碧蓝大海飞溅的水滴
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关于一些设定的问题 仅仅是在某种意义上稍微合理化了一点点……有兴趣不妨看看。 经验&努力值 设定为依靠「修炼」而非「战斗」获得,同时由于咱一直觉得努力值这种东西太数据化了不好……设定为「长时间不训练会导致努力值下降即单项能力退化」,也就可以出现类似于在修养了一段时间之后可以在某一项能力方面达到比之前更高的程度这样的情况。看在精灵自己也需要自我训练以在野外活下去的份儿上,野生精灵努力值不全为零。 种族值&个体值&性格修正 保留,按照原作。 一喷就见效的伤药 中西药结合疗效好,十分钟,就见效~[泥垢]就是因为怎么想都不靠谱,所以才…… 树果汁&美味果汁&精神汽水&混合甜果汁&哞哞牛奶 被设定为「主要给人类饮用,精灵也可以饮用,饮用可以愉悦心情振奋精神、从内里恢复力气,但是不能治疗外伤伤口」。 树果 重新起用了钻珍里面的口味设定,不过由于这一部没有什么特别的食物,所以采用了白森林某民居里某位大妈所说的「树果粥」这种烹饪方式……如果用得上的话。 携带道具 携带数量为1,可以「挂在脖子上」的就「挂在脖子上」,不可以的……总有办法的。 技能机器 既然是光碟那么自然要依靠读碟机……于是加入了「技能机器播放器」这个设定。但是撒在地上等主角拣什么的是不可能的啦~ 翻垃圾箱&草丛:野生的xx跳出来了!&无限大的背包&可以折叠塞进挎包的自行车&探宝仪 游戏里的这些设定被残忍地抛弃了…… 摇动的草丛&水面上的气泡&洞穴中的扬尘&海底的水流 写着了再考虑。 飞空术&冲浪术 其实咱一直想吐槽在地图上施展这两个技能居然对精灵的体型体力都没要求……所以就心安理得地针对这一条加入了剧情…… 加盟大道 由于实在是没法把「大叔在第一眼见到主角的时候就放心地把产业交给了这个十岁的小女孩」这一点给合理化,所以……加盟大道被设定成了一条超长的已经建设完备的商业街。 秘传机器 由于秘传机器一直有「未获得徽章的时候可以学习,但是只有获得了对应的徽章才可以在地图上使用」的特点,所以将其设定为「必须获得某种认可(徽章)才可以拥有在可能对自然环境或野生精灵造成影响甚至伤害的情况下使用的权利」。 白色森林&黑色摩天楼 ……在、在下对黑色摩天楼的故事不太熟悉orz
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