本文作者:link12552
翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
在我们开始之前:
一定要记住备份您的ROM!
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创建地图
1. 打开你的ROM
2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
3. 填写您所需要的数据;
信息:
Map's name: 你希望的地图名称
尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
村镇的尺寸一般是 width24 height 20
城市的尺寸一般是 width48 height 40
森林的尺寸一般是 width54 height 69
洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
Tile-set1 & Tileset2:针对不同的绘制要求相组合的图块
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区域
区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
打个比方:
你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
当然是 右边 的那个!
右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
这是我给你的一些技巧:
§ 避免出现直线的对象
§ 水面永远不应该是方框框
§ 植物也不是排列的井然有序
§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
___________________________________________________ 运动
在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
一些基本的运动权限类型:
§ C : 可通过
§ 1 : 不可通过
§ 4 : 冲浪(水)
§ D : 跳或单程移动(小山坡)
§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
§ 0: 阶梯或默认
实例:
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事件
事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。 事件类型: 事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
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时空扭曲(出入口)
时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
他的设置如下:
No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
:选择卡 | 树状图: ___________________________________________________
Sprites (Person Event)
What exactly is a sprite?
A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
Sprite Properties:
Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
未完待续~
最后,口袋精灵(Pokewiz)祝大家做出自己最好的中文改版~谢谢! |