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制作火红"游戏时间"时间系统

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发表于 2017-6-29 23:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2017-6-29 23:38 编辑

https://github.com/jiangzhengwenjz/Game_Time_Hack

这是一个技术上很容易实现逻辑上却稍显混乱的修改。
加入了年月日的系统,但不是基于RTC(那个尚不懂),而是基于游戏时间(读取存档时显示的时间),并加入游戏内时间流逝速度变更的许可(具有上限阈值)。默认是在1900年-1939年间,之后会循环。闰年、闰月、大月、小月都有考虑

方便修改起见,这个直接用C来写

未经过大量测试,只是小修过1次bug,尚在更新中,用于改版后果自负,欢迎bug汇报

编译需要管理员权限以创建目录,以及devkitarm的bin目录、make的bin目录、armips.exe(v0.8以上)在你的path环境变量中,之后执行compile.bat即可
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 楼主| 发表于 2017-7-1 00:20:49 | 显示全部楼层
6月30日修复"闰年判断漏洞"和"大小月判断错误"bug,经过测试,多种情况下系统都可正常运作
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