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水晶版趣闻两则:拼图与未知图腾;铃铛塔1F人为制造显示bug

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发表于 2016-1-31 23:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近休息时间在补个水晶英文版的记录,今天差不多收工了,于是分享这过程中的发现~

①拼图与未知图腾

或许你知道心金魂银里每幅拼图完成后会出现不同的未知图腾,具体是
化石盔拼图完成后出现的安侬是A~J,共10种
菊石兽拼图完成后出现的安侬是K~Q,共7种
化石翼龙拼图完成后出现的安侬是R~V,共5种
凤王拼图完成后出现的安侬是最后的W,X,Y,Z,共4种
引自:http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1


然而今天饶有兴趣的试了下水晶版,发现稍有不同,其答案是
化石盔拼图完成后出现:A~K,共11种
菊石兽拼图完成后出现:L~R,共7种
化石翼龙拼图完成后出现:S~W,共5种
凤王拼图完成后出现:XYZ,共3种


这一点倒是能说明四幅拼图中,应为菊石兽第二幅、化石翼龙第三幅(按路程来说两者得反过来~)

另外抓完A~K准备离开遗迹时,意外遇到了只闪光…… 闪光位置图腾I.png

②铃铛塔1F人为制造显示bug
(没想到8年后补了个视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1Fz1KY6Eop


铃铛塔1F在游戏中有两个剧情,第一是在此捕获水君,第二是拿彩虹羽毛同时开启去2F的楼梯(可去抓凤王)。
所以我的课题是能不能钻一下程序的“漏洞”,使得在进入铃铛塔1F的时候同时触发两个剧情?

我们先来看看捕获水君的剧情,拿到透明铃铛后去铃铛塔1F即可,非强制剧情,所以可以留到二周目触发。
值得一提的是,如果触发该剧情时还没抓到满城都跑的雷公或炎帝,它们将在此时出现在水君两侧,但会像在烧焦塔B1相遇时一样先逃跑。
抓捕水君完成后,三智者(其中2个名字很有槽点)会进塔出现在1F南部区域。

再来看拿彩虹羽毛的剧情,条件首先是要通关,然后是你必须捕获雷公、炎帝、水君。
此时来到铃铛塔1F,三智者会出现在北部区域,其中一人会给你彩虹羽毛,并开放去2F的楼梯。

也就是说啊,正常流程下,两个剧情触发是有先后的。最快的连续触发方式是先抓掉满地图跑的炎帝和雷公,进塔去抓水君,抓完出门进门刷新地图即可去拿彩虹羽毛。

但有意思的是,两个剧情中判断雷公、炎帝、水君是否捕获并不是看对应的flag(已完成为1,未完成为0),而是遍历玩家的队伍和存储系统中的所有宝可梦有没有雷公、炎帝、水君,并且要求它们的初始训练师名字、训练师ID与玩家一致,以此判定这是玩家在本记录抓到的。

这个程序可以说是ok的,毕竟另有一个玩家开档创建的训练师名字、训练师ID与你一模一样的概率已趋向于0,更别说与你相识且他还把那3只传给你呢?
但今天我本来就是要整活,所以我通过“其他方式”在存储系统中放了符合条件的三只,然后我们进铃铛塔看看会如何?

抓水君bug01.png
进入后雷公和炎帝竟然都在,但是没有发生跑路动作,仅仅是水君向你扑来

抓水君bug02.png
处理完水君后,雷公和炎帝依旧在…没错,他们就一直在这了,仿佛动物园中被圈起来的猛兽?
剧情推进,三智者进来,出现在南部区域,和正常流程是一样的。

抓水君bug03.png 抓水君bug04.png
如果往北走,会发现因为同时满足拿彩虹羽毛的条件,本次进入地图也在北部区域加载了三智者(真是厉害的分身术啊2333)。
若是同给你羽毛的智者对话,可以正常获得羽毛,开启2F楼梯,此时这么做可以把雷公、炎帝,以及双份的三智者锁定在这张地图上。
如果没拿羽毛就出门的话,仅仅雷公、炎帝不会被消除,三智者会根据符合情况判断在南部出现(不满足给羽毛)还是北部出现(可给羽毛)。
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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雷电兽 Lv:38
发表于 2016-2-1 00:09:01 | 显示全部楼层
当年玩水晶时我不知道还能抓凤王好惭愧


刚创建的游戏群欢迎加入交流178850754
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发表于 2016-2-1 14:58:08 | 显示全部楼层
表示只用gameboy玩过金银,当时并不知道有水晶这个版本,来到pc后才知道有的,雪拉比什么的根本不知道
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发表于 2016-2-1 22:14:24 来自手机 | 显示全部楼层
当年应该有人中过这个bug,毕竟土豪买两个机子也不是没可能
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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:46:53 | 显示全部楼层
决定再公布个金手指,仅限我主楼中举例的1048 - Pokemon - Crystal Version (UE)版本

复活地鼠洞前的卡比兽:01XX60DB

XX值怎么确定?打开VBA模拟器,工具—内存查看器,地址栏输入DB60,点击转到
比如查到的数值是0x33,二进制是
00110011
最右边一位就是控制的地方,得置0,于是变成了
00110010
这就是0x32,于是XX为32

(事后发现不能随便复活这个卡比兽,因为该事件完成与否的判断在其他剧情中有用~
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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离开家乡的彷徨

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发表于 2016-2-2 18:06:21 | 显示全部楼层
长见识了
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口袋学堂外的努力

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发表于 2016-2-8 03:18:09 | 显示全部楼层
樓主好奇心跟研究心  值得嘉許
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口袋学堂外的努力

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发表于 2018-12-12 11:07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 哦呵呵 于 2018-12-12 11:09 编辑

求助 我已经抓起了水君雷公炎帝 走到铃塔为什么没有触发剧情 是不是BUG了。。@海のLUGIA  http://pmcenter.cn/forum.php?mod ... &extra=page%3D1这个是我发的帖子 里面有截图
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