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[(G6)XY/ORAS] 【萌新问坑】催醒技能和觉醒之力

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发表于 2016-9-19 04:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上都搜过了,一大堆的计算公式,可我还是搞不懂求大神人性化的解释下~
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发表于 2016-9-19 11:09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 郭碌仁 于 2016-9-19 11:11 编辑

攻击目标造成伤害。属性取决于自身的个体值。

在神奇宝贝的属性和催醒的实际属性一致的情况下,可以具有属性一致加成效果。

不存在一般属性和妖精属性的催醒。

属性
催醒的属性用如下的公式计算:

催醒属性=Floor[(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f)×15 / 63]

从a到f为神奇宝贝的各项个体值的最低有效位。换成数学说法就是,如果对应的个体值为奇数,该项为1,否则为0。Floor代表对括号内的内容取整数,丢弃小数部分。

a对应HP个体值。
b对应攻击个体值。
c对应防御个体值。
d对应速度个体值。
e对应特攻个体值。
f对应特防个体值。
对于(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f),可以应用二进制,将fedcba所代表的值串接起来得到一个最大六位的二进制数然后将它转换为十进制。

得到的结果按下表对应催醒的属性。

数值        对应属性
0         格斗
1         飞行
2         毒
3         地面
4         岩石
5         虫
6         幽灵
7         钢
8         火
9         水
10         草
11         电
12         超能力
13         冰
14         龙
15         恶

仅限第三代至第六代   
第二代和迷宫不在该数据范围内

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雷电兽 Lv:38
发表于 2016-9-19 11:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 郭碌仁 于 2016-9-19 11:20 编辑

威力
第六世代催醒的威力固定为60。

第三至第五世代,催醒的伤害计算使用如下公式:

催醒威力 = Floor[((u+2×v+4×w+8×x+16×y+32×z)×40 / 63)+30]

从u到z为神奇宝贝的各项个体值的第二位最低有效位。Floor代表对括号内的内容取整数,丢弃小数部分。

u对应HP个体值。
v对应攻击个体值。
w对应防御个体值。
x对应速度个体值。
y对应特攻个体值。
z对应特防个体值。
总结来说,如果伤害要满70,那么各个个体值都应该在以下数值中:3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,23,26,27,30,31(可重复)

仅限第三代至第六代   
第二代和迷宫不在该数据范围内
如果你数学实在不好看不懂公式那么我只能说 该技能威力及属性都是由个体值决定的  如果想立刻判断属性 可以在双打时打自己的变隐龙 看变隐龙变成什么属性
不过貌似也有个专门鉴定这个技能的NPC 不过忘记在哪里了

点评

以上资料都是复制来的并非原创  发表于 2016-9-19 11:10

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 楼主| 发表于 2016-9-20 04:27:47 | 显示全部楼层
好~复杂,那觉醒之力呢想带个扩充下打击面
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 楼主| 发表于 2016-9-21 04:28:48 | 显示全部楼层
也就是说,现在催醒固定是60没那么复杂咯
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 楼主| 发表于 2016-9-22 04:54:43 | 显示全部楼层
po里的觉醒之力属性都是自选的。但真正游戏里是不可以的吧
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