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扔点资料,纯引起讨论用
旧版技能变化
威力变动:
飞踢(85→100)
撞击(35→50)
暴走(90→120)
花瓣舞(90→120)
火旋涡(15→35)
飞膝踢(100→130)
亿万吸取(60→75)
连续切(10→20)
预知未来(80→100)
漩涡(15→35)
围攻(10→1)
吵闹(50→90)
沙地狱(15→35)
种子机枪(10→25)
冰柱针(10→25)
索要(40→60)
破灭之愿(120→140)
佯攻(50→35)
先取(0→1)
最终手段(130→140)
吸取拳(60→75)
命中变动:
勒住(75→85)
撞击(95→100)
卷紧(85→90)
束缚(80→100)
火旋涡(70→85)
剧毒(85→90)
贝壳夹(75→85)
蛇瞪眼(75→90)
毒瓦斯(55→80)
蟹钳锤(85→90)
棉花孢子(85→100)
恐惧颜(90→100)
骨头冲锋(80→90)
预知未来(90→100)
漩涡(70→85)
沙地狱(70→85)
岩石爆破(80→90)
破灭之愿(85→100)
熔岩风暴(70→75)
PP变动:
飞踢(25→10)
暴走(20→10)
花瓣舞(20→10)
贝壳夹(10→15)
飞膝踢(20→10)
逆鳞(15→10)
预知未来(15→10)
吸取拳(5→10)
速度变动:
保护(3→4)
见切(3→4)
忍耐(3→4)
神速(1→2)
下马威(1→3)
特效变动:
成长:攻击、特攻提升1级,晴天使用时变为+2级
束缚性技能:持续时间5~6回合,使用强韧之爪时变为8回合
催眠技能:持续时间1~3回合,交换怪兽时效果重置
预知未来/破灭之愿:现在和普通技能一样的方式计算伤害
佯攻:不处于保护状态的怪兽也可攻击
挑拨:持续时间3回合
大爆炸/自爆:不不再带防御减半效果
萤火:特攻提升3级
变小:回避率提升2级
鹦鹉学舌:最近→单体
毒瓦斯:单体→二体
属性切换2:自身→单体
鼓掌:持续3回合
吵闹:持续3回合
许愿:以使用者的最大HP决定回复量
飞踢、飞膝踢:攻击失误时自身损失1/2HP
围攻:使用新的计算方式
报复:对方交换怪兽伤害不翻倍
小偷:对方训练师的道具不能偷了(战斗后消失)
3on3时无视位置限制攻击
起风
翅膀拍击
飞空
啄
钻孔啄
神鸟
空中爆破
灭亡之歌
燕返
飞跃
水之波动
啄食
波导弹
恶之波动
空气切割
龙之波动
勇鸟
喋喋不休
治愈波动
自由下落
杂耍
暴风
新效果测试:
毒手 :使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。
与技能的特效叠加。
毒手在技能特效之后判定,如果技能特效已经对目标造成了异常状态,毒手不会发动。
杂耍:不携带道具威力翻倍,可以和飞之宝石同时生效
木乃伊特性:近身攻击触发
不倒翁:HP低于1/2触发
沙之力量:增加30%伤害
全力攻击:增加30%伤害
幻影 :每次出场时,以队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽的样子出场。
改变且只改变外形与名字。
交换怪兽会导致队伍的排序改变,幻影特性以交换时的队伍顺序决定。
如果队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽是幻影怪兽本身,幻影特性不会发动。
受到攻击技能伤害则复原。
失去幻影特性(单纯光线、烦恼种子、胃液、变为同伴)时,形态复原。
组合技 :
水之誓、火之誓、草之誓是可以组成组合技的三个技能。
这三个技能单独使用时,只是普通攻击。
己方场上的怪兽在同一回合内使用以上任意二个技能,即组成组合技。
组合技能只视为一次攻击,技能属性依组合效果决定。
两个技能可以指定不同的目标,但组合技的实际目标以后手怪兽的目标决定。
组合技由后手怪兽发出,只计算后手怪兽特攻。
水之誓+火之誓
属性:水。
威力:200*。
己方天空出现彩虹,己方技能追加效果出现几率翻倍。
无法与天恩特性叠加。
持续4回合。
火之誓+草之誓
属性:火。
威力:200*。
目标场地变为火海,每回合目标场上怪兽损失1/8HP。火系怪兽不损失HP。
持续4回合。
草之誓+水之誓
属性:草。
威力:200*。
目标场地变为湿原,目标场上怪兽速度降低至1/4。
持续4回合。
* 威力为预测数值
热践踏/重量炸弹:
技能威力取决于双方体重比。
R 伤害
( 0 , 2 ) 40
[ 2 , 3 ) 60
[ 3 , 4 ) 80
[ 4 , 5 ) 100
[ 5 , ∞ ) 120
R = 攻击方体重 / 防御方体重
击坠:
被击中的怪兽进入击坠状态。
能击中飞上天空的对手并把它击落地面无法攻击。
对天空的目标造成1倍伤害。
可以击中处于自由下落状态下的任何一方,但无法将之击落地面。
处于击坠状态的怪兽会受到地面系技能的攻击。
飞行与浮游怪兽会受到地面系1倍伤害,但属性与特性不变。
处于击坠状态的怪兽受到自由下落攻击时不会受伤,但击坠状态不会消失。
自由下落:
第一回合抓起对方飞上天空,第二回合扔下来造成伤害。抓起来的怪兽不能行动。
双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。
可以抓起飞行与浮游怪兽,但无法造成伤害。
对处于替身状态的怪兽使用将会失败。
自由下落无法对队友使用。
力量香草对自由落体无效。
神圣之剑:无视防御与回避等级
暴风:雨天必中
爆裂火焰:目标两旁怪兽损失HP最大值的1/16
念动力:3回合内令目标浮空,所有对目标的技能变为必中。
援助力量:威力20+自身提高的能力等级总和×20
诈骗:使用目标的攻击与防御计算伤害
海洋卡带 アクアカセット 携带后科技爆破的属性变为水。
雷电卡带 イナズマカセット 携带后科技爆破的属性变为电。
火焰卡带 ブレイズカセット 携带后科技爆破的属性变为火。
冰冻卡带 フリーズカセット 携带后科技爆破的属性变为冰。
进化辉石 しんかのきせき 进化前的怪兽携带后两防提高50%。
轻石 かるいし 携带后体重减半。
坚硬头盔 ゴツゴツメット 受到近身攻击时,攻击方损失最大HP的1/6HP。
气球 ふうせん 携带后不会受到地系技能伤害,受到攻击后道具消失。
红卡 レッドカード 受到攻击时,强制攻击方交换怪兽,一次性消耗。
狙击标靶 ねらいのまと 携带后,受到0倍属性相克的伤害会变为1倍。
束缚头巾 しめつけバンド 使用火漩涡等束缚技时,回合末伤害翻倍。
球茎 きゅうこん 受到水系技能攻击后,特攻提升1级,一次性消耗。
充电池 じゅうでんち 受到电系技能攻击后,物攻提升1级,一次性消耗。
脱离按钮 だっしゅつボタン 携带的怪兽受到攻击后交换怪兽,一次性使用。
火之宝石 ほのおのジュエル 火系技能伤害提高50%,一次性使用。
水之宝石 みずのジュエル 同上
电之宝石 でんきのジュエル 同上
草之宝石 くさのジュエル 同上
冰之宝石 こおりのジュエル 同上
斗之宝石 かくとうジュエル 同上
毒之宝石 どくのジュエル 同上
地之宝石 じめんのジュエル 同上
飞之宝石 ひこうのジュエル 同上
超之宝石 エスパージュエル 同上
虫之宝石 むしのジュエル 同上
岩之宝石 いわのジュエル 同上
鬼之宝石 ゴーストジュエル 同上
龙之宝石 ドラゴンジュエル 同上
恶之宝石 あくのジュエル 同上
钢之宝石 はがねのジュエル 同上
普之宝石 ノーマルジュエル 同上
气球
气球的优先度高于所有钉子,不吃地钉毒钉,挨岩钉掉血但是气球不会破
被属性有效的技能攻击命中后气球会爆掉,
必须是攻击技能,什么中毒鬼火沙暴冰雹的都打不破
破格地震无法打到,
重力地震可以打到
精神香草
除了解除着迷的效果之外,增加解除鼓掌和挑拨的效果
杂耍
如果配合飞行宝石使用,先使用掉道具,再发挥特效
也就是说,宝石和特效都会起效。威力有55x1.5x2=165
黑眼,蜘蛛丝
已经无法接力
仰投、龙尾
对手在替身状态下没有强制交换效果
魔法反射
无法反弹草裙舞的混乱效果,可以反弹吹飞吼叫,可以反弹黑眼神,禁止通行,蜘蛛丝,可以反弹烦恼种子,所有类型的钉子
偷盗恶习
对多重属性特性PM无效
超感知觉
只对攻击技能有效,变化技能无效
比如队友使用草裙舞,仍然会混乱
不服输
被对手下降能力时,攻击上升2级
自己使用有副作用的技能造成能力下降,特性不起作用
神秘守护
破灭之愿和预知未来已经打不到鬼蝉了
鲨鱼皮/铁棘
反弹伤害的效果可以和道具粗糙甲壳叠加
踩影
不能阻止蜻蜓返和闪电交替的交换效果
吸盘特性
不受仰投和龙之尾的强制换人效果
破格龙尾有效
引水,蓄水 ,神秘守护
携带“球茎”受水系技能攻击,道具无效
如果对手是破格特性,则会受到伤害且道具有效
蓄电,电引擎,避雷针,神秘守护
这三个电系免疫特性,携带新道具“充电器”的话,受到电系技能攻击,道具无法发生作用
如果对手是破格特性,则会受到伤害且道具有效
坚硬
破格特性无视坚硬特性的所有效果,包括无限腰带
恶臭
使用近身技能攻击有几率造成害怕,几率不明,可以和王者之证叠加
胜利之星
如果场上同时存在多只494,特性效果可以叠加
恶作剧之心
优先度+1的效果对所有变化技能有效,包括负优先度的技能
恶作剧之心的PM使用欺诈空间魔术空间等-7的技能,如果速度超过对手,可以在吼叫,吹飞等-6的技能使用前出手
治愈之心
对全队伍有效,包括自己。
鸠胸
只能防止噪音,甩尾这种变化技能造成的能力下降
被碎岩攻击,防御仍然下降
避雷针
地面系的避雷针特性PM,受电系技能攻击特攻不上升。
3V3的时候,如果因为位置的关系,不能以避雷针特性的PM为目标的话,
使用电系技能攻击其他PM则不会被吸引
如果场上有多只避雷针特性的PM,那么所有攻击范围内的电系单体技能都会打到速度最快的那只身上。
引水
因为没有免疫水系的属性,所以所有引水PM受到水系技能攻击都会上升特攻
3v3同避雷针。 |
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