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攀岩的实现与完善

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发表于 2015-9-20 17:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-9-22 07:24 编辑

这个修改只负责从精灵菜单中进入"攀岩",对话型请自行设计脚本
这个修改能够自行判定走的格子数量,也能够判断玩家朝向。
1. 首先需要扩建TM盒子,并分配一块内存给他:(感谢Ta之境界完成此源码)
在0x99E6A跳转:
  1. 01 48 00 47 00 00 FF FF FF 08
复制代码
其中FF FF FF 08是下面源码的指针(thumb模式+1):
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global tm_slots_hack


  6. main:
  7. ldr r0, ram
  8. str r0, [r1, #0x18]
  9. mov r0, #0x3B
  10. strb r0, [r1, #0x1c]
  11. ldr r0, return
  12. bx r0


  13. .align
  14. ram:.word 0x0203c000
  15. return:.word 0x08099e74+1
复制代码
其中0x203c000是内存空位、请注意不要和其他东西冲突,比如精灵扩建等。

2. 运用JPAN的saveblock hack以正常保存。
补丁:
JPAN save_block_recycle.zip (448 Bytes, 下载次数: 316)

3. 重定向0x45A76E的特殊技能编号表格,并用攀岩技能编号(反写)替换0C 00,注意0C 00是标识结尾的,放在扩增的技能编号后,否则死循环。
    重定向0x45A80C的技能机器表格,直接添加编号扩增。
    重定向0x45A37C的文本指针表格,同样需要扩增一条文本,就是攀岩地图效果的说明,务必简短,参考前面的文本。
    重定向0x45A618的名称_程序表格,并在最后加入[文本指针] A5 45 12 08。
    在0x3D4D6C写入
  1. C8 1C E9 08 64 1E E9 08
复制代码
在0x3DEBCC写入
  1. C2 C7 A1 AA FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5B 01 00 00 00 00 E5 75 48 08 01 00 04 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
复制代码
注意修改上面数据中的文本指针和名称文本【我用的英文
    修改0x252BC8的技能习得表格,以使正确的精灵能够习得攀岩。修改方法是将数据转换为2进制修改。
    重定向0x45A788的程序表格,并在表格末尾增加XX XX XX 08 0D 00 00 00。
其中XX XX XX 08是下面程序的指针:(thumb模式+1)
  1. .thumb
  2. .align 2
  3. push {r4, lr}
  4. sub sp, sp, #4
  5. mov r4, sp
  6. add r4, #2
  7. mov r0, sp
  8. mov r1, r4
  9. ldr r3, =0x0805C4F5
  10. bl call_via_r3
  11. mov r0, sp
  12. mov r1, #0
  13. ldrsh r0, [r0, r1]
  14. mov r2, #0
  15. ldrsh r1, [r4, r2]
  16. ldr r2, =0x08058F79
  17. bl call_via_r2
  18. lsl r0, r0, #0x18
  19. lsr r0, r0, #0x18
  20. cmp r0, #0x80 @behavior_byte
  21. bne back
  22. ldr r1, =0x03005024
  23. ldr r0, =0x081248B1
  24. str r0, [r1]
  25. ldr r1, =0x0203B0C4
  26. ldr r0, =0x08CCCCCC
  27. str r0, [r1]
  28. mov r0, #1
  29. b real_back

  30. back:
  31. mov r0, #0

  32. real_back:
  33. add sp, sp, #4
  34. pop {r4}
  35. pop {r1}
  36. bx r1

  37. call_via_r3:
  38. bx r3

  39. call_via_r2:
  40. bx r2
复制代码
这个源码中的0x8CCCCCC改为下面源码写入地址+1:
  1. .thumb
  2. .align 2
  3. run_scr:
  4. push {lr}
  5. ldr r0, =0x0203B0A0
  6. ldrb r0, [r0, #9]
  7. ldr r1, =0x020386E0
  8. lsl r0, r0, #0x18
  9. lsr r0, r0, #0x18
  10. str r0, [r1]
  11. ldr r0, =0x08DDDDDD
  12. ldr r1, =0x08069AE5
  13. bl call_via_r1
  14. pop {r0}
  15. bx r0


  16. call_via_r1:
  17. bx r1
复制代码
这个源码中的0x8DDDDDD改为下面的脚本地址:
  1. #dynamic 0x90008c
  2. #org @start
  3. lockall
  4. doanimation 0x25
  5. waitstate
  6. callasm 0x88fff91 //改为下面的源码1地址+1
  7. compare 0x800c 1
  8. if1 1 @down
  9. compare 0x800c 2
  10. if1 1 @up
  11. compare 0x800c 3
  12. if1 1 @left
  13. goto @right

  14. #org @down
  15. applymovement 0xff @movedown
  16. waitmovement 0xff
  17. callasm 0x88fffb1 //改为下面的源码2地址+1
  18. compare 0x8004 0
  19. if1 1 @downeventual
  20. goto @down

  21. #org @up
  22. applymovement 0xff @moveup
  23. waitmovement 0xff
  24. callasm 0x88fffb1
  25. compare 0x8004 0
  26. if1 1 @upeventual
  27. goto @up

  28. #org @left
  29. applymovement 0xff @moveleft
  30. waitmovement 0xff
  31. callasm 0x88fffb1
  32. compare 0x8004 0
  33. if1 1 @lefteventual
  34. goto @left

  35. #org @right
  36. applymovement 0xff @moveright
  37. waitmovement 0xff
  38. callasm 0x88fffb1
  39. compare 0x8004 0
  40. if1 1 @righteventual
  41. goto @right

  42. #org @downeventual
  43. applymovement 0xff @movedown
  44. waitmovement 0xff
  45. releaseall
  46. end

  47. #org @upeventual
  48. applymovement 0xff @moveup
  49. waitmovement 0xff
  50. releaseall
  51. end

  52. #org @lefteventual
  53. applymovement 0xff @moveleft
  54. waitmovement 0xff
  55. releaseall
  56. end

  57. #org @righteventual
  58. applymovement 0xff @moveright
  59. waitmovement 0xff
  60. releaseall
  61. end

  62. #org @movedown
  63. #raw 0x1D 0xfe

  64. #org @moveup
  65. #raw 0x1e 0xfe

  66. #org @moveleft
  67. #raw 0x1f 0xfe

  68. #org @moveright
  69. #raw 0x20 0xfe
复制代码
源码1:
  1. .thumb
  2. .align 2
  3. push {lr}
  4. ldr r0, =0x0805C6C5
  5. bl linker
  6. ldr r1, =0x020370D4
  7. strh r0, [r1]
  8. pop {pc}

  9. linker:
  10. bx r0
复制代码
源码2:
  1. .thumb
  2. .align 2
  3. push {r4, lr}
  4. sub sp, sp, #4
  5. mov r4, sp
  6. add r4, #2
  7. mov r0, sp
  8. mov r1, r4
  9. ldr r3, =0x0805C4F5
  10. bl call_via_r3
  11. mov r0, sp
  12. mov r1, #0
  13. ldrsh r0, [r0, r1]
  14. mov r2, #0
  15. ldrsh r1, [r4, r2]
  16. ldr r2, =0x08058F79
  17. bl call_via_r2
  18. lsl r0, r0, #0x18
  19. lsr r0, r0, #0x18
  20. ldr r1, =0x020370C0
  21. cmp r0, #0x80 @behavior_byte
  22. bne back
  23. mov r0, #1
  24. b realback

  25. back:
  26. mov r0, #0

  27. realback:
  28. strh r0, [r1]
  29. add sp, sp, #4
  30. pop {r4, pc}

  31. call_via_r2:
  32. bx r2


  33. call_via_r3:
  34. bx r3
复制代码
然后将源码2和XX XX XX 08指向的源码(在很上面)中的0x80(均作了注释)改为你给攀岩的地图块分配的行为字节。如果玩家面对的地图块行为字节不正确,那会提示这里不能使用。


4. 修复徽章检查程序以使HM09受到8号徽章的限制:  (未测试)
在0x12461C写入:
  1. 00 48 00 47 MM MM MM 08
复制代码
MM MM MM 08是下面程序指针(thumb模式+1):
  1. .thumb
  2. .align 2
  3. add r0, r4, #0
  4. cmp r4, #7
  5. blt checkbadge
  6. mov r0, #7
  7. cmp r4, #0xc
  8. beq checkbadge
  9. ldr r1, =0x8124627
  10. add r1, #0x32
  11. bx r1

  12. checkbadge:
  13. mov r1, #0x82
  14. lsl r1, r1, #0x4
  15. add r0, r0, r1
  16. ldr r1, =0x8124627
  17. bx r1
复制代码
这样,整个修改就全部完成了。(技能名称、说明文本都是乱填的,不要在意)
5. 成品:


补充获取全部TM、HM的脚本,因为MH不会起作用了
  1. #org @start
  2. lock
  3. faceplayer
  4. setvar 0x8004 0x121
  5. goto @snippet2

  6. //---------------
  7. #org @snippet1
  8. release
  9. end

  10. //---------------
  11. #org @snippet2
  12. additem 0x8004 0x1
  13. addvar 0x8004 0x1
  14. compare 0x8004 0x15C
  15. if 0x1 goto @snippet1
  16. goto @snippet2
复制代码
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 楼主| 发表于 2015-9-20 20:37:48 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2015-9-20 20:24
不行,允许我吐槽下示例动画2333333

这就是懒的最高境界。。。
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发表于 2015-9-20 21:11:23 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-9-20 20:37
这就是懒的最高境界。。。

火叶我倒是不记得,绿宝石里有一堆移动人物指令是脚下带尘土的那种小跳(脚不动的也有...),比如#raw 0x42 'Jump Down 是向下小跳,带灰尘,很欢乐(你可以用这个代替向下走看看效果233333
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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 楼主| 发表于 2015-9-20 21:19:09 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2015-9-20 21:11
火叶我倒是不记得,绿宝石里有一堆移动人物指令是脚下带尘土的那种小跳(脚不动的也有...) ...

试了、但火红里的0x4e, 0x4f, 0x50, 0x51跳的好搞笑,所以放弃了。。我这个移动也是抄老外的脚本式攀岩用的快步走
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发表于 2015-9-21 18:00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-21 20:10:29 | 显示全部楼层
好吧 我還以為是生活技能分享才點了進來
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发表于 2015-11-12 19:08:46 | 显示全部楼层
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