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『修改区有爱』〖原创〗求精华终于知道怎么改防修改的rom了!

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口袋学堂外的努力

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发表于 2010-6-24 18:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:绝对不能将他人的rom修改后上传到网上,违者活不过三天!!!!

先贴一个lyft大大的帖子 http://www.pmcenter.cn/forum.php ... p%3Bfilter%3Ddigest

假设您已经看完了上面的帖子,请继续看下面。

一些作者为了防止自己的rom被人稍加修改后再被发布,加了密让一些修改器无法使用,但是,这样的rom一般是逃不过16进制编辑器的,所以我们用16进制编辑器来修改rom。

好了,根据lyft大的帖子,你已经将商店里出售的物品改成了大师球,但是一看标价你傻眼了 60000rmb啊,这个数字可不小,全面小康社会正在建设,偶们哪有钱去买啊,可

是你又无法修改你的金钱。所以,我们如果把标价改了,让商店打点折(就让他打0折吧 )。

首先给rom 做个备份,然后打开这里我用的是UltraEdit这个编辑器。

我们知道大师球的标价是60000,这个数字是十进制的,编辑器显示的是16进制,所以我们需要转换一下。

在开始菜单中打开程序→附件→计算器   点击查看→科学型

科学计算器

科学计算器

首先输入60000,然后点击16进制 结果就出来了显示的是ea60  但是在编辑器中 数字的位置不一样 ea60要输入成60ea


然后看到 2.jpg 这里,大师球的地址是0055cf10h 找到这个地址

找到60ea 然后改成 0000 这样 大师球就是0元了! 奇异甜食的代码是0055d990h







-------------------------------------------------------------------------回复海姐----------------------------------------------------------------------------------------



哎我只是个初中生啊什么都没学过海姐您这样打击我····

不过呢,查找地址我倒是想出了一个方法,这里分享一下吧。

思路是,先找一个可以用rv的rom,比如说我想改口袋中心版绿宝石(只是举例··),无法用rv打开,但是dp的可以。既然两个都是绿宝石的改版,那大师球所在的地址(那什么,姑且叫地址吧,就是那个0x55CF10,专业术语咱不懂······望指教)也一定是一样的。而大师球的这个60EA,的确是有几百个这样的数据。这时我灵光闪现啊!于是我做了以下事情,找到ea60这些数据,将它们全部替换成0000,再用rv读取,将大师球的价格再改成60000,这样,我们搜索ea60时就只有一个地址,而它就是大师球价格的地址

[ 本帖最后由 xiaoguangmm 于 2010-6-25 10:20 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2010-6-24 18:47:21 | 显示全部楼层
无奈的告诉你,RV就行了
总之申精应该很困难
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发表于 2010-6-24 19:15:53 | 显示全部楼层
的确有RV和某工具谁会这么麻烦地改呢
楼主想申精应该把最简便的方法放上来
结束了
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宝贝龙 Lv:20
发表于 2010-6-24 20:16:38 | 显示全部楼层
这样的方法还是比较麻烦的吧,LZ想申精的话,就应该找到最简单的方法······
另外,lz十六进制的表述确定没有错么······
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发表于 2010-6-24 20:28:32 | 显示全部楼层
-_,-楼主你好……

- -这帖要申精的话还是有些地方过不去的,楼主你自己就一知半解了

给你揪个例子出来,0055cf10h这个并不是表示的地址,如果表示这一行的起始位置,应该写作0x55CF10,而大师球这个60EA,起始位置是0x55CF1D

再者,你仅仅通过这个60EA搜到了大师球的价格是没错,但是你有没有想过,那是因为你搜索的这个数值没有相同的值而已,比如说你搜索200块的物品价格,那么所得的结果不止一个,你该怎么确认是哪个物品的,再放大一步说,长度越短,搜得的结果可能越多,光光搜一个价格,甚至可能搜到不少不相关的信息,又该怎么排除?
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2010-6-24 20:55:13 | 显示全部楼层
活用beyond compare之类的软件对自己修改水平的提高有奇效
woshenmedoubuzhidao
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宝贝龙 Lv:20
发表于 2010-6-24 21:13:57 | 显示全部楼层
原帖由 Arena 于 2010-6-24 20:55 发表
活用beyond compare之类的软件对自己修改水平的提高有奇效
woshenmedoubuzhidao

A叔好,A叔再见······
话说beyond compare这东西真的有用么,我都没试过······
听取A叔的建议,回去试试的······
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发表于 2010-6-24 21:27:31 | 显示全部楼层
16进制比对可是个很有用的功能哦
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口袋学堂外的努力

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 楼主| 发表于 2010-6-25 10:25:15 | 显示全部楼层
我昨天下午刚刚开始接触16进制编辑器,这帖子是我钻研了一下午的成就,虽然2了点,但是的确有作用。
16进制比对是什么啊,忘arena大哥指教
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发表于 2010-6-25 13:22:04 | 显示全部楼层
你要申精,那么有些把关还是要的

楼主你又玩编辑在主楼了……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:56:44 | 显示全部楼层
哪里有版主我玩哪啊~~~(其实是想顶贴~)
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发表于 2010-6-25 17:00:47 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoguangmm 于 2010-6-25 16:56 发表
哪里有版主我玩哪啊~~~(其实是想顶贴~)

貌似饱和下星期才会有版主的说······
话说16进制比对的确很有用,但个人觉得还是有点小麻烦,可以介绍点更简单的傻瓜道具吗(知道这个要求过分了······)
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发表于 2010-6-25 17:34:49 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoguangmm 于 2010-6-25 16:56 发表
哪里有版主我玩哪啊~~~(其实是想顶贴~)

人要有耐心……下个礼拜有见习的跟你慢慢玩……
还有两个……
这么麻烦的方法申精不可能……LZ找个简单点的好了
结束了
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华丽的转身~

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发表于 2010-6-25 18:02:17 | 显示全部楼层
LZ应该先好好的理解一下偏移量是什么的。

看来LZ是游侠类型的修改器玩多了。

另外LZ说的有问题啊。你说的打开两个不同来查看修改有什么意义?还通过把数据弄成0000来修改。我就先说一个吧。所谓的空白地址的表示方式是FF 00的。然后本身宝石ROM的容量不过8M。这样一个“小”游戏。里面自然是数据饱满。改版者都知道。进行改版的时候一般都会先扩容。因为ROM本身的容量根本不足以修改。那个问题出来了。你为了一个大师球的价格。你把数据弄0000了。让你改到一个大师球价格。然后咧?你进去游戏了之后。发现一段对话乱码了。一个特性没有。一个地方过不去了。你能咋办?
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发表于 2010-6-25 23:34:43 | 显示全部楼层
比如 通过比对 很快就可以知道技能数据排列是
                00
特效代码        XX XX
技能分类         XX
威力                 XX
属性                 XX
命中                 XX
PP                 XX
特效发动几率         XX
目标类型         XX XX
优先度                 XX
flag                 XX
选美技能效果         XX
选美技能分类         XX
                00

技能分类:
物理                00
特殊                01
变化                02

目标类型:
单体                0
不定                1
敌或自身随机        2
敌方全体        4
自身以外        8
自己                10
我方全体        20
全体                40
对方场地        80
我方任选        100
全体任选        200
待机                400

flag                                              近身 保护有效 替身有效 可抢夺 作用对方 王证叠加        ?        ?

73 -> 0111 0011 -> 1100 1110 -> 1        1        0        0        1        1        1        0
33 -> 0011 0011 -> 1100 1100 -> 1        1        0        0        1        1        0        0
32 -> 0011 0010 -> 0100 1100 -> 0        1        0        0        1        1        0        0
48 -> 0100 1000 -> 0001 0010 -> 0        0        0        1        0        0        1        0
13 -> 0001 0011 -> 1100 1000 -> 1        1        0        0        1        0        0        0
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