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[转]对战平台ShoddyBattle的使用介绍

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发表于 2008-7-21 15:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
点这里进入Shoddy Battle的官方网站

点这里直接下载Java运行环境在线安装文件,或点这里进入Java官网的下载页面

点这里直接下载SB安装文件,或点这里进入SB官网的下载页面


ShoddyBattle(以下简称SB)下载:http://pickup.mofile.com/0222617464437509

下载后先运行jre-1_5_0_12-windows-i586-p-iftw.exe安装java,然后运行shoddybattle.jnlp安装SB。
安装完毕后即可使用SB。
SB运行时会自动检查最新版本。


因为是第一次使用,所以先点击Team Builder-New Team-OK建造队伍。
以后还可以点Edit Team修改队伍,操作与新建队伍相同。
如图进入造队伍界面。6个选项卡代表了6个不同的精灵。

①处:
下拉框中选择要使用的精灵。
②处:
调整等级。等级默认为Lv100。
③处:
调整性别,Female为雌性,Male为雄性。
④处:
勾上Shiny该精灵便会变成闪光形态,对对战没有影响。
⑤处:
IVs调整个体,一般为31,但使用螺旋球(Gyro Ball)等技能时可能需要调整个体值。
个体值右边6框为努力值,一只精灵的努力值之和不能超过510。
⑥处:
选择技能,在要选的技能前打勾就可。
下面的PP UP可选择0~3三个PP上升的等级,一般选择3,即PP最大。但使用王牌(Trump Card)时,PP却越少越好。
⑦处:
选择觉醒力(Hidden Power)属性和威力。选择完毕之后会自动调整个体值。但这可能不是最适合该精灵的个体值,有时候还是需要自己查表。觉醒力的威力一般为70,但特性为技师(Technician)的精灵有时候需要60威力的觉醒力。
⑧处:
选择性格。
⑨处:
选择特性。有些精灵有2个特性,这里你可以选择其中一个。
⑩:
选择道具。

如此这般重复几次便造出了一个队伍的6个精灵。
接着按菜单中的File-Save保存队伍,并在Tools菜单下选择Use this team。以后可以用File-Open读取队伍。此外Tools-Export to text可将队伍用文字表示,方便更好的交流。
组队完毕,退回开始界面。


选择服务器列表中的Official Server后点击Connect,出现登陆页面。
第一次来的话没有帐号,所以需要切换到Register选项卡进行注册。
注册非常简单,输入用户名与密码后点击Register即可。用户名请自觉使用英文字母与数字的组合。


如图即为注册成功。


换回Log In选项卡,用刚刚注册的帐号登陆,即可进入房间。


左边的框用于聊天以及显示人员的进出、战斗情况等,右边的框上有Users/Battles/Find三个选项卡
列表中的Users选项卡:
名字为灰色说明该玩家处于离开状态,无法挑战(菜单中Status-Away进入离开状态)。剩下的都可以选中后按右键点Challenge挑战。同时自己也会被他人挑战。
如图

规则:
Evasion Clause-使用影分身(Double Team)、变小(Minimize)时会失败
Extended Game-允许使用超神兽(Arceus)以及61~64号果。
Freeze Clause-使每方不会有超过1个精灵被冰冻
Item Clause-每方不能有任意2个精灵携带相同的道具
Level Balance-等级平衡。对战时选了这个条款的话,一个精灵能力越高,则它的等级越低。
OHKO Clause-使用一技必杀技能时必定失败。
Random Battle-随机战。双方使用的精灵与技巧、道具等为随机抽取。
Sleep Clause-催眠条款。
Species Clause-一方禁止使用2只同样种类的精灵。
Strict Damage Clause-使精灵被打掉的HP不多于其余下的HP。
Timed Battle-每方需要在规定时间内作出行动,否则会被判负。
点Accept接受挑战,进入战斗。
战斗画面相当直观,没有难操作的地方。


战斗打完后点击Chat选项卡中的Save Log可以保存战报,然后关闭窗口离开房间即可。
Battles选项卡:

列表中显示的是正在进行的对战,点击Watch可前去观看。

Find选项卡:
在Users选项卡中选中一名玩家后点右键,点击View Records,可以看到3个数值:
保守战斗力评估
实际战斗力评估
易变性

保守战斗力评估为根据你以往对战的经历,在你最差的状态下你的战斗力数值。对战的次数越多,数值的不确定性就越少,保守战斗力评估也将更加接近你的实际战斗力。
SB官网实时更新玩家的保守战斗力评估排名,可进行查看
http://shoddybattle.com/leaderboard
实际战斗力评估给出了一个区间,玩家的实际战斗力有68%的可能落在这个区间。玩家多胜一场比赛可使战斗力数值提升,而进行更多的对战则可使区间的范围减少。
易变性是对玩家对战稳定性的体现。每天战斗力数值起伏很大的话该数值会比较高,反之则会较低。

只有在Find选项卡下的Ladders选项卡中点击Find,进行的对战的结果才会影响SB对玩家战斗力的评估。SB会自动选择战斗力数值较接近的玩家进行对战。在Unrated选项卡下挑战对手的话则对双方的战斗力数值都没有影响。

此外SB每月都会对当月玩家使用精灵的情况进行统计,可去这里查看。
排名分两种
Unweighted usage与Weighted usage。
Unweighted usage单纯统计精灵的出场次数情况(一场比赛中露过面的精灵算出场一次),而Weighted usage则更多地考虑了使用者的情况。一只精灵每出场一次,会得到与操作者的保守战斗力评估相等的分数,最后将每只精灵得到的分数进行排名,所以水平越高的玩家加权也就越大。
合理运用这些资料,可以使你更好地把握潮流,组出优秀的队伍。


战报翻译器下载地址:http://pickup.mofile.com/3026826246049257
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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