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金手指(Gameshark)机制原理

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新伙伴的欢笑

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 puro0304 于 2024-10-10 23:23 编辑

这是我从一个介绍GB(C)的网站里面看到的,这个网站看下去真的是收获了一堆GB(C)知识。
看到这里好多使用金手指的玩家,所以就想告诉各位GB(C)金手指是怎么工作的?

以下是该网站地址连接:
https://gbdev.io/pandocs/Specifications.html

金手指都是8位16进制的一串数字/字母,比如美版红蓝的穿墙金手指010138CD这种。
从左到右:
1和2位代表SRAM bank,即使用此金手指会将SRAM切换到bank1,对于宝可梦游戏的SRAM,简单来说就是存档RAM。但金手指一般不会直接修改存档。
3和4位代表新数据,即使用此金手指会在对应的RAM位置写下01.
5678位代表位置,注意GB(C)记录位置都是先小后大的,38CD代表的是CD38。一般金手指写的都是WRAM(工作RAM)区域,也就是C000-DFFF这个区域。
所以总体的来说,就是切换SRAM的bank为01,并把01写入RAM的CD38位置上。


据了解,金手指的机理是通过挂钩原始的VBlank中断处理程序并每帧重写RAM数据来实现的。(或者你可以简单理解为每次GB(C)更新完所有RAM原本的数据就马上被金手指更新为规定的数据)
所以金手指有一个缺点,就是会占用GB(C)的CPU时间。(但现在我们都是用模拟器的,可以忽略这个缺点)还有它不能去修改ROM的程序,因为ROM在RAM里面是无法更改的。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
其实跟外挂一个原理:直接修改内存,而大多数游戏不能通过内存进行对游戏直接修改,所以不能改游戏资源(rom)
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
先小后大...也就是说我先输入密码再开机?
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