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unlz换图教程

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繁华都市的喧闹

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发表于 2012-12-15 20:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,今天发一个unlz的教程。
上次发了一个教程,遭受了批评,现在发帖很谨慎,大家看一下,如果这篇教程不适合,大家提出,我会进行修改,有必要的话我把帖子删了。
还有,本人实在不才,教程中若有错误,或用词不当,请大家指出,我会尽己所能修改的。
好了现在开始正文:
大家都应该试过用unlz改图,这是个方便快捷的方法,但对于一些初学者来讲,可能还会有些困惑,接下来,我就讲一讲用unlz换图的简便方法,高手就无视这个教程吧,不过在最后我还有仨问题要请教各位大侠。(以下讲到的ROM1为用于提取素材的ROM,ROM2为我们要修改的ROM)
1、替换人物图
比如像在绿宝石493中,四天王分别替换成了珍钻和火叶中的人物,那么如何将人物图片替换掉呢?我们就首先开始学习替换人物图片的方法。
首先,我们要准备两个ROM,(比如火红和绿宝石),用unlz打开ROM1,找到你想要的人物的图片(不同版本,人物图片的位置不同,是在不行就一个一个找,不过火叶宝石的人物图应在怪兽图的后面),导出,接下来用unlz打开ROM2,找到你要替换的人物的图片,导入刚才那幅图,点保存,4个选项全勾上,确定,如果大小不够,就用FSF搜索空位,将搜到的空位填在图片位置里就可以了。
2、替换怪兽图片
刚刚介绍了如何替换人物,但替换怪兽图和人物图是不一样的(想当初,我用替换人物的方法替换怪兽,走了不少弯路,杯具啊),这里暂且不提如何改指针和411的制作方法,就先替换原有的386怪兽,不过这又要分两种,因为火叶是没有怪兽动作图的,而绿宝石则有,所以素材也是不同的,导入方法也不同,那就分开说明吧!
a、火红叶绿
我的方法比较简单,就先和上面一样导出一组图片(正面和背面闪光图),倘若你是从绿宝石导出,就把动作舍弃,只留上一部分(将绿宝石中64*128的动作图减去一半,只留64*64),不过要特别说明一下,其实你也可以从绿宝石中直接导出64*64的图,因为绿宝石怪兽图片是由一个动作图即正面图(64*128),一个调色盘图(64*64且是正面的),一个背面闪光图(64*64因为背面和火叶一样,没动作,而它自己带有闪光调色盘),而动作图用的是调色盘图的颜色,调色盘图只有颜色起作用,图是没用地(后面改绿宝石时就会发现),但是我们也可以吧它作为火叶材料导出来,既然如此,我又为何要提第一种改动作图的大小呢?这是因为考虑到火叶的怪兽和绿宝石的怪兽都为386的,替换来替换去肯定没意思,大家一定想要替换如别的改版中的其他怪兽,但是因为改版已经进行了修改,调色盘图并不是动作图的图片,而是原来的图片调换了调色盘,这就是因为上问我提到的"调色盘图只有颜色起作用,图是没用地",这样,我们看到的改版中的调色盘就是一个原版怪兽,配合一个不正确调色盘的图片,或者说是一个我们需要的调色盘和一个不需要的图片,所以我们就只能利用动作图来当素材,以得到其他人替换过的正确图片了,如何导出颜色正确的动作图呢,因为我上面已经说过,动作图是不包含颜色的,那我们首先应找到我们所要的怪兽的调色盘,比如说你在从一个绿宝石改版中提取素材,这个改版将喷火龙替换成了豪火猴,那就应先找到原喷火的调色盘图,你会发现一个喷火龙用着豪火猴的图片,我们就先把这个图的调色盘编号记下来,接下来找到更改后的动作图,应该一个没颜色的豪火猴图片,如果你再查看别的怪兽的动作图,你会发现,它们的颜色都一样,因为它们都共用一个调色盘,所以我们把刚才记下的豪火猴调色盘编号填在豪火猴动作图的调色盘位置上,确定,发现它的图变正常了,这下就可以导出了,背面图则可直接导出,不过如果你用的是火红叶绿改版,就可以直接导出了。接下来,用unlz打开ROM2,导入你的64*64的素材,分别为一张正常正面图,和一张闪光图,保存时都将四个选项全勾上,比如你要将喷火龙替换为豪火猴,就先找到喷火龙正面图,导入豪火猴的正面图,点保存,四个选项全勾后确定,但是大小不够时我曾想用fsf搜索空位,但是,发现改人物空位不够时用的方法不适用于改怪兽图,所以只能尽量找图片大小差不多的,如果你用什么走路草替换重甲暴龙大小可能就不够了。同理,找到背面闪光图,导入,保存时也四项全勾。
b、绿宝石
绿宝石所需的素材又与火叶不同,上面已经讲过了是由"一个动作图即正面图(64*128),一个调色盘图(64*64且是正面的),一个背面闪光图(64*64因为背面和火叶一样,没动作,而它自己带有闪光调色盘)"组成的,而这里,我们将需要两张素材:一张64*128的有颜色的正面动作图和一张64*64的背面闪光图,首先,从绿宝石改版中将正面动作图(导出方法同上)和背面闪光图 导出,如果要从火叶中导出正面图, 就须做成64*128的大小的图,动作你可以自己绘,接下来先打开ROM2,找到你所要改的怪兽的动作图,导入正面图,但这次保存时不要勾保存调色盘,确定,再找到调色盘图,导入正面图,保存时不要勾保存图片,确定,随后找到背面图,导入背面闪光图,四项全勾,确定。比如你要将妙蛙花替换为玄武,就先找到妙蛙花的动作图,导入玄武正面图,保存时不要勾保存调色盘,确定,再找到妙蛙花的调色盘图,导入玄武正面图,保存时不要勾保存图片,确定,最后找到妙蛙花背面图,导入玄武背面闪光图,四项全勾,确定,改图就完成了。此外,像火叶一样,空位不够时就不能搜索空位了,我的方法是,除了找大小差不多的图外,实在不行就将动作图下面部分空着,只是在游戏中这个怪兽在出现时会闪一下罢了。
到这里,我的教程就要结束了。既然是基础教程,我也就不例举改指针和自制素材的方法了。当然,大家也可省力一些,上网下载现成素材。
此外,我这还有仨未解决的问题,希望高手解答:
首先,导入怪兽时为何不能搜索空位;第二,用fsf搜索空位时搜索空位过大怎么办;第三,我在改图时有时会发现改了调色盘图后,背面图会随前一个图改变,就改不了了(我只是改绿宝石时,不知火叶怎么样),有人说是调色盘太大覆盖了后图,是这样吗,又该如何解决呢?待高手回答。此外我还有一个自己的问题,我发现 在绿宝石中,可以用unlz改主角正面图,但投球图却找不到,这是为何?若只能用CT2来换,又如何换呢?
好了,这次的教程到此结束,从没写过这么长的教程,好辛苦,如果对大家又帮助回个贴,支持一下,如果大家有任何建议,欢迎提出,如果发现由错误,也欢迎指正。最后,感谢诸位拨空阅读!
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发表于 2012-12-15 20:52:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-15 22:30:22 | 显示全部楼层
楼主幸苦了
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