Pokemon Center | 口袋中心 以口袋妖怪为主题并带有其他动漫游戏的讨论

 找回密码
 加入口袋中心
搜索
查看: 4500|回复: 15

NDS最完美的模擬器+放大工具(教你如何提高速度)(转贴)

 关闭 [复制链接]

8

回帖

3749

现金

0

勋章券

口袋学堂外的努力

Rank: 2Rank: 2

积分
12
发表于 2007-11-13 12:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
03 November 2007 - version 2.5b
- nds/3d/debug: vram viewer auto-updates 3d tree view (if any) during emulation
- nds/3d/debug: defaults to disable old/slow 3d debugmsg's (instead vram viewer)
- nds/3d/mtx: removed v2.5 z-rounding trick, allows to change projection per vtx
- nds/3d/mtx: gl_projection set to identity (but max depth +1.0 instead +0.99)
- nds/3d/mtx: all matrix math done by software without using any opengl matrices
- nds/spi: allows to deselect/disable spi bus without clearing the hold-bit
- nds/3d/debug: vram viewer displays texture bitmap for currently selected vtx
- nds/3d/debug: vram viewer draws laser arrow from screen-center to selected vtx
- nds/3d/debug: vram viewer indicates unused lights and color tables by red line
- nds/3d/debug: vram viewer shows color/material/shininess/etc for selected vtx
- nds/wifi/help: added port 24Ch/24Eh/250h, 264h/270h, 2A4h/2C4h, 2C8h/2CCh info
- nds/3d/speedup/frameskip: renders 3d only when needed (capture and video out)
- nds/3d/speedup: position vectors multiply only 3x4 matrix (and add 1x4 * w=1)
- nds/3d/speedup: directional vectors use 3x3 matrix maths (instead slow 4x4)
- nds/key1/help: renamed crypt_up/down (actually encrypt/decrypt) (thanks simon)
- nds/3d/stage2/buf: all 3d rendering/lighting/vtxmaths performed from buffer
- nds/3d/multi: uses a single opengl context shared (and working) for multiplay
- nds/3d/internal: internally translates gx commands 0..255 to ID codes 0..38
- nds/wifi/help: added W_TX_HDR_CNT port 194h bit0,1,2 info (thanks Tim Seidel)
- nds/3d/debug: added new 3d page to vram viewer, treeview for buffered commands
- nds/3d/buf: stores initial frame settings, reallocs larger buffer when needed
- nds/3d/buf: stores commands with original params, and results on each mtx cmd
- nds/3d/buf: buffers all gx commands (for future frameskip and for vram viewer)
- nds/3d/deguglog: appends current matrix_mode as comment to all matrix commands
- nds/3d/softlight: fixed shininess_table index (7bit index = 8bit data div 2)
- nds/wifi: emulates 0000h-to-094h-to-098h, and reset-098h.bit15-via-0B4h.Bit6
- nds/wifi/help: added 1D0h..1DFh info, added notes on body[2] instead txhdr[2]
- nds/wifi/help: confirmed 0B4h.Bit6, added 030h.Bit7, added info on 094h/098h
- nds/wifi/help: removed incorrect/unconfirmed rxbuf_begin/end-latching-info
- nds/wifi/help: added txhdr[2], port[0C0h], port[0C4h], renamed EXTRA to CMD
- nds/wifi/help: renamed W_RXUNITS to W_RXTX_ADDR and moved it to status chapter
- nds/wifi/help: added notes on registers affected by powerforce (and by irq13)
- nds/wifi: reflects powerforce to rf_status (unreported pictochat-lite problem)
- cpu/debug: replaced invalid tmb high-opcode error message by optional warning
- cpu/debug: disassembler shows invalid high-opcodes as such (thanks vladimir)
- cpu: emulates invalid add/mov/cmp thumb high-opcodes-without-high-registers
- joysticks: fixed unstable vint_inputs code (occassionallly skipped joysticks)
- nds/wifi/dslite: debug-iomap recognizes channel-number for type3 RF registers
- nds/wifi/dslite: emulates type3 RF registers (reading, writing, and initial)
- nds/wifi: emulates reading from RF chip, emulates initial power-on RF values
- nds/wifi/help: added RF2958 (aka RF9008) datasheet info (thanks Tim Seidel)

经过测试,玩的时候可以到达>150%

NDS模擬器 no$gba 上下屏放大工具發布,執行后可放大上下屏
解壓縮后放入no$gba的資料夾中,執行NDS2xGL2.exe即可.PS3



[ 本帖最后由 koiokoki 于 2007-11-17 17:16 编辑 ]
回复

使用道具 举报

8

回帖

3749

现金

0

勋章券

口袋学堂外的努力

Rank: 2Rank: 2

积分
12
 楼主| 发表于 2007-11-13 12:57:21 | 显示全部楼层
因为是从别的论坛转贴..
但是附件过大上传不了
所以还是要从原论坛注册下载
http://www.bobocaca.com/bbs/atta ... 040&nothumb=yes

经测试速度一般可以达到150%
回复 支持 反对

使用道具 举报

278

回帖

1950

现金

0

勋章券

与恶势力的交锋

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
442
QQ

时光印记Lv.1水中王者勋章Lv1

发表于 2007-11-28 13:38:27 | 显示全部楼层
真那么牛  先顶哈你!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

回帖

3792

现金

0

勋章券

口袋学堂外的努力

Rank: 2Rank: 2

积分
21
发表于 2007-12-15 13:42:11 | 显示全部楼层
这个....太牛了,顶你
pokemon热爱者~~~~高三啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

回帖

3308

现金

0

勋章券

踏往他乡的期盼

Rank: 1

积分
3
发表于 2007-12-19 20:32:44 | 显示全部楼层
太牛了,顶你
回复 支持 反对

使用道具 举报

363

回帖

1779

现金

1

勋章券

摆脱困境的长叹

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
623
QQ
发表于 2007-12-29 01:15:23 | 显示全部楼层
肭找来的,厉害,顶顶顶啊~
在这个既清楚,又模糊的世界了,我认识了你。   
每每上网,看见你的存在,便令我心奋不已。  
每一次,我们总是有聊不完的话题,说不完的天南地北。
回复 支持 反对

使用道具 举报

278

回帖

1950

现金

0

勋章券

与恶势力的交锋

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
442
QQ

时光印记Lv.1水中王者勋章Lv1

发表于 2007-12-29 12:19:03 | 显示全部楼层
不对啊  运行不起来
天行健:男儿当自强不息
地势坤:君子以厚德载物!
弃我去者,昨日之日不可留;
乱我心者,今日之日多烦忧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

回帖

3069

现金

0

勋章券

踏往他乡的期盼

Rank: 1

积分
7
发表于 2008-1-7 12:59:31 | 显示全部楼层
顶一下~~
普通的屏太小~~
不爽~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

回帖

2988

现金

0

勋章券

踏往他乡的期盼

Rank: 1

积分
2
发表于 2008-1-28 17:14:25 | 显示全部楼层
用不了
回复 支持 反对

使用道具 举报

240

回帖

3628

现金

0

勋章券

摆脱困境的长叹

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
513
QQ
发表于 2008-1-28 19:22:03 | 显示全部楼层
那用这个打到抓神兽的时候会不会卡啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

回帖

3518

现金

0

勋章券

口袋学堂外的努力

Rank: 2Rank: 2

积分
12
发表于 2008-2-1 18:04:08 | 显示全部楼层
I can't enter that website.
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

回帖

3518

现金

0

勋章券

口袋学堂外的努力

Rank: 2Rank: 2

积分
12
发表于 2008-2-1 18:13:44 | 显示全部楼层
could you show me the link?
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

回帖

9

现金

0

勋章券

邪恶势力的奴仆

积分
-1
发表于 2008-2-3 21:59:52 | 显示全部楼层
不对啊  运行不起来
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

回帖

9

现金

0

勋章券

邪恶势力的奴仆

积分
-1
发表于 2008-2-3 22:00:16 | 显示全部楼层
不~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

328

回帖

16

现金

21

勋章券

碧蓝大海飞溅的水滴

Rank: 9

积分
874
QQ

山男大叔小火狐金银好CP-Ho-oh/LUGIA【里】时光印记Lv.1水中王者勋章Lv1XY系列-爆炸才是男人的浪漫异化型LUGIA【野火版】金银好CP第一弹-凤王

发表于 2010-4-13 16:44:26 | 显示全部楼层
一堆英文 看不懂啊

评分

参与人数 1积分 -5 现金 -10 收起 理由
poohades -5 -10 违章考古

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入口袋中心

本版积分规则

手机版|Archiver|Pokemon Center

GMT+8, 2024-11-30 00:22 , Processed in 0.135489 second(s), 75 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表