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楼主: 暗の小菲

绿宝石技能机如何改成无限次使用?

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发表于 2012-6-12 13:26:36 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-6-6 19:48 发表

正解!

我能想到的最直接的办法就是不显示数量,再去掉使得技能机器数量减一的指令,这都可以较为方便的实现

然而后续问题就有很多了,比如,已经入手了TM35,现在又有个TM35在你面前,理应是不能拿了才 ...

從script的部分直接修改,例如說賭場一次給你5個TM35 (這非常簡單的...連我都會)
那麼如果你再撿到的話,就變成6個 (在不修改其他部分的情形是這樣)

不過海姐所提到的技巧在這種情形下其實並不是萬能的
因為你會多消耗一個TM35...等於是說少一次學習機會
所以我覺得這部分並不用太鑽研...


反正像凍光地震這種國民招再多也不會用上15次吧
那就把該道具的Script位置的道具數量從01改成0F就成了...

[ 本帖最后由 某R 于 2012-6-12 13:28 编辑 ]
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发表于 2012-6-12 14:04:29 | 显示全部楼层
如果你打算实现这个功能而不是去模仿这个功能,那么你必须把程序做严谨了

实际数量不减才是根本上解决问题啊,使用了只要会减一,理论上都会有用完的时候

第二个功能其实也不难,比较一下当前PP的值和新学的技能机器产生的当前PP值

如果当前PP数值小于等于学招产生的PP值,那么不赋值

如果当前PP数值大于学招产生的PP值,那么把后者赋值给前者
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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新伙伴的欢笑

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发表于 2012-6-12 15:08:00 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-6-12 14:04 发表
如果你打算实现这个功能而不是去模仿这个功能,那么你必须把程序做严谨了

实际数量不减才是根本上解决问题啊,使用了只要会减一,理论上都会有用完的时候

第二个功能其实也不难,比较一下当前PP的值和新学 ...


問題是我沒有這種技術啊(爆
我只是個菜鳥


頂多只是"讓他變得更方便"罷了...要我做出一個完善的取代方案的話對我來說是不可能的
以我的技術而言要把"技能機的可使用次數增加"一點也不難的...算是初步解決了這個大問題

[ 本帖最后由 某R 于 2012-6-12 15:09 编辑 ]
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摆脱困境的长叹

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发表于 2012-6-14 19:38:52 | 显示全部楼层
其实直接调技能机的数量更方便。
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发表于 2012-6-14 19:47:32 | 显示全部楼层
原帖由 某R 于 2012-6-12 15:08 发表


問題是我沒有這種技術啊(爆
我只是個菜鳥


頂多只是"讓他變得更方便"罷了...要我做出一個完善的取代方案的話對我來說是不可能的
以我的技術而言要把"技能機的可使用次數增加"一點也不難的. ...

- -其实就是一次性光盘和现在可擦写光盘的历史变迁罢了~

如我在绿改里的吐槽,世代的变迁留着也是蛮有意思的
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发表于 2012-6-14 20:07:42 | 显示全部楼层
真的是高难度啊!
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 楼主| 发表于 2012-6-15 22:47:54 | 显示全部楼层
原帖由 qw020639 于 2012-6-14 19:38 发表
其实直接调技能机的数量更方便。

我还是先弄个卖全技能机的地方吧= =
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 楼主| 发表于 2012-6-19 18:08:42 | 显示全部楼层
话说啊,把技能机的道具属性改成和秘传机一样可以吗?(会不会出现忘不了的情况。。。)
【我不小心连发了真是抱歉!!!似乎不能自己删除。。】

[ 本帖最后由 暗の小菲 于 2012-6-19 18:10 编辑 ]
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发表于 2012-6-19 18:21:17 | 显示全部楼层
你这么说让我想到了一个新的汇编解决的思路……

学技能机器的时候,应该有个判断是否是HM的环节,如果存在的话,这里做点手脚,把TM也当成HM去判断或许就成了…
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 楼主| 发表于 2012-6-21 09:42:39 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-6-19 18:21 发表
你这么说让我想到了一个新的汇编解决的思路……

学技能机器的时候,应该有个判断是否是HM的环节,如果存在的话,这里做点手脚,把TM也当成HM去判断或许就成了…

话说不同类型道具的显示方式区别会是怎么实现的呢
比如hm没有“丢弃”选项也不显示数量
嗯似乎珍贵物品也是如此不过有了个“登录”
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发表于 2012-6-21 10:32:18 | 显示全部楼层
道具有张表的,里面记录了大量信息,比如放在第几包里(就是重要道具、技能机器道具的分类)
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 楼主| 发表于 2012-6-21 12:04:12 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-6-21 10:32 发表
道具有张表的,里面记录了大量信息,比如放在第几包里(就是重要道具、技能机器道具的分类)

可以直接对那个表下手吗?
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发表于 2012-6-21 12:21:34 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-6-19 18:21 发表
你这么说让我想到了一个新的汇编解决的思路……

学技能机器的时候,应该有个判断是否是HM的环节,如果存在的话,这里做点手脚,把TM也当成HM去判断或许就成了…

有道理!

不過...HM的話會不會有"不能被覆蓋"以及"至少存在一個"(在孤島型地形時不能沒有衝浪又沒有飛空)的缺點呢
在一開始學習的時候把HM/TM的判斷改掉 不知道這跟後面的限制會不會有位置上的連動...
如果是獨立的話那就OK


原帖由 暗の小菲 于 2012-6-21 12:04 发表

可以直接对那个表下手吗?


HM跟TM都是藉由"使用"來讓PM學習的
換句話說就算改掉背包裡的"道具類型定義"基本上也於事無補
例如說...讓HM變成一次性使用這樣

[ 本帖最后由 某R 于 2012-6-21 12:23 编辑 ]
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发表于 2012-6-21 12:35:13 | 显示全部楼层
并不是把TM改成HM,而是在学招的时候把判断的某方面改成HM的,是一个临时的过程
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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