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我的口袋妖怪九年

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踏往他乡的期盼

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发表于 2007-9-21 18:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
三月暮,无论是欧阳修还是吴文英,都有所提及,这,殆是个改回忆的季节吧.
  可能许多人和我一样,是以gb机开始接触掌机的,我也是如此。我今年十五岁,第一次接触口袋,是在98年左右,当时年纪还很小,平时对这方面又没有什么兴趣,而且掌机在中国也不是很发达。对于一个十足的好学生,的确是很陌生很陌生的。我见到口袋妖怪是从朋友那里,我们很小就住在对门,至今,仍是挚友。开始只是觉得这些小东西挺有意思的,也没有在意。草草得玩了玩,感觉还是蛮不错滴~不过并没有什么触电的感觉。不久之后,山东影视的圣斗士星矢突然间插播了这个叫“宠物小精灵”的东东,感觉很是眼熟,当时真就想不起来在哪里见过。开始对这部片子提不起什么兴趣,感觉比圣斗士星矢差远了。每天与其插着播,慢慢的,我对她也有了感情,一种注定一辈子的,不能割舍的感情。
  这部片子播出的时候在我们那里算是很火,院里的小孩经常凑到一起讨论得热火朝天。虽然很多现在看起来都是错的,但心里的充裕,却是其他所不能替代的。当时我对于口袋的知识,常识,包括种类属性都不大了解,只是一味的傻看,现在想想,还是挺有意思的,这种对于童年的回忆,憧憬,总觉得暖暖的。现在班中有人看到我在看口袋迷都会凑上来说一句“宠物小精灵”。在幼年时到创造的独特氛围,使任天堂的一种胜利吧。总的来说,口袋不能算是JUMP类的热血漫画,但在那个特殊的时间段,还是很容易让人提起精神的,真的是很怀念很怀念。
  说到看过片子以后,才知道在朋友那里玩的是什么,但一直没有借来玩,也不知道漫画,动画,都是游戏改编来的。有时只是等到朋友来时才爽一会。到了四五年级,暑假时到北京表哥那去玩,跟表哥一起去同学家,又目睹了口袋的芳容,拿人家还有噢一大桶模型……因为种种原因,最终我也购入了一台绿色的gbc,现在他已经落到了那个朋友那里,他的被没收了,借了我的就不还了……说实话,入手的时候真的时非常高兴,这种心情大家都能理解吧~终于有自己的掌机了~同时入手的是一盘水晶,当时也不知道啥米失金垠水晶,就是冲着口袋妖怪去的,玩到以后感觉和以前接触的不大一样,不过也是口袋妖怪,而且还是彩色的,也就没管那么多。很快,我便毅然投身到了口袋迷这一伟大的团体~时常玩得不亦乐乎。在班里的口袋地位也是一路飙升~~并且在我的带动下,另两位朋友也购入了gb,加入了口袋大家族~~他,他们玩金银,开始我还以为我这版本怎么的了呢~~这款游戏玩了不到一年~我又买了银,并且再次通了一遍。那个时候已想不出完什么吧,所以兴趣一直没有消退,前几天刚购入了珍珠的正版卡,却怎么也提不起兴趣来。怎么说也是企盼了好久……可能是当初对游戏的那发份心,不知跑到哪里去了。学校管理很严,我们便只在家里联机。开始只是觉得这是一种妄想,联机对于我同样很陌生,走觉得可望不可即。后来同学掏钱买了联机线,我们迫不及待地在柜台联了好长一会……现在和表哥联机依然是我ds生活中最美好的部分~~胜利十一人~口袋~马车~扯远了。交换了大笔的精灵~~完成了好多愿望~~骤然间,发现——这游戏没意思了。而且有意思的是,我们没法联机对战,也不知道是为什么,以输入指令就死机,不知道大家遇到没有。  
  顺便说一下,个人最喜欢的是水君,已经爱到不能自拔了。不仅是机战,我感觉这个游戏 也是对谁有爱就让谁上,让谁当主力。就算是跟着自己的老搭档的努力值分配的再乱,就算有很多极品宝宝,我也依然只用它。人生在世,不就一个情字吗?本人还有一个怪癖,历代口袋只选水主角,事实证明我的选择是对的。我也玩过NB,我也喜欢配招,可是为了胜利而去强加上自己明明不喜欢的精灵,我感觉这样很无聊。去组建一支单一属性的队伍,或者像特别篇里小智小茂一样,去组建一支自己喜欢的,充裕着自己对口袋的爱的队伍,不就是口袋真正的魅力吗?很多时候,幻想着能像漫画中一样,带着自己的精灵,坐在海边看日落……这就是我的忍道,有背原则的事情为了胜利我也决不会做。
  真斗的漫画我是在无意中看到的,按照一贯的风格,直接买了第七册,前面的是后来慢慢补上的。七册以后的想看,很想看,但是一直没有机会,没有时间……残念啊残念。特别篇的画风,情节,平衡性,现在看来,仍是我最欣赏的之一。给我内心的撼动,太深太深。那种和伙伴一起纷争的友谊,那种与精灵共同生活的友谊,我至今仍不能忘。现在偶尔我还会把书翻出来看一看,找一找那份丢失的感情,是不是散落在风里,摇摆风中。  
  Tv动画中那个傻乎乎的小智也变得很帅,漫画中加强了技战术配合,而且tv版中不进化的定律也被打破(小黄除外)。一本本的看,更加强了我对口袋的了解,对口袋的热爱也不仅停留在游戏层面了。记得当时马的口袋手办,只有奥迪公司的,ms是8元一个,还有几块一个的假货。  
  以上的这些都是伴随着游戏的边边角角,最重要的还是游戏。上面说到了玩过了银,既水晶后又奋斗了57个小时,精灵也才收集了100多只,便把卡换掉了,换成了什么已经记不清楚了,只记得换掉以前把自己的得力干将都一票送给同学了。这以后边记入了我的口袋冰河时期。敲开这浅浅的冰层的,是之前的那个朋友。当时去他家玩,发现他正在玩绿,一是我们从头一起玩,下午打到了月见山往后一点(好慢~呵呵),之后他把卡托付给了我。晚了不少时间的银,却一直没有腾出手来玩绿,惭愧啊惭愧。对了,突然想起来在银里卡比兽那里卡了好长时间。
  通了绿后,我有意迅雷不及掩耳盗铃之势扫清了红,蓝和黄。对于口袋的痴迷以及热爱,熟悉程度也是与日俱增。现在可能没这么多时间了,我的珍珠还没通关……gb上的口袋大抵就有这么几作吧。其实都玩过以后还是蛮有成就感的,至少算是见证了一个时代吧。
随着时间的推移,我购入了GBA,一个不会逝去的王者。白色的机身,一台勇气+热血+魂的机体(机战?)。由于语言障碍,我是等到有了中文版以后才开始玩红宝石的,也算是风靡一时的游戏。记得那回家的当天就通关了……随后的叶绿,绿宝石我也一个不落,什么叫毅力,什么叫水平~~
  通关了,通关了,通关了!阡陌立功了,阡陌立功了,伟大的阡陌,他继承了闯关族的光荣传统,风林,无类,岚枫在这一刻灵魂附体,在这一刻,它不是一个人在战斗,它不是一个人!!!!
  KUSO到这里打住,回归到整体上来。年龄已经上到了十二三岁,语言表达能力,哲学探讨能力,以及通关效率都上了一个层次。正式开始收集,育成的过程。从而形成了以培养——育成——对战为一体的奋斗。玩过NB,不过对现在的在线没什么兴趣……还是章机的好,电脑没感觉。不过要是有机会,一定要去尝试GC上的竞技场,画面的革新我很是期待!现在有些游戏并不是很喜欢,却凭着新鲜感和执念玩了下去,渐渐的培养成立喜欢的游戏,却又失去了兴趣。致使喜欢的游戏越来越多,现玩得越来越少,如此恶性循环,怨念啊。
  GBA上最喜欢的一作是叶绿。也学是出于回忆。回忆啊,残留的只有回忆啊,只有口袋的剪影。也算是一种自我讽刺吧。关于作品的放到后面的回顾中去吧,这里就不多说了。带一句,喜欢的很大一部分是因为水君的加入。不过小龟和水君是矛盾的,而且化石要取得也迨再通关一遍,嗯,我通了两遍,集齐了那150只。
  绿宝石的推出,标志着我对口袋的再次奋斗我凭借强大的毅力通了选美,得了3颗星星……嗯,这有喜也让我玩得差不多了,在就是我玩的是D卡,上船就死机,又不想用模拟器,所以战斗边疆一直没有去,也算是一种遗憾吧。说来着几作差异不算大,但是每次晚都有一种新鲜感,不断驱使着我一遍又一遍的奋斗。掐指算来,通关也有10遍,老师说口袋是没有什么剧情的。对于我这个大文豪,很显然没有什么空间的。去跟人讲什么战术配招还不如让他自己去钻研。说不定是我上辈子欠了口袋的,这辈子轮的我这样。
  先来说一下红绿。作为第一款口袋,也作为一个全新的系列,口袋的起点并不算高,记得当年fans通的评价也只有区区22,又有谁会想到这样一款名不见经传的平庸作品,能够成为游戏史上的第一豪右。画面上的确是平庸,但单说收集育成这一点,就很能抓稳低年龄阶层的心,各式各样的精灵也成为了漫画的绝对基础。似乎烘炉也奠定了口袋的流程,从平静安详的小镇出发,途经八个会馆,打败四大天王,除金银水晶外多少亦是如此,怪的是,我玩不厌。作为bug出现的梦幻也成了炙手可热的明星,想象如今这个时代也是的,凡是回忆的东西,总比现实的好,不禁怅然。长太息以掩涕兮,哀口袋之多艰……当初面对有待就像是现在面对一款未曾谋面的作品一样,不过眼下这些作品,要想和mhp一样风光,太难。时代不同了吧。
  红绿里没什么剧情,精彩的剧情永远属于特别篇。之所以把蓝放在这里,因为我没看出兰与红绿有什么不同的地方,我是为了验证这一点,特此通了一遍,深切的体会到了一种被骗的感觉,骗钱啊~~
  红绿作为口袋的起点,历史地位自然不用多数,至少这几座都是按这个套路来的,可能是没有剧情的缘故吧,只能用这个把游戏穿起来。没有剧情永远是口袋的硬伤,为什么不能像特别篇一样精彩啊?哪怕像个普通的游戏一样有点俗套的剧情也好,口袋中就是一款RPG啊……这是我对口袋的唯一愿望,仅此而已。
  剧情分为0,其它的还算不错,至少是一种创新吧。不知道是谁开创了这种骗钱的先河,两个版本一起出,现在也被很多游戏无耻的借用。游戏的流程不是很长,比起宝石还是不错的,毕竟也是一代枭雄。
  口袋的原形大多都是按照现实生活中的东西为原型的,但是进化了以后就严重脱离现实了,这也锁是一种好事吧,善于幻想毕竟才是游戏的精髓所在。经常说着游戏时和现实的动物联系起来的,却怎么也想不出要用自己家的狗和别人去对战,太可怕了。
1996年10月5日,口袋的发售日.当时游戏的卡带的设计几乎都是一样的,清一色的灰色。口袋也不例外,灰色的卡带,卡带上当的凹处刻有任天堂gameboy的标志,标签的设置也都差不多,不过篮板多了一个nintendo的标志。
  恩,接下来该说黄了。黄是口袋时期的大作,其精细吸取的各个版本的优点,并且一个版本能同时得到3个版本的主角。黄最大的魅力应该就是作为主角的皮卡丘了!平时能够跟皮卡丘对话,她那可爱的表情绝对会把你萌倒。
  起更重要的意义并不在于赚多少钱,他的出现,无疑是任天堂给自己树了一块里程碑。本来以为这是任天堂对剧情重视的一个转折点,但是他的行动证明了,我是错的。发售时间是在红绿的两年后,也就是98年,我想老人也是想在口袋热潮即将退去的时候再掀一浪。事实证明他又成功了……我对于一次性获得三个主角不是很感冒,咱反正有的是办法搞到,不缺这一口,倒是给偏远地区得孩子送去了福音。这也是口袋游戏对动画的遥相呼应,终归是照顾自家。个人玩口袋黄最大的乐趣就是随时和身后的皮卡丘对话,然后到精灵中心听胖丁唱歌,都通了好几遍了,也不图啥了。
  1999年11月21日,一个永远振奋的日子。十月革命的一声炮响,给我们送来了马克思列宁主义(这人疯了),金银的发售绝对如同大炮一般响亮。作为口袋妖怪第二代的先行者,兼用彩机和砖头机,让普通砖头机弯角也不必耽心。金银版在原先151只精灵的基础上又增添了整整100只,并且引进了生蛋,遗传,时间,闪光精灵等等更多新的要素,并且波天皇的设置了两张地图。各种各样的设置阳口袋迷大呼过瘾。金银的变革是口袋系列形成的标志,彻底变革了口袋的历史,为今后的口袋他下了坚实的基础。如今的时间,生蛋遗传,努力值等等,都是沿用了金银的套路,如果说红绿是决定了流程,那么金银就决定了系统。丰富的隐藏要素要大大增加了游戏的耐玩度,在那个信息不是很健全的时代,更是谣言四起,竟然有说有七八张地图的……悲夫,不过这揭穿吹牛也使我生活的一部分了。
   金银做可能是所有口袋中最普及的一代吧,绝对是。当时是个小孩都捧着个gbc大喊大叫,看着一些小孩很投入的喊一些根本不可能的事情,想想也挺有意思的。
  金银的4天王真是不咋的,难度就那么一点.   其余的方面也有很多亮点,比如遗迹拼图,圣兽的加入还有双神兽的出现。个人最欣赏的是一些小细节,电车的设定,电话还有各种巧妙的剧情,这些在今后的口袋里都噢很少了,可以说进饮食口袋最完美的一作,现在看来也是。
  按照惯例懒人退出了作为资料片的水晶。首先,卡带的颜色一律变成了透明的蓝色,十分漂亮,卡带的设计也越来越符合时代潮流。一进入游戏便可以看待游戏的一些变动,比如告示牌。当严,最显著的和吸引人的还是剧情的变动。三圣兽和凤王路基亚特别的补助方法,雪拉比的加入。一切一切都注定了这一作的热卖……
  每一个机种上,似乎口袋总是大家最期待的作品.红宝石的出现绝对是一个不小的轰动。作为任天堂站稳脚跟的王者机器,曾经挽救了任的口袋妖怪自然必不可少。nintendo也没养我们白等,在经历了几个月的煎熬以后,386支精灵奇迹般地出现了大家面前,全新的地图,全新的妖怪,全新的任务,全新的剧情,以及全新的画面。我不得不说——红宝石是神作。新一轮的神兽大战掀起,古拉顿,海皇牙,列空座,水都 ,基拉奇,迪奥西斯。以及南岛等等。
  一直到今天为止,还有无数的同志们在沿用混蓝宝石的战斗系统,不错,红蓝宝石的平衡形式历史之最。nb这个名词也依然耸立在大家心中,一时硝烟四起,群雄割据。vba的出现也为口袋的普及做出了巨大的贡献。还有新的漫画,动画,全新的选美系统,一同把掌机界闹得沸反盈天。绿宝石的加入更是添油加醋,战斗边疆的加入,狩猎场的改进,剧情的选面加强……雄踞销售榜几载的口袋……
  轰轰野驴的全新副科是对老玩家莫大的恩赐,回忆系统,以及新的7个小岛,还有圣诞岛,刷卡器这个新玩艺的出现,口袋的每一座都会给大家带来惊喜。没错,这就是口袋热卖的原因之首。小岛延伸出来的剧情有为漫画创造了条件。精美的画面,平衡的系统,每一个熟悉的场景……我已无法形容那时的感动了。
  最后是珍珠钻石,9月28日,我永远会记住这一天。
  不知道苦等了多少个月才盼来的,记得当时开运动会,回家马上下了下来,激动的没吃饭,也没让我啊失望,全新的战斗系统,虽然平衡心有所下降,原因就是出现了钢甲宝暴龙,夜巨人之流的。还有普通细心四天王的诞生,全新的选美,挖掘系统。手表的设定,昼夜的保留,全新的地图,一大堆神兽,各种有意思的事件以及就精灵的新进化,给了很多精灵重生!
  我们没有理由不相信口袋的明天会更好!我爱口袋,这是唯一的理由。
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发表于 2007-9-21 19:17:40 | 显示全部楼层
嗯嗯,这份感觉相信很多玩家都一直拥有,10年多了啊,还真是快呢~

不过楼主的文章里基础错误貌似太多了吧- -…前面的“珍珠”应该是“水晶”吧- -

努力值在宝石时代和金银是完全不同的- -

PS1:绿宝石的推出,标志着我对口袋的再次奋斗我凭借强大的毅力通了选美,得了3颗星星……嗯,这有喜也让我玩得差不多了,在就是我玩的是D卡,上船就死机,又不想用模拟器,所以战斗边疆一直没有去,也算是一种遗憾吧。

你可以买烧录卡烧录修复好的ROM啊- -

PS2:NB没意思我可不赞同,PM最大的研究亮点就是对战,何况现在的作品更是往这方面发展,没有一点研究不能称完全的热爱PM~

PS3:http://www.nt090.com/archiver/tid-3961.html
楼主和作者同一人么?
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2007-9-26 11:10:18 | 显示全部楼层
9年 -.-"
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发表于 2007-9-26 13:11:16 | 显示全部楼层
我也同样想问一句:楼主和作者同一人么?
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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口袋学堂外的努力

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发表于 2007-10-3 13:12:22 | 显示全部楼层
厉害,lz把关通完了
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发表于 2007-10-3 13:15:17 | 显示全部楼层
楼上XSK么- -
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发表于 2007-10-27 21:20:02 | 显示全部楼层
虽然我也认为口袋对战是一个重点   
但   和楼主一样为N年的口袋迷
确实对口袋把收集培养弄不见了这点感到惋惜(MS有很大祸根是修改器)
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发表于 2007-10-28 12:33:56 | 显示全部楼层
修改器也不是负面的东西
完全看你怎么用

noob只会越用越渣
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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