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高手(誠邀海のLUGIA)请进,请教两个绿宝石改版问题

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繁华都市的喧闹

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发表于 2012-12-2 13:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
不好意思,又得向大家请教问题了,希望高手们解疑!
问题1:如何取消绿宝石大挑战神兽禁令,需要什么工具,又如何操作呢?我这个问题纠结了很久,迫切求解。
问题2:还有一个问题,如何写一个这样的xse脚本:
1、走到某个地方
上面某个向上看的npc打感叹号
转身向下
走5步
对话
战斗
胜利后再对话
消失

2、走到某个地方
主角打感叹号
转身向下
后面追上来一个npc
对话
战斗
胜利后再对话
消失

此外,以上若战斗失败,都减一半钱,送回回复屋,若再到那,重复上一次剧情

希望大家解答

[ 本帖最后由 Koble 于 2012-12-2 15:19 编辑 ]
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发表于 2012-12-2 15:37:11 | 显示全部楼层
时间有限,我简要回答一下吧

第一个问题,方法有两种,第一种是改机器码,通过调试,把指令修改了,不去做检测传说中的精灵的判断,这样做只需要改一个字节即可,缺点是如果你不懂调试,那么要先学点东西,优点是判断上更合理一些,把判断的过程都pass了;第二种也是我做的绿宝石里用的方法,搜索判断的精灵的代码,直接都改成0,这样做程序上稍微不严谨一些,但比较简单,谁都可以做到,你只要按提示给你的禁入名单按顺序记录下来,写成他们的精灵代码,去hex编辑软件里一搜就是了(但是不适用魂银开始的游戏,因为这被压缩过了,无法直接修改,需要解压arm9.bin)

第二个问题,可以用“触发器”,就是AM里可以直接拉的绿色的S,当触发器设置的变量的值和内存里这个变量的值相等的时候,触发剧情。所以在你在需要触发的点写个触发器,触发器脚本就先移动脚本冒叹号,转身向下→走5步,这些都是移动脚本,注意冒叹号和向下走之间的移动脚本稍微用一点delay,不然感叹号还没消失人就开始走了。对话→messagebox你懂得,战斗→trainerbattle你懂得,胜利后→不要忘记做点控制,保证剧情不能做第二遍,再对话→trainerbattle有一个参数就是使得打完可以继续对话的,你看下写好的例子或文档都明白的,消失→AM那人物ID记得写上,然后setflag这个ID,再hidesprite就行。第二例类似
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
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宝可梦卡牌 / 限定精灵图示    好吧,这是官方微博-_-    好吧,这是我的微博-_-
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