犹豫了好久原本想发去宝石的,还是算了=…=战斗工厂研究发现的战术~战斗知识&观察是必要的…
提前提醒....战斗怪兽只有三只
双战斗前请考虑以下条件:
-招数不会影响搭档(地震,大爆发等)
-个体值
-属性尽量不要选一样的,考虑会遇上的天敌属性。
例如:队伍,草+草+冰,共同的天敌:火
-必要时换掉pm
-pm特性
*研究战斗pm 三只为主
#属性优势能对对手造成巨大伤害(X2)
#一只会地震+一只特性浮游/飞行(无效化),或者使用保护,先决(一回合)
@先发制人@
持有先制之爪或速度快的精灵先攻击可以使对方动弹不得(下马威,扔岩石等)
@属性无效@
利用对手同步率(沙奈朵,月精灵,太阳精灵等)使用中毒,以下怪兽使用无法中毒~(经典用法,毒)
尼多王,瓦斯弹,耿鬼(毒爆弹),钢鸟,饭匙蛇等(特毒),大王花,食人花(毒粉)
另外己方持有果实(不说),记得观察对手,如果它持有剩饭(看得出)而拥有同步特性,可以使它中毒反弹效果被果实解除。(一回合)
@天气战术@
#求雨/晴天增加该属性威力,如果对方先使用可以利用优势
雨天-水系招数威力增加,电系命中率上升,轻快(速度X2)
晴天-火焰威力上升,使用阳光烈焰(太阳光线)
#沙暴-钢/岩石不受影响,消耗对方体力
冰雹-冰不受影响,消耗对方体力
@体力恢复@
这也是很重要的,可使用道具(剩饭,贝壳之铃)或技能爱睡配上睡醒果等。一些pm招数不用道具就能恢复(喝奶,再生等等)或者使用吸取体力也行~
@经典 灭亡之歌,大爆炸@
虽然有点那个……
#灭亡之歌~己方使用以前,打挂对方一只再使用,这样对方就无法换掉了(除非秒杀输了的话),自己必须留有一只可战斗pm;若是对方先使用,先打挂那只精灵再慢慢换掉(除非用挡路或黑色眼神)
§注意:防音怪兽无法听到所以没事,这战术也能用
#大爆炸~一样,先打挂对方一只pm再使用,如果防御够强的话先打掉一半Hp就行了。爆炸后己方还有一只pm就算赢了,如果怪兽会挖洞就躲掉爆炸吧
@结束战斗,使对方离开战场@
虽然不常用还是要说一下,己方使用接力棒等可以直接闪人,换成另外一只pm...
使对手离开结束战斗有吼叫,吹飞等,但如果那只pm有特性吸盘的话这些都无效
-吼叫对拥有防音特性pm无效
[重要部分]
@装备@
一些怪兽能力相当强也和装备有些关系(特攻果,速度果)这里就写一些重要的吧
-专爱头巾(慎用):只能使用一种技能,通常拥有这种头巾的pm招数多破坏力强,如果想一直用那招就用吧
破解:前阵子借到一只会使用装备交换的吸盘魔偶,使用就能解除了(招数:意念+光壁+10万伏特),换掉该pm
-剩饭,贝壳之玲:补充失去的体力
-果实:别小看它们,关键时刻能发挥作用
-先制之爪:率先攻击
-奇迹种子,磁铁等:增加该属性威力
装备再使用只有3D龙可以做到(回收)
@特性@
如果不了解那只pm的特性是很难打倒的噢
举例一些比较常见和重要的~
-迟钝:不会陷入迟钝(着迷)
-自我中心:不会陷入混乱
-换装:复制场上pm特性
-同步率:复制异常给攻击方
-存水,存电:被攻击恢复1/4体力
-防音:不受声音技能影响
-净体:能力不会下降
-威吓:能力下降一级
-静电,火焰身体:近距离攻击身中异常;孢子也是噢
还有很多不一样的特性……想知道的话去捕捉观察看看吧
§§特性在有些pm身上其实有两种,例如第一个风速狗的特性是威吓,第二个风速狗特性是延烧,通常一个pm只有一个特性,所以即使有两种一样的pm出现在你面前特性和个体值都不一样。所以战斗中记得观察对手,使出适当的技能。
@拖延,消耗战术@
可以说是我最擅长的=A=
§消耗战术:寄生种子,特毒,鬼火(烧伤),天气战术等都能用~就和上面一样
首先,分为几种:着迷,混乱,沉睡,麻痹,冰冻等,一些还是有办法的~
§弱点/无效
~着迷=无性,同性,特性迟钝的pm无效
~混乱=持有混乱果奇迹果(一回合),特性自我中心的pm无效
~沉睡=持有睡醒,奇迹果(一回合),招数睡意(打哈欠)对特性失眠pm无效,不过沉睡粉是有效的
~冰冻=持有解冻,奇迹果(一回合),冰冻系无效
~麻痹=持有解麻,奇迹果(一回合),电磁波对地属性无效果,泰山压顶(按压)偶尔出现麻痹,龙之吹息,麻痹粉是有效果的
~烧伤=持有烧伤,奇迹果(一回合),其特性引火则提高威力,水幕特性无法进入烧伤状态
§有些pm能自行恢复异常(脱皮,退场恢复等等等),技能就回复香气或爱睡等,还有能够自行解麻解冻的情况,例:第一回合被冰冻,第二回合解冻继续攻击(真有其事),当时使用的正是怕冰的拉迪亚斯(真厉害),所以当他们能自行解除时别吓到,但还是建议马上帮它们恢复比较好,不然它们可是很痛苦的
***关于河马说的替身(substitub)功能已查过,在此列出,看大大已沉不住了
-使用Hp1/4制造替身,可以吸收伤害并使附加效果无效化。如果自身离开战斗,替身也会消失。如果Hp不足1/4,该技能使用会失败。
-替身受到的伤害以自身能力属性计算。Hp达0替身消失。不会吸收混乱状态给自己造成伤害。替身会阻止异常状态,苏醒&苏醒巴掌不会起作用。
-雪崩,返拳或莲雾果不会以自身受到伤害而发生效果。魔术外衣效果不变,吸收替身HP也会回复到对手。
-进入或离开场地依然能受到伤害列:追打,地钉毒钉可以被替身阻止。
-替身可以被接棒传递,替身保留自身Hp,但使用换上场的pm能力&属性进行伤害计算。
§§源自:神奇宝贝百科
大家要不要使用看自己了,,,
多兽双战也是差不多,剩下就是实力差距吧
大概就这样,如有新发现会再次编辑………有错误请指出噢,谢谢:)
[ 本帖最后由 Benyuer 于 2013-3-7 23:03 编辑 ] |