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速度的使者——雷精灵战术研究

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某不时路过的游魂

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发表于 2006-6-6 09:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、雷精灵能力:
   一般  满努力  性格修正增加
HP 271   334     —
AT 166   229     251
DF 156   219     240
SD 296   359     394
TG 256   319     350
TF 226   289     317

2、战术讨论:
        雷精灵看一看,发现物防耐久能力很差,特防耐久程度平平,一看就知道不是打持久战的精灵。可是看看他的其他能力,速度极限359,加性格后394,特攻319,加上本来就有很大威力的电属性,的确是一只很值得一用的高速特攻手他的速度可不是一般的惊人,除了迪奥西丝敏(禁兽,还很不好用),音速蝉,和顽皮蛋外就没有任何一只精灵能超越它的速度。只有化肥、叉子蝠才有幸跟它获得一样的速度。所以它的高速优势必须充分体现出来,以秒杀之势才能防止被对方轻易干掉。

3、以下是某人认为值得一用的一些用法:
1、普通速攻型:
10w+觉醒草/冰+替身+电磁波/许愿/电光石火(特攻果)

        10万伏特是本系招,虽然威力没有雷电大,但是命中率高,RP并不是什么时候都靠得住的,所以这样保险一些。
    觉醒草或觉醒冰主要是弥补电系打击面的缺陷:地面。由于很多地系精灵赋有“岩”这一附加属性,所以草的4倍效果是几乎可以做到秒杀的。觉醒冰更具有针对性,对付蜻蜓龙、血翼飞龙这类精灵比较有效。值得注意的是,觉醒冰NB默认会减一点速度个体值,使雷精灵在和化肥的对决中不占优势,所以条觉醒力量最好玩家自己按照觉醒之力图表自己调。草的打击面广,个人推荐觉醒草。(虽说电+冰打击面很广,但由于双属性,很多就将冰的效果抵消了。如钢蛇、水怪王等)
        替身,主要是为了发动果子,而且可以防异常状态。所以分配努力时不要把血加成4的倍数,这样就可以在不配剩饭的情况下拥有4次替身。另外,替身还有一个用途,就是在对方被雷精灵克制的情况下,试探对手态度。如果没有换人,接下来的一回合或两回合将对方干掉;如果换人,白打一下,然后跑!
        电磁波,可以配合替身使用,万一对方换人来克制雷精灵,麻倒对方,值了。(化肥、雷精灵这类精灵被麻了就如同废了一般,难以施展才华)许愿则是玩先读,为自己或己方人员补血,有较高的技术要求。电光石火则是对忍耐大力甲虫之类精灵的回击,发动果子后将其灭掉……

2、雨天配合型:
雷电+觉醒冰+替身+求雨/许愿
  
  用它来求雨不是不可以,只是有一定的先读要求。用它配合雨天队不仅发挥了雷电的威力,而且它是一只不错的避雷精灵……

3、干扰接力型:
鼓掌/着迷+电磁波/替身/高移/影分身(选二)+接力

        鼓掌是不错的干扰招式。对方通常会以为雷精灵这样的耐久会换人而先读强化,被捉到了可不好受;或者面对消耗精灵先替身,然后鼓掌。
    着迷有一些UU,不过成功之后是很让对手头疼的。着迷+电磁波的封锁可以让对方每回合62.5%几率发不出招式。可以考虑。甚至将这个招式放到用法一种都不为过。
    影分身也会让对方头疼,这是应配合光粉使用。不过雷精灵的耐久使影分身的实用性遭到质疑,不过总是比高移保险些……
    一般的雷精灵接力总是接一个高移,然而由于对方的先读能力的增强,一般只接一个替身就满足了。此时千万要小心破接力的、灭歌,防止自己千辛万苦的成果毁于一旦。

4、恶搞型:
替身+挣扎+电光石火+十万伏特(攻击果)

        很恶搞,可以阴险一些只知道雷精灵传统配招的人,不过仅仅是恶搞,慎用。

注意事项:
1、雷精灵如果是配觉醒草就一定要加满速度,包括性格,这样可以轻松打掉对方的化石翼龙。如果是觉醒冰就把速度加到373就可以了,既比针叶王之流快,也不浪费努力。反正也不奢望打击化肥……
2、不要奢望雷精灵有很好的耐久……
3、对方的钢鸟,一定要电它,因为很多人都先读你替身,然后吹飞。反正电一下也没什么好损失的。
4、不要让雷精灵被麻,不然能力综合起来还没有电机兽有用。而且对于沙暴要小心……
5、对于三合一土偶、钢蛇这类精灵,不要指望特攻果发动后能毙掉他们……
6、对于水怪王,一定是特攻果发动后再用觉醒草,这样才能保证一击毙。

以上是个人研究,欢迎大家多提意见。

[ 本帖最后由 potpig 于 2006-7-5 10:50 编辑 ]
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发表于 2006-6-6 09:41:34 | 显示全部楼层
化石翼龙觉醒飞sd是393,雷精灵觉醒冰是393,草就是394,不过还是配觉醒冰好一些,打击面比觉醒草广
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发表于 2006-6-6 10:22:33 | 显示全部楼层
原帖由 darktemplar 于 2006-6-6 09:41 AM 发表
化石翼龙觉醒飞sd是393,雷精灵觉醒冰是393,草就是394,不过还是配觉醒冰好一些,打击面比觉醒草广

觉醒冰主要针对某些龙和草系,觉醒草主要针对水+地的那些PM………各有所长…不过觉醒冰的话速度个体30…………这里很吃亏…………
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踏往他乡的期盼

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发表于 2006-6-6 11:02:23 | 显示全部楼层
电+冰的打击面比电+草广,而且雷经依照觉醒草也秒不掉水怪
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 楼主| 发表于 2006-6-6 11:11:25 | 显示全部楼层
看好偶写的注意事项!要发动特攻果……
怎么这年头大家都不看文章就回帖……
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发表于 2006-6-6 11:29:12 | 显示全部楼层
原帖由 darktemplar 于 2006-6-6 11:02 AM 发表
电+冰的打击面比电+草广,而且雷经依照觉醒草也秒不掉水怪

这话是对的,的确是秒不掉水狗(貌似没加HP的莽撞水狗能秒)……但至少还能秒沼王等……觉醒草并不是一无是处……再说还有TG果可不要忽视…………
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发表于 2006-6-6 16:09:02 | 显示全部楼层
实战中水+草的有几只?龙有几只?草有几只?多打几盘就会发现觉醒冰壁觉醒草好使的多,毕竟草和电的打击面有重复
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发表于 2006-6-6 17:15:23 | 显示全部楼层
觉醒冰雷精可以对付对付血E- -
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发表于 2006-6-6 17:43:31 | 显示全部楼层
原帖由 darktemplar 于 2006-6-6 04:09 PM 发表
实战中水+草的有几只?龙有几只?草有几只?多打几盘就会发现觉醒冰壁觉醒草好使的多,毕竟草和电的打击面有重复

这话太绝对了……觉醒冰有觉醒草不及的地方……同样的,觉醒草有觉醒冰不及的地方……阁下懂“针对性”这个词吗……
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 楼主| 发表于 2006-6-6 17:58:14 | 显示全部楼层
所以用哪个都没有问题,关键在于你舍得不舍得那一点速度……
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发表于 2006-6-6 20:44:02 | 显示全部楼层
太详细啦,能写出这样的文章,感动啊
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发表于 2006-6-6 20:50:10 | 显示全部楼层
一般A某的雷精灵是电磁波+十万+接力棒+觉醒草的……
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 楼主| 发表于 2006-6-7 10:01:35 | 显示全部楼层
但此时没有辅助技能和替身,不知道接力棒的明确用途……
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发表于 2006-6-8 17:27:29 | 显示全部楼层
这群人听着!!!
雷精灵觉冰分配个体也可以是
HP31
ATK30
DEF30
SPD31
SATK31
SDEF31
!!!!!!!!!!!!
有些问题需要自己动手算!!!


[ 本帖最后由 hahaxhaha 于 2006-6-8 05:28 PM 编辑 ]
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发表于 2006-6-8 17:37:41 | 显示全部楼层
原帖由 hahaxhaha 于 2006-6-8 05:27 PM 发表
这群人听着!!!
雷精灵觉冰分配个体也可以是
HP31
ATK30
DEF30
SPD31
SATK31
SDEF31
!!!!!!!!!!!!
有些问题需要自己动手算!!!

NB上觉醒冰可是默认为速度30的,或许很多的人没注意到而已!LS说话可不要那么狂!
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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