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有没有改自己名字为中文的工具?

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发表于 2024-11-16 18:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12313
照着这个用MH试了一下,直接名字不显示。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 15:57:08 | 显示全部楼层
K.SKT 发表于 2024-11-17 15:53
出现的是这个错误对吧?

遇到这个的话,重新手动导出一下存档文件应该就可以解决。

是你这个图,但我一直用的是123。
这次算是改成功了。
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发表于 2024-11-17 13:14:37 | 显示全部楼层
简单看了下,帖子中给出的教程,应该是只适用于D商绿宝石。
回帖时间是一方面,不过个人看到帖子里面那个给出的「码表」的汉字排列顺序就明白这一点了。
毕竟个人对D商绿宝石字库的那所谓「无规则」的汉字排列编码,可以说是相当熟悉了。而绿宝石2011新汉化的字库,则是根据GB2312的默认顺序。也就是先是汉语拼音A-Z常用字,以及按偏旁部首划分的生僻字在后的制表原则。

回到正题,如果是2011新汉化的话,修改训练师名字需要用到一个名叫「A-Save」的修改器。以及汉化时使用的口袋文本大师。
下面举个例子说明一下,这里是演示要用的存档详情,可以看到未修改的名字是「莫尼卡」:


首先,用A-Save打开存档(务必要在修改之前进行备份,以防万一),在出现的主菜单里点击Trainer。

紧接着,在显示训练师详情的页面里,点击红框圈出的训练师名字,此时的训练师名字是一堆乱码(因为中文字库编码问题)。

之后便出现具体调整编码的页面了。想将汉字转码,就得用到口袋文本大师。

打开口袋文本大师,把应用于脚本(Apply to Script)勾掉,之后在汉字输入框里直接输入想要修改的名字,就可以得到编码了。

之后,回到A-Save,对照口袋文本大师输出的新名字编码,直接修改原有的名字编码就可以。

其实在修改之前,甚至可以检查一下,原本的名字「莫尼卡」的编码,是不是和口袋文本大师中显示的一致。

修改完毕后,点击Accept。之后在返回后的主菜单里,点击Save保存覆盖掉旧文件就行。

进入游戏读档,就会发现名字已经被改掉了。


当然,其实在得到口袋文本大师转出来的,原本名字的编码之后,将其直接输到十六进制编辑器里面修改也是可以的。
不过如果不通过工具,直接改十六进制代码的话,很容易直接把存档改坏的。

另外还有必要说明一下,主角姓名最大只支持7个数值(7个英文字母或数字)。也就是最多只能三个中文字符(因为字库扩容用到了跳转,每个中文字符占的是两个数值)。
这点和精灵的名字(最多好像11个数值)是不一样的。


最后放一下工具链接,需要自取:
A-Save
https://pan.baidu.com/s/1NYVbeQxWyfFNaKG6cdzBuw
暗证:icav

口袋文本大师(PokemonTextMaster)
https://pan.baidu.com/s/1bjR_ptcJKjAM5g1tmHVq3Q
暗证:u3kq
長い歳月が流れて、一人に残されるはめになった時、恐らくその「子」は、沢山の友達とGBAで「ポケモン」という生き物を初めて見たあの夏を思い出してきた。
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Missingno论坛十周年纪念物挥金如土勋章Lv3水中王者勋章Lv3时光印记Lv.3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章

发表于 2024-11-17 10:27:50 | 显示全部楼层
08年的帖子,对应的是D商汉化吧…那帖肯定走不通了
GBA不记得有这样的软件,NDS游戏有…
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
【口袋中心出品】魂银·壹式改点壹(全493)    【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
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 楼主| 发表于 2024-11-17 12:44:12 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2024-11-17 10:27
08年的帖子,对应的是D商汉化吧…那帖肯定走不通了
GBA不记得有这样的软件,NDS游戏有…

那么,理论上我不是可以直接改映射内存地址的值,来达到改成对应的汉字?
你改的那个版本自己的名字地址和对应一些字库的值是多少?
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 楼主| 发表于 2024-11-17 13:44:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoxxx 于 2024-11-17 14:01 编辑
K.SKT 发表于 2024-11-17 13:14
简单看了下,帖子中给出的教程,应该是只适用于D商绿宝石。
回帖时间是一方面,不过个人看到帖子里面那个 ...


谢谢,我去试试。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 14:22:12 | 显示全部楼层
K.SKT 发表于 2024-11-17 13:14
简单看了下,帖子中给出的教程,应该是只适用于D商绿宝石。
回帖时间是一方面,不过个人看到帖子里面那个 ...


刚试了一下,A-SAVE打不开128K的存档。
---------------------------
Error
---------------------------
The file size is invalid.
---------------------------
确定   
---------------------------

https://projectpokemon.org/home/ ... ration-save-editor/
试了这里的1.27也是不行。
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发表于 2024-11-17 14:40:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 K.SKT 于 2024-11-17 15:49 编辑
leoxxx 发表于 2024-11-17 15:22
刚试了一下,A-SAVE打不开128K的存档。
---------------------------
Error


1.27版读取修改中文版名字时会报错,因为作者貌似对可读字符设了限制。所以个人就把1.27版本删除了。
个人使用的就是VBA生成的,2011汉化版绿宝石的128K的存档,经过测试导入后是没有问题的。
如果存档仍旧有问题。可以考虑先用VBA将存档导入原版英文版绿宝石ROM,在原版游戏内进行存档后,再使用经英文原版生成的SAV文件进行修改。
另外,还忘了一件事。使用这个方法的大前提是,要修改的存档本身就是原版绿宝石汉化版的存档,而不是改版或是汉化改版的存档。如果要修改的存档本身,是某些扩容了精灵和大幅修改了系统底层的改版(特别是使用反编译做的改版)的话,也会出现这个错误。
另外,再补充一点可能的情况。存档本身的文件名里面不要包含有中文。
如果文件名包含中文的话,也可能会因为读不出来而产生各种问题。
另外文件名本身如果太长的话,即使没有中文字符,也可能也会出现问题。
長い歳月が流れて、一人に残されるはめになった時、恐らくその「子」は、沢山の友達とGBAで「ポケモン」という生き物を初めて見たあの夏を思い出してきた。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 14:49:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoxxx 于 2024-11-17 14:51 编辑
K.SKT 发表于 2024-11-17 14:40
1.27版读取修改中文版名字时会报错,因为作者貌似对可读字符设了限制。所以个人就把1.27版本删除了。
个 ...


1.23和1.27我都试过,一样。文件名改1.sav同样报错。
哦,知道原因了。因为我玩的是绿宝石改。
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发表于 2024-11-17 15:09:05 | 显示全部楼层
leoxxx 发表于 2024-11-17 15:49
1.23和1.27我都试过,一样。文件名改1.sav同样报错。
哦,知道原因了。因为我玩的是绿宝石改。

绿宝石改貌似并没有扩充精灵以及更改底层之类的大修改。
个人尝试了一下,1.64版本的存档A-SAVE是可以正确读出的。连文件名都是原本的「PmcenterEmerV1.6.4.sav」。难道说是存档本身的问题?
也许可以尝试进入游戏,重新保存一下再关闭模拟器看看。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 15:10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoxxx 于 2024-11-17 16:05 编辑
K.SKT 发表于 2024-11-17 15:09
绿宝石改貌似并没有扩充精灵以及更改底层之类的大修改。
个人尝试了一下,1.64版本的存档A-SAVE是可以正 ...


https://projectpokemon.org/home/files/file/1-pkhex/
用PKHEX打开了,但里面这样的。
1.png

我在改的ROM上用过DNS,但我觉得应该不引响SAV。
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发表于 2024-11-17 15:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 K.SKT 于 2024-11-17 16:24 编辑


印象里PKHEX只能修改精灵数据,图中显示的是初训家而并非是训练师本身。
个人觉得是否模拟器设置的问题。可以的话,确认一下模拟器的设置是否已经调到了Flash 128K。

如果设置没有问题的话,可以打开游戏,保存一下更新存档文件。之后再尝试用A-Save打开新生成的存档。
如果还是不行的话,就可以考虑尝试和原版英文版绿宝石串档了。
除此之外,如果对VBA模拟器的自动生成存档不放心的话,还可以尝试一下手动导出存档。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 15:23:37 | 显示全部楼层
K.SKT 发表于 2024-11-17 15:19
印象里PKHEX只能修改精灵数据,图中显示的是初训家而并非是训练师本身。
个人觉得是否模拟器设置的问题 ...


刚测试了改没加DNS,依旧不行。生存的存档是128K这点我可以确定。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 15:28:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoxxx 于 2024-11-17 15:34 编辑
K.SKT 发表于 2024-11-17 15:19
印象里PKHEX只能修改精灵数据,图中显示的是初训家而并非是训练师本身。
个人觉得是否模拟器设置的问 ...


出现了一个鬼异的事件。
之前用VBA新建一个档存,然后到mgba里继续,昨天已存档过。今天又用mgba重新覆盖了这个存档。然后我再去VBA里看,提示存档出错,剧然没有删档,而是给我回档到了昨晚mgba记录的时的存档。然后我又去mgba开游戏,发现新建存档还在。
当我把SAV文件删除时,两边都看不到存档了。一个存档文件出现两个不同的存档,真鬼异。
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发表于 2024-11-17 15:30:18 | 显示全部楼层
leoxxx 发表于 2024-11-17 16:23
刚测试了改没加DNS,依旧不行。生存的存档是128K这点我可以确定。

手动导出的存档的话,也是读不出来吗?
自动生成存档也许可能有问题。可以尝试一下楼上个人补充的手动导出存档的方法,点击文件—导出—电池记忆。之后保存就可以了。个人尝试使用这个方法导出了四个存档都是没有问题的。
前提是保证存档类型正确,Flash 128K。
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 楼主| 发表于 2024-11-17 15:33:10 | 显示全部楼层
K.SKT 发表于 2024-11-17 15:30
手动导出的存档的话,也是读不出来吗?
自动生成存档也许可能有问题。可以尝试一下楼上个人补充的手动导 ...

还没试,我删档重开。反正只是刚开头。
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