想型,当然冥想和高移换下位置也可以= =3个草本系攻击技能晴天队就用太阳光线,不然还是能量球或草结绳间选喜欢的那个用吧。主攻技能用无盲点的本系虫鸣就好,不过觉得对自己的RP有信心也可以带银色风,特效发动再接力给主力的话,就可以清场了= =……可惜缺陷是没好的回复技能,睡觉太不保险了,对面趁机换上火系或飞行系,那不但强化的能力接不出去,还白送人头给对方……

冥想+虫鸣/银色风+能量球or草结绳/觉醒火/空切/睡觉(选2)。放弃接力当主攻手来用……以前玩毛虫队时用它的退化型玩过这个配招= =还把对面火放的钢虫给反杀了(火放一下过来没死,回一个觉醒火过去钢虫挂了= =),这虫真V587!




UE 42:
no.600 有啥好进化的——ギギアル

种族亮点是95的物防,特防85和进化后完全没有区别。
与进化型相比的优势:与进化型完全一样的HP,特攻,特防。携带辉石后比进化型高1.5倍的特耐和高出不少的物耐。

弱点是火、地、斗×2
抗性是毒×0+钢、岩、虫、草、飞、龙、恶、鬼、超、普、冰×0.5

进化一下只有物攻和物防涨了20种族,速度涨了40,其他完全没变……第一次见那么囧的进化……居然整整3项种族完全没变……
特性是双打专用的正极负极……单打完全没用= =还是选择隐藏特性的净体吧……

道具必定携带辉石,带上后那个物耐,扛下本系低物攻的一下地震也完全没有问题。

充电光/金属音/剧毒+十万/电磁炮/放电+光栅炮/觉醒火or觉醒冰or觉醒草/睡觉(选2)。由于特攻和进化型完全相同,带辉石后耐久又高,又是钢系多抗性,强化或弱化对方后虽然本系攻击技能打击面问题很大,因此也可以舍弃了带2个非本系的技能打……作为不会中毒的钢系,下个毒耗也是不错的选择= =

齿轮变换+齿轮飞盘+报恩/撒气+睡觉。物攻技能真的很贫乏,因此就算有着齿轮变换这个完爆龙舞的牛逼强化技能,大齿轮还是个UU就是这个原因了= =……主攻技能齿轮飞盘50威力,2连击,实际就相当于100威力了……算是很不错的攻击技能……可惜除此以外就只能用普通系的撒报了。最后一招可以带个睡觉,就小心睡觉时别被对面的地面、格斗、火系给本系强攻做掉了就好。

剧毒+勒住+保护+伏特交换/睡觉/齿轮飞盘下毒+捕获然后保护拖死对方的战术,捕获期间对面没有挣脱手段还能靠睡觉回血,算是不错的利用了耐久优势。话说回来,这齿轮到底是如何用出勒住(4~5回合内用长长的身躯或藤条勒住对手。)这个技能的呢=A=它能学会这个技能真是一个神奇的现象……




UE 43:
no.611 上将年轻时——オノンド

种族亮点是高达117的物攻,其他种族就没啥亮点了。
与进化型相比的优势:携带辉石后更高的两防。

弱点是龙、冰×2
抗性是火、水、草、电×0.5

比起进化型来整体种族差还是蛮大的,不过也不是完全没有优势,进化后HP种族只涨了10,两防也只涨20,因此携带辉石后,耐久反而比进化型要高。技能上强化技能很丰富,可惜攻击技能有些贫乏……不过作为UE也算够用了。物攻117继举钢筋之后再次给那些进化了2次物攻还没超过100的物攻手一次心理上的打击。

特性是和进化型相同的斗争心破格和隐藏特性的紧张感……斗争心虽然效果不错,不过发动条件有些麻烦,副作用也很严重,因此咱个人比较倾向破格,能破坚硬特性对于强化后的强攻手来说也比较有利。至于梦特性的紧张感,完全感觉不出有啥好用的= =

道具辉石,龙舞/剑舞+龙爪/连环切击+影爪/试刀+起死回生/莽撞/十字剪/替身。强化后主要靠龙本系强攻,后面2招辅助……话说居然没有瓦割= =要格斗系技能就只能用起死回生了……HP努力不加的情况下,剩余HP低于96(总HP273)起死回生的威力就有80,要有这点残血量对于带了辉石后的耐久来说也不是很麻烦……影爪和试刀看个人喜好用,不过带起死回生貌似和试刀在遗传上有冲突,不过这些都是小事,反正影爪和试刀克制面是一样的,普通系也有龙本系或起死回生来打,因此影爪的盲点反而比试刀要小些也说不定。

道具辉石,磨爪/剑舞+龙尾+挑拨/睡觉/吼叫/报复(选2)强化命中或威力后龙尾配合队友丢的钉子磨人血。后2招可以选挑拨防止对手替身等妨碍龙尾,也可以带个吼叫把替身了的对手给换个法搞下去(囧)……至于睡觉是唯一的回复手段,虽然睡觉的2回合很危险,不过要回血也是没办法的事情。这种配招努力可以全部分在耐久上,不然龙尾没打几下就挂了,也没机会睡觉回血,就没意义了= =。速度报复主要是用来打击那些魔法守护特性,毕竟这个特性超能力比较多,不过细胞速度种族太低了,或许影爪或试刀会更好些= =。




UE 44:
no.616 被脱就是命运——チョボマキ

种族亮点是85的物防,特防65也不算低。
与进化型相比的优势:比进化型足足高出45的物防种族和高出5的特防种族,特性不同。

弱点是火、飞、岩×2
抗性是斗、草、地×0.5

和进化后完全不同的类型,进化以下速度种族暴涨了120的超夸张存在……不过进化以下特防降了5,物防也降了足足45,这也够夸张的= =

其他种族虽然全部上涨了,但由于耐久降了很多,因此很多技能在进化后就变得不实用了,而这些技能,大部分却是在盔甲虫的形态才好用的技能,所以说啊,完全变成不同类型的存在了啊。

话说进化的方式是和蓝色小强通信交换,然后它的盔甲给蓝色小强穿上了=A=完全就是被脱了嘛……要是小强虫是公的,这只是母的……啧啧,要2只都是公的……yooooo!

题外话就不多说了=A=来看看这只的特性,特性是雨天回复异常状态的湿润身体和不会被CT的贝壳装甲,而隐藏特性则是不会受到沙暴冰雹伤害的防尘,可谓各有各的好处,根据队伍的不同选择需要的特性就好,不过雨队沙暴队冰雹队也不缺这么一只UE,因此还是在无天气下使用的情况比较多,因此特性选择贝壳装甲,对于接力防御为主手段的盔甲虫来说也比较有利。

道具必然是进化辉石,带辉石后再强化下耐久,对手基本完全打不动……不用破格还没法CT,要强化完成后接力出去可谓轻而易举了。

诅咒/溶化+接力棒+自我再生+剧毒/哈欠/撒菱/追击/压制。接力的技能可以是诅咒也可以是溶化,根据队伍需要选择就好,如果接力诅咒,最后可以带个追击打下换人或带压制赌特效……反正40的种族也不用期待能杀人了= =如果是溶化的话,攻击技能基本没啥意义,带撒菱或剧毒吧……不过被挑拨了会比较苦逼。既然是接力用,接力棒这招肯定是必备的= =……之后带个自我再生回复就好……毕竟有稳定的回复手段也是这只的价值之一啊。

诅咒+吸血/追击+压制/报恩/撒气+自我再生。强攻……难,虽然两攻种族是一样的= =但是啊,物攻有强化,没攻击技能,只有个吸血,20威力啊,能打啥啊……虽然回复的特效是不错,但本身威力也太低了啊= =特攻又缺乏强化,虽然有虫鸣这个本系特攻大招,但种族太低不强化也完全没用武之地了。总体来说,这个配招只能拿来凑数吧= =虽然耐久是不错够撑的,完全是和对手互相磨血的用法啊。

撒菱+剧毒/哈欠+再生+追击/保护/虫鸣/泼泥。丢钉子再下毒或哈欠逼对手换人,当然再生回血是必要的。最后一招可以保护配合剧毒,也可以泼泥进一步逼对手换人,或者带追击追对手换人的对象,不过物攻太低追到了也造成不了太大伤害就是了= =觉得挑拨太烦的话,带个虫鸣防止被动也可以,不过伤害真心不大……

撒菱+哈欠+剧毒/追击/泼泥/再生(选2)。上面的用法的另一种形式,哈欠能逼换,万一对手不换被催眠了一只再换,哈欠就因为催眠条款而无法生效了,这时改用剧毒和泼泥继续逼对手换=A=但2招都带就没回血手段是一个弊病,总之回血还是蛮重要的= =……




UE 45:
no.636 最强毛虫——メラルバ

种族亮点是85的物攻,其他种族不高也不低,作为UE勉勉强强。
与进化型相比的优势:比进化型高25的物攻,携带辉石后更高的物防。

弱点是岩×4+水、飞×2
抗性是斗、虫、钢、冰×0.5+草×0.25

外观就是一条毛虫,进化后的火飞蛾,这一家族是迄今为止唯一的火+虫属性的。而获得方式也是特殊的NPC赠送蛋和定点捕捉。而作为进化和退化关系,火毛虫和火飞蛾也是两种不同的战术套路,要说为何的话,进化一下物攻跌了25,特攻暴涨85,速度暴涨40,特防暴涨50,完全是畸形变异啊= =……

由于物攻比进化后要高,而物攻技能也非常丰富,因此作为完全不同的别的PM来当物攻手也就未尝不可了。

特性是和进化型相同的火焰身躯,换上来抗格斗等近身攻击时发动了的话也不错。隐藏特性是虫族警报,相对感觉就比较差,因为毕竟是UE,HP种族不高,要控制起来还是有点难的……而且速度也不快,不如进化型来用那个特性会比较好。

道具辉石/专围/SM玉/砖头,火推+野性电击+蜻蜓返+硝化冲锋/思念头槌/鬼火/朝阳。有火系120威力的物攻大招火推,因此有打物攻的资本,虽然进化后物攻就变弱了,不过这里不管进化型=A=道具可以带辉石提升两防,这样物防比进化型还高,带辉石的话最后一招可以带朝阳回血,或带鬼火,反正种族不高+火推野电都有自残效果,持久战肯定打不了,因此带个鬼火削弱对手物攻外加状态伤害……如果道具是专爱的话,就带4个攻招吧,最后一招思念头槌凑数刚刚好= =虽然没啥能打的……

全文完=A=!
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发表于 2011-12-12 15:43:49 | 显示全部楼层
真羡慕H有这么多想干嘛就干嘛的时间可用啊
抢个沙发占楼先再说
火恐龙貌似后面两种用法都很灰机的样子
皮卡丘满物攻是有418,但是极限的话可以达到458,到底要速度极限还是要攻击极限有的时候还是要取舍一下

[ 本帖最后由 billy28837 于 2011-12-12 17:48 编辑 ]
看!纱布!

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 楼主| 发表于 2011-12-12 16:30:48 | 显示全部楼层
忙里偷闲出来榨汁而已……或者草布平时下班不回家,回家不休息,上网的时间总是有的=A=

记录下准备写的东西,很长一列啊……
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 9999999999999999999999 才可浏览,您当前积分为 0
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火暴兽 Lv:53
发表于 2011-12-12 19:31:13 | 显示全部楼层
可以秒杀无耐海皇牙的皮神 = =~

话说貌似很多人不知道皮神会草绳结的……用皮神的时候经常碰到对面放沼王、水狗来抗……然后直接炮灰掉了……
皮神还会鼓掌 - - 专门拍那些喜欢先读你换人然后在那里强化的人。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-12 20:20:20 | 显示全部楼层
皮神鼓掌只能阴人……懒得写了,不过可以让诅咒卡比冥想水君啥的囧到死……
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:11:42 | 显示全部楼层
更新了只大嘴蝠
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发表于 2011-12-13 23:15:07 | 显示全部楼层
进化奇迹!

简单点的火恐龙反击电光石火火招就三招凑够,不过比起暴风鼠优势还是同在烈火特性下有舞剑龙舞
靠辉石就龙舞吧。控血还是用替身嘴稳

皮神不需很多解释。反正这样的PM几乎人人都用过-_,-

叉字蝠比较悲剧...除了一些抗性异同基本全被秃鹫取代了并且秃鹫她老人家还能带剩饭妥妥的- - 阴谋空气切热风比起光翼兽也不太够意思,那就...门牙破盾,或者诅咒去吧...其实战鸟还是能带的,毕竟两倍的威力差的太多了
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 楼主| 发表于 2011-12-13 23:47:45 | 显示全部楼层
原帖由 kkssaamm 于 2011-12-13 23:15 发表
进化奇迹!

简单点的火恐龙反击电光石火火招就三招凑够,不过比起暴风鼠优势还是同在烈火特性下有舞剑龙舞
靠辉石就龙舞吧。控血还是用替身嘴稳

皮神不需很多解释。反正这样的PM几乎人人都用过-_,-

叉 ...

火恐龙咱用过,被打到1/3血真的很容易,根本用不上替身控= =发动猛火妥妥的=A=电光石火真心威力不行,毕竟才64攻,返拳倒是能用用,就是自己本身就是血少带辉石防高,反不了太多血倒是真的……要是有神速或不意打而不是电光石火的话就不一样了……话说电光石火是礼物技能和返拳冲突的吧?

大嘴蝠和秃鹫比耐,都满HP两防加到相同,不修性格的话,HP大嘴蝠是354,两防平均213带辉石是319,秃鹫HP是424,两防平均268。
总耐久大嘴蝠是225852,秃鹫只有113900……即使算上剩饭秃鹫也没比大嘴蝠好多少,相反大嘴蝠速度和两攻均在秃鹫之上,本身属性还抗毒,不怕被魔反同步率,反正都有鸟栖,不用战鸟自废耐久,没被打落,肯定大嘴蝠比秃鹫占优势的……

战鸟带着就自废耐久……毕竟本来就不是血牛型的,耐久消耗型的话打几下就挂了,不加攻真心翻倍威力也秒不掉,不如稳定点慢慢磨……
要带还是得根据队伍配置了……其实咱大嘴蝠上场攻击技能没啥机会出的,都在耗和回血= =
而且感觉打特攻更好,阴谋爆发力比诅咒强多了,还不用自废90的速度优势……
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 楼主| 发表于 2011-12-14 16:06:44 | 显示全部楼层
蚊香蛙上来了……
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:56:31 | 显示全部楼层
磁铁勉强写完……写了个头一直来工作,从12点50分一直做到4点50分……终于给咱有时间写下去了……还好磁铁也不是套路多的主……
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发表于 2011-12-15 17:37:44 | 显示全部楼层
蚊香蛙怎么用貌似都不好用,无视用的.......
三合磁怪好歹也曾经当过比较厉害的最终进化型,虽然又多了进化型,但是如果带觉醒地和进化型相遇了,飞碟磁怪那么慢也会泪目的
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 楼主| 发表于 2011-12-15 19:16:56 | 显示全部楼层
原帖由 billy28837 于 2011-12-15 17:37 发表
蚊香蛙怎么用貌似都不好用,无视用的.......
三合磁怪好歹也曾经当过比较厉害的最终进化型,虽然又多了进化型,但是如果带觉醒地和进化型相遇了,飞碟磁怪那么慢也会泪目的

磁铁觉醒地打大磁铁记得貌似不一定秒……得看对面努力有没有加特耐(主要是HP)……如果是血+特攻型的就秒不掉了……
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 楼主| 发表于 2011-12-16 14:02:51 | 显示全部楼层
大岩蛇完成……外强中干没招可用啊……
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 楼主| 发表于 2011-12-19 13:51:31 | 显示全部楼层
铁甲犀牛更新完毕=A=
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发表于 2011-12-19 14:59:17 | 显示全部楼层
原帖由 座堂シエラ 于 2011-12-19 13:51 发表
铁甲犀牛更新完毕=A=

重甲暴龙是铁甲犀牛的终极进化形态
铁甲犀牛是趴在地上的犀牛,你更新的明明是铁甲暴龙啊
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