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想询问一下,游戏里NPC的个体值和努力值,是不是全满?

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离开家乡的彷徨

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发表于 2023-11-14 15:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在重温第一世代的游戏,查到的相关资料也不算多
有人说道馆馆主、四大天王之类的NPC,会是都全满,也有人说是默认都是0

不知道有没有人知道这个设定,可以帮忙回答一下,谢谢了
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发表于 2023-11-14 23:22:20 | 显示全部楼层
原讲述第三世代的内容因睡前记忆有点错误,以下内容已经过修改。

以我最熟悉结构的绿宝石为例,普通NPC(非战斗塔等)的每个宝可梦都有IV数值,取值是0~255,实际运算的时候是这个数值*31/255。换句话说,设置为最大值0xFF(十进制255)时,这个宝可梦的每项个体值都是255*31/255 = 31。举个例子,原版四天王的宝可梦设置的是250,馆主再战却都是255,没想到吧?但第一次对战馆主可没有这么高了,这就造成一个挺有趣的事实,如果是同一个人物在剧情中多次可战斗,等级会提升,通常该数值也会提升,但它决定的是个体值。理论上来说NPC的宝可梦也只是升级锻炼了,个体值不会变才对,但实际上是可能提高了个体值(努力值木有滴)。
第四世代的话我记得心金魂银也是这个模式吧(至少我印象中FF得到31,FE是30…),往回说第二代,虽然第二代个体值的取值范围是0~15,但根据第三代也就这样做反推,道理应该和第三代一样的,那么第一代我猜和第二代一个模子。不过注意战斗塔水晶就有了,但是和第三代不同的是水晶里努力值可以全满的,所以处理肯定要更简单。
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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离开家乡的彷徨

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发表于 2024-10-9 10:41:32 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2023-11-14 23:22
原讲述第三世代的内容因睡前记忆有点错误,以下内容已经过修改。

以我最熟悉结构的绿宝石为例,普通NPC ...

啊,这个我在别人做的pret(好像是叫这个)里面的水晶版ROM解释中发现的一个bug里面看到过
二代应该是有专门的一张“表格”(数据),来规定每个NPC宝可梦训练家的宝可梦IV个体值,而对于DV努力值,是永远设置为0的。

有趣的是,这个发现的bug和你说的3代再战个体值上升相反,劲敌小银在一周目剧情中他的物攻物防特殊速度个体值都是13(使得HP个体值为15)。但是在石英联盟里面的对战就“泯然众人矣”,变成了普通NPC那种的“9 8 8 8”(HP为8),这是很明显是bug,怎么去锻炼宝可梦反而把个体值锻炼低成普通NPC那样了呢。
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发表于 2024-10-10 22:24:30 | 显示全部楼层
puro0304 发表于 2024-10-9 10:41
啊,这个我在别人做的pret(好像是叫这个)里面的水晶版ROM解释中发现的一个bug里面看到过
二代应该是有 ...


估计是设置数值时失误了…二代的源码一直没空去钻研…

另外突然想起之前这位层主发了不少一代二代npc的iv配置,结合看还是有点意思的
https://www.pmcenter.cn/forum.ph ... page%3D1&page=3
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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