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楼主: 744865306

求助,我写的特性未能达成想要的效果:

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发表于 2021-7-27 17:50:17 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-27 17:46
那个……这个特性应该在哪跳转

界限盾壳在哪里跳转,你就在哪里跳转
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 楼主| 发表于 2021-7-27 18:13:31 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-27 17:50
界限盾壳在哪里跳转,你就在哪里跳转

我找不到它在哪跳转……
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发表于 2021-7-27 19:38:17 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-27 18:13
我找不到它在哪跳转……

是说你看我教你搜索的特性(就是界限盾壳)是在什么函数里面的什么位置跳转的。当然802直接重写了这整个函数,你不需要这样做,只需要用hook就行了
解释的有点抽象 可能很难理解 但我也不知道该怎么解释比较好
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 楼主| 发表于 2021-7-27 20:15:43 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-27 19:38
是说你看我教你搜索的特性(就是界限盾壳)是在什么函数里面的什么位置跳转的。当然802直接重写了这整个函 ...

见到了两段代码,emmm,看不懂,hook的话应该在哪呢?我找不太来地址:
  1. static bool check_leafguard_shieldsdown(u8 ability, u8 bank)
  2. {
  3.     if ((ability == ABILITY_SHIELDS_DOWN && battle_participants[bank].species == POKE_MINIOR_METEOR) || (ability == ABILITY_LEAF_GUARD && weather_abilities_effect() && (SUN_WEATHER)))
  4.         return 1;
  5.     return 0;
  6. }


  7. case POKE_MINIOR_CORE:
  8.                                 if((battle_participants[bank].current_hp >= (battle_participants[bank].max_hp / 2)) && check_ability(bank,ABILITY_SHIELDS_DOWN))
  9.                                 {
  10.                                     effect = 1;
  11.                                     new_battlestruct->various.var1 = POKE_MINIOR_METEOR;
  12.                                     new_battlestruct->various.var2 = 0x242;
  13.                                     battle_scripting.active_bank=bank;
  14.                                     call_bc_move_exec(BS_STAT_ONLY_FORMCHANGE_END2);
  15.                                 }
  16.                                 break;
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发表于 2021-7-27 20:39:43 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-27 20:15
见到了两段代码,emmm,看不懂,hook的话应该在哪呢?我找不太来地址:

简单的实现回合结束换种族的话不用管这两个,照着十楼的代码写就行了
hook位置: AbilityBattleEffects函数 case ABILITYEFFECT_ENDTURN: // 1 下
再结合nogba跑一下
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发表于 2021-7-27 20:41:23 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-27 20:39
简单的实现回合结束换种族的话不用管这两个,照着十楼的代码写就行了
hook位置: AbilityBattleEffects ...

这个函数在绿宝石工程里面搜索看逻辑 位于08042828
现在有反编译工程看逻辑,这些操作可以说变得太容易不过了。以前没有反编译工程的话,分析会难十倍
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 楼主| 发表于 2021-7-28 17:33:01 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-27 20:41
这个函数在绿宝石工程里面搜索看逻辑 位于08042828
现在有反编译工程看逻辑,这些操作可以说变得太容易 ...

大佬,我又重新修改了一下,但是拥有特性的精灵开始战斗会卡死,没这个特性的精灵没事,经过测试,我发现删除bl 0x08E073E4就不会卡死,但又不会改变形态,可以帮忙看下嘛?
  1. .gba
  2. .thumb
  3. .create "test.gba",0x8000000
  4. .close
  5. .open "永暗.gba","test.gba",0x8000000

  6. .org 0x08F2EB24
  7. .func new
  8.         ldr r5,=0x0202420B
  9.         ldrb r5,[r5]
  10.         mov r2,#0x58
  11.         mul r5,r2
  12.         ldr r2,=0x02024084
  13.         add r5,r2
  14.         add r5,#0x20
  15.         ldrb r5,[r5]
  16.         cmp r5,#0xE9 ;"饱了又饿"特性编号
  17.         beq yes
  18. end:
  19.         lsl r6,r2,#0
  20.         mov r2,#0x9B
  21.         sub sp,#0x2C
  22.         str r3,[sp,#12]
  23.         ldr r1,=0x08E0368A
  24.         mov pc,r1
  25. yes:
  26.         ldrh r5,[r2]
  27.         ; 经过计算将"空腹花纹"编号存入r2
  28.         cmp r5,#1
  29.         bne cmp
  30.         mov r2,#2
  31. keep:
  32.         mov r5,r0
  33.         mov r0,r2
  34.         mov r1,#0xFF
  35.         add r1,#0x22
  36.         lsl r1,r1,#1
  37.         ldr r2,=BS_Script
  38.         ldr r4,=0x02024214
  39.         ldr r4,[r4]
  40.         str r2,[r4]
  41.         bl 0x08E073E4
  42.         b end
  43. cmp:
  44.         ; 经过计算将"满腹花纹"编号存入r2
  45.         cmp r5,#2
  46.         bne end
  47.         mov r2,#1
  48.         b keep
  49. .endfunc
  50. .pool

  51. BS_Script:
  52. .byte 0x10,0x30,0x1,0x83,0x77,0x0,0x45,0xA,0x21,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3A,0x83,0x7A,0x0,0x12,0x40,0x0,0x83,0x73,0x0,0x3F

  53. .org 0x08E03682
  54.         ldr r2,=new
  55.         mov pc,r2
  56. .pool

  57. .close
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发表于 2021-7-28 20:07:34 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-28 17:33
大佬,我又重新修改了一下,但是拥有特性的精灵开始战斗会卡死,没这个特性的精灵没事,经过测试,我发现 ...


你蓝本是不是802啊,那个函数是802独有的,给你的地址又是802下的3.0版本独有的
没有的话要自己写一个 包括战斗脚本中如果又callasm的话也是802独有的,因为他重写了整个callasm table
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 楼主| 发表于 2021-7-28 20:37:54 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-28 20:07
你蓝本是不是802啊,那个函数是802独有的,给你的地址又是802下的3.0版本独有的
没有的话要自己写一个 ...

是802没错,所以为什么会这样呢?
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 楼主| 发表于 2021-7-28 21:18:53 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-28 20:07
你蓝本是不是802啊,那个函数是802独有的,给你的地址又是802下的3.0版本独有的
没有的话要自己写一个 ...

唔……感觉是callasm和802的不一样,这样就写不来战斗脚本了的说
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发表于 2021-7-28 21:36:13 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-28 20:37
是802没错,所以为什么会这样呢?

你结合nogba跑一下看看是哪里卡死了
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发表于 2021-7-28 21:37:46 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-28 21:18
唔……感觉是callasm和802的不一样,这样就写不来战斗脚本了的说

你看看界限盾壳他们的战斗脚本是怎么写的就知道了
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发表于 2021-7-28 21:44:56 | 显示全部楼层
744865306 发表于 2021-7-28 17:33
大佬,我又重新修改了一下,但是拥有特性的精灵开始战斗会卡死,没这个特性的精灵没事,经过测试,我发现 ...

还有,千万不要用sub sp, XXX,用add sp, -XXX
这估计是armips的bug,每次用sub写入的时候都会莫名其妙变成其他的数
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 楼主| 发表于 2021-7-29 06:57:38 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-28 21:37
你看看界限盾壳他们的战斗脚本是怎么写的就知道了

我直接抄的战斗脚本
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 楼主| 发表于 2021-7-29 06:58:01 来自手机 | 显示全部楼层
本站第一萌新 发表于 2021-7-28 21:44
还有,千万不要用sub sp, XXX,用add sp, -XXX
这估计是armips的bug,每次用sub写入的时候都会莫名其妙 ...

这样啊,谢谢大佬
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