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对于黑白的一些看法和附言。

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离开家乡的彷徨

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发表于 2010-9-22 15:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文仅代表个人看法

让人期待万分的口袋新作《口袋妖怪黑/白》之前刚刚发布,就引起了众多玩家的火热反响,其中态度褒贬不一。有的觉得黑白可以堪称再一个“神作”,有的也觉得黑白会成为口袋妖怪的败笔之作。我在这几天在网上留意了一些图片和文章,也有一些自己的看法。



毋庸置,是BW的突破和进步大大的值得我们肯定,无论是从画面的优越度有了大幅度的提升还是剧情方面的用心,其实都不经意间能让玩家有种惬意的感觉的。而本次采用的3D技术增加了真实度和莫名的距离度和方向度。建筑物的美观度也大大提升(特别是精灵中心里加了超市,可谓真正的“中心”[误])而人设方面也能让人接受并且喜爱。综上所述无论从整体还是细节而言BW都应该算是一个高分作品,为什么有些人会这么的不喜欢呢?我觉得最主要的还是“精灵设计”、“战术设计”和其他因素的影响。


首先是精灵设计,很多人都说这次的精灵很丑,很恶心,很崩坏。而我看完的时候也有点不适应,也有人开始怀疑,是不是制作组已经江郎才尽了?其实不然,这次黑白的战斗场景的设计是用动态增大一直说的“真实度”,但是这也难免让精灵的样子有了一定的瑕疵部分甚至出现马赛克。而在网上的一些精灵高清静态图里看,其实也还是有种亲切感,让人觉得“哦,这还是那个口袋妖怪”往深度调查,你会发现此作的取景实在多元化具备的欧美——美国纽约。很明显的就让人分清楚了这次的黑白对应的市场是欧美市场而不是东方。自然而然的精灵设计也是朝着欧美的审美度去发展,至于欧美的审美多极端,我们姑且可以用2012的伦敦奥运会的吉祥物做一个参考。对比起来,你总会明白什么。所以其实精灵的设计并没有那么的崩坏,只是需要我们来适应这个过程,特别是别忘了游戏的精灵图片总是有些片面的,要真实度全方面了解一只精灵的本质,我们大可以参考期待未来的BW动画,那时候或许情况会大大不同。


再来是战术设计,这次的战术方面的改变就特别极端,甚至有种容易“渣掉”的感觉。本来新增的一大堆技能以及特性让人适应就需要一个过渡了,由于“梦境特性”的介入,一些老精灵也有了“新的梦境特性”。这点看起来就非常的混乱了,比如九尾的梦境特性“干旱”、牛蛙君的梦境特性“降雨”火焰鸡巨牙鲨的梦境特性“加速”、水精灵的梦境特性“湿润身体”以及雷公、炎帝、水君的梦境特性分别为蓄电、引火、蓄水等等都会大大的增加精灵的使用率,原本的四代精灵都会因为“取代”、“复活”甚至在UU和OU中交替,更别说了第五代精灵新增技能、特性的以及融合技能的加入。让人熟悉的掌握实在不容易,这也大大加深了游戏的上手难度性,但是想想,另一方面是否也增加了游戏的耐玩度呢?总之,我对这点也有一些不看好,但是具体结果应该还是要等PBO或者其他对战平台的更新后才能明显的看到。


最后还有其他的因素影响,什么因素呢?我个人认为把这点可以分为两大类。一类就是国产山寨游戏的影响,一段时间内,有一些国产的仿口袋妖怪的网页游戏开始在一些小学生的试玩下流行。最典型的就要数《赛尔号》和《洛克王国》了。虽然技术、剧情、细节等等方面都比不过《口袋妖怪》。但是凭借着小龄的人的喜爱还是在中国有了一定的冲击,最主要的原因还是因为此类游戏都属于网页游戏,容易方便试玩。不像口袋妖怪需要模拟器ROM甚至补丁,这点对于所谓的小龄的人来说是需要耐心和技术的,再来精灵设计,此类游戏虽然精灵外貌设计达不到经典,但是Q的风格还是引起了不少小学生的喜爱。因此在中国的国产游戏中而言确实还是有着一定的冲击,让极小部分口袋迷…但是山寨始终是山寨,没都打破很多人对口袋妖怪的喜爱。那是为什么呢?我觉得问题的关键还是在于第二大类,玩家自己的因素。在这个科技发展迅速的社会里,一个游戏出来,很多人就能用一些外挂修改游戏的本质。就像《口袋妖怪》一发布,就有很多的金手指、攻略和修改器。而一些修改党剧情党就乘机的利用起来破坏游戏的平衡而没有达到做一个合格的游戏玩家。可是问问很多的口袋迷,口袋妖怪最让他们喜欢的东西是什么,不是突破,不是进步,不是华丽的画面,不是技术的提升,而是一种沉甸甸的却让人感动的怀念感,拿神作金银说,那时候网络没有这么发达,很多人都说拿着一个游戏机一步一步的积累、探索。根本不知道一个精灵的种族值有多少,是不是很强,有没有进化。只是凭着好奇心迈向前去,虽然会因为等级不足、经验不足、技术不够而一次次失败,但是一次失败一次再来,就算游戏机子导致调档,遗憾过后重新来过,但是心情始终是愉快的。而随着网络信息的一步一步的发展,今天或许我只要键盘敲几下就能看到很多的攻略。不用几个小时就可以把一只精灵练满级,但是当破坏游戏平衡后,你只是得到了虚荣心的满足。却没有一种莫名的快乐!那种快乐叫“真正的玩”修改过后你始终就像个象牙塔似的在游戏里称着所谓的王却没有达到游戏所带来的真正的乐趣。这真的是游戏要给我们的吗?不!绝对不是!


可是回想过来,游戏攻略研究者其实也有很多的苦衷,就像是一把双刃剑一样,谁不想发啊。可是当发出来真心和大家分享的时候,却让有些人有了依赖性,可是我要说的是研究者也不想这样…就像修改器出来,让人看看精灵的个体多好,一些人却依赖他玩游戏一样…当一些人骂着研究攻略的人爱发这些破坏游戏平衡的帖子的时候,研究者有多少难言之隐没有说呢。所以希望大家对研究者也报以一种感激的想法,他们也是无私的人。但是不管怎样,我们都应该控制自己,不到万不得已的时候千万不要
修改什么,让游戏回复到平衡的状态,再次充满本有的乐趣。

综上所述,我只希望大家看到老任以及制作团队的用心,并不是他们在敷衍什么。而是因为多方面的因素让喜好没有对上我们的胃口,也希望大家对自己玩游戏有个严格的自觉性,不要让游戏本质的平衡、乐趣失去,这才是一个“真正的玩家”该做的。

[ 本帖最后由 Hatedぅ 于 2010-9-22 15:06 编辑 ]
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发表于 2010-9-22 15:08:54 | 显示全部楼层
其实欧美那边对外形抱怨也是很多的,出来前到处是f@ck什么的……

到处第二段我很赞同

以上,
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短时闭关修炼中的咸鱼

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论坛十周年纪念物No.272 乐天河童No.275 狡猾天狗No.277 大王燕No.279 大嘴鸥Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章


哈克龙 Lv:45
发表于 2010-9-22 15:12:31 | 显示全部楼层
长片文。。。
表示真的玩下来不是很坏。。。越来越喜欢了。。。
关键是对口袋妖怪有爱。。。
腐女柴刀酱抱抱。

[ 本帖最后由 xhzx6340 于 2010-9-22 15:15 编辑 ]
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黑暗山洞中的修炼

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发表于 2010-9-22 15:27:15 | 显示全部楼层
这些观点我非常赞同啊~
就如同当年DP一样,当时不少PM的造型还不是遭到许多人的反感,而现在不满也都平息了
凡事都需要一个适应的过程,不论是RS、DP还是BW都一样
就如楼上所说的:
表示真的玩下来不是很坏。。。越来越喜欢了。。。
关键是对口袋妖怪有爱。。。

也充分说明了这一点不是么~

所谓“真正的玩家”,我想虽然让人克制住不修改的冲动是比较困难的,但是肯玩一个游戏,肯去深入了解一个游戏,能做到这一步就已经足够被称为“真正的玩家”了~

最后,X喵码字辛苦了~

[ 本帖最后由 kkdl 于 2010-9-22 15:29 编辑 ]
☆祥瑞御免恶灵退散☆
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力挫他人的自豪

满月攻我吧!

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发表于 2010-9-22 17:13:45 | 显示全部楼层

我是想说,谁都有遇到瓶颈的那一刻,不可能永远都处在巅峰状态...........

我想起偶家的小斑了
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起源の钻角犀兽

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Missingno论坛十周年纪念物挥金如土勋章Lv3水中王者勋章Lv3时光印记Lv.3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章

发表于 2010-9-22 17:36:01 | 显示全部楼层
刚开始我对那些外形多数反感,不过当时也觉得是不是最先看到的人设是画面粗糙的静态图和某些心态影响所致呢?
其实我建议一些喷外形说要放弃的玩家,可以尝试着去玩玩,会动的到底看起来不一样了…特别是有些精灵的动作很滑稽很有趣的

战术方面其实现在根本就不好定论,平心而论一点,很多人说比如物攻偏高主要是过了个槛,什么槛?140比准神物攻高的槛,因为130、125物攻的精灵不少,而前4代五只准神的物攻为134、134、135、135、130,所以就容易形成一个模糊的观念,就是134是准神线,一般高物攻精灵都略低134,所以钻石珍珠出来时140物攻的重甲一下子就很醒目,但只有一只而已,而且很多的玩家早就知道铁甲暴龙的厉害了,更别说看到还能进化,就因为这种唯一性,所以在使用重甲时很多人都有这种感觉,物攻比准神还略高,于是这种感觉就莫名其妙的很美好,当然物攻更高的也有,不是说只有你神兽才能比准神高,大猩猩有拖累的特性,炮头龙可没有,但就因为每代就这么几只,所以大家很易于接受,现在一下子越过这个门槛的这么多,难以接受的人自然就多了,我敢这么说,如果这些精灵物攻都减10,那么140就变成130,135就变成125,在这个槛以下了,将有一大批这方面难以接受的人表示接受,甚至有人会说,这一代高物攻精灵真多,棒!其实说到底就是越槛的问题,当然我也是这个问题比较纠结的一份子

不过说到底还是希望就此说要放弃的去尝试下,刚才打到古代城市了(本人龟进度),BGM和地图都大赞~
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
【口袋中心出品】魂银·壹式改点壹(全493)    【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
宝可梦卡牌 / 限定精灵图示    好吧,这是官方微博-_-    好吧,这是我的微博-_-
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时光印记Lv.3水中王者勋章Lv3挥金如土勋章Lv2

发表于 2010-9-22 17:52:50 | 显示全部楼层
首先女仆抱抱~

于是,除了战术方面各种高种族,以及各种无条件强化特性(恶作剧之心尤其恶心呢= =龙舞6段被上来只棉花放个催眠粉中了依旧要废掉,除非RP爆发下回合醒来……),等等的,其他咱都很淡定=v=虽然这次造型各种穿越(不是说不好看,只是有点像其他动漫里出现的东西)……
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繁华都市的喧闹

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发表于 2010-9-22 18:26:28 | 显示全部楼层
嗯...LZ有才...顶了...
沙羅双樹の花が散ったか┉
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摆脱困境的长叹

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发表于 2010-9-22 19:18:59 | 显示全部楼层
个人觉得没有老版本好饿首先其移动速度饿给我感觉跑的还没走的快还有就是战斗时候精灵的画质饿给人一种很粗糙的感觉尤其是自己这边一点也没有前做的圆润感觉LZ说取景是欧美饿如果我没记错的话好象推出黑白这作品不是日本是就是欧美其实我个人觉得这作品的宠物也十分的欧美化饿- -
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离开家乡的彷徨

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 楼主| 发表于 2010-9-22 19:26:48 | 显示全部楼层
原帖由 kan0600935 于 2010-9-22 19:18 发表
个人觉得没有老版本好饿首先其移动速度饿给我感觉跑的还没走的快还有就是战斗时候精灵的画质饿给人一种很粗糙的感觉尤其是自己这边一点也没有前做的圆润感觉LZ说取景是欧美饿如果我没记错的话好象推出黑 ...


1)理解太片面

游戏刚刚发布,移动速度而言模拟器还没有完善这点是需要谅解的,不要哪壶不开提哪壶,

2)您真的认真读了吗
跟鸡蛋里挑骨头似的还有战斗时的画质是动态的为了凸显真实感,有点瑕疵是有必然的联系的,鱼和熊掌不可兼得…这点我也说了,只是您的阅读…

最后敢问欧美推出的是哪个口袋妖怪黑白呢?-_,-||
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摆脱困境的长叹

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发表于 2010-9-22 19:44:07 | 显示全部楼层
抱歉饿你的文章只看了2章节就不想看了太长了还有那个欧美推出的是看黑白的某些报道时候看到的
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火岛温泉中的舒心

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发表于 2010-9-22 23:10:53 | 显示全部楼层
我表示看LS的话看的很累- -都不带标点的……
这次的精灵我实在找不出有什么可爱的地方……
希望口袋妖怪能一直做下去

支持口袋中心!
http://www.pmcenter.cn/?fromuid=46414
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离开家乡的彷徨

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 楼主| 发表于 2010-9-23 00:03:50 | 显示全部楼层
原帖由 lxy 于 2010-9-22 23:10 发表
我表示看LS的话看的很累- -都不带标点的……
这次的精灵我实在找不出有什么可爱的地方……

其实部分PM看起来很是很不错的,只是你的潜意识一开始就已经判定好坏,而没有认真看看了。
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时光印记Lv.3水中王者勋章Lv3挥金如土勋章Lv2

发表于 2010-9-23 00:48:39 | 显示全部楼层
很多静态图看起来很丑的动起来真有趣,特别今天把咱认为最丑的那只电鳗改出来一只,那鱼鳍动的真美好=v=很有满月的感觉……

其实除开己方这边没圆滑外,其他地方还是不错的(就是R4通信一启动就卡死是个悲剧=A=只有正版能通讯了,唉)
其实DS上没圆滑,镜头放大了就有马赛克点的游戏两只手+两只脚的指头加起来再乘以2都数不过来的……
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繁华都市的喧闹

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发表于 2010-9-23 08:59:11 | 显示全部楼层
表示真的玩下来不是很坏。。。越来越喜欢了。。。
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