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首先在这里我先向大家说声抱歉,宠物系统我们在没有完全设置好的情况下匆匆忙忙就开放了,现在看来的确出了很多问题,也给大家的使用带来了很多的不便与损失,很多我们满心期待的功能因为各种bug只能暂缓开放。辜负了大家的一些期待,在此我向大家再次表示诚挚的歉意。
稍微解释下原因吧。pc的老宠物系统在论坛升级后已经不能匹配现在的论坛了,因此我们觉得启用新的系统。但现在这个系统其实也没有我们预想中的好,本身在测试中就有很多的bug,这也是我们为何从中秋拖延到国庆才开放的原因。国庆开放后,我们才发现问题比预想的还要多些,只能再次关闭部分功能。
现在的宠物系统暂时关闭了野外冒险系统,其余功能我们仍然正常开放。但是,由于冒险系统的关闭,我们也改变了宠物升级的方式。现在宠物升级的途径有:发帖回帖,参与投票和每日登录。其中,发帖回帖获得的经验最高。而且,现在每次发帖回帖获得的经验值对宠物的早期升级还是足够多的。基准奖励是发帖获得350经验,回帖获得300经验。具体获得的经验根据版块不同有所变化。这里想提一句的是,冷区发帖回帖的获得的经验比基准值高些,这也是希望大家多多关注一些冷门版块,其实其中也包含着很多乐趣和内涵的嘛>3<。
另外做的调整是宠物医疗的单次价格略微上升,并且死亡后复活需要等待30分钟,比之前大大加长,这也是一种合理的代价对吧~
下面对一些大家关心的问题做个说明:
1 孵蛋功能
孵蛋是这次新加的功能,孵蛋的途径是把蛋放在首位,通过发帖回帖慢慢孵化。孵化出的pm是随机的,随机范围在前两个世代的部分pm中。
2 宠物状态
宠物的状态会影响宠物的能力值,但鉴于冒险系统和对战都没有开放,能力值的变化实际是没有多大影响的,因此,除了生病状态可能导致宠物死亡,以及饥饿状态外,其他的状态大家可以选择性忽略=。=
3 品质
品质是宠物生来的个体值的模糊表现。大部分情况下为C,D档居多,但也有可能到A,S,SS之流,一切看脸→_→当然,通过活动获得的pm说不定就会好些~
再次感谢大家对pc发展的支持,继续一路相伴哦!
2013/10/03 |
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