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本帖最后由 判仔团 于 2015-7-30 13:10 编辑
本渣现在常驻口袋中心了,还望各位大大关照
这个帖子用来研究个人原创的特性,别问我为什么不做原来有的,因为做不出!
本渣脑洞不大,有好的提议或者好的名字欢迎爆出。。。
原创特性:强健体魄绿宝石
特性介绍:攻击力上升一倍,但技能的克制效果消除(抵抗伤害不会消除,也就是原本克制的变成平常伤害,效果微弱依旧存在)
思路:首先从原版大力士和瑜伽之力处跳转,对比新的编号,满足则攻击力x2
接着从属性克制处跳转,把属性克制倍率写为0A(1倍)
原版6969C处的程序:- CMP R1,25H/*大力士特性判断*/
- BEQ 80696A4/*跳转到LSL和LSR处*/
- CMP R1,4AH/*瑜伽之力特性判断*/
- BNE 80696A8/*此处跳过了下面的LSL和LSR,说明这两个代码很有可能是攻击X2*/
- LSL R0,R7,11H
- LSR R7,R0,10H
- LDR R0,[PC,B8H]
复制代码 上源码:
从6969C处跳转:- .text
- .align
- main:
- cmp r1,#25
- beq change
- cmp r1,#4A
- beq change
- ldr r0, return
- cmp r1,#FF/*此处的FF为我们的新特性编号*/
- beq change
- bx r0
- change:
- ldr r0, two
- bx r0
- .align
- return: .word 0x080696A9
- two: .word 0x080696A5
复制代码 接着我们从克制倍率计算伤害处跳转:
46F60处:00490847xxxxxx08
源码:- .text
- .align 2
- main:
- push {r4,r5,lr}
- mov r4,r0
- cmp r4,#0x14
- beq change
- cmp r4,#0x28
- beq change
- end:
- ldr r5, damage
- ldr r0,[r5,#0x0]
- mul r0,r4
- ldr r1, return
- bx r1
- change:
- ldr r0, battle
- mov r1,#0x58
- ldr r5, battleatter
- ldrb r5,[r5]
- mul r1,r5
- mov r5,#0x20
- add r1,r5
- add r0,r1
- ldrb r0,[r0]
- cmp r0,#0xFF/*此处的FF是我们的新特性编号,上面的那一串是为了得到我们需要的编号*/
- bne end
- mov r4,#0xA/*置为1倍*/
- b end
- .align
- damage:.word 0x020241F0
- battle:.word 0x02024084
- battleatter:.word 0x0202420B
- return:.word 0x08046F6D
复制代码 那么这就是所有的代码了,有没有问题尚不知,欢迎大家提出来。
新人第一次发帖,不知道有没有人看~≧▽≦)/~
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