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[灌水] 关于口袋怪兽游戏的各种小知识【。

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面对4天王的心跳声

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火暴兽 Lv:53
发表于 2014-6-14 17:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wshhhh 于 2014-6-14 17:19 编辑

翻译、整合自口袋怪兽wiki站
http://pokemon.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Wiki

不过并不是所有的杂项我都搬过来的因为有些我觉得不值一提,有一些则有待考证【。

第一世代:红绿蓝
1.口袋怪兽红黄蓝绿都是发售在Gameboy平台上的游戏,但是其中红、蓝、黄版的游卡带都以其对应的颜色作为主题色,而绿版则不是...
2.蓝版在日版中是作为第一世代的第三款游戏,而在国际版中蓝版则取代了绿版的位置作为最初的两款游戏之一;于是口袋游戏的主系列中,绿版成为了唯一没有海外版本的口袋怪兽游戏
3.第一世代在设计之初曾经设想过加入女性主角的形象
4.在美版红、蓝发售之初,游戏受到了大量的负面评论,因为游戏中PM的形象与动画里的差距有点大……这一点在黄版中有所改善
5.第一世代(以及其后的第一世代重置火红、叶绿),是主系列中唯一将主角宠作为封面PM的世代,之后则都以主题神兽作为封面PM
6.初代也是所有口袋怪兽主系列中bug最多的一个系列……其中最著名的bug就是MissingNo.
7.不过bug也有bug的好处,因为如果不利用bug捕捉梦幻,初代是无法集全151图鉴的……

第一世代:黄
1.黄版是主系列中第一个只有一只主角pm的游戏,也是主系列中唯一将电系PM作为主角pm的游戏,并且是主系列中唯一一作主角pm必须通过进化石才能进化的游戏……而且游戏中最初的皮卡丘还会拒绝进化……
2.黄版的道馆战和天王战中NPC的等级要高出原版
3.黄版是第一款使用pm跟随系统的主系列游戏
4.虽然黄版的首发平台是GameBoy而不是之后的GameBoyColor,但是黄版默认是有色彩的

第二世代:金银
1.虽然金银是第二世代中互相对应的一组游戏,但是也是主系列中唯一一组使用不同pm图像的一组
2.第二世代(以及其后的重置版心金魂银)是唯一拥有两个可探索地区的世代
3.金银是主系列中唯一一组不需要通过通讯就能集齐封面pm的游戏
4.虽然金银的发售平台是GBC,但是其卡带的盒装依然是用了Gameboy的风格,并且还附送了口袋的卡片游戏
5.金银可以与皮卡丘电子宠物进行通讯,不过在欧版中删除了这个功能

第二世代:水晶
1.水晶是主系列中第一款采用动态PM画面的游戏,同时也是第一款主系列中可以选择女性主角的游戏

第三世代:红蓝宝石
1.宝石版是主系列中第一款在一开始不能给劲敌取名字的游戏……
2.宝石版中大木博士在主系列游戏首度缺席
3.同时,宝石也是主系列中第一款无法探索关东地区的游戏……
4.口袋怪兽的主系列有一个经典的广告语“Gotta Catch 'em all”,而宝石般是主系列中唯一没有使用这个广告语的游戏
5.宝石版是主系列中与NPC交换pm最少的游戏
6.宝石版是主系列中唯一一作主角会说除了“是/否”以外的游戏(他去哪儿了?/他为什么会去哪里?)
7.宝石版是主系列中唯一一款游戏起始地点不在主角卧室的游戏,同时也是主系列中第一个能坐汽车的游戏
8.宝石版是主系列中唯一一款明确知道主角有爹的游戏……
9.最后,宝石版更是主系列中唯一一款出现“脏话”的游戏……

第三世代:火红叶绿
1.作为第一世代的重制版,火红叶绿保留了枯叶市码头旁那辆神秘的卡车……玩家这次真的可以使用“怪力”来推动它,随后可以获得丰缘地区的特产釜炎仙贝……
2.博物馆中的航天飞机在日版保留了第一世代中的名字哥伦比亚号,不过在国际版中这个名字被删除了,因为在游戏发售之前,现实中的哥伦比亚号因事故而爆炸坠毁
3.火红叶绿是口袋怪兽所有游戏中,在发售一年后依然有广告宣传的游戏……
4.第一世代在日本之外发售时,蓝版取代了绿版的位置成为了与红版对应的一组游戏,然而第一世代的重置版在日本之外却依然以火红、叶绿登场,曾一时让西方玩家十分困惑 = =

第三世代:绿宝石
1.口袋怪兽的主系列游戏一般在媒体中都享有很高的评价,不过绿宝石在发售之初却被EuroGamer打出了6/10的平庸分数,原因是在当时Euro认为绿宝石虽然素质很高但是作为独立资料篇实在是太坑爹了……不过这并不影响绿宝石的销量;实际上,绿宝石卖出了632万的销量,是GBA历史上销量第三好的游戏……当然这和前两名的怪物级销量还是有差距的……拒不完全统计……它们是红+蓝宝石1622万;火红+叶绿1182万………………

第四世代:珍珠钻石
1.珍珠钻石是主系列中第一组双双没有给卡带上主题色的游戏……

第四世代:白金
1.白金是NDS上口袋怪兽主系列中销量最差的游戏,“仅”有700万的销量【。

第四世代:心金魂银
1.跟随系统回归并且更加完善,不过那些设定中的水生pm依然能在陆地山跟着玩家四处游荡引来了不少玩家的吐槽……
2.大多数传说系pm以及大型pm无法在建筑内跟随玩家
3.为了给心金魂银造势,琴音在特别篇中回归并且出场了5章

第五世代:黑白
1.黑白的主题与黑白龙的设计参考了太极阴阳的设定,这点从黑白的封面pm选择上也可以看出
2.黑白是主系列中第一次出现女性博士的游戏
3.黑白引入了交换进化的概念(盖盖虫和小嘴蜗),一定程度上刺激了全球交换的吞吐量……
4.黑白根据版本不同,地图风格有比较大的区别
5.在玩家获得全国图鉴之前,玩家不能在图鉴中查看前代pm的信息,但是游戏中玩家却有多次机会见到皮卡丘……这或许与皮神的人气有关……
6.黑白的主题与前代相比要更有深度
7.黑白的平台NDS是唯一一款出现两个世代口袋主系列游戏的平台

第五世代:黑白2
1.黑白2是主系列中日版与国际版发售间隔最短的一作
2.在黑白中,白龙是黑版的封面pm,而黑龙是白版的封面pm;但是在黑白2中,黑冰和白冰重新根据相应的颜色对应版本
3.黑白2在日本当地的预定量,截止至发售前的2012年6月16日,达到了116万份,是NDS平台所有的游戏续作中第一款预定量超过100万的游戏
4.黑白2是主系列中唯一以数字命名的续作
5.黑白2也是主系列中增加神兽形态变化做多的游戏,总共有6个(三基佬,黑白冰,水马)
6.黑白2是第一世代之外主系列中第一款在天王战之前无法捕捉封面pm的游戏……
7.黑白2的主角pm拥有与黑白中不一样的图像动画,而其他pm则与黑白中一样

第六世代:XY
1.XY主题pm的英文名要先于日文名公布
2.XY之所以会使用两个字母来命名,原因之一是在设计之初也考虑到第六世代选择全球同步发售,所以名字需要简单一些并且在不需要翻译的情况下就能让全世界玩家一看到就认识……
3.与之前“一步一个”脚印的改变不同,XY是口袋怪兽主系列中系统改变最大最多的一:3D化、增加妖精系、牵绊系统、努力可视化、角色形象自定义、以及mega进化
4.XY也有不少向初代致敬的要素:前期就能获得初代主角pm;超梦以及三鸟的捕捉;沉睡的卡比;赠送的乘龙;NPC交换大葱鸭;前期的森林;草系道馆
5.某些零售商在发售日之前就开卖XY,使得游戏信息在发售之前就大量公布,并且引来了老任的强烈不满
6.XY是主系列历史上第一款跨时代联动需要额外付费的游戏……
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V仔 Lv:75
发表于 2014-6-15 21:11:35 | 显示全部楼层
怎麼沒說金銀加入了鋼系屬性@@?
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发表于 2014-6-16 08:52:25 | 显示全部楼层
顶一个 这个真的让人明白了不少知识...
有志者,事竟成!破釜沉舟,百万秦关终属楚~
苦心人,天不负!卧薪尝胆,三千越甲可吞吴~
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发表于 2014-6-16 12:07:09 | 显示全部楼层
一路看下来就想说……老任你丫的真实越来越会圈钱了……
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