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楼主: saac

更新新特性bug修复补丁【02.17更新】

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踏往他乡的期盼

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发表于 2012-3-20 13:56:15 | 显示全部楼层

回复 #1 saac 的帖子

楼主 发现BUG
1.懒惰特性失效
2.性情乖僻特性的怪兽被吸血技能攻击时 对方会先回血 再因中毒去血 是不是因为这个特性是从毒液特性改过来的
目前就发现这两处 求更正
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踏往他乡的期盼

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发表于 2012-3-20 20:49:14 | 显示全部楼层
好吧 我愚昧了 是剧毒珠
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 楼主| 发表于 2012-3-20 23:27:19 | 显示全部楼层

回复 #16 行云 的帖子

感谢反馈bug,等下帮你联系下z大。

性情乖僻特性的bug我没发现,剧毒珠的话,据Z大自己说好像本来就有bug尚未修复,建议暂时不要用这道具。

另外厚脂肪特性也有bug,最近会放出修复补丁。

[ 本帖最后由 saac 于 2012-3-20 23:31 编辑 ]
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踏往他乡的期盼

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发表于 2012-3-21 10:58:40 | 显示全部楼层

回复 #18 saac 的帖子

性情怪癖没BUG
Z大说 修复懒惰bug:
ROM 0x00042ED0 : 084A 0078 ->5078 084A
楼主继续努力哦
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口袋学堂外的努力

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发表于 2012-3-21 18:08:09 | 显示全部楼层
大大,请问如何加入新特性?那HEX编号如何加入?
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 楼主| 发表于 2012-3-21 18:49:50 | 显示全部楼层

回复 #20 peter8300 的帖子

说来话长。

会用UE的话,教你个公式:
3203E2+1C*PM编号(注意是十六进制)
算出来的值就是该PM特性地址(注意连续两个字节都是,对应此PM两种特性)

比如你要修改343号海象王的特性,就是:
3203E2+1C*157=322966
所以你要改的就是322966和322967这两个地址,改成你想要的特性编号即可。

PS.这里的PM编号不是图鉴编号,而是ROM的内部编号,具体编号情况可以查阅RV:BreedNameList.txt这个文件。
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发表于 2012-3-21 19:06:10 | 显示全部楼层
谢谢saac兄,不过看了半天还是不明白,本人对编程一窍不通,能否做成Z大的那种补丁?然后可以用Z大的modify_ability。exe改进去?
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 楼主| 发表于 2012-3-21 19:50:40 | 显示全部楼层

回复 #22 peter8300 的帖子

补丁类型应该是一样的吧。

至于Z大的modify_ability.exe,我没试过,你可以试试。我觉得应该能用。
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发表于 2012-3-21 19:53:25 | 显示全部楼层
不过大大你的特性编号和Z大的不同啊,怎么确定特性编号?
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 楼主| 发表于 2012-3-21 20:34:12 | 显示全部楼层

回复 #24 peter8300 的帖子

我的是16进制。

转换成10进制就是102--105
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发表于 2012-3-21 20:38:14 | 显示全部楼层
66h是102,69h是105,如此类推?
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 楼主| 发表于 2012-3-21 21:38:06 | 显示全部楼层

回复 #26 peter8300 的帖子

嗯。
16进制转化10进制,不会的话用计算器也能算。
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发表于 2012-3-21 21:40:47 | 显示全部楼层
谢谢,我现在就去试试。
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发表于 2012-3-24 00:13:57 | 显示全部楼层

回复 #1 saac 的帖子

感谢海姐·
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发表于 2012-3-24 01:42:13 | 显示全部楼层

回复 #1 saac 的帖子

HEX编号 特性
         66h = 舍身
         67h = 干燥肌肤
         68h = 耐热
         69h = 太阳力量
这些特性我找不到来修改····求教·
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